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2008年10月

2008年10月31日 (金)

いつ行けばいいんだよ・・・

稟「明日から大学祭!…のはずなんだけど
  うちの部のシフト表が
  いまだに連絡されない件
  …いやまぁどうせ初日なら用事が
  あるだろうから、朝から行くけど」

龍「相変わらずテキトーな人ですね…」

稟「…いやアタシが悪いんじゃないからね?」

 
 

D-0:

【赤緑 バニラビート】

・赤 ×17
ユニット×9
3 特攻戦鬼韋駄天丸
3 ウンバ・ウンバ
3 ゴルゴ・ンドル

ベース×3
3 射撃訓練場

ストラテジー×5
2 ノヴァ・コマンド
3 ニトロ・カタパルト

 

・緑 ×14
ユニット×
3 妖魔の斥候兵
2 カオスビースト・グリフィン
3 妖魔の司祭
3 カウスビースト・フンババ

ベース×3
3 狩猟教室

 

・赤緑 ×9
3 変炎獣ゲルハーピー
3 ファンシーカット・アメジスト
3 ファンシーカット・オパール

 
 

稟「青白閣下コントロール!!
  …を作ろうとしてたらこっちが出来てしまった。 
  (しかも製作時間10分程度)
  赤緑バニラビートよ」

蓮「新弾のバニラ補助をふんだんに使ったビートデッキです。
  やはり目玉は妖魔の司祭と射撃訓練場ですね」

龍「どちらも韋駄天丸が1エネブーストや
  4000ダメージカードに化けると言う
  すさまじいほどの補助効果を持ちますからね。
  …ただこのカードを出した後に限って
  バニラユニットがプランから出ないことも
  多々ありましたけどね」

稟「あんまりバニラばっかりでも事故るだけだし
  そこはまぁバランスが重要ってとこよ」

2008年10月30日 (木)

コーヒー喫茶・・・っぽいものみたい

稟「そういえば明日はうちの大学の
  大学祭がるってことを
  すっかり忘れてた

龍「へぇ。
  で、何をやるんですか?」

稟「なんか喫茶店らしいわね。
  ま、アタシはそんなことより
  週明けが提出期限なレポートを
  仕上げないといけないんだけど」

蓮「・・・なんにせよ
  どちらも頑張ってくださいよ」

 
 

D-0:

稟「とりあえず全色レビュー終わったから
  途中に言ってた各色の結合の比較でも」

龍「比較はそれぞれ
  ・効果の強さ (効果内容)
  ・結合のしやすさ (結合補助)
  ・ユニットの能力 (種族補助等)
  ・その他補正
  と言う点で比較していきます」

 
 

・赤:ギャラクシー・ドラゴン
効果:A (7000ダメージ、永続墓地除外)
難易度:E (特になし)
能力:D (シルヴィアの竜姫)
その他:D (相互互換が多い)
総合:C

稟「効果の強さはさすがに強い。
  7000って言う火力と除外能力も相成って
  結合の中ではトップクラスの除去力
  ・・・だけどやっぱりそれ以外の点が
  足を引っ張ってる感じがするわね」

蓮「まず結合を補助するカードが皆無
  と言う点が気になりますね。
  それに前のレビューでも書いたとおり
  赤にはこれ以外にも似たような効果の
  ドラゴンが多いので、どうしても
  『別にこれを使わなくても・・・』
  と思ってしまうのも難点です」

稟「種族と言う点から考えても
  これを補助できるカードって言えば
  シルヴィアぐらいしかないし
  (マスター昇竜ブレード等もあるが
   効果的には特に意味が無いのでノーカン)
  出した後のフォローがしにくいってのも気になるわね。
  ま、でも効果&イラストはいい感じだし
  人気があるのは納得できるかな」

 
 

・黒:総司令ベリアル
効果:A (7コスト以下除去、除外戻し)
難易度:B (ガープ、ナベリウス、等)
能力:B (魔槍軍団長ベレト)
その他:-
総合:A

稟「いきなりだけどおそらく
  今回の結合ユニットの中でも
  一番使いやすいユニットだと思う」

龍「特筆すべきは効果の除去範囲と能力。
  まず7コストという除去範囲は
  ほとんどのユニットを除去できてしまう範囲であり
  どんなデッキでもたいてい効くと言う点。
  それに種族的にも今回のサーバントには
  墓地落としと言う擬似的なサーチ能力を持つユニットや
  連携効果でストラテジーを回収する能力を持つ
  ユニットもいますから、種族デッキで組めば
  自然な流れでデッキからキーパーツを回収可能なので
  結合成功率も高くかなり安定した回り方
  期待できるのも評価に値します」

稟「黒って言う色からもナイトメア・ソルジャーとかの
  墓地回収効果のカードもあるし
  ドローソースとなる青とも絡め安い。
  それに出した後も種族サポート(+2000効果)を使える。
  ・・・万能すぎて怖いわね」

龍「さすがはコントロール色代表
  ・・・と言った所でしょうか」

稟「正直これが一番当たって欲しい
  結合ユニットだったんだけどなぁ・・・
  ま、当たらなかったものはしょうがないか」

 
 

・青:ギガント・ウロボロス
効果:D (ユニットorベースバウンス)
難易度:A (各種ドローカード等)
能力:E (特になし)
その他:-
総合:C

稟「結合のしやすさって点から言うと
  5枚の中ではダントツトップ
  個人的にはS付けてやりたいぐらいね」

龍「やはりパーツを引くことが重要と言う
  結合効果においてはドローのある
  青は優秀でないわけが無いですね。
  ・・・ですが、効果と種族が地味
  なのが問題です」

稟「・・・クラーケンってサポートカード無いしね。
  それにバウンスじゃ
  結合の利点である最速4ターン(前後)で
  出せるって点が生かしにくいしね。
  うざいってことは確実だけど」

蓮「あと、ここは個人的な感想になりますが
  イラストのほうが結合しても
  壮大感が無いと言うかなんと言うか・・・。
  下に写ってるのはひょろ長い尻尾と
  亀戦艦、あとは衝撃波ぐらいですし」

 
 

・ゴー・トゥ・ヘヴン
効果:C (強制引き込み&バトル)
難易度:C (聖王を守る獅子等)
能力:A (ゴーレム補助各種)
その他:B (バトル補助系カードが使える)
総合:B

稟「おぼえてい~ます~か~♪」

龍「もうマク○スネタはいいですよ。
  ユニット自体の効果、結合の難易度に関しては
  どちらもまずまずといった感じですが
  特筆すべき点は結合やプレイ後の補助カードの多さ
  まずゴーレムと言う人気種族である点から
  新規種族や合成無し種族に比べて
  サポートの広さは圧倒的
  さらに効果自体がバトルに関係する効果なので
  バトルに関連するベースやストラテジーを用いれば
  その強さが一気に爆発すると言うのが
  他の結合ユニットに比べ勝っている点ですね」

稟「加速ベースなんかの上でうろちょろしてれば
  それこそ手が付けられなくなるしね。
  既存のゴーレムデッキにも自然に入れることが出来るし
  デッキ構築もしやすいってのも利点かな」

龍「効果的にも相互互換が少ないカードなので
  使いがいのあるカードでもあります。
  ・・・これを組んでみてはどうですか?」

稟「うん、今のところはその予定」

 
 
・緑:新生獣G・ガドリオン
効果:E (エネ送り)
難易度:C (幸せはすぐ近くにある、もう我慢できない等)
能力:B (新種族補助)
その他:-
総合:E

稟「・・・飛ばしていいっすか?」

龍「 駄 目 で す 

稟「・・・えーっと
  とりあえず補助に関しては
  幸せとかでプランゾーンに引っ張ってきたり
  我慢とかマンゴスティンでキーパーツは回収可能だから
  まだ赤よりはやりやすいって印象。
  種族補助も新種族だけ合って+2000はあるし
  今後の伸びも期待できるからまだ期待が持てる。
  ・・・けど効果がねぇ・・・」

蓮「序盤に結合しても
  相手のエネが増えるだけですから
  結合の利点である最速4ターン(前後)発動と言う点が
  生かしにくい・・・と言うかむしろ仇となるのが
  きつい点ですね。それ以降にそのまま押し切れれば
  問題は無いんですが、たぶん難しいです」

稟「たぶんこれ効果のほうじゃなくて
  最速4ターン(前後)で出せる7500スマ2の
  ガーゴイルって使い方のほうがメインだと思う」
 
 
 

稟「とりあえずランク付けをするとすれば
  黒>白≧青=赤>>>緑
  って感じかな。
  とりあえず上位2つは狙う勝ち十分あり
  青赤は・・・まぁそこそこね」

龍「・・・一応聞いておきますが緑は?

稟「ガーゴイルってけっこう強いよね!!

龍「・・・ふぅ」

2008年10月29日 (水)

バルスッ!バルスッバルスッ!!

稟「・・・なんか寒くね・・・?」

蓮「もう実質冬ですからね。
  そろそろ衣替えの時期でしょうか?」

龍「・・・冬・・・冬・・・
  寒い・・・凍え死ぬ・・・
  くそ・・・人類なんか滅んでしまえ・・・(ブツブツブツ

蓮「いやそんな事で滅ぼされても・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー最終回。緑編!!」

・妖魔の斥候兵

稟「ありそうでなかった
  緑の1コス500ユニット。
  種族は・・・チッ、エルフか・・・」

蓮「いや舌打ちしないでくださいよ。
  エルフ使いの人に失礼ですよ」

稟「いやまぁそれは分かるけど
  やっぱりアタシ的には合成種族の
  ライカンスロープの方が欲しかったなって。
  ・・・コロボ?
  いやもうそれはもういいよ

 

・新生獣B・バークリオン

稟「・・・うわ来ましたよ緑の暴走効果・・・」

龍「手札から出した場合
  エネ1を2ターン寝かせると言う
  デメリット持ち2コスト3000新種族です。
  個人的に緑の暴走効果は
  数ある暴走効果の中でも一番発動させたくない
  暴走効果と考えているので、このデメリットは
  かなりきついですね。手札に来たら
  よっぽどのことが無い限り埋め候補でしょうか」

稟「ま、勝手に効果が発動しない分
  前の暴走効果よりはまだマシか・・・」

 

・運命を告げるフェアリー

稟「なにこのこ
  ちょうつよくね?

蓮「プランから出た場合
  ゴッドファーザーJrを山札からエネに
  サーチする3コスト3500フェアリーです。
  ゴッドファーザーJr自体が
  クイックタイミングでエネから飛び出してくる
  効果を持っているので、その強さは
  理解していただけるかと思います」

稟「しかも送られるゴッファJrは
  リリース状態でエネにいくから
  これ自体が実質2コストでプレイ出来るのよね。
  ・・・強いなぁ、これ」

蓮「実質蜘蛛の巣フェアリーの
  相互互換みたいなものですからね。
  唯一つ問題を挙げるとすれば
  ゴッファJrもこれもレアカードなので
  ブードラでゴッファJrが当たらずに
  コレが当たった場合バニラにも扱われない
  ただの3コスト3500ユニットに成り下がる事です。
  両方当てるかこちら『だけ』を当てないように
  注意しましょう」

 

・新生獣P・プルトニオン

稟「新種族ガーゴイルの効果は
  緑1無1で+1000ずつパンプできる
  能力みたいね」

龍「バトルタイミングでパンプできる能力の強さは
  1st時代のシルバーワイズドラゴンや
  2ndのヘルが実証済みなので
  そこそこ強いかと思います。
  ・・・ただ個人的には
  プラス値を500~1000増やすか
  コストを無1軽くして欲しかったですね」

 

・草夾竹桃

稟「・・・くさ・・・くさ・・・」

龍「クサキョウチクトウです。
  テストに出るらしいです。
  覚えて置いてください」

稟「・・・えと、効果のほうは
  ベースが置かれた時エネ2回復効果ね。
  ほとんどのベースが実質エネ0
  置けるようになるって考えれば
  ベース中心に回すデッキなら
  強いって言えるかな」

 

・妖魔の司祭

龍「パッケ絵のエルフ。
  バニラ強化ユニットの緑版ですね」

稟「さすがにSレアなだけあって
  バニラ強化の中じゃ最強
  って言っても過言ではないわね。
  ユニットが出るたびにエネ1増えてくとか
  考えるだけで恐ろしいわ・・・」

龍「緑自体が昔から優良バニラが多かったので
  バニラデッキはコレをメインに据えた
  緑絡みのデッキが主流となりそうです。
  もう1色の選択は白か赤が
  絡んできそうですね」

稟「どっちも合成種族のバニラが
  かなり優秀だからね。
  後は青もベースと人魚の強さがあるし
  コレをタッチとかも面白そうね」

龍「黒・・・」

 

・大巨人ゴッドファーザーJr.

稟「先行公開のカード以外では
  今回おそらくトップR。
  効果はベース廃棄でエネから飛び出してくる
  クイックタイミング効果ね」

龍「この効果の強さは
  スカルジャイアントやティターンで実証済み。
  さらに自身の能力値もバルカン等と同じ
  4コスト6000という4コスト枠トップクラス値。
  どこにも弱い要素が見つかりません

稟「さらにはさっき紹介した
  運命を告げるフェアリーって言う
  専用サポートカードもあることだし。
  次の赤緑ビートの主力はコイツで決まりね」

龍「さすがに全部が全部これ型に変わることは
  無いと思いますが、流行るのだけは
  間違いないでしょうね」

 

・カオスビースト・ヌエ

稟「・・・で、ゴッファが6000あるのに
  なんで同じ基本能力のおまえは
  5500しかないわけ?」

龍「ゴッファJrのデメリット無しで6000
  と言う方がおかしいだけなんじゃないでしょうか?
  それにバニラ強化カードが出た今
  下手な能力を持つよりも能力無しと言う方が
  デッキ的にも強くはなれますし」

稟「ま、緑は↑の妖魔の司祭もいることだし
  こいつはバニラビートの戦力になりそうかな」

 
 

・新生獣L・エルビオン
・新生獣T・トリニオン

稟「…なんか絵が懐かしの怪獣映画っぽい

蓮「ウルトラマンにでも出てきそうなデザインですね。
  効果のほうは新種族強化&連携ユニットs。
  連携効果はエネ2ブースト(フリーズ)です」

稟「さすがにリリースインではないものの
  やっぱ2ブーストは決まれば強いだろうね。
  ベースがあって2体揃ってるなら
  パワー9000+αが暴れまわるのは
  かなり強いだろうし、狙う価値はあるかな」

龍「エネルギーさえ残っていれば追加効果で
  いくらでもパンプが出来ますからね。
  …あまり上昇値に期待は出来ませんが」

 
 

・羅紗掻草

稟「バニラ強化ユニット緑編その2。
  こっちはバニラが勝ったときにエネ3枚
  リリース効果ね」

蓮「これはまた怖い効果ですね。
  状況にもよりますがバニラデッキなら
  優勢になったときにこれを出せば動くユニットによっては
  無双モードに入ってしまいます。
  赤のゴルゴ・ンドルあたりと合わせられると
  小型主軸のデッキなら壊滅でしょうね」

稟「基本的に他のサポートカードと合わせることになるから
  ちょっと場が詰まりそうな気がするけど
  ブン周り補助としてはかなり強い部類に入るかな。
  入るとしたらやっぱり低コスト枠に優良バニラが多くて
  素直なパンプ効果のゴルゴ・ンドルがいる
  赤との組み合わせかな」

 
 

・気高き牙ガロン

稟「…ガロンきゅん…漢前になっちゃって…」

龍「ちょっと前までただの悪戯坊主っぽかったガロンが
  こんなに立派に育ってしまいました。
  効果のほうも自分のエネが全部寝ていれば
  5コストにしてパワー11000
  とんでもない化け物カードクラスになる
  優良カードです。満たすこと自体は簡単に見えて
  かなりリスクの高い条件ですが
  狙う価値はあります」

稟「とは言うもののやっぱりなんらかの
  保険は立てておきたいわね。
  …プランに黒狼王でも置いとくかな…」

 
 

・カオスビースト・パズズ

稟「…ゲンブさん…」

龍「色拘束が1重くなったら
  500パンプしてしまったゲンブです。
  種族も同じですしこれは確かに…」

稟「でもどっちかって言うと泣いたのは
  メガロの方だと思う、ほらあのSレアの」

龍「どちらもレアリティは高いのに
  まさか新参のコモンに立場を揺るがされるとは…」

 
 

・大巨人アース・シェイカー

稟「ふはははは!ジャイアントなど
  我らが大将軍閣下の足元にも及ばぬわ!!
  (種族サポート的な意味で)」

龍「一応比較してみると
  プレイコストの色拘束や
  移動コストはこちらの方が1軽く
  スマッシュのほうは閣下のほうが1重いので
  重さ的な意味ではこちらの方が軽いと言う
  印象ですね。…でもたぶんこのサイズの緑バニラは
  先ほどのバズズで十分だと思います」

 
 

・新生獣A・アクチニオン

龍「補給持ちベース強化ユニット。
  付加するカードはもちろんガーゴイルのパンプ効果!
  …ではなく加速です」

稟「ま、確かにこっちのほうが強いのは分かるけど
  …プレシオ…」

龍「全然ネタも話題も上がることなく
  忘れ去られていきましたね>合成ベース」

稟「これだけベース中心の効果があるなら
  他の色の合成ベースも出してもいいと思うけどなぁ…
  もしかして次の弾に出るとか?」

龍「とりあえず効果の説明に戻りますが
  加速効果付加が弱いわけがありません
  補給もあるんで回った時の強さはかなりのものです。
  ただ昨日も書いたとおりこういう効果は付加した時点で
  『加速能力持ち』と言う扱いのユニットになるので
  バニラデッキでの使用はご注意ください」

 
 

・鋼牛ハードホーン

稟「いや、さすがにこのコスト枠になるといらない

蓮「2コストも上がったのに上昇した能力は
  2000とスマ1のみですか…。
  正直使えませんね

稟「移動も1重いし別にいらないわね。
  イラストもガロンきゅんの方がかっこいいし」

 
 

・新生獣X・キセニオン

稟「補給持ちベース廃棄効果持ちシリーズ緑編。
  効果は(赤+青)÷2って感じ?」

龍「どちらかと言うと青の相互互換ですね。
  横移動がなくなったかわりに
  パワーが+2000されるようになりました」

稟「うん、いかにも緑の能力って言う仕様変更ね。
  種族も新種族だし今なら入っても悪くは無いかな」

 
 

・新生獣G・ガドリオン
・融合進化論

稟「……………」

龍「……………」

稟「……………ごめん、フォローできない

龍「えーっと…幸せとか使えますから
  結合の中では赤よりは結合しやすいと思いますよ。
  あとはパワーも少し高めですし」

稟「……………」

龍「……………」

稟「……………ま、種族デッキなら入るかな」

 
 
 

・枯れ果てた大樹

稟「廃棄時効果ベース緑編。
  ぶっちゃけ同シリーズの中じゃこれが一番強いと思う」

蓮「緑1だけと言うプレイコスト、効果の汎用性
  そしてこれを廃棄する主なユニット(=ゴッファJr)の
  強さから考えると確かに一番
  使い勝手はいいユニットでしょうね。
  ゴッファJrの唯一の難点である
  エネルギーが1枚減ると言う弱点を
  即座にリカバーできるのは良いカードですね」

稟「…でも同種類のシリーズで
  コモンのカードが一番優秀って
  パックとしてどうなんだろう?」

龍「いや、ただでさえゴッファJr関連が
  2枚ともレアですのにこれ以上シナジーするカードの
  レアリティを上げられても困るだけですよ」

稟「それもそっか…」

 
 

・進化の苗床

稟「効果付与ベースシリーズ緑版。
  勝った時エネブースト。
  …って素直に強いです」

龍「さすがに極端なコントロールデッキ相手か
  よっぽどデッキが回っていないかしない限り
  1回や2回ぐらいはバトルに勝つ機会は
  ありますからね。緑で少しでもビート要素
  …と言うよりかはサイズで押すようなデッキなら
  入る候補にはなるベースでしょうか」

稟「なるべくパワー押しができるデッキがいいわね。
  ゲルボデッキなら…って思ったけど
  バブルライカンが抜けたのが痛いわねぇ…」

 
 

・再誕する迷宮

稟「復活ベースなんで省略」

 
 

・狩猟教室

稟「バニラユニットなら+3000ベース!
  地味だ…地味すぎる…

龍「それ故に普通に使い勝手は良いですね。
  基本的にはパワー押しのバニラデッキには
  使いやすいベースではあると言えるでしょう」

稟「緑系バニラデッキなら
  準必須クラスかな。
  …あー地味すぎて言うことが無い…」

龍「強いんですけどね」

 
 

・獣人の武器工廠
・妖魔の園芸場

稟「プラントベース緑編2枚。
  前者は置いといて後者が酷すぎる…なにこの性能…」

蓮「リリースロック効果こそ無いものの
  プレイするたびにフリーズ効果が発生するのは
  あまりユニットをプレイしないコントロールならともかく
  ビート相手には地味に刺さる効果です。
  3枚並んだ時の厄介さは黒のプラントベースに次ぐ程です」

稟「幸い緑白って言う配色でコントロールってのが
  風車ドルチェかアルバコンぐらいしか
  思い浮かばないないから
  そんなに一気にドバッて並ぶことが無いのが救いかな」

 
 

・ジュラシック・ロアー

稟「ベース廃棄で加速+3000効果ストラテジー。
  ま、コストは軽いし使おうと思えば
  普通に使えるかなって印象」

龍「緑のベース自体使いやすいベースはパンプベースが多いので
  ベースライン上にいるユニットに対しては
  ただ一時的に加速を持たせるだけの効果になりますが
  それ以外なら普通にコンバットトリックとして
  使えるでしょうね。…ただ今まで
  こういった加速関連のストラテジーが
  あまり流行らなかった経歴を見ると
  どうなるか心配なところもありますが…」

稟「当たり前だけどプランから出ても
  嬉しくは無いしね。
  ま、追加コストさえ何とかなれば
  強いとは思うわよ」

 

・奥義

稟「…緑の除去って
  最近全然使われてるの見ないんだけど」

龍「まぁエネルギー増えますからね。
  あえて言うならこの除去
  地味に送る形式がフリーズになっているので
  すぐにリカバーすると言う自体は防げそうです」

稟「…地味すぎる変更点よね」

龍「地味ですね…」

 
 
 

稟「うーむ、緑は地味に強いカードが多いわね
  結合はアレだけど」

蓮「バニラ強化に関しては
  妖魔の司祭と狩猟教室が地味に強いですからね。
  おそらくビート色が強くなるであろうバニラデッキには
  どちらも嬉しい効果ですし」

稟「個人的には赤緑か青白が
  強そうな印象があるわね。
  …黒?いやベースは悪くないんだけど
  それ以外がなぁ…」

龍「元々テキストの無いユニット自体が
  少ない配色ですからね」

2008年10月28日 (火)

銀行(口座を)を守る獅子

稟「ふははははー
  金が無いぜー(泣」

龍「それは前にも聞きました」

稟「いやこれがほんとにキツイのよ。
  なにせ親の仕送り用の銀行口座に
  4万しか残ってなかったのよ。
  わーい、どーしよー♪」

蓮「だからアレほど無駄使いは
  するなと言ったでしょうに・・・」

龍「・・・この駄目人間が・・・(ゴゴゴゴゴゴ」

蓮「・・・ん?
  親の仕送り『用』
  もしかして別の口座とかが・・・」

稟「・・・・・・(ギロリ」

蓮「・・・え?え、え?
  何で僕にらまれてるん・・・です・・・か?」

稟「その話は2度とするな(ゴゴゴゴゴ

蓮「ひぃぃぃ!!!」

龍「(例の貯金用口座ですか。
   ・・・変なところで欲深いんですから・・・)」

稟「ガルルルル・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー白編・・・」

 
 

・バルボタージュ

稟「バニラゴーレム。
  後特になし」

龍「どうやらゴーレムの間では
  呼び声効果はパワー500分(ノックアウト)
  移動が1軽いのはパワー1000分(シングルモルト)
  に換算されているようですね。
  ・・・案外軽いんですね、呼び声

 
 

・光速の針の乙女

稟「フリーズユニット除去カード。
  効果起動はベースが置かれた時。
  ただしコストは2コスト以下
  ・・・ってどうやって使おうこれ?」

龍「ベースをおくだけで除去になるのは
  なかなか新しい効果ですが
  いかんせん除去できる範囲と
  効果起動条件が限定的過ぎ
  何がしたいんだかよく分からない
  出来になってますね。
  使うとしたら出戻りベースを・・・って
  ドラ洞以外はぜんぶレジェンド行きなんですね・・・」

稟「使い方に悩むユニットだなぁ・・・」

 
 

・希望を守る獅子

稟「クイックいらないんで
  ふつうに3コス5000のライオンください

龍「その辺はマオとかで何とかなるでしょう。
  ・・・でも確かに白なら細かい立ち回りより
  もっとパワーが欲しいところですね」

 
 

・電気工エレナ

稟「もうおなじみのベースライン上での
  強化効果持ち新種族。
  そして追加効果は・・・って
  何やってんですか白イビルアイ

龍「確かにどこからどう見ても
  白のゴルゴンの効果ですね。
  (もしくはエネ犬)
  ・・・と言うかあれ以降
  3コスト呼び声色&種族を
  全然見ませんよね」

稟「もう忘れ去られちゃったのかな・・・。
  えと、とりあえず
  相手ターンなら強いと思うわよ、うん・・・」

龍「青や黒に比べると
  イラスト以外は完全に負けてますけどね」

稟「・・・なんで3000無いのよ・・・」

 
 

・サイクロン・ペガサス

稟「・・・あー、白の強制移動効果か・・・」

蓮「プレイ時にベース廃棄効果の白版。
  ですが、効果自体が何らかのコンボに組み込まないと
  たいして役に立たない効果なので
  かなり扱いにくい効果になってます。
  ・・・どちらかと言うと3コスト4000の
  クイックタイミングのペガサス
  と言った所でしょうか?」

稟「たぶんエビゴールドにでも
  引き寄せるかそこらかなぁ」

 
 

・聖王を守る獅子

稟「なるほど・・・
  未来効果は緑から白に移ったか・・・」

龍「プレイされれば7コスト以上のユニットを
  山札からプランにサーチしてくる
  ライオンです。やはり狙うは
  合成ユニット結合ユニットですね。
  特にマオデッキなら合成を残しているのなら
  トドメ用としてマオをサーチ・・・なんてことも出来そうです」

稟「ちょっと無理があるけど
  色拘束も白1しかないから
  未来を失くしたゲルボデッキに入るかも
  ・・・ごめん、無茶言った」

龍「一応スカラベでごまかすことも可能ですから
  絶対に入らないと言うわけではありませんけどね」

 
 

・聖騎士ホーリー・ジャマダハル

稟「鵬鯉鋳邪魔堕春?」

龍「どこの夜露死苦な連中ですか。
  えー、効果のほうはバニラがプレイされるたびに
  味方を+2000する効果です」

稟「パンプ自体はその場の効果でしかないから
  他の色に比べると少々扱いづらいわね。
  ・・・ってなんか今回白って冷遇されてない?

 
 

・IT工ニーナ
・欠陥工ソフィア

稟「もう面倒くさいからまとめてレビュー。
  前者はグレムリン強化。
  後者は連携グレムリン。
  連携効果はベース蘇生ね」

龍「さすがに山札からのサーチは出来ないので
  ゴーレムのような速さはありませんが
  墓地に落ちた重量級のベースをサーチできれば
  なかなか面白い動きをしてくれそうです。
  問題はそのベースを墓地に落とす手段ですけど」

 
 

・コメットマスター・エンジェル

稟「エンジェル専用プランサーチエンジェル。
  ・・・花束が逝ってよかった・・・」

龍「そしてそんな主要エンジェル亡き今
  少々扱いづらいカードと成り果てていますが
  そこはまぁさすが懐かしのエンジェル3姉妹。
  ちゃっかり長女や次女がサポートしてくれます」

稟「つっても長女はどっちかって言うと
  サポートされる側だけどね。
  ま、とりあえず詳しいコンボは次女の時に」

 
 

・天の羽衣の乙女

稟「バニラ強化・・・というより
  バニラ軽減ユニット。
  地味だけどそこそこ強いわよね、これ」

蓮「ウンバ等の2コストユニットが
  いきなり1コストになりいきなりわらわらと
  動き回るようになりますからね。
  ・・・とは言うものの白のバニラ自体が
  あまり軽めではないので
  逆に場が詰まりそうな気がしますが・・・」

稟「・・・面白いとは思うんだけどなぁ」

 
 

・クリアボディ・ペガサス

稟「さっきのペガサスの5コスト版
  ・・・って
  フリーズするようになっただけかーい!!

龍「とりあえずコレに強さを見出せるようになれば
  なかなかのネタ職人だといわざるを得ません。
  ・・・つまりはそんなユニットです」

稟「せめてリリースロックぐらい持たせてよ・・・」

 
 

・ナイン・ピック

稟「バニラゴーレム。
  だけど今までの5コストの単色ゴーレムに
  比べればこの移動コストはかなり軽い
  言えるわね」

龍「そのかわりプレイコストが
  少々かさみますがね。
  後は運用しだいと言った所でしょうか。」

稟「ま、それでも
  アタシはギムレット一択だけど

 
 

・ナイトマスター・エンジェル

稟「ブルマ効果ですね。
  分かります」

龍「先ほど申したエンジェル3姉妹の次女。
  やはり狙うべくは
  三女で長女を呼ぶ
  →次女で長女を出す
  →鉄壁!
  という3姉妹コンボでしょうね。
  ブルマと違い種族縛りはありますが
  出すのにフリーズ以外のコストが
  必要ないのが利点です」

稟「他の連携系ユニットとは違って
  (たぶん)3枚で1つの絵になるみたいだし
  一度場にそろえてみたいユニットではあるわね。
  でもやっぱり難しいんだろうなぁ・・・」

 
 

・人造騎神グランヴェリオン

稟「なんかネーミングが厨臭い・・・」

龍「フォーリナーなんですから我慢してあげましょう。
  効果はこれまた新しい効果。
  同エリア、同ラインの
  自分コスト以下のユニットを
  フリーズするというロック効果持ちのパラディンです」

稟「あくまで『全ての合計』だから
  自分ユニットも含めちゃうのは難点だけど
  一応白1で自身のコストを1あげることが出来るから。
  狙って出せばだいたい1~2回は
  相手の動きを止められそうね。
  能力も6コストとしてはトップクラスだし
  使いこなせれば面白いかもね」

 
 

・給水工レイラ

稟「今回のグレムリンの親玉。
  ベース破棄で対象にならない効果付加。
  ま、親玉ユニットとしてはそこそこかな」

龍「やはり比較対象として
  グラシアを挙げてしまうところですが
  将来性の観点から言うと
  まだまだ伸びそうな気はしますね。
  ・・・まぁ今後もっと強い親玉ユニットが
  出てくる可能性も十分にありますが」

 
 

・悲哀の騎士ホーリー・スター

稟「ホーリースターさんが
  花束とカエルcarをひっさげて
  帰ってきました」

龍「効果はどちらもスマッシュ軽減に
  関係する効果です。
  プランから出れば花束効果
  そのままプレイコストの点から断念しても
  プランからスマに送られればヤタガラス効果。
  ・・・ではそのまま無視されれば?

稟「それは言わないお約束よ・・・(悲哀」

 
 

・羽紡ぐ聖域

稟「復活ベース!
  以下略」

 
 

・護身術道場

稟「ギムレットが対象にならない!
  ギムレットが対象にならない!
  ギムレットが大将にならない!

龍「なんかおかしいのが混じってますよ。
  えーっと効果はバニラに+1000と
  対象にならない効果付加。
  ・・・ま、確かにギムレット向きです」

稟「ギムレット大将軍閣下万歳!
  ギムレット将軍閣下万歳!
  ギムレット将軍閣下万歳!

龍「えぇいしつこい!(ドガッ」

 
 

・都市計画整備公団

稟「破壊されたらベースサーチ。
  ・・・で、何引っ張ってこよう・・・」

龍「白で今のところベースを廃棄してまでサーチするほど
  価値のあるベースがそんなに無い上に
  ベース破棄効果を持つユニットは先ほどの
  グレムリンの大型ぐらいしかいませんからね。
  サーチ先もあまり候補が浮かびませんし
  やはり他の色のこの系統のベースと同じく
  扱いづらさばかりが目を引くカードです」

稟「あえて言うなら黒白にして、エネがある限り
  ハーブスで無限ハンデス!
  って言うぐらいしか・・・てか
  またハーブスか・・・」

 
 

・ゴーレム生産工場
・ハイプラズマバリアー発生装置

稟「プラントベース白編。
  前者は省略、後者はプレイコストに
  無色1×プラント分加算能力ね」

龍「さすがにプラスされるのは相手だけ
  というわけには行きませんが
  有利な状況でサイレント・ナイト等から
  3枚展開できれば逆転はいっきに
  難しくなりますね」

稟「さすがに黒のとかに比べたら
  決定力は不足気味だけど
  それでもだいぶウザイ効果ではあるかな。
  ・・・やっぱり3枚張れたらの
  前提にはなるけど」

 
 

・聖騎士団駐留都市

稟「おなじみ+1000と種族効果(?)付加ベース
  白はケルベロス効果ね」

蓮「と言っても割れるのはスマッシュだけで
  ベースは割れないようですけどね。
  となると序盤はそこまで狙う効果ではありませんし
  今の白ならカエル/ライカンでエネにすると言う手も
  存在しますからそこまで狙う効果ではないと思います」

稟「正直どのデッキに入れるか悩むデッキかな。
  …というかよっぽどのことがない限り
  入るデッキはないと思う」

 
 

・活人の剣

龍「白1とベース破棄で
  攻撃力+3000と対象にならない効果を
  付加するストラテジーです」

稟「まぁいつもの事ながらこの系統のストラテジーは
  プランから出てきてもあんまり嬉しくはないけど
  手札に握れればいざって時は役に立つわね。
  だいたいこれ撃てば迎撃or除去は
  一発はかわせるんだし」

龍「コストが必要とはいえ効果は
  パンプの+1000低い絶対魔法障壁ですからね。
  コストさえ何とかなれば
  コンバットトリック系のカードでも
  上位に食い込めるスペックはあると思います」

 
 

・グレムリン・ソウル

稟「新種族ソ(ry」

 
 

・ロマンス

稟「…いやそこまで補給したいか?」

龍「ベース割りストラテジーの補給持ち版ですね。
  確かに最大白1まで軽減は可能なんですが
  ベース割りストラテジー自体が流行のカードでは
  ない上に、もともとそんなに
  コストもきつくはないので入れる価値は
  あまりないと思います。素直にサテライトでも
  積んどいてください」

稟「いやそれもストラテジーじゃないけどね」

 
 

・断罪

稟「白の補給除去。
  効果は予想通り堕落だったわね」

龍「最大軽減でも3コストとまでしか行きませんが
  近い効果の堕落を入れるようなデッキで
  効果の痛い白の暴走を嫌がるならこちらでも
  かまわないかもしれません」

稟「ま、もともと相互互換の少ないカードだし
  ネタとしては使う価値はあるかな…」

 
 

・聖王の息吹

稟「白の息吹門。
  それ以上でも以下でもない」

龍「幸い白にはゴーレムやグレムリン等
  ベースを置く効果のユニットがいるので
  いざとなったらそれらを利用する手がありますから
  門の効果も合わせて使えないことはないと思います。
  …え?自分ですか?
  聖王門使いますが何か?

 
 
 

稟「…なんかこう
  新鮮味に欠けるわね、いまいち」

龍「新種族もベース破棄効果も
  だいたいは今までに出た種族や進軍効果の
  相互互換のものばかりですからね。
  残るバニラユニットデッキも
  今回のメルマガでも発表された
  『効果を持たせる系のベース上(風車等)にいた場合
   バニラユニットではなくなる』
  と言う裁定がかなーーーーり足を引っ張ってます。
  …個人的にはバニラデッキは
  そこそこ面白いデッキにはなると思っていたので
  この裁定に関しては逆転裁定を希望します」

稟「せっかく組もうとしてたアタシの
  白緑タッチ青スーパーゴーレムビートダウン
  …うぅ…」

2008年10月27日 (月)

超ダブり現象発生中

龍「ところでD-0の新弾は購入したんですか?」

稟「レビュー前に買ったって言ってるじゃない。
  ・・・いや、まぁ笑える当たりかたしたから
  レビュー終わるまで待ってようと思ったんだけど」

龍「あ、そうですか」

稟「いやもう話題に上げちゃったから言うわよ。
  んじゃSレア以上を買った箱×3順に」

  

・1箱目
ギャラクシー・ドラゴン
ギガント・ウロボロス
ゴー・トゥ・ヘヴン

・2箱目
ギャラクシー・ドラゴン
ギガント・ウロボロス
ゴー・トゥ・ヘヴン

・3箱目
竜皇帝ジュッズヴァー(G)
激情の刃タンネピコロ
組合長ペンギン・ポー
聖光の剣士ラフィーレ

 

蓮「・・・・・・・・・プッ・・・」

龍「・・・・・・・・・・・・・・・」(笑いをこらえてる)

蓮「なんという1~2箱目のシンクロ率・・・」
  (ちなみにレアのあたり方もそっくりだったりする)

稟「・・・アタシに3色も結合デッキを組めと・・・!?」
  (しかも黒じゃない)

龍「まぁGレアとタンネピコロが当たっただけ
  まだマシじゃないんですか?」

稟「アタシはエビライダーABデッキ
  組みたかったのに・・・」

龍「いやそれもどうかと思いますよ」

 
 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー3弾。
  青編~」

 
 

・海底都市の魔女

稟「青1無色1のセイレーン
  特筆すべきは攻撃された時
  エビライダーABモードが
  助けに来てくれる!!!
  ・・・かもしれないカード。
  かっけー!エビライダーかっけー!!」

龍「まぁ当たれば、の話ですけどね。
  確実に出すためには堕天使ムリエル等で
  こちらから埋め込む等の努力をする
  必要性がありそうです」

稟「起動トリガーが『攻撃された時』だから
  基本的には相手の動き待ちになるし
  かなり運要素は強いけどね。
  でもネタとしては秀逸だし
  これは組みたいかも」

龍「・・・でもその肝心のエビライダーは
  Sレアで、しかも1枚も
  手に入れてないんですよね?」

稟「それを言うな・・・」

 
 

・蒼金星スマートレイ

稟「手札調整効果の軽量ナーガさん。
  ま、普通に基本カードよね」

蓮「種族デッキでこの手の効果は
  重宝しますから普通に強いでしょう。
  後で説明するナーガの種族効果自体
  なかなか強力ですし」

稟「なかなかの良性能ユニットかな」

 
 

・ジャック・オー・フロスト

稟「D-0でもトップクラスの強さの除去
  トップバウンスを行える2コストユニット!
  ・・・ま、当然の如くベース破棄が必要だけど」

龍「幸いバウンスできる範囲も
  4コストと標準的ですから
  コントロール相手以外にはそこそこ
  動いてくれそうです。
  種族もブリザードですから
  いざとなったら時計に組み込むと言う
  選択肢もありますしね」

稟「時計自体山札を掘るのは得意中の得意だから
  復活ベース効果も狙いやすいしね。
  ・・・ま、とりあえず新弾デッキのネタ
  1個増えたってことで(時計+ベース破棄)」

 
 

・クリーチャー・クリケット

稟「3コスト5000シルフ
  あと言うことなし」

龍「種族デッキで考えると
  ファーストのセンチやフーリガン・フライ
  スパイ・スパイダーの抜けた穴を
  埋めれるかどうかが問題です。
  ・・・難しいでしょうけど」

 
 

・蒼火星ハイドロパルス

蓮「と言うわけで青の新種族ナーガの
  種族効果は与えられるダメージをマイナスする
  バリア効果です」

稟「敵のパワーをマイナスする効果に比べると」

・相手のパワーをマイナスするわけではないので
 バトル後も相手のパワーは素のまま

・こちらから攻撃を仕掛けて引き分けになった場合
 (例:相手が4500でこちらが3500(-2000効果持ち)
   相手に与えられるダメージは3500
   こちらに与えられるダメージは2500
   よって両者はライフが残り引き分けになる)
 ルールエフェクトで攻撃を仕掛けた方。
 つまり自分が結局墓地に置かれてしまう

・フォッグ等の『ダメージを与えた時』効果は
 一応『0ダメージを与えた』と言う扱いになるので
 効果は発生してしまう??
 (真偽不明、あとでちょっと質問してみる)

 裁定でました。
 『0ダメージはダメージにならない』とのことで
 フォッグ効果は効かないようです。

 

龍「・・・と、欠点しかないように見えますが」

 

効果によるダメージ(=赤の除去)も無効化

 

稟「・・・って言う地味に嫌な利点もあるし
  ユニット自体の能力値が
  黒のサーバントやサキュバス等に比べて
  ほんのちょっとだけ高いから
  パワー&守り重視の性能になっているみたいね」

蓮「その差もたった500ですけど
  その500が命運を分けるでしょうからね。
  なかなか渋い性能と言えるでしょう」

稟「どっちかって言うと
  サキュバスとコロッサスの
  中間にある能力って感じかな」

 
 

・スノーフライト

稟「ぱっと見はマオ・アビシニアンの
  軽量&単色バージョン。
  効果が出るのは死んだ時だけど
  3コストで5コスト戻せるってのは
  わりと使いやすいと思う」

龍「さすがにベースはバウンスできませんが
  ビート相手なら除去でも撃たれない限り
  ほぼバウンスは確定でしてくれますからね。
  種族もケルピーなので、ケルピーデッキは
  なんとか命をつなげているようです」

稟「とりあえずケルピー使いの皆さんは
  頑張ってください」

 
 

・恵みの雨の魔女

稟「バニラ強化青編。
  倒すとギムレットが飛んできます
  投げるとギムレットが飛んできます
  (断言)」

龍「さすがにリリースインではありませんが
  元々優秀なカードは重量級に多いバニラユニットを
  エネルギー消費無しで呼び出せる能力は
  なかなか重宝しそうです。
  ・・・個人的にはどうせなら
  ジェノサイドエンジェルを引っ張ってきたいものです」

蓮「では僕は新弾のアースシェイカー
  ・・・とでも言っておきましょうか」

 
 

・ギガント・スカロップ

稟「貝です
  貝のくせにベースを置かれると動き回ります。
  貝のくせに」

龍「単体で見ると標準的な能力値ですが
  効果での移動時には4コスト7000となるので
  コンボデッキではそこそこの戦闘力を
  出せそうです。狙うはやはり
  ベースプレイ
  →敵軍エリアへ
  →スモールアイ
  →ビックアイ
  という隊列召喚コンボでしょうか」

稟「いいわねぇ、そのコンボ。
  ベースをプレイするってことは当然
  そのラインは強化されてるってことだし
  青自体その手のコンボ手段には事欠かない。
  ・・・青緑か赤緑で組んでみるか?」

龍「新弾ネタデッキ2つ目アイデアゲットですね」

稟「実はもっとあったりして・・・(ニヤリ」

 
 

・文献商人ラーク・クラウド

稟「プレイされた時1ドロー
  ただし相手より手札が少ないとき。
  先行公開カードのポーさんの軽量版ね」

龍「ポーと同じく採用が微妙なカードですね。
  そもそも青で、バードマンと言う種族を使って
  相手より手札が少ないと言う状況自体が
  あまり機会がありませんからね。
  堕天使はだいたいドロー効果か
  ハンデス効果を持ってますし」

稟「せめてもうちょっと軽量ならなぁ・・・」

 
 

・蒼木星グラビティオメガ

稟「青の新種族強化ユニット。
  さっきも言ったけどナーガの基本効果は
  バリア効果だからパンプとの相性は
  かなり良いわね」

蓮「守勢向き効果なので引き篭もるには
  適していますからね」

 
 

・タイダルクロス

稟「さっきのケルピーの5コスト版。
  戻せる範囲は7コスト以下だから
  だいたいのユニットはバウンス可能ね」

蓮「同じような効果の
  マオ・アビシニアンに比べると
  バウンスするのは死んだ時、ベースを戻せない
  コスト制限があると言う欠点がありますが
  こちらは移動コストが1軽いので
  より攻めに向いた効果と言えるでしょう」

稟「あとは種族と色の違いね。
  種族は・・・まぁあえて触れないでおくわ」

 
 

・氷塊の魔氷ランプ

稟「追加コストベース破棄ユニット青版2。
  3枚ベースを破棄すれば
  2コストが3枚もデッキトップに!!

龍「・・・ま、そんな状況なんて
  ほとんどありませんけどね。
  おそらくは1枚廃棄で6コスト以下1体
  もしくは2枚廃棄で2+4コストのバウンスが
  一番美味しいバウンスの仕方かと思われます」

稟「・・・せめて合計コストは
  7欲しかったなぁ・・・
  (2+5とか3+4とか)」

 
 

・蒼水星アクアアルファ

稟「新種族連携ユニット青版。
  連携効果は2ドロー!」

龍「いたって普通ですが
  変に使えない効果を持たされるよりかは
  数倍マシですね」

稟「ユニットとしてはベースがあれば
  実質9000~11000って言う
  馬鹿に出来ない巨大ユニットになるし
  ドロー効果はもしもの時のための
  防御用カードを握るには好都合。
  うーむ、やっぱ渋いわね、ナーガ

龍「新弾ネタ3つ目っと・・・」

 
 
 

・蒼土星ディープアブソーバー

稟「で、その種族効果を
  ベースに持たせるナーガさん」

蓮「さすがにダメージ-2000にはなりませんが
  そこそこ硬くはなるので悪い効果ではないです。
  ・・・やはり赤に比べると
  少々地味な効果な気はしますが」

稟「一応他の色のやつに比べれば
  500は高いし少しはやられづらい・・・かな?」

 
 

・蒼月星ブルーオーシャン

稟「青のベース廃棄起動効果は
  隣のスクエアへのリリースイン効果か」

蓮「赤のユニットのようにパンプ効果はありませんが
  移動コストが必要ないという点では便利ですね。
  ただコイツをプレイするのにもやはり
  コストが必要なので奇襲用というよりかは
  相手に警戒させながら居残り続ける
  ユニットなんでしょうね」

稟「隙が出来たら殴りこむってことか。
  ・・・うわかっこいいなぁナーガ・・・」

 
 

・エビライダーABモード

稟「イラストもかっこいいです
  フレーバーもかっこいいです
  効果もかっこいいです
  何から何までかっこいい
  僕らのヒーローエビライダー!!!

龍「効果のほうは自身の魂を削って
  (手札のカードを1枚捨てて)
  他の味方ユニットのピンチに駆けつけ
  (自軍ユニットと場を入れ替え)
  さらに勝利の暁には栄光を手にするという
  (勝利時に2枚ドロー)
  まさにヒーローにふさわしい能力を冠しています
  ・・・緊急時には味方を盾に逃げますけど
  (攻撃された時効果起動で他の味方と入れ替わる)

稟「あーもーかっこいいなぁ!
  ・・・でも1枚も持ってないのよねぇ。
  組みたいなぁ・・・」

 
 

・ギガント・ウロボロス
・深海目録

蓮「結合ユニットの青版。
  やはり効果はギガント・エイリアン効果です」

稟「もう予想通りとしか言いようが無いから
  効果の解説は置いておくけど
  結合ユニットの中では色の都合上
  一番結合を成功させやすい
  ユニットではあるわね」

蓮「合成とは違い両方手札に引けば
  出すことは出来ますからね。
  出しやすさではウロボロス
  全体の強さではベリアル
  と言った所でしょうか?」

稟「あー、その辺の考察は
  レビュー書き終わった後にでもやるから
  ひとまず今は後回しで」

 
 

・リサイクルセンター

稟「え、えーっと・・・
  青1だから他の色よりは
  まだ無理なく置けるんじゃない?」

龍「・・・別に無理にフォローしなくても良いですよ」

稟「・・・ま、真面目な話
  ベース破棄したいんだったら魔氷の洞穴
  2引き1捨てやりたいんだったら
  ストーリー分岐フラグでも使っといてください」

龍「使い回しが出来れば
  少しは使う価値もあったかもしれませんけどね」

 
 

・ワームホール研究所
・潮力変電施設

稟「青のプラントベース。
  前者は言わずもがな、後者も言わずもがな」

龍「いや言いなさいよ。(ビシビシビシッ」

稟「いたたた・・・
  後者は1枚ごとにナーガ効果(-1000)ね。
  正直黒のベースに比べると
  爆発力はちょっと落ちるかな」

龍「黒の方は3枚揃えば出しただけで
  3000以下は無条件で死ぬと言う
  理不尽さはありましたが
  こちらはユニットのバトルが発生しないと
  相手に与える影響はありませんからね。
  ・・・とは言うもののこちらはこちらで
  火力ダメージがかなり軽減されると言う
  利点はありますけど」

稟「どうも赤をメタってるような気がして
  ならないわね。・・・前の環境が
  最終的に赤青ドラゴンがトップメタで
  終わった影響もあるのかな?」

 
 

・裏賭博場

稟「・・・どこのどなたの種族効果ですか?」

蓮「えーっと・・・あ!
  サンダードレイク!!」

稟「・・・誰だっけ?」

龍「2-1のサンダービーストの親玉ですね。
  簡単に言うと青のケルベロス効果です」

稟「・・・ま、とりあえずそれは置いといて(←思い出せない)
  効果のほうはそこそこって所。
  青自体にユニットを倒しに行くって言う
  戦術のデッキが少ないのは難点だけど
  守りの強固なナーガデッキ
  相手を『狩る』動きのハーピィデッキなら
  なかなかいい動きをしてくれそうね」

 
 

・予知能力開発センター

稟「で、こっちはバニラがプレイされたら1ドロー。
  ・・・ま、専用デッキで青が混ざるならご用達かな」

龍「先ほども申しましたが
  もしシルフデッキの尖兵である
  フーリガン・フライやスパイ・スパイダーが
  生き残ってさえいればシルフデッキでの
  核になるベースになれたかもしれません。
  ・・・アングリーアントを再販するなら
  こちらの方を優先させるべきかと思いました」

稟「ま、再販されなかったものは仕方が無いわよ」

 
 

・ナーガ・ソウル

稟「新種族ソウル。
  ・・・なんで解説省略」

 
 

・再改造手術

稟「ベースを
  1枚敷ければ青1が無色1になった益繁
  2枚敷ければ青1が無色1になった
  移動後のストーリー分岐フラグ
  3枚敷けば・・・なんと1コス2枚ドローストラテジー!
  ・・・敷ければ怖いわね」

蓮「赤や黒とは違い
  最小でコスト1にまで軽減できるのは
  なかなか強力と言えますね。
  サイレント・ナイトを使うデッキなら
  これをタッチで入れると言う選択も
  悪くないかもしれません」

稟「他の色も見たけど
  たぶんこのカードが一番使いやすい
  除去以外の補給持ちストラテジーだと思う。
  やっぱりドローは偉大よね」

 
 

・ゲーム・オーバー

蓮「補給除去ストラテジー青編。
  除去らしからぬコミカルなイラストが
  目を引くカードです。」

稟「効果はトップバウンス。
  (他のカードゲーでもだいたいそうだけど)
  D-0でもトップクラスにウザイ除去
  だいたい5~4コストで撃てて
  かつ対決みたいなデメリットも無いってのは
  そこそこ強いと思うわね。
  ・・・ただ、たまには悪の枢軸のことも
  思い出してあげてください」

蓮「やはり比較対象は共鳴除去ストラテジー
  でしょうね。どちらも最大軽減値は
  同じですが、デッキによっては
  どちらが有利かが分かれてくるので
  時と場合とデッキによるとしか
  言いようがありません」

稟「・・・ま、ゲーム・オーバーを使うデッキは
  だいたい限定されるんだけどね」

 
 

・魔王の息吹

稟「青のベース廃棄門。
  効果は呼び出しコスト軽減2.
  以上終了!」

龍「・・・青の門って
  変なコンボデッキ以外では
  だいたい使われませんよね」

稟「リリースインベース使うのが
  主な方法だからね。
  ・・・あ、そうじゃなかった
  えーっと使い道使い道・・・
  あー・・・その・・・いやその・・・」

龍「だから無理してフォローしなくても・・・」

 
 
 

稟「・・・疲れた。もう寝てもいい・・・」

蓮「いいですよ。
  ゆっくりと休憩なさってください。
  明日もありますけどね」

稟「・・・明後日には仕上げないといけない
  レポートもあるのに・・・。
  間に合うのか、アタシ?
  (2重の意味で)」

龍「いやどう考えても
  レポートを優先させるべきでしょうに!(ドガッ」

稟「ちょっ!寝ようとしてる人間たたき起こすな!!」

龍「寝るな
  勉強しろ
  今すぐだ

稟「月曜は授業早いんだから
  今のうちに寝かせてぇぇぇ!(嘆」

2008年10月26日 (日)

時間かかるし・・・

稟「まだ2回目だけど
  レビュー文章書くのが面倒くさくなってきた

龍「はいはい文句言わないでレビューしましょうね」

稟「・・・ふぅ・・・」

 
 
 

D-0:

稟「つーわけでレビュー2回目
  黒編~」

 
 

・なぐさめる人形クラリス

稟「死んだ時に同ラインの2コスト以下除去
  ・・・ま、普通かな」

龍「まぁ除去できる範囲が範囲ですからね。
  2重の意味で」

 
 

・バッド・プラン

稟「ベース破棄でハンデス。
  ・・・コストから考えても
  どう見てもソーンズの下位互換よね」

龍「プランから出なくてもハンデス出来るとは言え
  さすがにコストありと無しでは
  雲泥の差がありますからね。
  種族も同じでハンデス枚数も同じですし
  入れる価値はあまり無いでしょう」

 
 

・黒雲軍団長ガープ

稟「レジェンド施行で消えた
  肉屋のかわりですね。
  ただ墓地に落ちたときの効果なので
  ユニットとしての性能は
  あまり期待できそうに無いです」

龍「スタック上から言っても
  これが落ちた瞬間にラルフを落としても
  ラルフ効果は出ませんからね。
  しかも落ちる枚数は1枚ですし肉屋に比べると
  単にユニットとして使えるぐらいしか
  利点がありません」

稟「それでもラルフビートには重要だろうから
  肉屋の枠はコレに変えないといけないかなぁ」

 
 

・レディ・ネイル

稟「3コスト5000ノーマルタイミングサキュバス!
  以上終了!!」

蓮「懐かしのカーボーイ級ユニットですね。
  種族サキュバスと言うこと以外に
  利点は無さそうです」

稟「あとは今回のバニラ強化に
  使えるぐらいか・・・」

 
 

・愚連軍団長シメイス

稟「ベースライン上なら
  ダークロングソードのサーヴァントね」

蓮「効果が出れば実質5000~7000の
  3コストユニットですから
  弱くは無いと思います。
  ・・・そこまで強くも無いですけど」

 
 

・レディ・リース

龍「移動以外で置かれた時に
  ラインに-2000効果ですね」

稟「ちょっと前なら呼び声除去には
  持って来いだったんだけど
  今だとどうかなぁ・・・。
  ま、弱くは無いと思うけど」

龍「注意したいのはこのマイナス効果は
  ライン全てのユニットに適用されるので
  このカードを投げても6500ダメージには
  ならないと言うことです。
  お間違いの無いよう」

 
 

・狩人カサンドラ

蓮「プレイされた時なんと
  7コスト以下除去の4コストユニット!
  ・・・ただし除去するのは
  同色ユニット限定という色メタユニットです」

稟「黒のユニットを除去りたい・・・って言うと
  時計か黒単ビート、ブレマスぐらいしか
  候補が無いのが痛いわねぇ。
  ラルフビートはプランジャー禁止できついし。
  サイドありの大会でもあんまり出番は無いかなぁ」

蓮「それはともかくとして
  色限定の除去や妨害カードは
  このカードが初な気がします。
  ・・・これ以降は出るということなんでしょうか?」

稟「ただ単にフォーリナーだからって線もあるけどね」

 
 

・処刑人レオナルド

稟「黒白の闘気コンでも
  ジークフリードに
  お呼びがかかることは無かった
  ・・・あとは分かるわね?」

蓮「つまり専用デッキでもお呼びでないと?」

稟「そゆこと。
  ・・・てかバニラユニット手札に戻しても
  迎撃か手札コストぐらいにしか
  使えないし・・・」

 
 

・魔槍軍団長ベレト

稟「各色に存在する新種族強化カード。
  見たとこサーバントはパワーマイナス効果が
  中心みたいだからそこそこ働けるかな」

龍「そしてこのカードにも
  連携カードがあるので
  その連携先を混ぜるだけで
  お手軽種族デッキが組めてしまいます。
  4th限定戦があるとすれば
  この手のカードは要となりそうです」

 
 

・イビルアイ・グラディエイター

龍「手札が1枚以下なら4コスト以下相手に
  無双が出来る5コストユニットです。
  対ビートとしての運用が
  主な目的でしょうね」

稟「とは言うもののコントロールなら
  そんな手札の少ない状態にはなりたくない
  ビートにしても対ビート戦では
  手札を握ることが重要だから
  ちょっと微妙な気がするなぁ。
  5コストでパワーもそこそこしかないし」

龍「入るとすれば黒単ビートでの
  対ビートユニットとしてでしょうか」

 
 

・ジェノサイド・マシーン

稟「追加コストでベース破棄シリーズ
  こいつは1枚ごとにハンデス1
  ・・・相手が選ぶんだけど」

龍「先ほどと同じくアドバンテージは
  両者大して変わらない上に
  黒にはさらに強力かつコストの軽い
  ザ・ハーブスと言う骨がいますからね。
  たとえスケルトンデッキでも
  お呼びのかかることは無いと思います」

稟「なんでこんな弱い連中しか
  いないのかなぁ・・・」

 
 

・邪剣軍団長ナベリウス

稟「さっき言ってた種族強化ユニットと
  連携するユニットの黒版。
  素の能力はベースがあるなら仮面童子。
  連携すればプレイ時にストラテジー回収
  ってな感じね」

蓮「回収できるストラテジーに
  制限が無いのは嬉しいところですが
  素の能力から考えれば
  ベース回収の方がよかった気もします」

稟「とは言うものの現状でストラテジーを
  回収可能なカードなんてほとんど無いから
  これはこれでなにか悪巧みが
  出来そうな気はするわね。
  ・・・さーて、何か無いかなぁ」

 
 

・残虐の魔煙クルール

稟「6コスト8000スマ2版インモラル。
  けどこのコスト枠が自壊効果を持つのは
  ちょっといただけないかなぁ・・・」

蓮「基本的には1:1以上は取れる
  パワーですからね。
  移動に3コストと言うのも
  少し気になりますし・・・」

稟「そもそも6コストって言うコストからして
  ビート向けのカードじゃないしね。
  ・・・コントロール?
  いや、もっとねぇよ

 
 

・妖術軍団長アンドラス

稟「ベースに効果を持たせるシリーズ黒編。
  こっちは瘴気の渓谷か・・・」

蓮「赤に比べると若干インパクトに欠けるような
  気がしますね。本人のパワーも低めですし
  あまり使い勝手はよくないです」

稟「ネタデッキ向けで強さもインパクトも無いカード・・・
  死にカード以外の何物でもないじゃない・・・」

 
 

・イビルアイ・テイマー

稟「さっきのイビルアイの7コスト版
  効果範囲は6コストね」

蓮「ビートデッキなら除去でも撃たない限り
  まず倒すことは不可能でしょうけど
  それにしたって7コストはちょっと重いですね」

稟「とは言うもののビート相手なら
  確実にボードアドは取れるだろうから
  悪いカードじゃないかな」

 
 

・謀略軍団長イプス

稟「ベース破棄起動能力黒編。
  黒の場合は懐かしのシャドーソウル効果ね」

蓮「効果自体は折り紙つきなんですが
  やはりベースを破棄するというコストを
  どう思うかで評価が変わってきますね。
  ・・・まぁネタデッキ用に変わりはありませんが」

 
 

・総司令ベリアル
・魔界紳士録

稟「・・・やっぱりシュレーゲルか・・・」

蓮「黒の結合ユニットですね。
  こちらは・・・まぁシュレーゲルです」

稟「黒でこのコスト枠なら
  複数回除去できるってのが普通だから
  (例:プリンセス、ヴァレフォール等)
  正直微妙としか言えないわね。
  ・・・なんでこんな
  相互or下位互換しか無いのかなぁ・・・」

 
 

・悪魔の掌

龍「黒の種族能力持たせベース。
  持たせる能力はまたも懐かしの
  ツクモガミ能力ですね」

稟「黒単ビート・・・と言うよりかは
  パワーで勝ちに行きやすい
  猫デッキ用な気もするわね。
  ・・・いや待てよ。そもそもジ・エンドが消えた今
  猫デッキでのハンデスの重要性って・・・」

蓮「・・・素直に黒単ビートで使うしか
  無さそうですね」

 
 

・道づれの廃屋

稟「廃棄されれば効果起動ベース黒編。
  今度はライン4コス除去か・・・」

蓮「やはり狙って効果起動するわりには
  割に合ってない気がします。
  ・・・張っただけでは何の効果もありませんし」

稟「しかもレア
  こ ん な の が レ ア !
  当たって欲しくないわね・・・」

 
 

・不死者の聖殿

稟「復活ベース!
  以上終了!!」

龍「幸い黒には肉屋の注文書
  ・・・効果持ちユニットが出ましたので
  他の色よりは使いやすいと思われます」

 
 

・骨肉加工場
・汚染物処理場

稟「プラントベース。
  骨肉はパワープラス
  汚染物はパワーマイナスね」

蓮「プラスは全色同じですから特に無いとして
  パワーマイナスの方は全て揃えば
  全体-3000とかなりの効果が期待できます。
  これは確かに狙う価値はありますね」

稟「とは言うもののやっぱ
  肉屋の無い今3枚全部を落とすには
  ちょっときついものがあるわね。
  ・・・ま、一考する価値はあるかな」

 
 

・呪術研究所

稟「バニラ強化ベース。
  黒はハンデス、ただし相手が選ぶ。
  ・・・うーん・・・」

龍「せめてランダムならまだなかなかだと
  言いきれたんですが・・・。
  削りきるしかないんでしょうね」

 
 

・琥珀の牢獄

稟「・・・いや失恋だけで十分ですから

蓮「たった無色1のために
  ベースを破棄するのは無いですよね。
  どれだけピーピングハンデスを
  したいんでしょうか・・・」

 
 

・サーヴァント・ソウル

稟「新種族ソウル!
  以上終了!!」

龍「・・・このカードばかりは
  本当にフォローのしようがありません
  よってこれ以降のこの種類の
  カードの解説は控えさせていただきます」

 
 

・ナイトメア・ソルジャー

稟「・・・黄泉返りの呪法って覚えてる?」

蓮「名前からだいたいの効果は分かりますけど
  ・・・つまりはいらない子、と」

稟「それ以外の意見があったなら
  ぜひとも聞かせて欲しいものね」

 
 

・殺意

稟「補給持ち確定除去。
  ・・・ま、さすがに死にカードではないわね」

蓮「だからと言って強いかと聞かれると
  微妙としか答えようがありません。
  ・・・そんなに軽いのがいいのなら
  恐怖政治とかもありますし」

 
 

・冥王の息吹

稟「冥界門のかわりに・・・なれるかなぁ」

龍「何度もいいますが
  そんな簡単にベースを破棄出来る
  ものなのでしょうか?
  ・・・個人的には難しいと思うので
  やはりここは冥王門を使いたい所です」

 
 
 
 
 

稟「・・・こんなこと言いたくは無いんだけど
  今回の弾ってすっっっっごい微妙
  な気がする・・・」

龍「今までのベーシックパックに比べると
  明らかにインパクト不足ですからね。
  ・・・と言うか下手しなくても
  セカンド以降最も微妙なパックです」

稟「・・・こんなんで新規参入狙うとか・・・
  ブロッコリーの考えてることが
  分かんなくなってきたんだけど」

龍「ただでさえパック値上げで
  キツイ状況なのに
  それに追い討ちをかけるような
  このカードの微妙さ
  ・・・救いようがありませんね」

2008年10月25日 (土)

今年何度目かの超金欠状態

稟「D-0とヴァイスの新弾買ってきた~。
  おかげで財布まじ空っぽ・・・」

龍「・・・考え無しに行動するからですよ」

稟「ま、来月は特にこれといって買うものもないし
  ・・・この際だからCPUでも買おっかなぁ・・・」

龍「いや今金が無いって言ったのは
  どこのどいつですか!!(ボカッ」

稟「グフゥッ!!」

 
 

D-0:

稟「それでは新カードレビュー第一弾!
  赤編スタートー!」

 
 

・フルアーマー韋駄天丸

稟「あの韋駄天丸が
  GNア○ムズを引っさげて帰ってきた!」

龍「・・・まぁイラストを見る限りでは
  デザインはまんまそれですよね。
  効果のほうは・・・普通か微妙かの
  判断が難しいですね」

稟「入るとしたら赤単速攻ぐらいだし
  その赤単速攻もそこまでむやみに殴るって
  デッキじゃないしねぇ。
  ・・・ま、あんまり使った事ないから
  分からないんだけど」

 
 

・機神兵クビラ

蓮「ぱっと見は基本パワーが1000高い
  ライトニング・スナイパー。
  ただタイミングがノーマルなので
  やはり入れるとしたら赤単速攻。
  もしくは種族を生かしての
  イフリートデッキですね」

稟「まぁとは言うものの2コストで5000まで
  パワーが上がるユニットってのも結構
  魅力的よね。奥で構えてる煉獄丸とかも
  一発で踏めるサイズなんだし
  使い勝手は悪くは無いと思う。
  ・・・それでもパウダースノーを当てられたら
  相打ちさえ取れないんだけど・・・」

蓮「そういう意味では同じ
  赤1無色1ノーマルタイミングユニットの
  ウンバ・ウンバと比べるべきでしょうか。
  僕的には若干クビラの方が好みです」

 
 

・グレネード・シューター

稟「今回全色であるっぽい
  プレイコストとしてベースを廃棄する
  カードシリーズの1枚。
  コイツの場合プレイ時に1枚廃棄で
  5000ダメージみたいね」

龍「2コストユニットが与えるダメージとしては
  破格なんですが、やはりベースを廃棄すると言う
  リスクを考えるとどうなのかが問題ですね」

稟「今回やっぱり全色で出た復活ベースとは
  一見相性はよさそうに見えるけど
  コスト支払い時に追加コストってことは
  復活タイミングに挟めない
  先に出しとく必要性があるしね。
  ・・・ただ、先出しさえしておけば
  他のカードの効果で破壊されない限り
  また次のベース破棄効果に繋げられるから
  わりと面白そうなコントロールデッキが
  出来ないこともないんだけど・・・うーん・・・」

龍「・・・コントロールデッキならそもそも
  このサイズのユニットはそこまで
  必要ないんじゃないですか?」

稟「・・・それもそっか・・・」

 
  

・刻印の魔炎シール

稟「3コスト移動1、2スマパワー500
  以上終了!!

龍「それだけですね。
  ぶっちゃけこのままではただの雑魚カードですが
  今回はそんな能(力)無しユニットを強化する
  ユニットがいるのでそのデッキならあるいは・・・」

稟「いや無理でしょ
  いくらなんでもリリースイン無しで
  パワー500は小さすぎるわよ」

龍「ですよねぇ・・・」

 
 

・ゴルゴ・ンドル

蓮「で、その噂の能力無し強化カード。
  ついでに補給能力も付いてます」

稟「補給能力は正直判断に困るから置いといて
  +3000ってことは例えばウンバ・ウンバなら
  パワー6000、さっきのシールなら
  3500ってことか・・・微妙かも

蓮「レジェンド施行前なら
  昔のトロール軍団を使って
  バニラ中心のトロールデッキを作ることも
  不可能じゃなかったんですけどね。
  ・・・少し惜しかったかもしれません」

 
 

・激情の刃タンネピコロ

稟「一応先に一通りのカードは見たけど
  たぶん今回のトップSレアは
  コイツだと思う」

龍「4コストで素のパワーが6000、さらに
  手札から置かれればエネからの被スマ
  というまさに赤版のバルカン
  ・・・と、これだけなら普通の能力
  だったんですが、3スマッシュ以降なら
  パワー8000スマ2とか4コストでは
  考えられないほどの
  超性能ユニットに化けますからね」

稟「手札からなら2スマもためとけば
  すぐにでも化けるってのも怖いわね。
  ・・・こりゃ次の赤緑ビートに
  入ってくるかなぁ・・・」

 
 
 

・機神兵ア

蓮「・・・『ア』?

龍「『ア』ですね」

蓮「・・・『ア』って・・・」

 

蓮「とりあえず能力の方は
  新種族『イフリート』の強化ユニット。
  セカンドの団結種族強化ユニットと
  比べるとパワーは1000低いですが
  コストは下がっているのが特徴ですね」

蓮「そして今回そんな種族サポートユニットにはもれなく
  連携するユニットが登場しています。
  そのユニットがこちらです」

 

・機神兵ウン

蓮「・・・うん」

稟「     こ

龍「・・・『ウン』ですね」

稟「       コ」

蓮「うん・・・」

稟「   

龍「・・・・・・・・#(ドゲシッ

稟「アウンッ!!

 
 

龍「ユニット自体は前回紹介したクビラの
  5コスト版。ただ先ほどの『ア』と
  組み合わせればまるで青のユニットのように
  好きなところへ飛んでいくと言う
  謎性能ユニットです」

蓮「ベースさえあれば6000スマ2ユニットが
  いきなり飛んでくるんですから
  かなり恐ろしいコンボですよね。
  ・・・これは初登場から
  かなり厄介なユニットが出てきましたね」

稟「まぁ今のままだと
  どうしてもパーツは足りないだろうから
  安定させるには後一つ足りないって
  感じだけどねぇ」

 
 

・ギドゥ・ガドゥ

稟「ベースがありゃそりゃ強いわよ。
  ・・・あれば、の話だけどね」

龍「スペックだけ見れば凶悪な性能に
  見えるんですけどね。
  ・・・まぁよっぽどベースを使うデッキで
  無い限り使われないでしょう」

 
 

・真紅の魔炎スカーレット

稟「ただのバニラ
  ・・・って言うかさっきのシールと
  大して変わらないからパス」

 
 

・バースト・ガンナー

稟「グレネード・シューターの大型版。
  こっちは1枚ごとに8000ダメージ!
  ・・・を割り振る効果ね」

蓮「1体ごとに8000ダメージなら
  それこそ専用デッキを組む価値もあったんですが
  『割り振る』だとそこまで
  強くは無い感じがします」

稟「新機軸のユニットなんだから
  ちょっとぐらい強くしても
  よかったとは思うんだけどなぁ・・・」

 
 

・機神兵ルシャナ

龍「一方こちらはベースが残れば残るだけ
  強くなるユニット。
  なんと場のベース全てに
  シャイニングテイル効果がついてしまうと言う
  ド派手効果です」

稟「迷い家3枚張られた状態で
  これ出されたらたまったもんじゃないわね
  ・・・ベースに能力を持たせる・・・
  あれ?なーんかどっかで聞いたような気が・・・」

龍「つ[合成ベース]」

稟「そうそうそれそれ
  ・・・あれってもう出ないのかな・・・」

 
 

・機神兵ミロク

稟「イフリート諸君へ
  ベース残したいんだか
  ベース壊したいんだか
  どっちかにしなさい!!

龍「どちらもベースを使う能力ですから
  シナジーはあると思いますけどね。
  で、こちらのカードの効果は
  補給とベース廃棄でスマ+1&リリースをさせる能力。
  なんとなくスチームギアが思い浮かぶ能力ですが
  こちらはリリースする対象を選べるので
  システマーユニットに分類されます」

蓮「ただベース上で強化されることが多い
  イフリートにはベースを破棄するこの能力は
  あまり相性がよくないように思えます。
  ・・・現状ではイフリートは数が限られているので
  数あわせとして入れられるぐらいでしょうか?」

稟「単にリリースインしたいだけなら
  ニトロとかを使った方が速いしね」

 
 

・ヨークルハウプス・ドラゴン

稟「中央のユニットを敵軍に放り込む・・・
  ・・・機械竜ラルゴ?

蓮「確かに近い能力ですはありまね。
  ラルゴの能力との主な違いは

  ・プレイ時にしか発動しないこと
  ・味方だけでなく敵まで移動させること
  ・さらに移動先にユニットがいようが
   お構い無しに移動させること

  ・・・ですね」

稟「特に2~3つめの特徴を考えると
  これ敵ユニットの後ろに敵ユニットを
  放り込むと放り込まれたユニットは
  ルールエフェクトによって死ぬから
  間接的に除去カードの側面も持ってるのよね。
  ・・・面白いかも」

蓮「効果的にも敵軍の進軍遅延に繋がるので
  赤青ドラゴンコンの採用候補になるかもしれません」

稟「・・・でもこれ
  赤のドラゴンって効果じゃないわよね。
  ラルゴしかりこれしかり」

蓮「・・・ですね」

 
 

・融解戦鬼灼熱王

稟「見た目はまんまスチームギア能力。
  けどリリースはしないから
  どっちかって言うと攻撃回避用?」

蓮「補給でコスト軽減ができるとは言え
  やはり8コストと言う重量と
  移動の重さがネックですね。
  まぁ使われることは無いでしょう」

 
 

・竜皇帝ジュッズヴァー

稟「どうやら先行公開はされてたみたいだけど
  レビューを忘れてたんでここでレビュー。
  9コスト10000の超巨大ドラゴン
  さらに倒したら倒したで全体5000ダメージ
  派手ねぇ・・・」

蓮「特に召喚方法に制限が無いので
  やはり普通にプレイするよりも
  なんらかの方法でショートカットをするのが
  主な運用法でしょうね。
  レジェンドが施行されなかったら
  バイオブラスターでコレが飛んでくると言う
  とんでもないコントロールデッキが
  出来たかもしれません」

稟「・・・レジェンドOKな大会なら
  もしかしたらトップメタに上がってくるかもね」

 
 

・古代兵器発掘場
・液体燃料採掘場

蓮「今回新たに追加された新要素。
  属性を持つベースシリーズです」

稟「効果はだいたい
  同じ属性を持つベースごとに
  効果がUPするって感じの能力みたいね。
  ちなみに発掘場はフリーズでスマUP。
  採掘場は永続攻撃力上昇ね」

龍「ただ、どちらも上昇値が
  そんなにたいした事が無いので
  現状では3枚並べてやっと強い程度の
  ベースでしかないのが残念です。
  ・・・しかもこんなのが全色あるんですよね
  (特に採掘場は全て同じ能力)」

稟「サイレント・ナイトを使える
  白を混ぜれば・・・っつーよりかは
  サイレント・ナイトを混ぜる以外の
  方法が無いと思う」

 
 

・トロール流橋頭保

龍「勝ったら隣のスクエアにリリースイン
  いわゆるトロール能力を追加する
  ベースです」

稟「ぱっと見ブレードマスターとかの
  攻撃するごとにパンプする能力と
  相性が良いように見えるわね。
  たぶんそういうデッキなら採用候補かな。
  あとは色的には無理があるけど
  エビゴールドとあわせて無双とかも
  出来るわね」

龍「やるなら3ラインに貼る必要があるので
  少し難しいですけどね。
  まぁブレードマスターなら
  無理なく入るとは思います」

 
 

・火焔車

稟「破棄されたら4000ダメージ。
  ・・・微妙」

龍「基本的にはベース破棄能力とあわせるだけですね。
  ただそれ『だけ』しか能が無いので
  基本的にはゴミカードです」

稟「せめて1000パンプとか少しは
  それ以外の能力が欲しいわね。
  ・・・ゴミよねぇ・・・」

 
 

・刀の墓場

稟「復活ベース!
  以上終了!!

龍「それ以上でも以下でもありませんね。
  あえて言うならこの手のカードがレアなのは
  何か間違っている気がします」

稟「積むデッキなら基本2~3積みだからね」

 
 

・射撃訓練所

稟「プレイするごとに相手ユニットに4000ダメージ
  ・・・ただしバニラのプレイでだけどね」

蓮「・・・バニラですか」

稟「テーマデッキが組めればそれこそ
  ウィニーデッキに対してかなりの強さだから
  まぁ専用デッキ用カードね」

 
 

・イフリート・ソウル

稟「ソウル系で効果は+2000.
  ベースプレイで墓地から回収可能。
  ・・・微妙ね」

龍「1コスト、もしくは回収条件が
  ベースが置かれた時なら
  復活ベースとコンボ可能なので
  採用候補に挙がったかもしれませんが
  2コストかけて+2000だと
  コストパフォーマンスが悪いですね」

稟「・・・せめて置かれた時なら
  どんどん沸く手札コストとして
  使えたのになぁ・・・」

 
 

・指名手配

稟「イラストで吹いたカードその2。
  ボンガ・・・」

龍「効果はベース廃棄で5000ダメージの
  火力カード。ただ赤3という色拘束に
  この微妙な数値は正直使えないの
  一点張りですね」

稟「せめて1枚廃棄『ごとに』ダメージだったら
  超火力カードとして使えたかもしれないんだけどなぁ」

 
 

・業火

龍「効果の方は先行カードにもあった
  血塗られた月光の軽量版。
  ただ赤2無色2なので
  軽減できるのは2までなので
  正直いらない子です」

稟「赤が1なら赤1で撃てる
  5000ダメージカードとして使えた
  かもしれないんだけど。
  ・・・元々ネタみたいなカードなのに
  弱くしちゃってどうするのよ・・・」

 
 
 
 

稟「・・・なんか微妙なカード・・・と言うより
  惜しいカードが多すぎるような気がするのは
  アタシの気のせいじゃないはず」

龍「もう少しで実践級なのに
  何かが足りないカードばかりですからね。
  ベーシックパックなんですから
  もう少し派手にしてもいいとは思うんですけど・・・」

稟「とりあえず注目カードは
  ・激情の刃タンネピコロ
  ・プラズマボーイ・ドラゴン
  ・ヨークルハウプス・ドラゴン
  の3枚ってとこかな」

2008年10月24日 (金)

一番納得いかないのがFateが黒側だということ

稟「某店長のブログで見てきたんだけど
  次のヴァイスの参戦作品が
  KOFだとかなんとか
  ・・・ごめんなさい、負けました。
  出たら買わせていただきます>KOFパック」

龍「・・・また微妙なところで折れましたね」

稟「微妙って言うな!
  正直今までのタイトルの中じゃ
  一番マトモな作品だろうに!!

蓮「マトモってどこがどうマトモなんですか?」

稟「ほら、今までの参戦作品ってだいたい
  『なんでこっちじゃなくてこっちなんだよ
   絶対におかしいだろ常識的に考えて
  って作品ばっかじゃなかったじゃない?
  例えばリトバスは同じkey作品で
  アニメも絶好調だったCLANNADを差し置いて
  何故そっちだったんだって感じだったし
  DCならまだクリエイター的に死んでない作品の
  最終試験くじらとか水夏とかがあったし
  同じ釘宮なら作品的に死んでるゼロ魔より
  ハヤテとかレンタルマギカとかいくらでも候補はあったし
  ・・・あとはまぁ同じ様な理由で
  なのはStよりもなのはAs
  Fateよりも空の境界or月姫
  ディスガイアよりもファントム・ブレイブ
  P3よりもデビルサマナー 葛葉ライドウ
  ・・・ってな感じ?
  とにかく惜しい作品ばっかだったわけよ」

蓮「・・・何か一部思いっきり間違ってる気はします
  まぁ言いたいことは分かりました。それで?」

稟「ところが今度は違った。
  今度こそは
  間違いなく
  ほぼ直球ストレートのまま
  『KOF』って言ってるのよ。
  こんな外しようのない直球コース投げられちゃ
  受け止めてやるほかしかないでしょ!
  ・・・ま、後の問題は
  どのナンバリングで来るかなんだけどね・・・。
  (個人的には98か2002を希望)」

龍「あとはSNK作品が出たということは
  他の格ゲー作品も出る可能性がある
  と言うのも期待出来る点ですね。
  個人的にはサムスピ餓狼伝説を所望してます」

稟「・・・ところで、KOFがシュバルツサイドで
  参戦ってのはだいたい予想が付くんだけど
  いい加減シュバルツサイドにホントの意味での
  (腐)女子向け作品は参戦しないのかしら?
  すきしょとか金色のコルダとか咎狗の血とか
  遥かなる時空の中でとかの参戦はいつですか?」

龍「・・・そんなもの参戦させられても
  逆に困りますけどね」

稟「んなこと言ってるから女性向けとかいいながら
  女性ユーザーが増えないのよ」

 
 
 

蓮「ところでKOFの他にも
  シャイニング・フォース イクサ
  も参戦するようですが」

稟「 何 故 イ ク サ !?
  ウィンドとかネオ、神々の遺産を差し置いて
  あんなクソゲー選ぶとか・・・」

 
 
 

D-0:

稟「先行公開カードレビュー最終回!」

 

・大巨人ウートガルザ・ロキ

稟「死んだらエネから何かが飛び出す
  ・・・今までありそうで無かった効果ね」

龍「倒したと思ったらエネルギーゾーンから
  後続が出てくるというユニットの強さは
  スカルジャイアントやティーターンで証明済み
  ですからね。問題はやはりプレイコストですか・・・」

稟「補給で軽減は出来るけど
  やっぱり重いのがちょっとね。
  使うとしたら・・・やっぱスタフル用かしら・・・」

龍「墓地がトリガーでなければ
  大地の塔(レジェンドを考慮すればシークレットベース)
  あたりでループできたかもしれませんけどね」

 
 

・獣王の息吹

稟「ベースが必要になったかわりに
  1コスト軽くなった初代門って感じ?
  ・・・微妙

龍「ベースがコストなので
  本当にトドメ用にしか使えませんですしね。
  とは言うもののその初代門も
  レジェンド施行で使用不能になりますから
  今まで門が必要だったデッキなら
  採用候補に挙がるかもしれません。
  ・・・まぁセカンド門の方が優先でしょうけど」

稟「あとカードの効果とは別なんだけど
  このカードのナンバーって4-1の
  ラストナンバーなのよね。
  ・・・ってことはやっぱり今回は
  多色カードは出ないってこと?」

龍「確かに今までの先行公開でも
  多色カードはありませんでしたしね。
  各色にシルバーがばらけてくれるので
  個人的にはうれしいですね」

 

・アーミー・アースワーム

稟「出たとき2体どっかにぶっ飛ばし!!
  正直先行公開された中じゃ
  一番テンションが上がったカードかな」

龍「相手のユニットのない場所なら
  どこに飛ぶのも自由自在ですからね。
  しかも飛ぶのは飛ぶのは2体なので
  一瞬にしてトライアングルやエックスの完成
  夢ではありません」

稟「問題はやっぱコスト面。
  正直補給能力はそこまで軽減出来るとは
  思ってないし動画みたいに上手くいくとは
  思ってないから、ちょっとこのコストは重いと思う。
  ・・・カード効果はすごい強いし
  悪用のしがいのあるカードだと思うんだけどなぁ・・・」

 
 

・血塗られた月光

稟「補給持ち重量火力ストラテジー。
  以上終了

龍「・・・確かにそれ以外に
  言うことがありませんね」

稟「↑でも言ってるけど
  あんまり補給が軽減してくれるとは思わないから
  カリスマとかメガパンに勝てるとは思わないなぁ・・・」

 
 

稟「とりあえず先行公開分はコレで終了。
  カードリストの公開は11時かららしいから
  それまではのんびり待つかな」

龍「それよりも先に
  授業があるでしょうに。
  ・・・言っておきますが
  授業中に見るのもやめてくださいよ」

稟「チッ、ばれたか・・・」

2008年10月23日 (木)

思いっきり「L」って書いてるのに・・・

稟「ヘッドホン買ってきた
  →でも何か違和感・・・
  →ちょっと調べたら右と左が逆になってた 
    (Lから右の音が聞こえてくる)
  →ちょっとずっこけた」

龍「・・・取り替えてもらえばどうですか?」

稟「いやもう面倒だからいいわよ。
  買ってきた電気屋も工学部近くのところだから
  いちいち行くのめんどくさいし」

 
 
 

D-0:

稟「新カードレビューその何回か目!」

 
 

・人魚族の剣士

稟「久しぶりに出たセイレーン強化カード。
  相手の移動を無効化する・・・と言うよりかは
  『無効化する』って言う能力自体が
  D-0では初めての能力よね」

龍「対象にならない効果等はありましたが
  こうあからさまなパーミッション系の効果
  このカードが初ですね。
  で、この効果ですが正直に言えば
  ちょっとエネ損をさせるだけなので微妙
  ただ、ここぞと言う時に相手のエネルギー計算を
  狂わせることが出来たならば十分
  ・・・と言った所でしょうか」

稟「ただこんなもんが出てる以上は
  相手はそこんとこ警戒してくるだろうから
  あんまり上手くは行かないとは思うけどね。
  どっちかって言うとこのカードをプレイした時にも
  この効果が発生するからこれ単体での
  運用を考えた方がいいかな」

龍「ファーストの頃の水晶砦の魔女を思い出しますね。
  もしくはアンタッチャブルでしょうか」

 
 

・組合長ペンギン・ポー

稟「・・・なんで今回は
  Sレアで微妙なカードが多いんだろうか・・・」

龍「出たときに2ドロー!!
  ・・・と聞こえは良いんですが
  相手より手札が少ない状態でないと発動しなかったり
  5コストとしては微妙な能力値であったり
  ともかく微妙としか言いようがないカードですね。
  ・・・せめてドローに条件がなければ・・・」

稟「ま、そうなった場合
  初代オウル・カーンさんが泣きを見るんだけど」

 
 

・ギャラクシー・ドラゴン
・神竜の書

稟「結合第2弾!
  ・・・ってまたSレアですか。
  またカオスヘッド能力ですか・・・」

龍「・・・まぁカオスヘッドですよね。
  違う点を挙げてみると」

  ○利点
  ・1000ダメージ多い
  ・プレイされただけでも効果が発生
   (中央まで行く必要がない)
  ・色拘束が若干緩い
  ・神竜の書があればたった4コストでプレイ可能

  ○欠点
  ・1体にしか撒けない
  ・結合状態でないと置かれただけでは効果が発生しない
  ・直接墓地除外を行えず
   かつ除外効果に即効性がない

龍「・・・といった感じですね。
  正直ブン回ったときのことを考えなければ
  ただの下位互換っぽいです」

稟「何が駄目かって言うと
  2体以上にダメージを撒けないってのが痛いのよねぇ。
  結合ストラテジーは基本的に
  事故要因にしかならないし」

龍「となるとやはり専用構築でないと
  使えそうにないですね」

 
 

稟「・・・結合微妙なのが多いなぁ・・・」

龍「基本的にはカオスヘッドやシュレーゲル効果の
  相互互換効果を持たせるカードが中心のようですね。
  ・・・いや、まだ全色を見たわけではないので
  なんとも言えませんが」

稟「これで残りの色がヘカトンとか
  エイリアンのまんまだったら嫌だなぁ・・・。
  せめて同じ効果なら上位互換にして欲しいわね。
  青ならトップorオールバウンスとかさ」

龍「確かに基本的に2枚揃わないといけないので
  それぐらい派手な方がいいでしょうね。
  このままではただの観賞用カード
  なってしまうでしょうし」

稟「まぁ、まだわかんないけどね」

2008年10月22日 (水)

あとポート開放

稟「最近ルータを変えました。
  やっと家で無線が使えるようになりました。
  ちょっと感動しました」

龍「・・・あれ?
  前のルータも一応無線機能付いてませんでしたっけ?」

稟「親が変な設定して
  パスワードでロックされてたのよ。
  変に弄ると駄目だからってそのパスも
  教えてくれなかったし・・・」

龍「まぁ何はともあれよかったですね」

 
 

D-0:

稟「新カードレビュー」

 

・機神兵バサラ

稟「新種族イフリート!
  ・・・ってそれだけのカードね、正直」

蓮「え、いやほらベースがあればスマッシュが上がる
  能力を持ってるじゃないですか。
  曲がりなりにも3コスト4500スマ2になれるんですよ?」

稟「つ[スピードスタードラゴン]
  これ強いと思う?」

蓮「・・・・・・・・・・・・」

稟「つーかぶっちゃけこのイフリート自体デザインは
  鬼神と大して変わらないと思うんだけど
  ・・・何が違うんだろう?」

龍「・・・色だけですよね」

 
 

・プラズマボーイ・ドラゴン

稟「カード的にはプラズマキッド・ドラゴンのリメイク
  効果的にはバーニングアイ・ドラゴン
  もしくはステルス・スナイパーの相互互換
  って感じの能力ね」

蓮「ダメージ的にはステルスには及びませんし
  使い回しも効きませんが
  プランゾーン限定ではないので手札からの
  除去カードとしても使え、バーニングアイと比べると
  除外こそ無いもののパワーと火力で勝ると言う
  両者のちょうど中間のような効果ですね。
  現環境でダメージによる除外効果は
  さほど意味は無いので、今後の赤系ドラゴンコン
  バーニングアイの枠はこれに変わりそうですね」

稟「単体最大火力は8500もあるし
  大抵のユニットなら一撃で潰せるのも
  このコスト枠のクイックユニットだと美味しいわね。
  こりゃ強力だわぁ・・・」

 
 

稟「プラズマボーイと言いノエルと言い
  さっそくプランジャー枠に入りそうなユニット
  出てきたわね」

龍「使い回しが出来ないのでプランジャーほど
  必須クラスではないのですが、一部のデッキなら
  プランジャー以上の強さを発揮しそう
  ユニットもいますしね。
  これなら次環境でもコントロールは
  生き残れそうですね」

稟「・・・ま、中には
  ノーダメージのデッキもあるんだけど・・・」

2008年10月21日 (火)

アーケード原作除く

稟「最近コンシューマーゲーで
  やりたいってゲームが少なく困る」

龍「アーケードやPCゲーばかりやってますからね。
  ・・・いやまぁ一応ライドウとかマクロスPSPとか
  全くないといえば嘘になるんですけどね」

稟「何かが売れたって聞くと続編や
  リメイク作ばっかでつまんないにも程があるわよ。
  ・・・なんか面白そうなゲームないかなぁ・・・」

 
 
 

D-0:

稟「レポートのおかげでちょっと遅れたけど
  レビュー再開~」

 
 

・零号機の福音書

稟「ついにベールを脱いだ結合&禁呪の
  ストラテジー。簡単に言うと
  ゴー・トゥー・ヘブン専用のアーマゲドン+強化カード
  って感じの性能ね」

龍「結合により付加される能力は
  カオスヘッドやシュレーゲルのジャンシリル版
  言ったところでしょうか。専用カードでありながら
  将来性のありそうな禁呪の枠を使ってしまうのは
  少々痛い点ではありますが
  ゴー・トゥー・ヘブンの能力が攻撃された時能力や
  戦闘勝利時の能力であれば
  化ける可能性も十分にあります」

蓮「さてその問題のゴー・トゥー・ヘブンの能力は・・・!」

 
 

・ゴー・トゥー・ヘブン

稟「・・・・・・・・・弱くね?

蓮「・・・いやまぁ一応攻撃された時の能力ではありますが
  それにしても+1000では力不足にも程がありますね。
  素の能力も福音書で得られる能力とかぶってますし・・・」

稟「せめて+2000対象にならないくらいは欲しいわよね。
  イラストは某巨大戦艦ロボットっぽくて
  かっこいいのに・・・」

 
 

・華麗なる人形遣いコルヴィッツ

稟「 コ ル ヴ ィ ッ ツ w w w 

龍「・・・なんという美しさ・・・(笑)

 

龍「いやまぁイラストは置いといて
  能力はドール版ルドルフと+1000能力ですね。
  コストもルドルフと比べるとずいぶん軽いので
  ドールデッキの核となりそうなシステマーユニットです」

稟「能力の関係上ドールって墓地に行くことが多いし
  使いこなせればルドルフ以上の使い方ができそうね。
  こりゃ専用デッキ組みたいわぁ・・・」

龍「・・・まぁ絵はアレですけどね」

稟「これがラインハルトとあんな会話
  してたと思うと・・・プクククッ・・・」(←笑いをこらえてる)

 
 

・切りつける人形ノエル

龍「そしてそんなコルヴィッツの相棒ユニット(?)です。
  ・・・いや正直言ってとても4コストユニットの
  能力とは思えないほど
  優秀すぎる能力です」

稟「とりあえず死んだら4コスト1体除去
  しかも墓地から釣ってきたら問答無用で
  相手のユニットが1体減る上に
  自身の能力も4コス4000移動2コストって・・・。
  下手したら1:3交換出来るとか強すぎでしょ・・・」

龍「下手すればドライバーに匹敵するアド取り兵器ユニットと
  なりそうですね。惜しむらくは冥界門がレジェンド入り
  してしまうことでしょうか・・・」

 
 

稟「うん、とりあえずアタシ
  コルヴィッツ+ノエルデッキ組んでみるわ

龍「どちらも能力的にはかなり優秀な
  ユニットですからね。どちらもダ・ヴィッシュ等の
  既存のカードとの相性もなかなかなので
  専用デッキは組みやすそうです」

稟「まさかコルヴィッツなんかで
  新弾のモチベが上がるとは思って無かったわね。
  さて、今からとりあえず型だけでも
  考えときますか・・・」

2008年10月20日 (月)

ブルー・マンデー

稟「何故今期の時間割は
  月曜に3年は1限目だけ出るような日程
  なってるんだろうか・・・」

龍「いろいろ事情があったんですよ。
  きっと」

稟「しかもよりにもよって月曜よ月曜。
  他の曜日は1限目の授業が無いって言うのに
  なんでよりにもよって月曜だけあるのよ。
  あー鬱だ・・・」

龍「はいはいいい子ですからさっさと動きましょうね~」

 
 
 

D-0:

【黒単 ビートver.Ⅲ-4】

・黒×40
ユニット×29
3 怨念の魔煙グラッジ
3 スリーピング・パペット
3 レディ・ラベンダー
3 剣歯童子
3 ハウス・オブ・ヘル
3 イビルアイ・ドライバー
3 メロー・カード
2 レディ・ララバイ
3 吸血童子
3 クライング・パペット

ストラテジー×11
3 冥界の門
3 石化の呪法
2 毒蛇のひと噛み
1 秘められた勅命
2 因果律の抜け道

 
 

【サイドボード】

ユニット×5
3 ローリング・ソーンズ
2 ナイトベア

ストラテジー×5
2 ノーライフ・アーミー
3 失恋の痛み

 
 

稟「で、昨日使ったデッキ。
  黒単ビートよ」

龍「・・・まぁわりと無難な構成ですね。
  あえて言うならグラッジや吸血童子がいるのに
  何故ラルフ型にしなかったのかなんですけど」

稟「それにかんしては
  『移動コストが重かったから
  ってのが主な理由かな。
  隊列召喚決めようとする時に不便だし
  終盤もあの移動コストがあだとなって
  動ききれなかった時なんか多々あったから。
  ま、最後まで採用候補にはのこってたんだけど」

蓮「なるほど。
  なら吸血童子の採用理由は何故ですか?
  グラッジはビート潰しとして有効なのは分かりますが
  吸血童子はどちらかというと中央エリア付近で
  ビートすることが多い黒単ビートには
  不向きだと思うんですが・・・」

稟「これも基本的にはトライアングル用かな
  とりあえず2ターン目に呼び声を自軍中央に出して
  とりあえずプラン1発して引き当てたらor手札にあったら
  呼び声横移動からプレイできるから。
  同じ共鳴のパニッシュと違って
  2コストだからこういう芸当が出来る
  なによりいざって時に味方パンプと
  墓地回収が出来るのがなかなかかなぁって」

龍「・・・ま、そのトライアングルも
  完成させてくれるようなデッキと当たれば
  このデッキも十分強かったとは思いますけどね」

稟「・・・・・・・・・フッ・・・」

2008年10月19日 (日)

かかりましたアホが

稟「・・・・・・・・・」

蓮「あ、お帰りなさい。
  D-0のグランプリはどうでしたか?」

稟「・・・・・・・・・(フラフラ」

蓮「???」

龍「・・・まぁとりあえずレポートを聞いてください」

 
 
 

D-0:

龍「ちなみに使用デッキは
  トップメタの
  赤緑ラッパを意識した(ここ重要)
  黒単クライングビートでした。
  それではどうぞ・・・」

 

1回戦:赤白ドラゴンコン ○○

龍「1戦目は序盤、こちらは呼声等軽量ユニットを3体展開
  それに対し相手はバーニングアイドラゴン等で
  火力ドラゴンで焼ききろうとしてくる。
  なんとか石化等で致命的ダメージを避けながら
  相手の除去&スマッシュロックを
  超える勢いでビート、そのまま押切勝ち。
  2回戦はサイドから引っ張ってきたソーンズが
  相手の手札を削りきった後に
  2体のヘルが無双を続け気が付けば6点。
  そのまま残ったヘルが1点を入れ終了でした」

蓮「・・・まぁコントロール相手とは言え
  普通に調子良いように見えますね」

龍「いや、問題はここからなんですよ・・・」

蓮「?」

 

2回戦:青黒流氷  ×-

蓮「・・・あちゃー。
  こりゃ相性が悪い・・・」

龍「天敵ですから。
  1戦目はこちらの呼び声や中型が並ばないのをいい事に
  プランからボコボコと出てくるセンチでビートされる。
  その後も出しては除去orバウンスの嵐
  なんとか足掻こうとするものの、最終的には
  自プランから出たグラッジに『死ね』と言わんばかりに
  プランをとめられそのまま手詰まりでした。
  2戦目も序盤はまたもプランとドローの引きがかみ合わず
  今度はこっちの暴走orプラングラッジの嵐
  とりあえず出たヘルでちまちまと動くものの
  後半にプランから出てくるのは前半に引けなかった
  小型ユニットばかりでまたしても決定打にならず。
  結局両者とも出す→除去の繰り返しで反面が進まず
  時間切れで引き分けでした」

 
 

3回戦:赤緑ゲルボ ×○

龍「そして3回戦に当たったゲルボ戦。
  2ターン目からいきなり剣歯童子でするべきだった行動を
  間違え、そのまま除去するはずだったはずの敵ユニットを
  放置してしまうことになる痛恨のプレイミス
  その後もそんなグダグダ状態のまま
  肝心なところで合成を許すわ
  こちらの主力はシャワー等で軽くひねられるわ
  酷い惨状に。最終的には除去頼りの戦法になるものの
  エネがなくなった隙を突かれニトロを加えた
  7点1KILLダメージで引導を渡される。
  2戦目も中盤に合成を許すものの
  今度はそこそこデッキ&頭の回転が回り
  なんとかデッキ切れ寸前まで相手の猛攻を耐え凌ぐ。
  最終的にはエキストラターン内で冥界門から出てきた
  メローカードが敵軍まで突っ込み2点ダメージを与えて
  1-1まで持ち込みました」

蓮「・・・えーっと。
  ここまでのデッキは
  ・赤白ドラゴン
  ・青黒流氷
  ・赤緑ゲルボ
  ですよね。・・・何か忘れてるような・・・」

 
 

4回戦:赤緑コロボ ××

蓮「2戦続いての対種族デッキ戦ですか・・・」

龍「青でも混ぜておけばよかったと後悔しました。
  1戦目は初手にやっとグラッジを引き序盤は
  出てくる小型を一掃、その間展開を続け
  ひとまずユニットを並べるもヘル、クライング等の
  主力ユニットが見えず決定打には欠ける状態に。
  その後相手プランから出てきたトルマリンや
  除去に対応で合成されたムーンストーンで
  盤面を一気に塗り替えられることに。
  そのうえ小妖精の花園の上に勇者まで出され
  実質動きを封殺され、そのまま展開で押し切られ負け。
  2戦目も一応グラッジは引くものの投げられたシュシュと早々に
  相打ちにされ、すぐに相手有利の状況に。
  気が付けば先ほどと同様小妖精の花園の上に
  勇者を置かれたと思えば、さらにその後ろにも
  勇者を・・・。もう無理ゲーとしか
  言いようがありませんでした」

蓮「少しでもコントロール要素を持つデッキ相手だと
  簡単に勢いを止められてしまいますからね。
  ・・・ん?コントロール・・・?」

 
 

5戦目:赤青タッチ黒緑火力連鎖コン ××

龍「苦手デッキその2。
  1戦目は相手側がすごいブン回り
  次々とプランから欲連やバドソ、プランジャーを
  最良のタイミングで引き当て
  こちらのユニットはドラゴンの洞窟で完全封鎖
  相手の気持ち悪いほどの手札枚数と除去カードで
  全く手も足も出せず、最終的にはプランジャー2体と
  粉雪2体がぞろぞろとこちらのラインまで攻め込み
  そのままスマッシュされ負け。
  2戦目も先ほどではないものの
  プランジャーと欲連を上手く引き当てられ
  なかなか展開できない。一応吸血童子や
  ヘルがちまちまと点を重ねてくれるものの
  ステルス&エックスデイ2体の応酬には
  耐えられるはずも無く、次々と主力を焼ききられたのち
  生き残った相手側のエックスデイと手札からのプランジャーで
  5点スマッシュを決められ終了でした」

 
 

蓮「・・・あー、もしかしてこれ・・・」

龍「そうです。
  メインメタ(なはず)
  一時期は今の環境これ一色ともいわれ
  今回対策を錬りに練っていた
  ラッパビートと全く当たってないんです。
  それどころか5人中3人はコントロール
  同じく5人中3人にエックスデイを投下されるという
  『黒単なんか使ってられねぇよ!
  的な相手ばかりという悲惨な状況。
  会場内を見てもラッパを使ってる人は
  ほとんどいませんでしたし」

蓮「ラッパ環境って言ったのは
  どこのどなたなのでしょうか・・・?」

龍「メタを完全に読み違えている上に
  最近触ってなかったせいかプレイングも
  全く安定してませんでしたし
  正直未熟としか言いようが無い結果でした。
  ・・・今思えば変な意地を張らず
  赤緑ビートを使うよう
  稟に言い聞かすべきでしたね」

稟「・・・もういいわよ

龍「?」

稟「も う 分 か っ た わ よ !!
  次からはホントにガチデッキでやってやるわよ!!
  アタシはプライドを捨てるぞ!
  ジョ○ョーーーッ!!

龍「ま、プライド捨てところで
  あなた程度の腕じゃたかが知れてますけどね

蓮「そのガチデッキを回す相手もいませんしね

稟「WRYYYYYYYY!!!」(←泣いてる)

2008年10月18日 (土)

どんどん物が壊れていく・・・

稟「最近愛用の椅子の背もたれが
  すごくピンチです

蓮「?
  見た目はどこも壊れていないように見えますが」

稟「裏見てみ」

蓮「・・・うわぁ・・・」
  (調節ネジの頭が取れて
  なおかつレールの先が割れてる)

龍「新しいの買いましょうよ・・・」

稟「お金があればねぇ」

龍「結局そこかい!!(ズビシッ」

 
 

D-0:

稟「・・・とうとう明日がツアー岡山か・・・」

龍「そうですね。
  ・・・一応聞いておきますが自信の程は?」

稟「  ム  リ  ゲ  ー  感
      漂  い  す  ぎ    

龍「それでも調整はしたんでしょう?」

稟「いやそりゃ当然したわよ。
  ・・・でも、調整すればするほど
  このデッキじゃ無理って思えてくるのよねぇ・・・」

蓮「別のデッキにすればいじゃないですか・・・」

稟「そりゃ『アレ』なら使い方も分かってるし
  構成も悩まなくて済むけどさ・・・
  できれば使いたくないのよねぇ・・・
  『アレ』だし・・・」

龍「ま、ゆっくり考えてください」

稟「ゆっくりできないから言ってるのよ・・・」

2008年10月17日 (金)

食パンのコストパフォーマンス&手間のかからなさは異常

稟「困ってることって言えば最近
  Youmeタウンの食材コーナーに
  90円台以下の食パンが並ばなくて困る」

蓮「我が家の食生活の要ですからね。
  このままでは家のパンの買い置きが
  完全に切れてしまいそうです・・・」

龍「・・・いや普通に買えばいいんじゃないですか?」

稟「甘い!甘いわよ!!
  最安値で1斤70円台まで下がるって言うのに
  100円もかけて買わなくちゃいけない理由が
  どこにあるって言うのよ!?」

龍「いや食料が無いんだから
  しょうがないでしょう」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー第5弾
  青編~~」

 

・ギガント・カープ

稟「・・・・・・」

龍「鯉ですね・・・」

稟「・・・まぁイラストは置いといて、効果の方は久しぶりに
  クラーケンらしいクラーケンの能力
  コストパフォーマンスは正直言って微妙にも程があるけど
  サイレントナイトでパワー12000まで膨れ上がるのは
  夢があるわね」

龍「とは言うものの1回ごとに2000アップするだけですから
  途中で息絶える可能性は十分にありえますし
  その上敵ユニットが3体出ていないと
  そこまで上がらないので結局ネタの域ですけどね」

稟「・・・またそーゆー夢の無いことを言うー」

龍「夢だけで勝てるほどD-0は甘くありませよ」

 
 

・魔氷の洞穴

稟「見た目はいかにも↑の鯉とか
  前に出たレディ・ラストとかとコンボしてください
  って言ってるようなカードだけど
  やっぱ一番のコンボ候補はハーブスだと思う」

龍「この効果自体あまり『青のベース効果』と言う感じでは
  ないですから、どうせ全色で出るでしょうしね。
  そうなると今のところベース廃棄系の効果で強い
  ユニットと言えばハーブスぐらいしか思いつかないので
  必然的にそうなるでしょうけど・・・」

稟「ま、今回はスタッフも言ってる通り
  ベース関連の効果のユニットが多く出るみたいだし
  なんか使える効果の1体や2体は出てくるだろうから
  そっちに期待かなぁ」

 
 

稟「つーかここまで
  全く結合ユニットが出てこない件について」

龍「まぁ今回まではとりあえず5色のユニットを
  紹介するといった感じですから
  今日明日からは新システム中心に
  公開されるとは思いますけどね。
  ・・・まだ多色カードが残ってますけど」

稟「ド派手ユニットまだ~?(チンチン」

2008年10月16日 (木)

しかし夜になると元気になると言う

稟「最近アタシの昼夜逆転現象が
  かなり際立って来て授業が辛いです・・・」

龍「だからと言って授業全部寝て過ごすとか
  しないでください!(ドカッ」

稟「だって眠いんだもん・・・」

龍「夜 に 寝 ろ !

稟「無 茶 言 う な !

龍「ど こ が 無 茶
  な ん で す か !(ドガッ」

蓮「・・・はぁ(タメイキ」

 
 
 

D-0:

稟「新カードレビュー第4弾。
  今日は赤・・・ってよりかはイメラッ編~」

 
 

・憧れの灯チュプ

稟「3コスト40002コスト移動っていう
  微妙に半端な能力値だけど
  ただ勝ったらイメラを呼べるって能力は
  結構面白いわね」

龍「問題は呼び出し先のイメラの戦闘能力
  どうやってこのカードを戦闘で勝たせるか
  ですね。前者は後で説明するとして
  後者は中途半端な戦闘力が足を引っ張って
  難しくなっているような気がします」

稟「パワーは低くても構わないから
  せめて1コスト移動とかが出来れば
  敵軍のユニットを狩りながらとか出来たんだけどなぁ。
  思い切って中央投下でイメラ呼び出し用にしても
  いいんだけど、イメラの効果上こいつは
  残しながら戦いたい・・・うーん・・・」

 
 

・希望の雷イメラッ

龍「5コスト5500、2コスト移動にスマッシュ1
  ただ↑のチュプさえいれば
  5コストにしてパワー9500
  化け物サイズになる上に
  さらに勝てば6000ダメージをばら撒く
  超性能ユニットに化けるユニットです」

稟「素でもそこそこの能力だし
  上手くいけばこれ1体(実質的には2体)で
  無双モードに入るってのはなかなかね。
  移動コストも軽めってのも好印象かな」

蓮「再販予定のシュシュも混ざれば
  除去以外では敵無しといった感じです。
  問題はいかにして相方を生かし続けるか
  でしょうか・・・」

 
 

稟「なんかこう『コンボしてください』って
  カードに明記されてるカードって
  連動と合体ベース以来よね」

龍「しかも今まではベースやストラテジーばかり
  ユニットではそのようなカードは
  出てませんでしたからね。
  ・・・ってあれ?何か忘れてるような・・・」

蓮「・・・今回出る予定の結合?

稟・龍「そ れ だ!!

2008年10月15日 (水)

遊びたい・・・

稟「D-0の調整をしたい・・・
  調整をする相手が欲しい・・・」

蓮「パルティにでも行って無理やり誘えばいいじゃないですか?」

稟「メルブラをやりこみたい・・・
  やりこむ時間が欲しい・・・」

龍「はいはいまずは勉強第一に考えましょうね」

稟「ぬぅぅ・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー緑編~」

 
 

・悪戯するフェアリー

稟「第一印象はデュエマのダンディナスオ
  基本的にはコンボ用って感じね」

龍「思いつく限りではスタフルデッキでスタフル等の
  主要ファッティをデッキからエネに引っ張ってきたり
  赤緑ビートでスカルジャイアント等のエネルギーから
  出現するユニットや、迷い家を動かすため
  スカラベを埋めるのが主な使い方でしょうね。
  後者のデッキは採用するスペースがあるかどうかが
  気になるところですが・・・」

稟「基本的にベースは3~4枚は積むから
  絶対に回らないってことは無いんだけど
  ベースを破棄して嬉しいデッキじゃないしね。
  コストは小さいから向いてるって言えば
  向いてるんだけど・・・」

 

・聖光の剣士ラフィーレ

稟「見た感じはドラゴンブレス内蔵ユニット?
  もしくはファイアドラゴンの亜種って感じかなぁ」

龍「ファイアドラゴンとの違いはダメージを与えるのは
  エリアだと言うこと、バトル相手にはダメージは
  行かないこと、加速を持っていることですね。
  移動できれば敵陣のユニットを一気に壊滅することも
  出来るんですが、肝心の移動コストの色拘束が
  大きいのが難点です」

稟「コストパフォーマンスはいいんだけど
  移動にスマッシュが使えないのは緑系ビートじゃ
  ちょっと使いづらいかなぁ・・・」

 
 

稟「なんか今回Sレアの公開カード多くね?

龍「ただでさえSレアの枚数が減っていると言うのに
  こうも先行公開のSレアが多いとパックを空ける楽しみが
  減ってしまいますね。・・・まぁ自分の場合だいたい先に
  カードリストの方をチェックしますから
  あまり関係はないのですが・・・」

稟「しかもその公開Sレアは
  そんなにたいしたことがないという罠。
  両方とも女性ユニットってのもなんかなぁ・・・」

2008年10月14日 (火)

まぁかごは修理できたけど

稟「自転車のかごとペダル部分が壊れたので
  新しいのを買ったのはいいものの
  ペダルの方がさび付いてて外れないという罠」

龍「・・・自転車屋にでも行って修理を頼んだ方が
  良かったんじゃないですか?」

稟「かごとペダルを変える程度のことで?
  嫌よ、高いし

龍「じゃあどうする気なんですか?」

稟「そのうち気合で何とかする

蓮「大丈夫なんですかねぇ・・・」

 
 
 

D-0:

稟「昨日ナゼベスで久しぶりにD-0の大会に
  人が参加してきたんでレポート~。
  ・・・と言っても1人だったけど」

龍「使用デッキは黒単クライングビート。
  レシピのほうは明日公開予定です」

  

VS.ナゼベスではよく見た人 赤黒ブレードマスター ○

龍「あちらは相手2ターン目に白刃プレイ
  こちらはそのターンに呼び声
  自分3ターン目にプランから剣歯童子とプレイと
  小型を次々に展開、相手の白刃移動に対して
  石化を撃ち序盤の展開を制する。
  その後はその勢いのまま5ターン目での
  エネ埋め無しのプレイングから吸血童子2体展開で

  白剣□  (白:相手の白刃ブレード)
  □□□  (呼:呼び声 剣:剣歯童子)
  呼吸吸  (吸:吸血童子)

  手札:クライング・パペット×1

  という積みゲー状態まで陥れる。
  その後相手の白刃2歩前進に対しクライング展開
  返しのターンでクライングと呼び声が奥まで歩き
  そのままスマッシュで終了。
  わずか6ターンでの決着でした」

蓮「恐るべき早さの勝負でしたね。
  5ターン目にエネを埋めないプレイとか
  相手にしたら『なんだそれ!?』って感じだったんでしょうね」

稟「まぁそんなことしたから
  吸血童子2体展開とか出来たんだけどね。
  ・・・基本攻撃力5000の剣歯童子って・・・」

龍「チート以外の何者でもないですね」

2008年10月13日 (月)

一番のお勧めはサンレッド

稟「とりあえず今のところの
  今期視聴決定アニメリスト~」

 

・視聴確定
天体戦士サンレッド
かんなぎ
鉄のラインバレル
とある魔術の禁書目録
キャシャーン
CHAOS;HEAD

・とりあえず継続
亡念のザムド
ガンダムOO
ケメコ
とらドラ
まかでみ
喰霊

・切りそう
テイルズ
のらみみ2
今日の5の2
バトスピ
ef
ヒャッコ
あかね色

 

稟「とりあえずアタシ的には
  期待してたサンレッド禁書
  CHAOS;HEADが出来が良くて安心したわね」

蓮「前期に比べて良い作品が多いですからね。
  ・・・まぁ前期が酷すぎたのもあるんですけど」

稟「ほんと前期はいろいろ酷かったわねぇ・・・」

 
 

プロレヴォ:

稟「久しぶりにプロレヴォの大会に出たんで
  レポート~。
  ちなみに使用デッキは黒単リアニね」

 

1戦目:パルティメンバー 白単ウィニー ○

稟「速攻系ばっかり使ってくる子相手。
  赤緑青のタワーデッキじゃ絶対勝てないんで
  黒単リアニを選んで大会参加。
  で、まぁ予想通り白単ウィニーを使ってきたんで
  4ターン目にプランから出てきたエリカと
  大橋を使って2~4ターン目を凌ぐ。
  で、5ターン目以降はレイプで乙
  わずか6ターン、3分程度の出来事だったわ」

龍「本当に白単ウィニー相手は対戦が早く終わりますよね。
  勝つにせよ負けるにせよ」

 

2戦目:マスター 白単重速 ×

稟「と思ってたら黒単の天敵の白系重速!
  しかも相手はマスターという悲劇!!」

龍「結果はというと
  序盤のこちらの展開の失敗の隙を突かれ
  あちらはあっという間に多加良、花南
  そして加耶緋鞠という鉄壁の布陣を敷かれいきなりピンチ。
  ハナ子の歌で引っ張ってきた堕天使オクノスで
  応戦するものの結局ガードを突破できず
  一方的な勝負となってしまいました」

稟「・・・ま、ありゃ無理よ無理・・・」

 
 

稟「つーか白単としか相手してない件」

蓮「もう1人の人はマスターに負けて
  1回戦敗退でしたからね。
  結局最後は身内勝負となってしまいました。
  どうもすいませんでした・・・」

稟「あと1回戦は黒単じゃないと勝てなくて
  2回戦はタワーでないとキツイ相手って
  これなんて2重トラップ?

龍「極端なデッキばっかり使ってるから
  そうなるんですよ・・・」

2008年10月12日 (日)

そして趣味には惜しげもなく使う

稟「連休になると困ること」

1.食料の確保(学食閉まるんで)
2.ネタの確保(D-0とか更新止まるんで)

蓮「・・・別に学食じゃなくてもいいじゃないですか」

稟「ミールカード使ってるから
  学食で食えば実質食費0になるのよ。
  まぁそれでも土曜とかの午前中しかやってない日に
  半分くらいタッパにつめて持って帰ってるから
  あんまり金はかかってないんだけどね」

龍「貧乏臭いですね・・・」

稟「趣味以外の事には
  金をかけない主義なのよ」

 
 

D-0:

【赤緑紫白 4色ウィニー】

・赤
スピリット×6
3 ゴラドン
3 ロクケラトプス

 

・緑 ×17
ユニット×9
3 ビートビートル
3 フライングミラージュ
3 リーヴォルフ

マジック×8
3 ストーム・ドロー
3 ハンド・リバース
2 バインディングソーン

 

・紫 ×9
スピリット×9
3 フォッガー
3 スカルデビル
3 ウィル・オーブ

マジック×2
2 デッドリィバランス

 

・白 ×6
ユニット×6
3 アイスメイデン
3 バーサーカー・ガン

 
 

稟「現環境トップメタの1つ
  4色ウィニーよ」

龍「各色の0~1コストユニットのみで構成された
  極端なデッキですね。ですがなんらかの対策が無い限り
  一気に畳み掛けられてしまう厄介なデッキです」

稟「戦い方としてはとにかく出して殴るだけ
  手札が減ったらハンド・リバースで即補充
  ブランボア等の天敵はデッドリィバランスで乙
  ってな感じね。基本的に手札が事故るか
  フレイムテンペスト撃たれるかしない限り
  負けることは無いわね」

2008年10月11日 (土)

今回の厨キャラは青子で確定らしい

稟「ちょっとゲーセン寄ったら対戦仲間と会ったんで
  せっかくだからメルブラちょっと対戦してみた。
  感想:青子ウザ杉
  なにあの文字通り見えない2択・・・(視覚的な意味で)」

龍「あの画面端で撃つと光で見えなくなる
  外道技ですか・・・。あれは確かにやられると
  きっついですよね・・・」

稟「ランクスレでも青子1強時代みたいな流れに
  なってるらしいしね。・・・まぁ今日会った知り合い自体
  AC時代からの青子ユーザーだから
  文句も言えないんだけどさ・・・」

 
 

D-0:

蓮「そういえば2008選手権の会場で
  ブロッコリー経営のカードゲームの
  混合戦みたいなものが行われるらしいじゃないですか。
  稟さんはどうする気なんですか?」

稟「・・・東京・・・旅費・・・金が・・・」

龍「やはりそうきましたか

稟「上位賞のスタフルPはすっごい欲しいんだけどね。
  畜生め。これだから地方は・・・」

龍「はいはい・・・」

2008年10月10日 (金)

やり込みスタート

稟「メルブラAAちょっとプレイしてきた。
  感想:七夜ハーフ楽しすぎ
  リバサ昇竜からエリアル持ってけるとか
  マジ楽しい」

龍「今回は2人の追加キャラに加え
  1キャラずつ3つのモードがあるので
  キャラの選択が豊富になりましたからね。
  いろいろと研究のしがいがありそうです」

稟「あとストーリーも前回異常に笑えたわね。
  個人的には白レンとさっちんシナリオ
  お気に入りだったり」

龍「白レン・・・すっかり色モノキャラに
  成り下がっちゃいましたよね」

蓮「・・・呼びました?」

稟・龍「いやお前じゃねぇよ

 
 

D-0:

稟「さっきやっと公開された・・・
  先行公開カードレビュー第2弾!」

蓮「前回の白に引き続き
  今回は黒のカードの発表ようです。
  それではどうぞ」

 
 

・レディ・ラスト

稟「・・・いやこの程度で
  屋敷の再来言われましても・・・」

蓮「自分のベースの分だけコストが軽減される新能力
  『補給』能力に加え、ベース破棄で全体-2000を
  もたらすサキュバスの大型ユニットです。
  ・・・ただ、コスト軽減をしても最大5コストまでしか
  軽減できないうえに、このパワーマイナス効果は
  自分のユニットにも適用されてしまうのが
  難点です。屋敷のもう1つの厄介な効果である
  ユニット回収効果は持っていませんし
  ネタの粋を出ていない気はしますね」

稟「そしてそんなカードがSレアって言う罠
  絵は良いんだけどいらないかなぁ・・・」

 
 

・背徳の魔煙インモラル

稟「お、こりゃ良アンコモンかも」

龍「色拘束が2あるとは言え、3コストで6000パワー
  しかもクイックタイミングのユニットですか。
  一応デメリットっぽいことは書いてありますが
  正直全く気にならないといっても
  過言ではありません」

稟「ベース破棄してくれるんなら
  それはそれで確実に1:1交換はしてくれるってことだし
  あとはこいつを間違えて自分のベースライン上に
  展開しちゃわないことを注意するぐらい?
  まぁ絶対無いと思うけど・・・」

 
 
 

稟「とりあえずインモラルは黒単ビートの新星っぽい。
  レディラストはコイツ自身よりも
  この能力持ちの別の色のユニットが
  気になるところかなぁ」

龍「今のところベースが優秀な色は
  ニトロのある赤か迷い家のある緑ですので
  この2色は特に気になるところですね。
  個人的には5コストあたりの中コストユニット
  この能力+αを持ってくれると
  使いやすそうな気がします」

蓮「5コスト・・・ということは
  やはりビートなんですね・・・」

龍「赤緑ですから」

2008年10月 9日 (木)

早く休みになれ~!

稟「授業めどい・・・まじめどい・・・
  休みたい・・・(ブツブツブツ」

龍「学生なんですからそれぐらい我慢してください。
  そういえば学校といえば成績はどうだったんですか?
  そろそろ単位出てるはずでしょう?」

稟「26単位中18単位

蓮「・・・8単位も落としたんですか・・・」

稟「ぶっちゃけ取れるだけ取っといて
  あと放置って言う教科もあったからね。
  まぁ研究室配属の単位ノルマはクリアしてたから
  大丈夫よ」

龍「で、そのノルマと取得単位数は?」

稟「ノルマが90単位
  今の取得数が92単位

龍「ぎりぎりじゃないですか(ドゴッ」

 
 
 

D-0:

稟「ネタが切れかけてたところに救いの手が!
  4-1新カードレビューよ」

蓮「★カー・・・禁呪システムに
  Gリン・・・結合システムと次々に新能力や新種族が
  発表される中どのようなカードが
  公開されてくるのでしょうか。
  まずは1枚目から」

 
 

・化学工ミリャー

稟「イメージ的には公式にも書いてある通り
  1stのストラテジー『大いなる神の手』と
  同じ能力のユニットね。
  ・・・正直微妙臭い

蓮「カード名を聞いても『何だっけそれ?』
  と思ってしまいましたからね。
  ただ新種族ということを考えると
  種族サポートのカードが出る可能性もありますから
  その時には軽量のグレンムリンとして
  使われるかもしれません」

稟「基本的にはハズレアンコかなぁ・・・」

 
 

・コロナマスター・エンジェル

稟「全体パンプ2000!
  しかも毎ターンスマッシュ割り能力!!
  さらに対象にならない!!!
  こりゃ派手・・・ってよりかは
  ウザそうなカードねぇ」

龍「コストは8コストと最重量級ですが
  能力のことを考えると圧倒的な強さです。
  これが2体並ぶと勝てる気がしません

稟「デッキ的にはやっぱり青白か黒白の
  スマッシュロックか緑白のカエルライカンあたりで
  切り札として使われそうね。
  絵もサンバーストのリメイクだし
  人気でそうだなぁ・・・」

 
 

稟「エミリャはまぁハズレっぽいから置いといて
  コロナはかなり強いわねこれ」

蓮「絵人気も出そうですしいきなり
  トップR候補が出てき感じでしょうか?
  機械竜輝くもシーズン制限から帰ってきますし
  次シーズンの白系デッキには期待できそうです」

2008年10月 8日 (水)

まぁ最近行ってなかったけど

稟「今更ながらメルブラAAのことを思い出したので
  駅前のゲーセンまで遊びに行った。
  行きつけだった近所のゲーセン
  全部潰れてて泣いた

龍「アミパラにサーカスにビート
  あと名前は忘れましたが高架下のゲームセンター。
  ・・・ほんとに高松のゲームセンターは
  次々に撤退&閉店していきますね・・・」

稟「まぁまだボーリング場のゲーセンとか
  丸亀町のゲーセンとかがあるから
  うちの実家よりはマシなんだけどね。
  歩いて5分のところにゲーセンがある
  ってすごく嬉しかったんだけどなぁ・・・」

 
 
 

バトスピ:

【赤緑 タウロスビート(緑主軸ver)】

・赤 ×6
ネクサス×3
3 百識の谷

マジック×3
2 フレイムテンペスト
1 バスタースピア

 

・緑 ×34
スピリット×28
3 ビートビートル
3 フライングミラージュ
3 グラーバ
3 ヘラクレス・ジオ
3 ハングリートゥリー
3 キリカブト
3 スタッグローブ
3 征空のアクィリーズ
2 爆進獣ブランボアー
2 キングタウロス大公

マジック×4
3 ストームドロー
1 ハンドリバース

ネクサス×2
2 隠されたる賢者の樹

 
 

稟「なんかもうほとんどタッチ赤
  赤緑タウロスビートよ」

龍「・・・これただ単に
  百識の谷とフレイムテンペストを入れただけ
  緑単じゃないですか?
  赤のスピリットなんて1枚も入ってませんし」

稟「・・・ま、そうなんだけどね。
  一応言い訳としてはこの前レシピ書いた
  赤単を作るためのゴラドンが足りなかったから
  なんとかして誤魔化そうとしてたら
  こんなデッキが出来ちゃったのよ。
  ・・・と言うわけで勘弁してやって、お願い」

龍「いやまぁこっちの方が当然強いんですから
  別にいいんですけどね」

稟「それじゃだめなのよ~~!」

2008年10月 7日 (火)

ただ単にネタが無いことへの言い訳です

稟「学校が始まる
  →あんまり遊ぶ余裕が無くなる
  →ブログのネタが無くなる
  →ピンチ!?

龍「いやそもそもこのブログ
  前振りのネタは雑記のようなことしか
  書いてないじゃないですか」

稟「いやまぁそうだけど・・・」

 
 
 

D-0:

【赤黒 クライングラルフ】

・赤 ×9
ユニット×6
3 フレイム・フライ
3 制圧戦鬼煉獄丸

ストラテジー×3
3 ニトロ・カタパルト

 

・黒 ×28
ユニット×18
3 怨念の魔煙グラッジ
3 メロー・カード
3 イビルアイ・ドライバー
3 吸血童子
2 用心棒ラルフ
3 クライング・パペット

ベース×3
3 漆黒のコルドロン

ストラテジー×7
3 冥界の門
3 石化の呪法
2 秘められた勅命

 

・赤黒 ×3
ユニット×3
3 影を縫うミッドナイトエッジ

 
 
 

稟「噂の赤黒ラルフを適当に弄ってたら
  なんかできちゃったデッキ
  赤黒クライングラルフよ」

蓮「まんま赤黒にしただけの
  クライングビートですよね
  (呼び声は入ってませんが)。
  確かにニトロが入ったことで
  黒単や青黒にでは薄かった最後の1手が
  効くようになったのはなかなかだと思いますが・・・」

稟「いやまぁ赤黒ラルフって使ってたら
  1ターン目:グラッジorフレイム・フライプレイ
  2,3ターン目:↑が全身→煉獄丸or吸血童子プレイ
  って言う展開が多かったから
  クライングがプレイできそうな展開が結構多かったのよ。
  で、思いつきで組んでみたんだけど・・・微妙かなぁ・・・」

龍「まぁ今の時期煉獄丸+吸血童子の2体がいる状態で
  敵軍に突っ込めば除去でも撃たれない限り
  相手のユニットは素で踏めますしね。
  クライングまで出す必要性が無いというのも
  確かですから・・・」

稟「素直に奇術師のカードの方でも使おうかなぁ・・・」

2008年10月 6日 (月)

うぜぇ

稟「なんか最近妙に
  家の中で蚊を見るんだけど・・・」

龍「夏場はほとんど刺されなかったのに
  何故か最近は毎晩刺されそうになる毎日です。
  ・・・何故なんでしょうね・・・?」

蓮「・・・PC暖房が効いてるからじゃないですか?
  ほら、蚊って寒い時期でもたまに暖かいところに
  出現するようになりますし」

稟「・・・あ、またいた。
  こんちくしょぉぉぉぉ!!!(バチンッバチンッバチンッ」

 
 
 

D-0:

稟「ツアートライアル東北
  ヘルジャッカル優勝!
  ヘルジャッカル優勝!!
  ヘルジャッカル優勝!!!

龍「交通機関の麻痺の影響で
  40名しかいない大会での結果
  ですけどね」

稟「・・・またそーゆーこというー」

蓮「他の入賞デッキも青白エビやカエル等
  中堅系のデッキばかりでしたしね。
  ・・・ところで北海道の参加者は
  もっと少なかったという話らしいですが」

龍「ま、北海道ですし

蓮「北海道ですからね

稟「なんか北海道が馬鹿にされた気がするわはー
  ・・・地元民しかいなかったんだろうなぁ」

2008年10月 5日 (日)

もやしは今日も元気です

稟「雨・・・雨・・・寒い・・・濡れる・・・外出たくない・・・」

龍「・・・もやし(ボソッ

稟「ていうかほんとにいきなり寒くなってきたわね(フラフラ
  あーもう外も寒いんだろうなぁ(ガチャッ
  引き篭もりたいなぁ(ギィィィバタンッ」

蓮「・・・・・・・・・そう言いながら玄関開けて
  飛び出しっていった人はどこのどいつなんだか・・・」

龍「まぁもやしも水無しでは成長しませんしね」

 
 
 

バトスピ:

【赤タッチ緑 ウィニー】

・赤 ×37
スピリット×26
3 ゴラドン
3 ロクケラトプス
3 ドラグノ偵察兵
3 アイバーン
3 チャクラムバット
3 ドラグサウルス
3 タウロスナイト
2 スケルトン・ジョウ
3 大鎌フール・ジョーカー

ネクサス×5
3 燃えさかる戦場
2 百識の谷

マジック×6
1 バスタースピア
3 ダブルドロー
2 フレイムダンス

 

・緑 ×3
マジック×3
3 ストームドロー

 
 

龍「バトスピデッキレシピ第三弾
  赤タッチ緑ウィニーデッキです」

蓮「・・・これはまた単純な構成ですね。R以上のカードも
  フール・ジョーカー以外入ってません
  なんともお財布に優しい構成になっています」

龍「と言うのもコレ元はと言えば
  デッキテストの仮想相手用に組んだデッキですからね。
  最初は本当に適当に赤のカードを突っ込んだ
  だけだったんですが、だんだん使ってるうちに
  『これもしかしたらすごい強いんじゃぁ・・・?』
  と思い使ってみたら無駄に強かったんですよ・・・」

蓮「はぁ・・・。
  ・・・あれ?でも今始めて気づいたと言うことは・・・」

龍「今までこのタイプのデッキを使っている人は
  周りにいなかったんですよ。同じ赤単でも
  ドラグノデッキはいましたけどね。
  つまり周りとかぶっていない
  これも今回公開した理由の一つです」

蓮「単に作ったはいいけど使っていない
  だけかもしれませんけどね」

2008年10月 4日 (土)

元気なもやしっ子

稟「うちの大学の学食は土曜はお昼営業です
  1時半までしか営業してません」

龍「・・・遅刻して食べそこねたんですね」

稟「・・・うん。
  あー、なんかもう出掛ける気がしないなー」

龍「・・・もやし(ボソッ

蓮「いやまぁ積みゲーもありますしこの際・・・」

稟「でもアタシの足は
  自然と家の外へと向かうのであった
  おしまい」

龍「・・・ま、元気なのは良い事ですけどね」

 
 
 

バトスピ:

【紫タッチ赤緑 紫コントロール】

・紫 ×35
スピリット×25
3 フォッガー
3 スカルデビル
3 シャ・ズー
3 グリプ・ハンズ
3 スケル・バイパー
3 牛霊スモウグ
3 幻龍シェイロン
2 吸血姫ヴァンピレス
2 魔界七将デスペラード

ネクサス×3
3 魔帝の墓標

マジック×7
2 イビルオーラ
3 デッドリーバランス
2 ポイズンシュート

 
・赤 ×2
マジック×2
2 フレイムテンペスト

 

・緑 ×3
マジック×3
3 ストームドロー

 
 

稟「バトスピデッキ第2弾
  紫コントロールよ」

龍「基本的には紫おなじみのコアコントロール。
  シャ・ズーやデッドリーバランスで時間稼ぎをしながら
  ドローユニットやタッチで入れたストームドローで手札調整
  後半はシェイロンでコアが減ったところに
  デスペラードやフレイムテンペストで一掃
  隙を突いてトドメを刺すというコンセプトです。
  ・・・それにしても1枚も当っていない状態から
  よくデスペラードを2枚も集められましたね」

稟「いや、持ってないけど

龍「・・・はい?」

稟「1枚も持ってないって言ったのよ。
  故にこれ脳内レシピ
  さすがにそこまで金かける暇ないしね~」

龍「・・・ではなぜこのようなレシピを?」

稟「いやさぁ、人と同じデッキってのは
  あんまり気に食わないのよねアタシ。
  ・・・でも今の環境じゃさすがに完全オリジナルって言う
  デッキは難しいからとりあえずカラーリングだけ
  かぶらないようにしようって考えたら
  この紫単(結果的にタッチ色も入れちゃったけど)が
  残ってたのよ。と言うことで組もうとしたけど
  結局そうなるとコアコントロール型の方が
  強いって結論に至ったんだけど
  ・・・デスペラード高いのよねぇ・・・」

龍「まぁ今回の弾のトップレアですからね」

稟「と言うわけで大人しくXiさんも組んでる
  緑紫のタップ&デストロイでも組んどきます。
  ・・・あーちくしょー、ままならねー」

蓮「はぁ・・・」

2008年10月 3日 (金)

・・・やわでした

稟「疲れたぁぁぁ!!
  もう死ぬぅぅぅ!!
  耐えられんんんんんん!!!
  (授業が)」

蓮「早っ!!

龍「・・・この根性無しめが」

稟「くそぅ!
  半期分しかないから1回目から授業が
  始まる教科の存在をすっかり忘れてたぜ!
  あ゛ぁぁぁぁもぅやだぁぁぁ!!!」

龍「文句言わずにちゃんと授業に出なさい」

 
 
 

バトスピ:

【赤緑 タウロスビート】

・赤 ×17
スピリット×9
2 ゴラドン
2 ロクケラトプス
3 ドラグノ偵察兵
2 翼刃竜スティラノドン

ネクサス×5
2 燃えさかる戦場
3 百識の谷

マジック×3
2 ダブルドロー
1 バスタースピア

 

・緑 ×25
スピリット×22
2 ビートビートル
3 フライングミラージュ
3 グラーバ
3 ハングリートゥリー
3 キリカブト
3 スタッグローブ
3 征空のアクィリーズ
2 キングタウロス大公

マジック×3
3 ストームドロー

 
 
 

稟「バトスピのデッキレシピ公開第一弾
  赤緑タウロスビートよ」

龍「流れとしては序盤は各種ドローマジックや
  百識の谷で超速ドロー、それに加え
  小型&コアブーストユニットを大量展開
  十分足が揃ったところでタウロス大公を呼び出し
  数押しで攻めにかかるデッキです」

稟「一応タウロス大公を使うってコンセプトで
  攻めてみたんだけど、やっぱフレイムテンペストとか
  フェニキオスを出されたら辛いって言う
  弱点はどうにかしないといけないのが難点なのよね。
  ・・・もうちょっと小型のサイズを
  どうにか出来ればなぁ・・・」

龍「コストが小さくてもレベルアップまでの
  コア必要数が大きいユニットとか結構いますしね。
  あ、ちなみに翼刃竜スティラノドンの枠は
  赤のXRの龍皇ジークフリートを持っているなら
  即差し替えてください
  今のところドラグノ大隊長が入ってないデッキなら
  完全上位互換のカードですから」

2008年10月 2日 (木)

そこまでやわじゃねぇよ

龍「さて今日から授業開始でしたね。
  久しぶりの授業はどうでしたか?」

稟「いや、特に何も?」

龍・蓮「・・・・・・・・・」

稟「・・・なによその信じられない様なモノを見る目は?」

蓮「・・・いや、それは」

龍「いつもなら
  『疲れたぁぁぁ!!もう死ぬぅぅぅ!!!
  とか言うはずですから・・・」

稟「さすがに1週目はガイダンスばっかだから
  そんなに疲れはしないわよ・・・」

 
 
 

バトスピ:

稟「・・・でもガイダンスが5限まであったせいで
  バトスピの大会に出れなかったのは
  ちょっと残念だったわね・・・」

蓮「まぁそれはしょうがないでしょう。
  幸い再来週の大会の日は5限の授業の無い
  月曜の振り替え日なので出れそうですから
  そちらに出れるでしょうし」

稟「・・・いや、それが、ね・・・」

蓮「?」

稟「よりにもよってその日の5限に
  別の教科の補講が入った件

龍「・・・・・・・・・まぁ、諦めましょう」

稟「と言うわけで香川県内で・・・と言うかナゼベス店員が
  このブログ見てたらお願いします。
  来月からは土日か月・金のどこかに
  大会の日程を入れるようにしてください・・・(泣」

2008年10月 1日 (水)

・・・いやまだ続きますよ?(ブログは)

龍「さぁ
  長かった休みもついに終わりが来ました
  準備は良いですか、稟?」

稟「あぁ・・・アタシの命(=休み)が吸われていく・・・
  畜生!たった2ヶ月で休みが終わりなんて・・・
  地球なんて滅んでしまえばいいんだ!

龍「・・・んな大げさな」

稟「うるさい!うるさい!うるさい!
  アタシ達の夏休みはまだこれからよ!!

龍「いやどうあがいても今日が最後ですから。
  てかそれ自体打ち切り台詞でしょうに」

稟「むがぁぁぁ!!」

 

NO天機-観測日誌
    完

 
 

龍「いやまだ休みが終わっただけですから(ドゴスッ」

稟「プギュルッ!!

蓮「・・・誤解を招きそうなので一応言っておきますけど
  もちろんブログ自体はまだ続けますので
  これからもよろしくお願いします」

 
 
 

バトスピ:

稟「もう1BOX買ってきた~

蓮「また早いですね。
  それで今度の当たり具合はどうですか?」

稟「え~っと、だいたいこんな感じ」

 

・XR
キングタウロス大公

・MR
焔竜魔人マ・グー、甲精ディース
要塞龍ギガ、幽騎士ナイトライダー

・R
大鎌フール・ジョーカー、妖機妃ソール
ディバインチェイン、ドラグノ祈祷師
飛行龍ヴァルキュリアス、爆進獣ブランボアー
魔女ナージャ、フレイムテンペスト

 
 

蓮「・・・またXRはタウロス大公なんですか」

稟「いやまぁ1枚目が当たった時から
  使う予定ではあったから2枚目を回収する必要性が
  無くなったから良かったんだけどね。
  ・・・XRの中じゃ一番不人気なカードらしいけど」

龍「と言うかMRもMRで昨日のガウシルヴィアと
  極彩鳥に続いてナイトライダーまで当たるとは・・・。
  MRのいらない子(らしい)の3枚全てを当てるなんて
  いい引きですね(ニヤリ」

稟「うっさいわね!
  まぁこれでコモンアンコもだいたい揃ったことだし
  そろそろ明日ぐらいからデッキレシピ公開
  いきましょうかね。・・・まだあんまり組み方とか
  わかんないけど」

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