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2009年1月

2009年1月31日 (土)

休日でさえ寝坊してしまう漢、NO天機!

龍「さて!テスト前休日も1日目が終了しましたが・・・
  稟!」

稟「はっ!!」

龍「まずD-0のブードラは!?

稟「寝坊して参加できませんでした!

龍「ではバトスピの公認大会は!?

稟「そもそも大会自体がありませんでした!!

龍「よろしい!それでは・・・
  修 正 し て や る ! !(ドゴシャァ

稟「アァリガトウゴザイマァァス!!!(ドサッ

蓮「・・・いえ、僕はツッコミませんよ?」

 
 
 

D-0:

【青緑 RED-X】

・青 ×26
ユニット×17
3 粉雪の魔氷パウダースノー
2 雫の魔氷ドロップス
3 サンダーイーグル
3 オペレーター・レディ
3 ジャック・オー・フロスト
3 鮫の王レッドアイ

ベース×6
3 リサイクルセンター
3 産卵科病棟

ストラテジー×3
3 ダークサイド・ソウル

 

・緑 ×14
ユニット×9
3 精霊王オベロン
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.

ベース×3
3 枯れ果てた大樹

ストラテジー×2
2 自分が消えていく

 
 

稟「さて、そういうわけでⅣ-2使用デッキ第一弾!
  青緑 RED-Xよ!!」

蓮「・・・また怪しいカードが
  何枚も・・・って、え?
  えぇぇぇぇぇぇ!?!?

龍「・・・妖精王・・・オベロン・・・だと・・・!?」

稟「デッキの流れとしては序盤はまず
  悪戯フロスト、さらに自分が消えていく等を使い
  場をコントロールしながらエネルギーブースト
  ドローを繰り返しキーカードをサーチ!
  そしてキーカードが揃った状態で
  相手に隙が出来たならすかさず行動開始!
  まず産卵科病棟効果や手札にサーチしておいた
  鮫の王レッドアイを場にプレイし
  青の軽量ユニット全てが
  0コスト移動を行えるようにする。
  次に展開していたユニットを
  0コスト移動で動かしながらなんとかして
  角の4隅のエリア自軍ユニットで埋める!
  (この時動かすユニットがサンダーイーグルなら
   たとえ先にユニットを置かれていても
   そのユニットを強制的にどかすことが出来るので便利だぞ!)
  そして角の4隅を占領することに成功したなら
  いざ、必殺の隊列召喚X
  妖精王オベロンを隊列召喚するのだ!
  効果で相手の山札はわずか3枚を残し
  全てエネルギーに送られるので
  もはや相手は虫の息となる!
  こちらの山札も3枚になってしまうが
  その分エネルギーは膨大な数に膨れ上がるので
  あとはもう動き放題!
  展開したユニットやオペレーター・レディ等を用いて
  なんとかして2点のスマッシュを入れてしまえば
  相手のターンのドローで相手のデッキは0枚!
  自動的にこちらの勝利となるのだっ!!(ズビシィッ」

蓮「・・・なんだってこんな超が付くほど
  実用性が皆無なネタデッキ
  よりにもよって最初の更新に持ってくるんですか。
  と言うかその口調もちょっと・・・」

稟「いやさぁ、最初にこのレッドアイを見たときから
  隊列召喚とすごい相性いいよねって
  ずっと思っててそれで隊列召喚系のデッキを
  組もうと思ってたからさ。
  ・・・まぁアタシもまさかこんなデッキになっちゃうとは
  思いもしなかったけど」

龍「・・・馬鹿ですか、あなたは・・・?」

稟「褒め言葉として受け取っとくわ(フフン」

蓮「・・・はぁ・・・(タメイキ」

2009年1月30日 (金)

※注意 今日のは全部オリカです

龍「ついに今週の授業も終わり
  来週からはテスト週間となりました。
  さて、稟!今週末の予定は?

龍「はっ!
  土曜日は12時からD-0のブードラ
  17時からバトスピの公認大会!
  日曜日は11時からD-0のブードラ
  参加する予定であります!!」

龍「よろしい!
  ならば・・・ちびちびゲームやってないで
  空いてる時間に
  とっとと勉強しろぉぉぉぉぉ!!!(ドゴッシャァ

稟「イエッサァァァ!!(ドサッ

蓮「テスト前だってのに
  テンション高いですね・・・」

 
 

D-0:

稟「さて、お楽しみのデッキレシピ公開!!
  ・・・とその前に」

蓮「?
  その前に?」

稟「この前公式で募集してた
  『ぼくのかんがえたディメンション・ゼロ』
  についてなんだけど
  アタシの投稿したカードが
  まぁ・・・その、なんだ
  予想通り全部受賞逃したから
  この場を借りて紹介させていただきまーす」

蓮「はぁ。まぁいいですけど・・・」

 
 

--------------------------------------------------------

 

カード名:過ぎゆく時のプリズムクロック
色:混色
種族:デビルクロック/ブリザード
タイミング:クイック
使用コスト:青1 黒1 無色1
移動コスト:黒1 無色1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれた時このカードはターン終了時まで以下の効果を得る。『墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) 相手はカードをプレイできない。』

フレーバー:もう なにも できない

 

--------------------------------------------------------

 

カード名:犬闘士ガルム
色:白
種族:ハウンド
タイミング:クイック
使用コスト:白2 無色3
移動コスト:白1 無色2
パワー:6500
スマッシュ:1
効果:
このカードはバトルによるダメージ以外のダメージを受けない。このカードのパワーはカードの効果で減少しない。

 

--------------------------------------------------------

カード名:ジャスティスアイ・ガード
色:白
種族:ゴルゴン
タイミング:クイック
使用コスト:白1 無色2
移動コスト:白1 無色1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ゴルゴン」のあなたのユニットのパワーを+3000し以下の能力を与える。『あなたのターン中、このカードのパワーを-5000する。』

 

カード名:ジャスティスアイ・ジェネラル
色:白
種族:ゴルゴン
タイミング:クイック
使用コスト:白2 無色3
移動コスト:白1 無色1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ゴルゴン」のあなたのユニットのパワーを+4000し以下の能力を与える。『あなたのターン中、このカードのパワーを-7000する。』

 

--------------------------------------------------------

 

カード名:コールド・ハンター
色:青
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:青1 無色2
移動コスト:青1 無色1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
種族「ハーピー」のあなたのユニットの効果によってユニットにダメージが与えられた時、あなたはカードを1枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

フレーバー:
「悪いね、これも仕事なんで。」~コールド・ハンター~

 

カード名:フリギッド・ハンター
色:青
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:青2 無色3
移動コスト:青1 無色1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
種族「ハーピー」のあなたのユニットの効果によってユニットにダメージが与えられた時、あなたはカードを1枚引く。

フレーバー:
青の大陸では金こそが全てである。治安さえ例外ではない。

 

--------------------------------------------------------

 

カード名:妖魔のプログラマー
色:青
種族:エルフ
タイミング:クイック
使用コスト:青1 無色2
移動コスト:青1 無色1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「エルフ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時、そのバトルの終了時までこのカードのパワーを+2000する。』

フレーバー:
仕様変更だって!?ふざけんなよ!!

 

カード名:妖魔のプランナー
色:青
種族:エルフ
タイミング:クイック
使用コスト:青2 無色3
移動コスト:青1 無色1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「エルフ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時、そのバトルの終了時までこのカードのパワーを+3000する。』

フレーバー:
「この仕事場(うみ)は…地獄だ…」~ある敗残兵の言葉~

 

--------------------------------------------------------

カード名:ダークビースト・スキュラ
色:黒
種族:キメラ
タイミング:クイック
使用コスト:黒1 無色2
移動コスト:黒1 無色1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「キメラ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル中、このカードとこのカードと同じスクエアにある全ての相手ユニットは、カードによるパワー修正を受けない。』

フレーバー:
彼らは永久の生命(いのち)と引き換えに永遠の生命(しんか)を失った。

 

カード名:ダークビースト・ブレーメン
色:黒
種族:キメラ
タイミング:クイック
使用コスト:黒2 無色3
移動コスト:黒1 無色1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「キメラ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル中、このカードとこのカードと同じスクエアにある全ての相手ユニットは、相手のカードによるパワー修正を受けない。』

フレーバー:
死してなお、その音楽隊は止まらない…。

 

--------------------------------------------------------

 

カード名:ギガント・クレイフィッシュ
色:青
種族:クラーケン
タイミング:クイック
使用コスト:青2 無色6
移動コスト:青1 無色2
パワー:7000
スマッシュ:2
効果:
補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。)相手のユニットが自軍ラインに進入したターンあなたはこのユニットを使用コスト[無3]でプレイできる。相手のターンの終了時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカードを持ち主の手札に加える。

 

--------------------------------------------------------

 

カード名:図書館の魔女
色:白
種族:セイレーン
タイミング:クイック
使用コスト:白2 無色3
移動コスト:白1 無色2
パワー:4500
スマッシュ:1
効果:
あなたの手札にあるストラテジーの使用タイミングは[バトル]になる。

 

--------------------------------------------------------

 
 

稟「・・・ってな感じかな」

龍「前からあなたが言ってた
  種族デッキのシステマーユニット
  が多いですね。まぁ効果的には
  面白いユニットは確かに多いですけど
  さすがに受賞作品に比べるとどこか
  インパクトに欠けるのは確かですね。
  ・・・あとこの
  妖魔のシリーズのフレーバーって・・・」

稟「フィクションです

2009年1月29日 (木)

相変わらず一般人は付いていけない話

コネタマ参加中: あなたを熱くさせたロボットアニメは?

稟「ふふふふ・・・・
  はーーっはっはっはぁぁぁぁ!!!
  アタシに!
  このアタシにロボアニメを語らせる気か
  こつえーブログ妖精とやら!!

龍「あーあ。またいつもの病気が始まった・・・」

稟「ここは本来なら
  原稿用紙100枚分ぐらいでも使って
  思いっきり語っていきたいところだが
  あいにく今は目の前にレポートの山が待ってるんでな!
  今日は特別にランキングだけで済ませてやろう!!」

龍「はいはいそれではランキング行きますよー」

 
 
1位:THE ビッグオー
 
2位:ジャイアントロボ THE ANIMATION
       -地球が静止する日

3位:マクロスプラス

4位:トップをねらえ! (2!含む)
5位:疾風!アイアンリーガー
6位:
無敵王トライゼノン
7位:機動警察パトレイバー
8位:地球防衛企業ダイ・ガード
9位:
ヴァンドレッド
10位:フルメタル・パニック!

11位:ガン×ソード
12位:真ゲッターロボ 世界最後の日
13位:アルジェントソーマ
14位:ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー
15位:覇王大系リューナイト
16位:星方武侠アウトロースター
17位:絶対無敵ライジンオー
18位:SDガンダムフォース
19位:装甲騎兵ボトムズ
20位:魔法騎士レイアース

21位:機動新世紀ガンダムX
22位:ガサラキ
23位:勇者特急マイトガイン
24位:勇者エクスカイザー
25位:マクロスゼロ
26位:セイバー・マリオネットJ
27位:メダロット
28位:天元突破グレンラガン
29位:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
30位:熱血最強ゴウザウラー

31位:勇者指令ダグオン
32位:∀ガンダム
33位:サイボーグクロちゃん
34位:天空のエスカフローネ
35位:魔神英雄伝ワタル
36位:蒼穹のファフナー
37位:超重神グラヴィオン
38位:ダイバージェンス・イヴ
39位:ぼくらの
40位:サクラ大戦

 
 
龍「・・・また濃いラインナップを・・・」

稟「濃くて結構!
  誰もが知ってるような薄っぺらいラインナップなんて
  あげても意味ないでしょうに。
  とりあえずTHEビッグオーは神作(特に1期)
  ビッグオーこそ至高のロボアニメ
  異論は認めない

蓮「僕、好きなロボアニメの候補に
  サイボーグクロちゃんを入れる人
  はじめて見ましたよ・・・。
  と言うかガンダム作品もXと∀以外入ってません
  エヴァとかも入らないんですか?」

稟「はぁ!?エヴァ?
  あんたアタシをなめてんの?
  あんなのいまだに好き好き言ってるのは
  なーんにも知らない一般人
  パチスロ親父ぐらいなもんよ。
  とりあえず最低限でも
  RE-TAKEの話で盛り上がれる程度には
  知識つけときなさい。
  ・・・あとは、あー?ファーストガンダム?
  どーせただの懐古厨
  ファーストしか知らない人間の発言でしょ?
  せめてポケ戦MS IGLOO挙げるくらいには
  コアなファンになってから物言いやがれってんだ!」

龍「相変わらずこーいう話になると
  毒舌になりますよね、あなた」

蓮「・・・えーっと、話についていけてない
  エヴァ厨・・・じゃなかった、エヴァファンや
  ガンダムファンの皆さん。
  真に申し訳ありませんでした
  ・・・いえ、はい・・・」
 
  
 
D-0:

稟「新弾レビューラストー
  緑編~」

 
 
・大和撫子

稟「青にいたプランジャー枠のバードマンの
  相互互換って感じね」

龍「緑2、移動緑1、パワー1500のシードマン。
  パラキート・トムと同じく有色1と
  手札コストでパワー+3000。
  ただしこちらはベース廃棄の際の効果は
  エネ2回復になっています」

稟「ようするに青は手札コスト
  緑はエネコストを回復するってワケか。
  手札で腐ったベースが1エネ回復になるって
  考えても・・・いや、せめてもう+1回復ぐらい
  付けて欲しかったわね」

 
 
・妖魔の薬剤師

稟「・・・妖魔の騎士・・・(ボソリ」

龍「緑1無1、パワー1500。
  ベース配置時に+2000と加速をユニット1体に与える
  軽量エルフです。まぁ妖魔の騎士の
  相互互換みたいなカードでしょう」

稟「あっちの利点は自身のプレイ時にも発動できるって点で
  こっちの利点は+2000とちょっと軽量なこと。
  環境に合わせるならまぁこっちの方が確かに
  使い勝手はよさそうな気はするわね。
  ・・・ダームとエルドラで別にいいんだけど」

 
 
・新生獣M・マイトネリオン

稟「3コスベース配置緑版~」

蓮「ステータスは他の色と同じ。
  ベースのサーチ元は予想通りエネルギーからです。
  手札アドを失わず確実性があるという点では
  勝りますが、しかしやはり1エネ減らす必要性があるのは
  序盤にプレイするのには少々抵抗を感じますね」

稟「まぁ緑にはこれしかないから
  しょうがないって言えばしょうがないけど。
  でもなぁ・・・」

 
 
・カオスビースト・ククルカン

稟「で  け  え
  ・・・のか?」

龍「おなじみ禁呪2持ちの
  大きめバニラシリーズの緑版。
  ただ色やコスト枠、パワーから考えると
  スカルキメラあたりと大して差が無いのが
  少々難点ですね」

稟「+1000で終わってるってのがどうにもね。
  せめてもう500ぐらい大きかったら
  同系対決でJr.に勝てる値ってことで
  もう少し評価できたのになぁ・・・」

 
 
・妖魔の賢者

稟「・・・なにこのいかにも
  サンダーイーグルとループしてください的な効果・・・」

蓮「緑2無3、パワー6000
  味方ユニットに勝利時2エネ縛りの効果。
  さらにこのカードの結合時は+2000のパンプ効果
  与える強力なビート&コンボデッキ支援ユニットです。
  特に1つ目の効果は稟さんの言うとおり
  ループコンボと合わせるとかなり危険な
  コンボになりますね」

稟「なんせ決まれば相手は毎ターン
  ターン開始時に埋める1エネ+スマッシュ
  のみで戦うことになるからね。
  無論ビートデッキに組み込んでも
  おっそろしいほどエネ縛りが可能になるし
  ちゃんとした構築をすればかなりやばいデッキが
  生まれそうね。少々出てくるのは遅いって欠点はあるけど
  こりゃ要注意カードかなぁ・・・」

 
 
・冥府の餓狼スカーフェイス

稟「書いてることは面白いわね。
  書いてることは」

龍「先行公開にもあったシュナイダーの相棒。
  緑3無3、パワー6000と
  パワーのわりにはかなり色拘束が厳しいように見えますが
  プレイ時に緑のユニットをコストとして送ることで
  そのユニットのプレイコスト分だけコストが軽減される
  という効果を持っています。
  相手の除去やバトルに合わせてその対象のユニットを
  コストに送りながらプレイという手法がメインになってくるでしょう」

稟「バニーを送れば緑1無3
  Jr.を送れば緑1無1
  ガンドリを送れば緑1でプレイ可能って考えれば
  そこそこやっかいなユニットだとは思うわね。
  ・・・あ、2番目の効果は無視の方向性で」

 
 
・指揮するフェアリー

稟「これまたまぁなんとも・・・」

蓮「緑1無5、パワー4500と
  コスト費とパワーが全く釣り合ってない
  フェアリーですがその代わり手札かプランから
  置かれた時にエネに既に存在するカードの
  同名カードを山札から一気にエネに送るという
  なんとも派手なブーストをかましてくれます。
  どうしてもエネに複数毎埋めたいカードが
  あるデッキでは面白いエンジンになるでしょう」

稟「コストは6コストとは書いてあるけど
  効果の発動条件がプランか手札から置かれるって
  ことしかないから、今回青で出た
  蛇神襲来あたりと合わせると

  1ターン目:1コスベース張り
  2ターン目:1コスベース2枚張り
  3ターン目:蛇神襲来でこれ出す、2エネブースト
  4ターン目:6エネでこれプレイ、2エネブースト

  ってな感じで4ターン目にして8エネ溜まるってコンボも
  夢じゃないわね。スタフルあたりをさっさと埋めたい
  青緑ドラゴンなら有効なエネブースト手段になるかな」

 
 
・新生獣F・フェルミオン

稟「新隊列緑版~」

龍「緑はボトムバーの方ですね。
  パワー6500で移動1、2。
  隊列召喚時にユニット全体を+3000する
  効果持ちのガーゴイルです」

稟「単純に1回分の火力やバトルによる
  ダメージ耐性って点ではこっちの方が上。
  複数回のダメージになると青の隊列の方が
  上って感じね。まぁどっちも種族的には
  ぽんぽんベースを並べるデッキ構成になるし
  プレイするタイミングは無いこともないかな」

 
・クラスター・ホウセンカ

稟「・・・バニラ用マンゴスティン?」

蓮「7コスト6000の補給持ちシードマン。
  緑1無1でエネのバニラを1枚回収する
  効果を持っています。・・・微妙ですね、これ

稟「マンゴスティンの強さは、フェアウェルとかの
  序盤に持ってても意味なかったような
  カードを回収できるって点で強かっただけだしね。
  バニラ回収したってあんまり嬉しくないなぁ・・・」

蓮「きっとそのうち悪戯フェアリーのような
  バニラ専用の指定ブーストカードか
  大地の塔のようなエネルギーループカードが!
  ・・・いや、なんでもありません」

 
・大巨人マーズ・イーター

稟「よっしゃぁぁ!
  暴走ルドルフ改め
  暴走ファーザーふっかぁぁぁつ!!

蓮「久々に出たランデスユニット。
  プレイされた時と墓地に送られた時に
  エネルギー1枚を割る8コストのジャイアントです。
  プレイするのはさすがに難があるものの
  墓地に送られた時の効果は使えそうですね」

稟「最近はエネ破壊対策の除去カードも
  ダンパ以外あんまり積まれなくなってる
  黒系デッキ以外ならコンボ完成すれば
  一瞬でエネ0とか出来そうね。
  さて、早くデッキを組みなおさなければ・・・」

 
 
・カオスビースト・ズゥ

稟「で  け  え
  しかも移動軽っ!

龍「8コスト9000にして
  緑1無1という脅威の移動コストの軽さ。
  ただその分プレイコストの色拘束が
  緑5無3アホほど重いのが難点です」

稟「これだけ重かったら単色意外では
  あんまり使いたくは無いわね・・・。
  ただまぁこの後紹介するベースとのコンボが
  結構強力だから専用デッキを組めば
  そこそこ強くはなるユニットだとは思うわよ」

 
 
・混沌の獣の巣

稟「死んだらサーチ!」

蓮「緑3無2。そのラインで墓地に送られたユニットを
  山札から回収する効果のベースです。
  ・・・なんだか緑というよりかは
  青っぽい効果ですね」

稟「しかもこのコストでその上サーチ条件が
  墓地に送られることだから
  正直生かすデッキに悩むわね。
  なんかないかなー・・・」

 
 
・刀匠の穴蔵

稟「薔薇の戦艦パンプ版?」

龍「見た感じはそうですね。
  緑1無1、ライン+1000に
  クイックタイミングで好きなベースラインに
  置き換えが可能なベースです。
  薔薇の戦艦に比べると移動にエネルギー支払いが
  必要ないので、ベースが置かれた時効果が発動する
  ユニットの効果を0コストで発動できたりします」

稟「つってもプレイでもないしスクエアからスクエアの
  移動になるこの条件に引っかかるカードは
  今回の弾で出たホーリー・パルチザン
  妖魔の薬剤師。それに2-2で出た
  ボマー・ガール
イビルアイ・ソルジャー
  オーガキャプテンの各色1枚ずつなのよね。
  使い勝手的には青か緑になるだろうけど
  なんか他に使い道ないのかしらね・・・」

 
 
・超進化植物園

稟「あれよ、あれ。
  遊戯王モンスターゲートとか
  DM転生プログラムとか」

蓮「・・・の、バニラ版ですね。
  ユニットを1体廃棄して山札めくり
  最初に引っかかったバニラユニットを
  そのユニットのいたスクエアに
  リリース状態で置く5コストベースです。
  出す対象がバニラの縛りだけであり
  かつ山札も公開するだけで減りはしないので
  高コストかつサイズの大きいバニラを1,2種類つんでおけば
  いきなり回りだすのは面白そうです」

稟「問題のコストも昨日紹介した
  『だから、がんばれる』あたりを使えば
  早いタイミングから出せそうだしね。
  ・・・あとの問題は、山札の公開によって
  積んでるパーツがばれちゃうことぐらいか」

 
 
・超戦士の咆哮

稟「・・・んー、微妙」

蓮「4コストで対象4コストの
  ユニットorベース除去です。
  ・・・しかし対象が4コスト以下と小さい上
  補給も持ってないので今さら感が拭えないですね」

稟「世間をにぎわしてる破壊時効果ベースの
  対策にもならないって事は無いけど
  それにしたってこのコストじゃなぁ・・・」

 
 
・ジュニアの悪戯

稟「欲張り効果ストラテジーシリーズ緑編!」

蓮「緑の場合はエネブーストと
  エネ破壊を同時に行う5コストストラテジーです。
  地味にエネの破壊対象をこちらで選べるので
  ダンパ等に引っかからないのも利点ですね」

稟「禁呪が3もあるから今後変なカードが出てきた時に
  ちょっとスペースに困ることになりそうだけど
  弱い効果ではないわね。エネブーストも出来るし」

 
 
・妖魔の秘術

稟「新結合緑版~」

龍「3コストで+1000、付加効果は加速と
  パワーの大きいユニットならなかなかの補助効果。
  主な結合先の妖魔の賢者もそこそこ強いカードなので
  使い勝手はよさそうです」

 
 


稟「つーかなんか今回は
  青と緑で相互互換になってるカード
  多いわね」

龍「プランジャー(?)枠もそうでしたしね
  他にも先ほどの指揮フェアリーや妖魔の賢者等
  青のカードとのシナジーが期待できそうなカードも
  多いですし、これは青緑系デッキを組めとの
  お告げなのでしょうか?」

稟「というわけで今回で新弾レビューは終了!
  明日から早速新弾を使ったデッキの紹介に入るから
  そちらもよろしくお願いしまーす」

2009年1月28日 (水)

こんなんでテスト大丈夫か・・・?

稟「・・・ダルイ。
  なんか超ダルイ
  しかもそんな時に限ってレポートの山
  そして来週からテスト
  ・・・あぁダルイ・・・」

龍「連日徹夜ですごしてれば
  そりゃ体調も悪くなりますよ」

稟「こうしないと最近朝起きれないのよ・・・。
  それに徹夜って言っても
  授業中に睡眠時間稼いでるから
  総合睡眠時間はたいして変わってないし・・・」

龍「いや、だから
  授業中は起きろよ!(ドゴスッ

 
 
 

D-0:

稟「だるいけどレビュー。
  白編ー」

 
 
 

・聖騎士ホーリー・パルチザン

稟「・・・あー、そういえば
  他ユニットのパンプは
  無かったわね」

龍「白1無1、パワー1500、パラディン。
  ベースがプレイされた時ユニット1体を
  +3000する能力です。
  聖騎士ホーリー・ハンマーの対象を選べる版
  と言ったところでしょうか?」

稟「ベースを何度もプレイするデッキなら
  悪くは無い性能よね。+3000は結構大きいし。
  ・・・ま、その筆頭の融解には
  色の都合上ちょっと入れにくいんだけど」

龍「白を混ぜる利点が
  同系対策になると言う点ぐらいしか
  ありませんからね」

 
 

・市街地を守る獅子

稟「・・・惜しい。実に惜しいわこの性能・・・」

龍「白1無1、移動白1無1、パワー2500。
  出た時1コストのベースを破壊できる能力もちの
  ライオンユニットです。
  ・・・で、その惜しいと言うのは移動コストですか?」

稟「それもあるけど
  これせめてもう1弾出るのが早ければ
  迷い家対策になったのになぁ・・・って。
  一応今でもバイオサーバーとか魔王の三角海域とかの
  破壊されても嬉しくない1コスベースの
  対策にはなるって言えばなるんだけど・・・」

龍「移動が重いわりには
  サイズもそこまで大きくありませんしね。
  せいぜいサーバーラインから突っ込んできた
  フレイムフライを撃退する程度の
  活躍ぐらいが関の山でしょうか」

 
 

・光の柱の乙女

稟「・・・いや、だからそっちはいいって」

蓮「新弾プランジャー白版。
  ただし今回はベース&スマッシュ割りではなく
  フリーズ状態のユニット破壊
  効果になっています。
  ・・・微妙ですね

稟「毎度毎度思うんだけど
  フリーズ状態のユニット破壊ってつまりはそのユニットの
  出た直後かスマッシュ後、それか強制フリーズ系の
  能力で縛った時ぐらいだから正直
  限定されすぎてて大して使えない能力なのよね
  (バラの香りはまだコストが軽い分マシだけど)。
  だからフリーズ除去系の能力を発動できたって
  正直大して嬉しくもないって言うかなんていうか・・・」

蓮「結局のところ限定的な除去ですからね。
  せめてもう少し除去範囲を大きくするか
  他に何か能力をつけるかぐらいはして欲しかったです」

稟「前のプランジャーみたく使いまわしは出来ないから
  別にスマ割りでも良かったと思うんだけどねぇ・・・」

 
 

・突貫工リリア

稟「あー、そっちにくんのか墓地釣りは」

龍「おなじみベース釣り効果の白版。
  白は墓地からのベース配置の効果。
  これだけでも他のベース釣りより圧倒的に
  使い勝手がいいのに、さらに結合時効果まで
  持っていると言う万能っぷり。
  ・・・緑のベース釣りユニットが泣いてますよ」

稟「ま、その結合もちょっと重いのが難点だけど
  それでも3コストユニットが6500の対象にならない
  ユニットに化けるってのは面白いかな。
  元の性能も悪くはないし
  グレムリンデッキの必須カードになりそうな予感ね」

 
 

・ソルティ・ドッグ

稟「  で   け   え
  超   で   け   え

龍「タイミングはノーマルですが
  4コストで7500と言う圧倒的なサイズ
  の禁呪バニラゴーレムです。
  まさか白薔薇さま(ロサ・ギガンティア)を
  超えてくるとは思いもしませんでした」

稟「禁呪もうまいごと2になってるから
  青白バニラで組むならこれ3+ダークサイド3で
  禁呪枠はほぼぴったり埋まるしね。
  これは次の青白バニラの中堅ユニットとして
  活躍しそうね。
  ・・・あとレモンハート涙目

 
 

・計測工キラ

稟「ヘタレ救世主
  もしくは悪の根源ラ○ス教祖の傀儡人形
  あるいは大 道 寺 き ら(・▽・)萌 え っ !

蓮「あとは青にして群青とかですかね。
  補給もちの5コストパワー4500。
  効果の方はプレイ時の全員+2000効果。
  一応プレイすれば味方の4500以上のユニットは
  全員エックスデイの効果で焼き切られなくなります。
  このユニット自身もぎりぎり4500あるので
  何とか持ちこたえられる仕様にはなってますね」

稟「別に普通に2コスト4500って考えてもいいけど
  やっぱ相手の攻撃やダメージにあわせて
  出していきたいわね」

 
 

・聖王アレキサンダー

稟「発売前から思ってたけど
  聖王って名前付いちゃってるけどいいのかな?」

蓮「しかもフレーバーもD-0の聖王に比べ
  なんだか物騒な発言してますしね。
  カードのステータスは5コスト6500の移動白1無2.
  エネのリリース状態の白2枚につき+500と考えると
  だいたい7000~8000程度のパワーと考えた方がいいでしょう」

稟「支援効果もなかなか強力な上に
  自分にもパンプが及ぶから効果を使っても
  コスト支払い→パンプ効果発動の間以外は
  パワーが下がらないってのもいいわね。
  白単でビートデッキを作るんなら
  入ってても悪くないユニットではあるかな」

 
 

・塗装工アーニャ

稟「最速エスティタート召還カードその5ぐらい」

龍「噂の超強力隊列召還、ビッグトライアングルの白版。
  効果はコスト無視のフリーズ版天国門効果です。
  フリーズ状態とはいえコスト無視が出来るのは
  なかなか強力と言えます」

稟「白には早いタイミング置いて強いベースとか
  真ん中に突っ込んでいけるユニットが少ないのは難点だけど
  狙う価値は十分にある効果よね。
  青白バニラのお供にぜひどうぞ」

 
 

・月明かりの曲刀の乙女

稟「バニラユニットワルキューレ化計画?」

蓮「補給持ち7コストパワー6000のワルキューレ。
  簡単に言うとバニラユニットが全て
  支援:2000持ちと同じ扱いになると言うことですね。
  支援先の種類は限定されていないため
  このユニットもだいたい8000~10000ぐらいの
  サイズになると考えた方がいいでしょうか?」

稟「とりあえず一列にバニラが並ぶだけでもそれぞれ
  +2000 +4000 +2000
  のパンプが見込めるからそれなりに
  厄介にはなりそうね。最大で4コストまで軽減は出来るし
  まぁそこそこぐらいな使い勝手かな」

 
 

・戦場を駆ける獅子

稟「なんつーかライオンってよりかはクラーケン?

蓮「今までのライオンとは違い
  受動的ではなく能動的に動くユニットですからね。
  コスト8、パワー7500と効果にしては
  少々力不足に見える能力値ですが
  赤の攻撃時+αを付加するカードと合わせれば
  その名の通り戦場を駆け抜けていく
  強力なユニット狩りユニットと化します」

稟「他にも↑にもあるようなショートカット使って
  最速で出てきたらかなり厄介なユニットではあるわね。
  ・・・メローカード?ごめん無理

 
 

・次世代天使研究所

稟「ブルームーン専用ベースですね。
  わかります」

蓮「ソルティ・ドッグなら+2000(計9500)
  ギムレットなら+3000(計11500)
  そしてブルームーンならなんと+5000(計13500)
  超強力パンプが望めるバニラ専用パンプベースです。
  ・・・まぁブルームーンのパンプが
  メインみたいなものですね」

稟「ただ、白にはもう護身術道場って言う
  それ以上に厄介なベースがあるから
  優先度はちょっと低いかなぁ。
  ・・・両方積むってのもありだけど」

 
 

・クリスタル・アリーナ

稟「お、これまたこれまた・・・(ニヤリ」

蓮「簡単に言うとお互いのユニットは
  自軍ラインにプレイした時に自動的に
  中央ラインまで引っ張り出されると言う効果の
  ベースですね。となると真っ先に思いつくのは
  カオスヘッド結合ギャラクシーの効果を
  いきなり発動させると言うコンボでしょうか?」

稟「他には中央まで進んできた敵ユニットを黄薔薇さま
  (ロサ・フェティダ)や封印されし者ゼロで迎え撃ったり
  ラルゴヨークルハウプスを出して味方ユニットをいきなり
  2歩前進させたりと挙げたらきりが無いわね。
  あぁ、これだから移動系ベースは
  弄りがいがあって楽しいわ・・・」

 
 

・ロストメモリー・ベースメント

稟「おぉ・・・廃棄物処理場じゃないか・・・」

蓮「こちらは種族指定ではなく
  コスト指定ですけどね。
  現状では赤緑相手には2か4
  融解相手にはとりあえず8とだけ言っておけば
  だいたいのスマッシュは止まってしまいますね。
  処理場と同じく特定デッキ対策カードとしては
  なかなか優秀なベースとなるでしょう」

 
 

・聖女のオーラ

稟「・・・ぶっちゃけ今までの白の除去の中じゃ
  最強じゃね?これ」

龍「6コストの補給持ち。
  ユニット全体に指定色からのユニットのダメージを
  完全に受け付けなくする効果を付加する
  擬似除去カードですね。
  母の愛とどこか似たような効果ですが
  こちらはちゃんとバトルタイミングで使える上に
  ユニットからのダメージ、つまり効果ダメージにも有効なので
  赤の除去効果を防いだりとより汎用性の高い効果と
  なっております」

稟「ユニットを対象にとって無いから
  セーブポイントの効果にも引っかからないしね。
  白系デッキの対赤系デッキ切り札となるか?」

 
 

・だから、がんばれる

稟「お、これまた良性能カード」

蓮「白1無2で墓地からベースを引っ張ってくる
  ストラテジーです。コストや色を指定していないので
  歌劇場絶望の城砦、そして今回各色で出ている
  高コストのベースを引っ張ってくるのが主な仕事になりそうです」

稟「墓地に落ちてさえいれば何でも引っ張ってこれるってのは
  便利よね。ただし無論プレイ扱いにはならないから
  三十(ryとのコンボは出来ないのはちょっと残念かな・・・」

 
 

・究極の一手

稟「・・・さてどう考えたもんか・・・」

蓮「なんと相手ユニットを自軍エリアに引っ張ってくるカード。
  自軍エリアに居座っている大型ユニットの
  上まで引っ張ってきて間接的な除去にするという
  方法が基本となるでしょうが、他にもなにかに
  使えそうな予感がしますね」

稟「自軍エリアまで敵軍が来たときの効果なんて
  なんかあったっけなぁ・・・。それさえ思いつけば
  変なネタデッキが組めそうなんだけど・・・」

 

・共同作業

稟「・・・あー、4コストかぁ・・・」

龍「白の結合ストラテジー、4コストで+1000と
  対象にならなくする効果を付加するカードです。
  確かにこの効果なら2コストだと強すぎますからね」

稟「元祖アンタッチャブル効果不可カードの
  選ばれし勇者が3コストだから
  ま、妥当って言えば妥当かな。
  ・・・とりあえずISEエビにでも付けとくか」

 
 

稟「とりあえずバニラは強い
  ベース関連も強い
  あと普通
  ・・・って感じかな?」

龍「個人的に気に入ったカードはコスト指定無しの
  ベース釣りストラテジー『だから、がんばれる』
  同じくベース釣りが可能な『突貫工リリア』
  そして様々なユニットとのコンボが期待できそうな
  『クリスタル・アリーナ』あたりでしょうか。
  とりあえずこの3枚のカードを活かしたデッキを
  現在製作中です」

稟「昨日予告したデッキとあわせて
  レビュー終了後にレシピ公開予定だから
  それまでどうぞご期待ください~」

2009年1月27日 (火)

モンコレはカードゲー史上最高作品だと思う

稟「なんかまた仲間内で
  新しいカードゲーをやろうぜっ!って
  流れになってるんだけど」

龍「また唐突ですね。
  で、具体的にどんなカードゲーが
  候補に挙がってるんですか?」

稟「えーっと・・・確か
  ・JOJO
  ・アクエリ
  ・クイーンズブレイド
  の3本だったかな。
  アタシとしては、例外もあるけど1度やめたカードゲー
  2度も始めるってのに抵抗を感じる派だから
  JOJO>クイーンズブレイド>>>アクエリ
  って感じかな。アクエリ自体は悪くないと思うんだけど・・・」

龍「はぁ。
  ・・・でもあなた
  モンコレに関してはやりたいやりたい
  ってずっと言い続けてますよね?

稟「だから例外もあるって言ったでしょ。
  ・・・つーかマジやりたいのに
  なんで誰も賛同してくれようとしないんだか・・・」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー
  青編~」

 
 

・青果商人パラキート・トム

稟「・・・あれ?
  手札のベースが廃棄ってことは・・・?」

龍「・・・いませんね、プランジャー
  青のリストには」

稟「・・・えーー」

龍「何で無いんですかね・・・。
  で、このカードに関してですが
  青1、しかも手札コスト1も使って
  2コスト4500を維持する必要性
  あるか否かですね。
  ・・・まぁあとは各人の判断にお任せします」

稟「ちなみにプレイ、移動に+1コストすると
  永続的にパワー5000な混色バニラちゃんの
  堕天使バルビエルもいます。どうぞ参考に」

 
 
 

・夕焼けの海の魔女

稟「今までのセイレーンとは違い
  今度の入れ替え相手はなんとコスト無視!
  しかもたったの3コスト!!
  ・・・まぁターン終了時に戻っちゃうけどね」

蓮「普通にやれば少々使い勝手の悪い
  ユニット版クラーケンクラッシュにしか
  なりませんね。ただし、メルマガにもあったとおり
  シュレジンガーの猫等で一度スクエアを離れれば
  バウンス効果がリセットされます
  特にISEエビとのコンボは狙ってみる価値はありそうです」

稟「ま、3ターン目に出して
  4ターン目に4コストでコスト7が出せるなら
  十分って感じかな。
  ・・・でもそうなるとやっぱり対応先が
  2スマじゃないってのが気になるけど・・・」

 
 

・蒼海星ネプチューンロッド

稟「新種族ベース引っ張り要員。
  以上終了!」

蓮「まぁ・・・そうですね。
  ハンドアドを使ってしまうのは難点ですが
  幸い青のプラントベースは
  両方ともビート向けなベースなので
  使い勝手は良いでしょうね」

稟「別にプラントに限った効果でも
  ないんだけどね~。・・・ま、プラントだろうけど」

 
 

・ギガント・シーラカンス

稟「実はこのカード名
  この前の企画でアタシが投稿しようとした
  オリカの名前の候補の1つだったのよね」

龍「へー。
  ・・・で、そちらのカードの効果は?」

稟「それはまぁ今度ってことで
  で、効果のほうは4コスト版の
  ギガント・ジェリーフィッシュ
  色拘束があるとは言えパワーがそのままなのは
  禁呪2の補正値ってことなのかねぇ」

 
 

・ターミネイト・ターマイト

稟「ほー、これまた新しいタイプの
  能力だこったで」

龍「イメージ的にはシェル・スループに
  近いですけどね。こちらは隣接時の
  移動でしか動きませんけど
  代わりに暴走効果も無くなり
  パワーも少し上昇したので
  安定度は増した感がありますね。
  あなたの言うところの『悪巧みのしがい』も
  少なくなってしまいましたけど・・・」

 
 

・蒼天星エーギルセイバー

稟「・・・ま、ファンデッキなら
  こんなもんか」

龍「青2無3、移動青1無2、パワー5000の補給持ち。
  プレイ時に欲望の連鎖、もとい
  リサイクルセンター効果を発動。
  この後紹介するイーグルジョーとセットなら
  手札1枚につき+500すると言う
  中~軽量ユニットです」

稟「イーグルジョーさえいれば
  大体パワーは7000前後
  キープできる2~3コスユニットって考えれば
  まぁ悪くは無いだろうけどね。
  ・・・問題は相方のサイズも
  それなりにでかいってことか」

龍「どちらにせよスタートはだいたい
  8~9ターン目になりますからね。
  今の高速化環境にどれだけ付いてこれるかが
  鍵を握るでしょう」

 
 

・天空都市防衛隊長イーグル・ジョー

稟「んで、その懐かしのイーグルジョーさん。」

龍「と言うかこの人覚えてた人って
  いたんでしょうか?
  すっかり忘れ去られてたような・・・」

稟「1-1以来だしねぇ。
  えっと、スペックは青2無4、移動青1無2
  パワー6500のスマ2。効果はドロー枚数+1と
  さっきのセイバーさんと一緒なら
  これまた手札1枚につき500パンプ。
  ・・・ま、別にセイバーいなくても
  システマーユニットとしてはそこそこ強い
  キューピッド・スピリットあたりと組ませて
  手札超多いよデッキ組んでも面白いかもね」

 
 

・鮫の王レッドアイ

稟「個人的に今回の弾ではカンノンに続いて
  最高クラスにヤヴァイカードの1枚
  だと思う」

蓮「青3無2、移動青2、パワーは6500.
  D-0初の青のライカンスロープにして
  これまたD-0初の移動の有色コスト軽減
  効果を持つトンデモ5コストユニットです。
  確かにこれは今までのカードの中でも
  ヤヴァげな匂いがぷんぷんしてきますね」

稟「いや、だって有色コスト軽減よ!?
  しかも0以下がどうとか書いてないから
  移動青1のユニットなんてすぐ無限移動しだすし。
  抜刀イーグルとか抜刀とかエネ回復とか無くても
  ループコンボが完成するじゃない!
  あー、くそっ!なんてカードを
  生み出してくれんのよブロッコリー!
  上  等  だ  !
  組んでやろうじゃないのレッドイーグル!

蓮「・・・と言うわけで現在構築中ですので
  各色のレビュー後のレシピ発表を
  お楽しみに」

 
 

・テレポイント

稟「・・・FF11?」

龍「それはまた別のテレポイントでしょう。
  墓地のベース除外時効果シリーズの青版。
  種族はケルピー、コストは青2無4、青1無2、パワー6000のスマ2。
  除外時の効果はコスト無視のユニットバウンスですね」

稟「んー、確かに確定バウンスは強いけど
  これだけ重いんならふつーにベースもバウンス可の方が
  嬉しかったんだけどなぁ。環境が環境だし」

 
 

・希望の岬の魔女

稟「絶望の都の魔女が補給を持ったら
  バニラ限定になりました。
  以上終了!

蓮「まぁ細かなコストやパワーの違いこそあるものの
  効果はほぼ絶望の都のそれですね。
  ただ青系のバニラには既に恵みの雨の魔女と言う
  1コストで出せるようなユニットが存在するので
  めったなことで出番は無いでしょう」

稟「元のやつもあんまり使われた試しがないしねぇ・・・」

 
 

・モーン・モス

稟「おーでけー」

龍「先ほど紹介したターミネイト・ターマイトの
  大型版、8コストの補給持ちで
  最小でも5コストまでしか軽減できませんが
  その代わりにパワーは9000かなり大型。
  これがブンブンと飛び回るとなると
  さすがに無視は出来ないでしょうね。
  ・・・む、虫だけに

稟「・・・無理にボケなくていいわよ?」

龍「・・・すいません」

稟「ついでにさっき言った鮫の王レッドアイと
  移動コスト1のユニットを合わせれば
  このデカブツも無限移動してくるようになるわよ。
  狙う価値はありそうね」

 
 

・産卵科病棟

稟「融解の新兵器その3ぐらいなベース」

龍「コスト青1無1。
  プレイ時に支払った手札のユニットが
  このベースの破壊時に同ラインに出てくる効果です。
  例えるなら永遠の牢獄の自分向け、かつ
  手札→フィールド版効果と言った所でしょうか」

稟「2ターン目これプレイで
  次ターンに無理やりこれを破壊すれば
  融解やらエスティタートやらが
  3ターン目からいきなり出てくるってのは
  怖いすぎるにもほどがあるわね。
  ・・・なにこのチート兵器

 
 

・超常現象対策本部

稟「うわっ何これ・・・」

蓮「えーっと、簡単に言うと
  このラインにユニットが置かれたら
  自動的にパラドクス・ストーム効果が発生
  するようになると言うことですね。
  やろうと思えばいくらでも変なコンボが思いつく
  楽しそうなベースですね」

稟「サンダーイーグルをこのカードのラインの中央に置いた後
  後ろに適当なユニットをプレイして
  以下無限ループコンボとかね~。
  ・・・これまたアホデッキビルダーとしての
  血が騒ぐ1枚だわぁ~♪」

 
 

・海兵隊訓練場

稟「絶望の都、1コストプレイときて
  次は歌劇場効果ですか・・・」

龍「簡単に言うと青2無1でプレイ可能な
  バニラ版水底の歌劇場ですね。
  小型ユニットをわらわら出してくるか
  大型ユニットをいきなり敵陣に叩き込むかは
  ユーザー次第といったところでしょうか」

稟「なんか青のバニラ関連って
  スクエアに置く系の効果が
  多いわよねぇ・・・」

 

・蛇神襲来

稟「ヴェノミナーガが出てくるんですね。
  分かります

龍「それは別カードゲーです!(ドゴッ
  えーっと、効果はこれまた懐かしの
  クラーケンクラッシュの補給版。
  クラッシュと同じく別に出すカードは
  ナーガ限定ではないので様々なデッキの
  補助兵器として使えそうです」

 
 

・ランデブー

龍「青お得意のドローとバウンスを
  同時に行うというなんとも図々しい
  効果の除去カードです」

稟「ハンドアドを削らずバウンス除去が出来るってのは
  なかなかだとは思う。けど、所詮そこまでなのが
  このカードの限界。ぶっちゃけ言うと面白みが無い。
  タイミングがクイックなのも気になるしね」

龍「無限凍結のようにせめてもう一声
  何か弄れるような要素が欲しかったですね」


稟「おいおいおい。
  何でこんなに今回の青は
  面白そうなカードが揃ってんのよ~♪」

蓮「鮫でライカンなフォーリナーを筆頭に
  移動系のカードが多いのが特徴的ですね。
  そしてどのカードもイーグルのような
  既存の移動系カードと組み合わせると
  妙なコンボになるのも面白いです」

稟「・・・ま、そこまでやっても
  現環境ではちょっと厳しいカード
  ばっかだけどね。つーか融解補助も出てるし

龍「それを言ったらおしまいですよ」

2009年1月26日 (月)

おかげで授業遅刻すること数回

稟「・・・最近冗談抜きで
  朝に起きれなくて困る

龍「目覚ましは?」

稟「なんか慣れちゃったみたい
  かけても全く効果が無い

蓮「・・・ちゃんと習慣づけないからですよ」

稟「ほんとに徹夜するぐらいしか
  起きれる方法が無いってのはなんだかなぁ・・・」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー
  黒編ー」

 
 

・禁断の魔煙フォビドゥン

稟「・・・比較対象に悩むわね、これ」

龍「黒1無1、移動黒1、パワー5000、スマ0、禁呪2.
  パワーとスマッシュ値からみると
  自壊効果の無くなった猫に見えますが
  こちらは色拘束が軽い分もありますからね。
  禁呪がステータスにどこまで影響しているかが
  分かりにくい1枚です」

稟「使い方的にはさっさと出して
  中央で居座って邪魔してくれるか
  2コストの5000ブン投げ要因か・・・かなぁ。
  まんま猫だけど」

 
 

・喜ぶ人形エマ

稟「なんかコルヴィッツの台詞が
  かっこいい件

龍「そうですか?
  効果の方は墓地から釣ってきたとき
  5コスト以下のユニットを除去する
  2コスト3000スマ0のドールです。
  ノエルとは違ってコスト制限はされているものの
  こちらが破壊対象を選べると言う点では
  優れていると言えるでしょうか」

稟「ユニットの性能としては
  0スマってのがちょっと気に入らないけどね。
  どうせ墓地から釣ってくるんだし
  もうちょっとコスト増やして普通に闘える
  パワーにしてもよかったのに・・・」

 
 

・諜報軍団長カイム

稟「あ、そっちから来るの」

蓮「3コストベース釣り新種族ユニット黒版。
  黒のサーヴァントは除外ゾーンからの
  ベース釣りとなっています。
  除外ゾーンのベースと聴くとやはり
  破壊時効果起動ベースとのコンボに
  なりそうですね」

稟「プラントベースとのシナジーは無いに等しいけど
  こっちはこっちで厄介極まりないわね。
  黒の混ざる融解かベース破棄ギミックのある
  コントロールデッキなら出番はあるかな」

 
 

・レディ・シュガー

稟「・・・あ、コスト以下破壊じゃないんだ」

蓮「リメイク版プランジャー黒版。
  こちらは前回のイビドとは違い
  パワー5000(or8000)マイナス効果になっています。
  値としては十分ですが、高パワーユニットを
  1発で除去できなくなったのは少し痛いですね」

稟「コルヴィッツみたいな5コスト以上で
  パワーの低いやっかいなユニットも
  除去れたり、高コスト高パワーユニットの
  パワーをマイナスして踏みにいけるようになった
  っていう利点は生まれたけどね。
  あとは手札廃棄の足枷
  どこまで採用に響いてくるかかなぁ・・・」

 
 

・イビルアイ・ブレイカー

稟「・・・なんか地味ね」

蓮「効果の方は前の弾にも登場した
  コスト以下のユニットのバトルには
  負けない能力・・・を結合時に付加する能力。
  幸い結合ストラテジーがそこまで重くないのが救いですが
  それがないとただ手札1以下でパワーが6000になるだけの
  ただのゴルゴンと言うのが痛いです」

稟「前の連中に比べたら
  手札1以下じゃなくても効果があるって点では
  ちょっとは優秀だけどね。
  結合ストラテジーの方の効果も結構強いし
  まぁそこまで使えない子ってわけじゃないわね」

 
 

・死霊軍団長ビフロンス

稟「なるほど。こう来ますか」

龍「新種族で補給持ちの5コスト。
  効果は出たときパワーマイナス3000効果
  緑や赤とは違い守勢には向かないものの
  場合によっては除去カードに変わると言う点では
  優秀かもしれません」

稟「補給でコストがごまかせることを考えれば
  このパワーもそこまで悪くないしね。
  サーヴァントデッキを組むなら入ってくるかな」

 
 

・タングリング・パペット

稟「お、これは良性能ドール」

蓮「5コスト、死んだときにライン除去
  さらにこのカード含む自軍ユニット1体廃棄で
  +2000のパンプ効果を与える
  破棄してよし、システマーとして使ってもよしと
  なかなか渋い回り方をしてくれるドールです」

稟「自身の破壊時効果がパンプ能力に
  見事にマッチしてるしね。
  これは赤のサラと同じく
  次のドールデッキの採用候補に挙がってくるわね」

 

稟「↑・・・と思ったけど破壊効果は
  蘇生時効果でした。ちょっと残念」

龍「一応パンプ能力の方は
  コルヴィッツでノエルやこれの能力を
  再利用する分には使える効果だと思います。
  エマと同じく対象を取ることにデメリットのない状況では
  ノエルよりこちらの方が分があるかもしれません」


 

・イビルアイ・ナイト

稟「・・・以上ですか。
  そうですか」

龍「先ほどのブレイカーと同じく
  低コストとのユニットのバトルでは負けない・・・
  と、思ったらその逆でした
  現在絶賛大暴れ中の融解にも
  何かされない限り負けないと考えれば
  効果自体は悪くないと思うのですが・・・」

稟「いかんせんこいつ自身が重いのが
  難点よね。こういうユニットにこそ
  補給がほしいのになぁ・・・」

 
 

・闘技軍団長フォラス

稟「いやいや・・・
  いやいやいやいやいや」

龍「あいも変わらず
  その完成率の高さから考えると
  明らかにオーバーパワーな効果を持つ
  ビックトライアングルの黒版。
  相手ユニットのみ全体パワーマイナス7000とか
  何かのギャグにしか思えませんね」

稟「さすがの赤緑も
  全体-7000なんてやられたら
  パンプしたゴッファJrぐらいしか生き残らないし。
  グラッジとか使えば中央に潜り込むのも楽に出来るし
  こりゃ黒系コントロールorビートは
  復権の兆しが見えたか!?

 
 

・ドリーム・シャッター

稟「おー、これまたなかなか」

蓮「8コストとスケルトン史上最高クラスの重さ
  ユニットではあるものの
  全ラインが呪われた館ライン状態と
  なるのはかなり嫌らしい効果ですね。
  単純にスケルトンデッキの親玉として使う以外にも
  ユニット廃棄に関しては事欠かない
  ドールデッキなんかに隠しだまとして入れても
  面白いかもしれません」

 
 

・ヘルズゲート・ライブ・ホール

稟「・・・あ、こういうカード大好き♪

蓮「ターン開始時に毎ターンハンデスが入ると言う
  かなり嫌らしいハンデスベース。
  あくまで処理するのは『ターン開始時』なので
  (ドローステップの前なので)
  さすがに毎ターン手札が0枚になると言う
  ことにはなりませんが、それでもドロー手段がない限り
  毎ターン手札が増えない状態で戦うことになるので
  青の絡まないコントロールデッキは
  かなり苦戦を強いられることになるでしょうね」

稟「ま、効果はお互いのプレイヤーに及ぶし
  これを入れるならこっちもいろいろと
  構築を考えなきゃいけなくなるけどね。
  やっぱ候補としては例の手札1枚以下で超強化される
  ゴルゴンデッキか?」

 
 

・ホラーハウス・ランド

稟「プレイ時と破壊時に除去効果・・・って
  なんかマオ・アビシニアン思い出すわね」

蓮「こちらはベースですけどね。
  えっと、効果の方は稟さんが申したとおり
  プレイ時と破壊時に5コスト以下を除去する
  5コストベースです。
  懐かしの絶望の連鎖と同じく
  2回破壊効果を使えると言う点では
  嫌らしい1枚と言えるでしょう」

稟「自壊効果は持ってないから
  2回目の効果はこっちから何かしてあげないと
  駄目だけどね。ま、ハーブスとかいるし
  そこまで苦労はしないと思うけど」

 
 

・真っ暗闇の部屋

稟「あー、これまたなんか
  悪巧みできそうな能力なこったで・・・」

蓮「黒2無3のベース。
  メイン開始時にユニットを廃棄しないと
  破壊されると言うデメリットこそあるものの
  黒1でユニットを墓地からリリース状態で
  釣れるというのはなかなか強力ですね。
  そのユニットもターン終了時に除外されてしまいますが
  1ターン限りの6コストリアニカードとして使うのも
  悪くないかもしれません」

稟「除外される効果を生かして
  バイオレットエッジとかを引っ張ってくるのも
  悪くないかもね」

 
 

・冥王の刻印

稟「い、1コストのピーピングハンデスだと・・・!!」

蓮「そのかわりハンデス対象が
  ユニット以外に制限されてますけどね。
  とは言うものの1コストでピーピングができ
  不確定とは言えハンデスが可能になると考えると
  なかなか強力な1枚です」

稟「・・・ま、元の失恋自体
  2コストだしそこまで変わらないって言えば
  変わらないんだけどね。
  どっちかって言うと4枚目以降の
  失恋って感じかな」

 
 

・貴婦人の微笑

稟「・・・門よね、これ」

蓮「リリースインではなくフリーズインですけどね。
  とは言うものの最小3コストで発動可能
  しかも対象のコストを限定していないと言うのは
  なかなか強力と言える1枚です。
  フリーズインと言う特徴から
  どちらかと言うとシステマーユニットの
  蘇生に向いているカードでしょうか」

稟「候補としては・・・そうねぇ。
  後で背炎でリリースさせればいいコルヴィッツとか
  別にフリーズ状態でもうろうろ動き回る融解とかかな」

 
 

・具現化する影

稟「なるほど
  フェザー効果か・・・」

蓮「あちらとは違いこちらは勝ったときですけどね。
  カードの効果はプレイコスト黒2で
  結合しているカードにパワー+1000と
  勝利時に3コスト以下のストラテジーを
  回収すると言う効果の共鳴ストラテジーです」

稟「で、これたぶん
  サンダーイーグルに付ける
  →イーグル突撃で相手ユニットをどかして勝利扱い
  →強制された進化回収でエネ4リリース
  で無限エネ獲得用カードになると思うんだけど
  どうだろう?」

蓮「イーグル1KILLですか。
  また懐かしいですね・・・」

稟「他には融解に付けて
  延々とタートルシップやらラム酒やらを
  回収し続けるデッキとか・・・ってまたアタシ
  融解言ってるわね。
  いい加減メタ至上概念捨てないと・・・」

 
 
 
 

稟「なんかドール優遇されてない?

龍「結構優秀な効果のカードが
  量産されてますからね。
  他も悪くは無いんですが実践クラスと言うよりかは
  ネタ性に富んだカードが多いですし」

稟「もしかしたらへんな使い方が開発されて
  トップメタに上がってくることもあるかもしれないけどね。
  今のところは黒系デッキは赤黒ドール
  赤黒青(緑)融解が要注意かなぁ」

2009年1月25日 (日)

やっぱりパンピー(死語)はついていけない会話内容です

コネタマ参加中: 思い出の“スポ根マンガ”は何?

稟「 ト ッ プ を ね ら え ! 

龍「・・・いや、それ違いますから。
  合ってるって言えば合ってますけど
  なんか違いますからそれ!」

稟「いや、あれはどっからどう見てもスポ根作品でしょ。
  アレをスポ根作品と言わずして
  何をスポ根と言えばいいのよ?」

龍「そうですけど・・・」

蓮「その前にこれ、質問には
  スポ根『マンガ』って書いてありますから
  トップは入らないんじゃないですか?」

稟「・・・あー、確かにそうね。うん、
  えー、でもスポ根マンガってアタシ専門外だから
  Happy!とか駆けろ!大空
  あとはONE OUTSぐらいの
  有名作品しか挙げられないわよ?」

龍「・・・いやいやいや、それ十分
  マイナー作品ですから」

稟「HAHAHA!ご冗談を。
  この程度でマイナーを語るなど
  貴様もまだまだ甘いな!
  甘い、甘すぎるぞ!!
  それでも貴様軍人か!!」

龍「分かりましたから少し落ち着いてください」

蓮「(・・・なんでそんなに
   マイナー思考にこだわるんだか・・・)」

 
 
 
D-0:

稟「つーわけで新弾レビュー開始ー」

龍「いつも通り先行公開カードを除いての
  各色ごとに分けてのレビューになります。
  それでは最初は赤から。どうぞ」

 
 
・侵略の魔炎インヴェイド

稟「・・・ウンバ・ウンバよ。
  今お前は泣いていい

龍「今回各色ごとにある
  禁呪が付いた代わりにステータスがアップした
  バニラユニット達の赤版です。
  主な使用目的はやはり高速展開型の
  バニラビートか赤単ウィニーの
  軽量ビート要因としてでしょうね」

稟「バニラビートはどうかは知らないけど
  赤単ウィニーなら今のとこ禁呪のカードで
  入るカードなんてこれ以外にないだろうし
  そういうデッキならほぼウンバ・ウンバの上位互換って
  考えてくれてかまわないでしょうね。
  ・・・あぁ。哀れ、ウンバ・ウンバ・・・」

龍「まぁまだ種族デッキが存在する分
  まだマシでしょうけどね・・・」

 
 
・消えない涙トゥペケンヌペ

稟「みんな大好きコロボックル第・・・何人目かの
  萌えキャラ、トゥペケンヌペ再登場!」

龍「カードとしては先行カードで紹介した
  新verシンプイの4コスト版と言ったところ。
  ただ除外枚数が3枚から1枚と
  かなり少なくなっているのが気になりますね」

稟「素のパワーはかなり微妙な数値な上に
  たとえパワーがあがったとしても結局
  バルカンと同じまで上がらないと言う罠。
  正直観賞用のSレア以外の何者で
  無いような気がするわね」

龍「そのパンプ条件も
  結構難しいところがありますからね。
  組むとしたら火事場泥棒か爆散波動等の
  一気に墓地を除外できるカードが
  かなり重要になって来るでしょう」


 
 
・ゴロロローン
・ムンダ・ムンダ

稟「無駄無駄無駄無駄無駄無駄
  無駄無駄無駄無駄無駄無駄
  無駄無駄無駄無駄無駄無駄
  無 駄 ァ ッ   ! ! 


蓮「似たようなカードなので一気に紹介します。
  どちらも効果は中央・敵軍の味方バニラを
  +2000、ムンダ・ムンダの場合さらに
  スマを+1すると言うバニラ支援ユニットです。
  前の赤のバニラ支援ユニットに比べると
  安定性に秀でた効果になっていると言えるでしょう。
  ・・・ただ稟さんが遊んでいる通り
  ムンダ・ムンダのカード名と絵
  どう見ても狙ってます

稟「とりあえず次の弾のトロールに
  オーラ・オーラが出ることに期待しておく。
  もしくは白トロールでアリーヴェ・デルチとか」

龍「・・・もう分かりましたから
  そこらへんにしておきなさい」

 
 
・機神兵ビシャモン

龍「赤1無4の補給持ち。
  プレイされたときユニット1体に
  パワー+2000と1回限りの0コス移動能力を持たせる
  イフリートです」

稟「パワー+2000があるから
  相手ターンにパンプ要因として使うのもありだけど
  やっぱり移動0コス効果を考えると
  自分ターンにプランから展開したいって思うわね。
  緑のエルドラード⇔ダームみたいに
  こっちはビームビートルとの相互互換って
  感じかしら?」

 
 
・インフェルノ・ガンナー

稟「黒の先行公開にもあった
  墓地のベースを除外して
  各色の特色の効果を発揮する
  ユニットの赤版ね」

龍「赤の効果はいつものハーピィらしく
  ダメージ効果、しかも6000と結構大きいダメージを
  与えることが出来ます。ただ問題は
  補給等で軽減が出来ない5コストになっている
  と言うわけでしょうか」

稟「これが4コストなら賭け無しで
  強いって思えてたんだけど
  +1コストで微妙に思えてくるのって
  アタシだけかしら?」

 
 
・希望の仔トゥィンクルスター

稟「例のメイドと同じくフォーリナーの禁呪持ちユニット。
  ・・・相変わらずプッシュしてるわねぇ・・・」

蓮「効果の方は相手よりユニットが+2000
  さらに移動が赤1になる5コスト7000のドラゴン。
  限定状況下とはいえ5コストで9000と言うのは
  なかなか強そうに思えます」

稟「ただやっぱりコントロール相手とかじゃ
  相手側のユニットが少なくて困りそうだし
  赤緑相手だとこの重さがネックとなってくる。
  難しいところよね・・・」

 

  
・防空戦鬼紫電

稟「うん・・・うん?」

龍「やたらテキストが長いですが
  簡単に言うとこれがのカードの対象になったとき
  エネルギーを1枚強制的に破棄して  
  3000×2のカウンターダメージ
  相手ユニットに与える効果ですね」

稟「・・・ま、ぶっちゃけ言うと
  いろいろと悪巧みは出来そうなんですが
  エネルギー1枚廃棄のデメリットを考えると
  とても扱えたモンじゃないと思う。
  ・・・ほんとになんかに使えそうな気がしないでもないけど」

 
 
・機神兵カンノン

稟「一通り新弾のカードは見たけど
  おそらくこれが最強カードだと思う」

龍「効果は後ろの2スミにベースが、真ん中ラインの敵軍に
  自軍ユニットがいれば有色1コスで出せると言う
  これまた新隊列ビックトライアングル。
  そして隊列召喚時に自軍ユニット全体がリリースし
  さらにスマが+1されるという強力無比極まりない
  イフリートのユニットです」

稟「でもこれ
  どう見ても融解でこれ使って
  融解とベース2枚+αさえあれば
  1KILL体勢入れるようにしてくださいってカードなのよね。
  つーかリリースだけでも結構怖いのに
  スマ+1とかマジ勘弁。何この強さ?」

龍「融解が中央ライン一番奥
  あとはお得意のベース展開さえ出来れば
  ほんとに1KILL体勢に入りますからね。
  これはまた次の環境は
  また融解の天下となるのでしょうか?」

 

・トロール発祥の地

稟「ん・・・これはまた・・・」

蓮「ターン開始時に前方のエリアに効果移動できる能力を
  付加するベースですね。ただ0コストで移動したいだけなら
  コルドロン系ベースを使う方が手っ取り早いのですが
  果たしてこちらを使うことに
  どうやって利点を見出すのかがポイントになりそうです」

稟「んー・・・コルドロン系と違って
  色とかコストを限定してないから
  ファッティユニットでも移動可能ってところはあるけど
  それをどう生かすのかが問題よね。
  スタン落ちがなければ獣人の村で移動を軽減できない
  コスモクエイクを動かしたりもできたけど・・・」

 
 
・三十三万三千三百三十三幻堂

稟「・・・いや、ほんとなげぇよ!」

蓮「おそらくD-0史上最も読みの長いカードです。
  そしてそのプレイコストも7コストとこれまた
  ベースではD-0史上最大のプレイコスト
  そして効果の方はデッキトップ3枚にあるユニットを
  このベースがプレイされたラインにすべて置くという
  これまた派手な効果になっています。
  これは専用デッキを組む価値がありそうですね」

稟「エスティタートとかスタフルとかカオスヘッドとかが
  ぼこぼこ出てきた日にはもう笑うしかないわね。
  あとこれもスタン落ちさえ無ければ
  不敗のオリオンとかコンストラクション・ウォーカーとかの
  中央エリア制圧時効果のユニットと組み合わせた
  面白いデッキが出来上がるとこだったんだけど・・・残念ね・・・」

蓮「またそんな懐かしいカードを・・・」

 
 
 
・発掘兵器教習場

龍「バニラ補助ベース第2弾。
  今度はバニラ限定の1回のみの移動軽減
  つまりコルドロン効果のベースです」

稟「前の射撃訓練場に比べると
  どっちかって言うとビート向け。なおかつ
  白とか緑の移動が重いバニラ連中向け
  カードかな。・・・ま、ファッティなら
  確かにこっちだけど射撃訓練場の効果も
  なかなか強いしどうしたもんか・・・」

 
 
・オリオンの助言

稟「んー、これもどうなんだろ?」

龍「スチーム・ソウルに続く赤1にして+4000の
  コンバットトリックストラテジー。
  ただしパンプ対象がコスト3以下と限定されていることに加え
  パンプしたユニットはターン終了時にスマッシュに送られたりと
  かなりデメリットが目立ちます
  コスト指定をしているという点から考えると
  これもまた赤単ウィニー用になるような気がします」

稟「でも今の赤単ならこの系統のカードを積むぐらいなら
  ノヴァコマとかスカーレットとか積む
  スペースに困るのよね。んー・・・」

 
 
・覇者のオーラ

稟「おかえりドラゴン・スクリーム」

蓮「色拘束が1重くなった代わりに
  補給効果が付いたドラゴン・スクリームですね。
  最小4コストまで軽減できるので
  スクリームよりは使いやすいと言えるでしょう」

稟「ま、スクリームの渋い強さは
  一時期流行ったスクリーム入り赤単ウィニーで
  実証済みだしね。入るとしたら同じくビート系で
  しかもベース基準になってるデッキ。・・・となると
  やっぱイフリートデッキかな」

 
 
・勇気の刃

稟「・・・なーんか禁呪付きのわりには
  なんかショボくない?

蓮「赤2、4000ダメージ、除外効果持ち。
  ・・・まぁ弱いとは言いませんが
  禁呪1が付くほど強いとは思えませんね。
  除外効果がどれだけ補正値に
  影響してるかどうかがですが・・・」

稟「同じ2コスト(ただし赤1無1)のプラズマ・ライフルが
  ダメージ3000なことを考えると・・・色拘束が1軽いから・・・
  えーと・・・あー!めんどくさい!!」


 
 
 
稟「ひとまず言っておこう
  カンノン+融解は
  絶対に
  流行る
  間違いない」

龍「なにせベース破棄しながら融解を突っ込ませ
  その後カンノンを隊列召喚で出すだけで
  その時点で融解のスマッシュ2+1+1=4点
  カンノンのスマッシュ2+1=3点
  一気に1KILL態勢に入りますからね。
  ただでさえ現状でもトップメタクラスなのに
  さらに1KILL方法まで手に入れるとは・・・
  融解コン・・・恐ろしい子・・・!!

稟「こりゃ次の環境は融解に勝てるデッキを
  開発することから始まりそうねぇ・・・」
 
 
 

2009年1月24日 (土)

どら○もーーーん!!(泣

稟「稟です
  新弾発売&バイトの給料日のコンボで
  本来ならテンションだだ上がりのはずなのに
  テスト期間&レポートの山に頭を抱えてます
  稟です・・・」

龍「・・・文句言わずに
  ちゃんとレポートやりましょうね」

稟「くそぅ・・・人類なんて滅んでしまえ・・・」

 
 

D-0:

稟「と言うわけで新弾レビュー!・・・とその前に
  さっそく3Boxほど買ってきたので
  当たり内容でもさらさら。
  ・・・あ、レアはほとんど3~2枚当たってるんで
  Sレア以上のみで」

 

1 鬼哭神機サラスヴァーテイン(G)
2 サンダークラップ・ガール
1 ほとばしる泉シンプイ
1 禁断の魔煙フォビドゥン
1 ギガント・シーラカンス
2 ISE・エビブラック
1 聖王アレキサンダー
2 パーフェクトオーダー・エンジェル
2 冥府の餓狼スカーフェイス

 
 

龍「・・・やっぱり2枚×4
  1枚が×4と言うことは
  今回もSレアはBOX固定なんですね」

稟「みたいね。最初と最後のBoxは
  全く同じ当たり方してたし。
  まぁ個人的には回収予定だった
  ISEエビサンダークラップ
  2枚ずつ手に入ったし
  そこそこの当たり方だとは思うわね。
  あとは・・・そーねー
  ダームスタチオンがちょっと欲しいかなぁ」

蓮「・・・と言うか何気に
  Gレア当ててるんですね。
  しかも人気の出そうなサラですか」

稟「うん。
  1パック目から出たときはさすがに吹いたわね。
  ・・・ま、どうせコレクション用になるだろうけど」

2009年1月23日 (金)

徹夜こそ人類がもたらした脅威の発明です

稟「悟り申した!!

龍「・・・なんなんですか急に?」

稟「遅刻の一番の対策法は
    寝  な  い  !

龍「・・・馬鹿ですかあなたは?」

稟「と言うわけで徹夜2日目なんで
  変な文章かいてたらごめんなさぁ~い
  あはははは~~♪」

蓮「・・・既にラリってますね」

龍「はぁ・・・(タメイキ」

 
 

D-0:

稟「もうカードリスト出たけど
  昨日の更新分のカードレビュー」

 
 

・昼寝をするフェアリー

稟「ほう・・・これは面白い・・・」

蓮「他のカードゲーではよくある
  フリーズ(タップ)したらエネルギー1ブースト
  カードですね。さすがにD-0だと
  移動によるリリースの手段があるので
  手札からのブーストにはなっていますが・・・」

稟「でもまぁ移動しながら効果を起動し続ければ
  手札のある限り緑1or無1で
  延々とエネブーストが出来るし
  結構悪巧みの使用のあるカードだとは
  思うわね。青が混ざれば
  ループコンボ&手札ブーストなんて
  し放題だし」

蓮「なんにせよ使うとしたら
  なんらかのコンボデッキか
  ファッティ系のデッキでしょうね」

 
 

・準備運動

稟「ほ~」

龍「ほ~」

蓮「・・・ほ~?」

 
 

稟「とまぁフレーバーのまねをするのはここら辺にしといて
  効果の方はやっぱこれもコンボデッキ用
  手札が10枚ぐらいの状態でブーストすれば
  とんでもない量のアドの入れ替えが始まるわね」

蓮「とは言ってもその後の手札は
  確定で0枚ですから、なんらかの
  リカバリー方法は欲しいところですね」

稟「ひとまず思いついたコンボから言うと
  これ+悪の美学
  相手のエネを6枚バウンスコンボ
  とかかなぁ。まぁそれもやっぱり
  準備運動発動後に美学を
  サーチできればの話なんだけど・・・」

 
 

・鬼哭神機サラスヴァーテイン
・発進!?

稟「面倒だから2枚まとめてレビュー」

龍「片方は移動含む置かれたとき6000ダメージの
  サラマンダー/ドール版のカオスヘッド
  しかも対応する結合カードを結合した瞬間
  移動コストがたったの赤1になり
  歩く移動砲台と化すなかなかの良性能ユニットです」

蓮「そして対となる共鳴呪文はと言うと
  常時+1000効果に加え
  リリースイン効果が付いた2コストの呪文。
  先ほどのサラとの効果との相性も抜群な上
  元々パワーの低いコルヴィッツをパンプさせながら
  リリースしたりも出来たりと、ドールデッキ自体との
  相性もよく、なかなか使い勝手のいい共鳴カードです」

龍「コルヴィッツからサラを出してくれば
  実質3コスト6000火力×2が飛んでくるからね。
  除去力どころか火力要因まで手に入れやがって・・・
  ドール・・・恐ろしい子・・・!」

 
 

・エビカクテル

稟「・・・って
  イエロォォォォ!!!

龍「ほんとにさりげなくダメージ受けてますよね。
  ・・・いやまぁ完全に無視されてる
  B-tan博士よりかはマシですけど」

稟「あ、ちなみにエビカクテルロボは
  シークレットで出るみたいね。
  ・・・まぁ真面目に出されてもちょっと困るし
  ネタ的にはそっちの方がいいのは分かるけど・・・」

 
 
 

稟「と言うわけで今回のレビューは終了!
  皆さんまた次の弾でお会いしましょう~」

龍「  待  て  

稟「いや~ん!は~な~し~て~~!」

龍「女々しい声を上げるんじゃありません!
  まだ先行公開分のカードの
  レビューをしたばかりでしょうに!!」

稟「・・・いや、ほんとマジかんべ・・・」

龍「いいから。
  とっとと書いてくださいよ」

稟「ひ~ん!(泣」

2009年1月22日 (木)

信者再び

稟「全国4千万の東方厨の皆さん
  第6回東方人気投票にはもう投票しましたか~?」

蓮「あぁ、もう始まってたんですか。
  いやいやすっかり忘れてましたねぇ」

稟「と言うわけで皆さん。今回もぜひとも
  我等が
  魅魔さまに
  どうか
  清き1票を
  よろしくお願いします!

龍「・・・相変わらず言いますか」

稟「信者ですから!(エッヘン」

龍「だからそれ威張れることじゃありませんって」

 
 

D-0:

稟「1日遅れになってきてるけど
  めげずに新弾レビュー」

龍「今回は動画に出たカードも合わせ
  3枚のレビューとなります。
  それではどうぞ」

 
 

・聖騎士ホーリー・ウィップ

稟「赤緑対策・・・っつーよりも
  スカラベ対策ですね。わかります」

蓮「現環境でエネルギーゾーン系の効果を使う
  デッキはほぼ赤緑に限定されますからね。
  ただ、寝かすだけでは結局迷い家のパンプ値は
  2500になったままですし、ゴッファJrやスカジャンは
  普通に出てくるので、エネ縛りになる以外は
  大して意味のない効果だと思います」

稟「パワーもなんだか心許ないしね。
  ・・・どーせならエネゾーン効果のカード1枚対象の
  エネ破壊ぐらいにしてくれてもよかったのに・・・」

 
 

・ブルー・ムーン

稟「  で  け  え  
  ・・・それだけね」

蓮「まさかの色指定5
  ギムレットに続く巨大6コストバニラゴーレムです。
  移動が1軽くなりましたがそれでもこの指定コストは
  かなり難点ですね・・・」

稟「普通に考えたら絶対払ってられないわよね。
  まぁ閣下にしろこれにしろ
  今の大型バニラは出てくる手段はたいてい
  恵みの雨の魔女で中央に出てくるから
  どっちも大差ないんだけどね。
  ・・・となるとやっぱ閣下でしょ!
  ギムレット代将軍閣下ばんざ・・・!

龍「はいはい分かりましたから
  少し落ち着きましょうね(ドゴスッ」

稟「ウープスッ!!」

 
 

・蒼冥星ネーレウスハーケン

稟「おぉぅ・・・新隊列か・・・」

蓮「7コスト、パワー6500、2スマのナーガ。
  ベースが3枚並んでいれば中央ラインの中央エリアに
  青1無2でプレイ可能な新たな隊列
  隊列召還-ボトムバー
  を持つユニットです。
  隊列召還時の能力は味方ユニット全体に
  もうおなじみのナーガ効果、ダメージ-2000の
  効果を付加させる効果。ユニットを条件としないため
  他の隊列に比べ対コントロール戦では
  成功させやすい隊列召還であるとは言えるでしょう」

稟「ただ効果自体がどっちかって言うと
  守勢向きの効果だから
  他の隊列に比べればあんまり
  完成させる意味はないのが痛いわね。
  他の色の隊列召還に期待かな」

 

・エビカクテル

稟「・・・あれ?
  なんかものっそい真面目な話になっとりますよ?」

龍「ギャグっぽい表現が
  『香ばしいかにみそ』
  ぐらいしかありませんしね。
  これは前代未聞の事態ですよ・・・」(←大げさ)

稟「・・・きっと次で
  大ボケかますフラグなんですね、わかります」

 
 
 

稟「・・・なんか地味ね、白」

龍「片方はなんだか微妙な特定対策カードで
  片方はただの色拘束の強いバニラですからね。
  前回のエンジェルほど
  面白みが無いと言うかなんと言うか・・・」

稟「青の方も効果はそこまで強くないしね。
  でもまぁ隊列召還の条件自体は
  結構面白い条件だと思うから
  上に書いてある通り
  他の色のボトムバーに期待かな」

2009年1月21日 (水)

爬虫類至上主義

コネタマ参加中: 飼えるものなら飼ってみたい動物は?

稟「ペット、ねぇ。
  いろんな意味で絶対無理だけど飼いたいって意味なら
  やっぱドラゴン?いやまぁ横にいるけど」

龍「・・・・・・・・・」(←満足げ)

稟「あとは現実的なラインで考えると
  やっぱ蛇とかトカゲとかになるかなぁ。
  ・・・あー、ワニとかもいいわねぇ。かわいいし

蓮「かわいい・・・ですか?」

稟「かわいいじゃない、ワニ
  歩き方とか目つきとかえさ食う時の動作とか鱗とか。
  あー飼いたいなぁ・・・」

蓮「・・・爬虫類萌え族・・・」

 
 
D-0:

稟「新弾レビュー青編第2弾~」


 
 
・ISE・エビブラック

稟「あれ?ISEエビ?
  再改造手術の時の
  トラ柄はどうなったの?」

龍「きっとそういう覚醒モードがあるんですよ
  さて、カードのほうは青3無4、移動青1無2、スマ1。
  出た時に強制ラインバウンス効果と
  青1で専用の結合カードをいったん解除して
  ターン終了時まで除外ゾーンに身を隠す
  シュレジンガーの猫と似たような効果を使える
  と言う効果を持っています。
  結合カードが付いていれば
  なかなかにしぶとい動きをしてくれそうです」

稟「戻った時にちゃんと結合カードを
  回収してくれるのが良いとこよね。
  帰った時にユニットがこれしかいなくても
  強制的にバウンス効果が入っちゃう事とか
  このコストにしてスマッシュ1って事とか
  冷静に見てみるとなんか嫌な点もちらほら見えてくるけど
  こういう何かしらループできそうな能力ってのは
  使い甲斐があるわね。いろいろできそうだし」

龍「結合カードの回収自体
  特定の結合カードさえ付いていれば
  付いていた全ての結合カードを
  回収できますし、結合カードの内容によっては
  毎ターン終了時に効果を起動させることで
  結合カードの誘発効果を
  何度も発動させることも可能です。
  では、その気になる結合ストラテジー自体の効果はと言うと・・・」

 
 
・宿敵の絆

龍「青1無1、クイックタイミング。
  結合したユニットのパワーを+1000
  結合した時1ドロー効果を持つ
  ストラテジーです」

稟「イメージ的には装備カードみたいな感じかな?
  前みたいなコスト踏み倒し効果こそ無いものの
  どんなユニットにも結合できるようになったってのは
  おいしい所よね。前の結合は対応先のユニットを
  持ってなかったら完全に死にカードになってたけど
  こっちは普通に1ドローと恒久的な+1000になってるし
  使い勝手って意味ではこっちの方が強いと思う」

龍「そして前述のISEエビと合わせると
  帰った時に1バウンスに加え
  さらにこれ1枚につき1ドロー
  毎ターンたったの青1で出来るようになります」

稟「ポイントになるのは『これ1枚につき』って点。
  今のところ結合できるカードの枚数は
  制限みたいなものはない(と思う)から
  ISEエビにどんどんこのカードをつけてけば
  シュレ猫効果がエンド時の大量ドロソに化けるのよね。
  ほんと面白いわねー、このギミック」

龍「こうなると下手に前に前進せず
  後ろで構えているだけでも十分嫌らしくなりそうですね。
  これは他の色の結合カードにも
  期待せざるを得ません」

 
・エビカクテル

稟「・・・たった1話でロボ奪われちゃって
  どーすんのよ」

龍「これは敵側でロボ登場
  ⇒とりあえずぶっ壊す
  ⇒B-tan博士がまた魔改造
  フラグですね、わかります」

稟「話数持つかなそれ・・・」
 
 
 
 
稟「そっか。
  やっぱ結合カードは装備カードになるのか」

龍「前のカードも結合後の効果は
  そんな感じでしたからね。
  なんにせよ特定カードのみのコンボ以外にも
  使えるようになったのは嬉しいですね。
  今後も結合効果は面白くなっていきそうです」

稟「そのうち結合してるカードを破壊とか
  出そうよね。ホントに装備カードっぽいなぁ、これ」

 

2009年1月20日 (火)

他にも黒ゼータプラスとか黒ウィングゼロ改とか

コネタマ参加中: あなたが作った自慢のプラモデル教えて!

 

稟「プラモか・・・実家にいたころは
  よく知り合いと組んでたわね」

蓮「へぇ、やってたんですかプラモ」

稟「つってももっぱらガンプラ
  その他ロボ系のプラモばっか
  しかもアタシ一人ではそんなに組んでなかったけどね。
  ほとんど知り合いの手伝いか、その知り合いに
  手伝ってもらって組むかのパターンだったわね。
  弟は普通に素組みしてたけど」

蓮「そうですか。
  ちなみに組んだ作品はどんなものですか?」

稟「うーん・・・その知り合いってのが
  気に入った機体はとりあえず黒く塗る
  ってポリシーを持ってたから
  組む作品組む作品
  全部ブラックカラーになってたわね。
  個人的には
  黒ヒュッケバインMK-Ⅱ黒Ex-Sガンダム
  はアタシが製作の手伝いをした作品の中じゃ
  お気に入りの2つ。それ以外では
  黒ケンプファー黒グフカスタム
  が大好きだったなぁ。
  今画像が無いのが惜しいわね・・・」

龍「ホントに黒ばっかりだったんですね。
  ちなみにアナタの作った作品は
  どんなものがあったんですか?」

稟「アタシ?
  アタシはどっちかって言うと
  藍色とか紺色とかをパーソナルカラーにしてたから
  機体にもよるけどだいたい青系の配色にしてた事が
  多かったわね。お気に入りは緋色リ・ガズィ紺色FAZZ
  白黒2色カラーのエールストライク
  (後に発売されたI.W.S.P.がちょうど同じ色でちょっと泣いた)
  だったかなぁ」

龍「またコアな選択ですね・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー黒編第2弾~」

 

・ブラッド・フラッグ

稟「失恋効果持ちスケルトンかぁ」

蓮「黒2無2、移動黒1無1、パワー4000。
  プレイ時に墓地からベース除外で
  ピーピングハンデスを行うスケルトンです。
  サイズもそこそこあるので
  スケルトンデッキの4コスト圏ユニットとして
  使えそうですね」

稟「ただ問題はやっぱりそのコスト。
  ベースが落ちてないと効果起動は出来ないから
  序盤からいきなりこいつを出して
  ピーピングハンデス&ユニット展開ってのは
  ちょっと無理しないとできないのよね。
  ただまぁそれ以降は効果起動する機会も
  そこそこあるだろうし、そういう構築をすれば
  種族デッキでは使いやすいユニットではあるかな」

 
 

・夢路の淑女シャローン

龍「そうですよね!
  時代はやっぱりメイドですよね!!
  (↑一応メイドキャラ)

蓮「龍さんとは違ってヴァンパイアですけどね。
  効果は黒3無2、移動黒1無1のコストにして
  パワー7000かなり大型
  相手が3点以上受けていれば
  更にパワー+2000とスマッシュ+1
  これだけでもおかしいのにその上
  バトルタイミングで黒1でライン-500の効果を持つ
  まるで緑のような大きさのビート系ユニットです」

稟「そのかわりと言っちゃなんだけど
  ユニットでは初の禁呪2持ちになってるわね。
  さすが禁呪持ちってだけあって普通のユニットから考えると
  アホみたいに性能高いけど、やっぱユニット的には
  黒単向けの能力。しかも今の赤緑相手に軽減の効かない
  5コストはちょっと重いだろうし、今のところは
  選択肢のうちに入るぐらいになるでしょうね」

蓮「パワーだけならヘルやメローカードが
  8000~10000クラスになりますからね。
  フィニッシャーとしては強いんでしょうが
  あっという間に点の入る赤緑ビート相手では
  少しきついかもしれません」

龍「・・・時代はやっぱりメイド・・・(ボソボソ」

 
 

・エビカクテル

稟「そういうオチか・・・」

龍「と言うかこれそういう仕様にした
  B-tan博士もB-tan博士ですよね。
  なんでそんな仕様に・・・」

稟「んなもん笑いを取るために決まってるでしょ(断定
  とりあえずエビカクテルロボのカード化希望に1票~」

 
 

稟「つーか何気に今回のフォーリナーって
  萌えキャラ多いわね、猫ポとかメイド長とか
  車輪ってそんなゲームだったっけ?」

蓮「まぁ人気カードですから
  出るのは分かりますけどね。
  今まででもシルヴィアとかフェアリーとかもいましたし」

龍「そして次の弾から黒に
  メイド軍団がどんどん出てくるんですね。
  わかります」

稟「いや、それは無い」

蓮「(巫女とか出ないかなぁ・・・)」

 

2009年1月19日 (月)

・・・と、ニトロ信者が申しております


2008年ベストエロゲー
投票結果発表!
http://mas.bne.jp/anko/besterog/2008/


1位  268点  スマガ

2位  261点  G線上の魔王
3位  209点  るいは智を呼ぶ


04位  163点  コンチェルトノート
05位  156点  リトルバスターズ!エクスタシー
06位  115点  超昂閃忍ハルカ
07位  110点  ウィザーズクライマー
08位  108点  さくらシュトラッセ
09位  105点  漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
10位   92点  FORTUNE ARTERIAL
11位   89点  霞外籠逗留記
12位   85点  Princess Frontier
13位   84点  プリマ☆ステラ
14位   83点  Maple Colors 2
15位   80点  戦女神ZERO
16位   79点  真・恋姫†無双 -乙女繚乱☆三国志演義-
17位   75点  闘神都市III
18位   69点  11eyes -罪と罰と贖いの少女-
19位   61点  とっぱら -ざしきわらしのはなし-
20位   59点  クロノベルト -あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク-

 

稟「ひとまず最初に言っておこう。
  あかべぇ信者
  自重

蓮「なにせ2~4位が
  全てあかべぇ作品ですからね。
  投票中も最低投票数の3枠を
  全てこの3作品に集中させると言う
  あかべぇ信者の組織的な投票工作
  通称:JSA(ジェットストリームアタックの略)
  が結構あったらしいです。
  このことを踏まえると2~4位の作品の得点を
  それぞれ-90点して見ると妥当なところでしょうか」

稟「アワードでもそうだったけど
  今年は他の信者持ちブランドが
  結構おとなしかったからね・・・。
  でもまぁそれ以外は結構良い作品も揃ってる
  アワードよりは納得できるランキング結果かな」

蓮「何故か審査対象外であった
  ニトロ作品やアリス作品もきちんと評価されてますしね。
  特にスマガは前述の投票操作にあった
  あかべぇ3作品をも僅差ながらも追い抜き
  ニトロ作品では念願の初優勝を飾りました。
  さすがニトロ!
  信者に頼った作品どもとはワケが違うぜ!!
  ・・・と言ったところでしょうか」

稟「アタシもスマガは去年の作品じゃ1位かなって
  思ってたしね。他にも投票するつもりだった
  霞外籠逗留記とかクロノベルト戦女神ZERO
  きっちりランクインしてるし
  JSAがあったこと以外は満足な結果に終わったかな」

龍「・・・ちょっと待ってください。
  今投票するつもり『だった』と言いましたよね?」

稟「・・・すいません。ごめんなさい。
  投票あるのすっかり忘れてました

龍「・・・いや、別にいいんですけどね」

稟「せめて気づくのがあと5時間早ければ・・・」

 
 
 

BS:

【緑単 トレントファッティ】

・緑 ×37
スピリット×26
3 ビートビートル
3 マッハジー
3 マッチュラ
3 ヘラクレス・ジオ
3 バットホッパー
3 老賢樹トレントン
3 漆黒鳥ヤタグロス
3 爆進獣ブランボアー
2 カイザレオン大帝

ネクサス×2
2 隠されたる賢者の木

マジック×9
3 ストームドロー
3 バインディングソーン
3 ライフチェイン

 

・白 ×3
マジック×3
3 サイレントウォール

 
 

稟「たまにはバトスピのレシピでもageる。
  緑単トレントファッティよ」

龍「主に老賢樹トレントンの効果で
  ブランボアーカイザレオンを出して、早い段階から
  大型ユニットで場を制圧するデッキです。
  ただトレントのギミックだけでは
  後の展開や事故率が少々気になったため
  おなじみのヤタグロス+ライフチェイン
  のギミックも搭載してみました。
  元々ファッティ色が濃いデッキなので
  ライフチェインとのシナジーも強く
  たとえヤタグロスが無くとも
  有効に働いてくれます」

稟「後攻1ターン目バットホッパープレイ
  →バットホッパーアタック(+1コアでBP4000)
  →自2ターン目バットホッパーに乗ったコア2つと
   リザーブのコア4つでトレント召喚
  →トレント効果でカイザレオン等をプレイ

  ・・・ってな感じに最速2ターンで
  コンボ成立も可能だし
  そこそこ面白いデッキだとは思うわよ。
  ・・・その分事故率も結構高いと思うけど」

2009年1月18日 (日)

こんなんが受かっちゃってすいません

コネタマ参加中: 入学試験の思い出は?

 
稟「入学試験・・・ねぇ・・・」

龍「どうせもう忘れたとか
  そう言うオチなんでしょう?」

稟「そう言われると言いたくなるわね・・・。
  素直に言うと
  思いっきり手抜いてたわね。
  あいも変わらず
  こっそりとゲーム&カードゲー三昧
  だったし」

龍「・・・よくそんなんで
  国公立受かりましたね」

稟「アタシも受かる気なんてあんまり無かったんだけどね。
  本当は大阪の私立行くつもりだったから
  それなりに根回しとかもしといたんだけど
  親の手前一応受けた国公立の方が
  まさか受かっちゃうなんて・・・。
  人生上手くいかないもんよねぇ・・・

龍・蓮「いやいやいやいや

 
 
 
D-0:

稟「新弾レビュー
  赤編第2弾~」

 
 
・機神兵フドウ

稟「お、こりゃ良性能」

龍「赤1無2、移動赤1無1、パワー3000。
  プレイ時に山札を3枚見て
  3コスト以下のベースがあれば
  ノンコストでプレイ可能
  種族:イフリートのユニットです。
  感覚的には昇竜ブレード+ロサ・キネンシス
  と言ったところでしょうか?」

稟「新種族でこれが出るってことは
  別の色の新種族でも
  ベース配置系のカードが出る
  ってことでいいのかしらね?
  黒は墓地、青は手札、緑はエネ
  ってのはだいたい予想は出来るんだけど
  白とかどうするんだろ?

龍「ユニットなら青との微妙な相互互換になっている
  パターンが大半でしたが、ベースはどうなんでしょうね?
  ・・・プランゾーンからコスト制限無し
  とかじゃないでしょうか?」

稟「かなぁ・・・」

 
 
・サンダークラップ・ガール

稟「うむ。これなら許す

蓮「あのステルス・スナイパーが帰ってきました
  赤1無2、移動赤1無1、パワー3000。
  プランから置かれた際に
  手札1コストで6000バーン。
  その手札コストがベースなら
  さらに火力が+3000されると言うオマケまでついてます」

龍「ステルスと違う点を挙げてくと

  利点
  ・1コスト軽い
  ・最大火力が3000大きい

  欠点
  ・サイズも軽い
  ・手札コストが必要
  ・墓地効果が無い
  ・Sレア

  と言ったところですね。
  さすがにステルスほど強いとは言えませんが
  なかなかの良性能ユニットではあると思います」

稟「墓地効果は強すぎるからしょうがないとして
  問題は手札コストを重いと見るか軽いと見るか
  かしらね。時空侵食なんかと比べると
  こっちはまだユニットとして機能する
  完全な2:1では無いわけだし
  判断に困る1枚ではあるわね。
  ・・・Sレアなのはある意味
  しょうがないと思うけど」

蓮「見た感じステルスのリメイク版ということで
  目玉カードにはなりそうですしね」

 
 
・エビカクテル

稟「やっぱ合体するのか、それ」

龍「戦隊モノの定番ですからね。
  と言うか今回は珍しくギャグの一つもない
  真面目な話でしたね。珍しく

稟「この真面目な雰囲気は・・・
  合体ロボがコレジャナイ系の何かってオチの
  複線なんですね、わかります」

 
 
稟「今回の2枚って
  他の色でもそれっぽい連中が出る
  ってことの告知みたいな更新よね」

龍「前者はベース配置系効果
  後者は旧プランジャーの手札廃棄バージョン
  ですね。ダークサイド・ソウルの時もそうでしたが
  今回の弾では1stの強力カードのリメイク版
  多数出ると言うことなんでしょうか?」

稟「バドソとプランジャー以外だと
  連鎖系ストラテジー、団結種族のシステマーユニット
  緑のエネ破壊系ユニットとかは
  欲しいところではあるわね。
  エネ破壊はけっこう調整が難しそうだけど」

 

2009年1月17日 (土)

たまにはタメになる話でも

コネタマ参加中: Firefoxのアドオンでオススメは?

稟「これまたコネタマにしては
  珍しい質問が来たわね」

稟「PC関連の話題は初めてですからね。
  とりあえず自分のお勧めとしては
  公式で挙げられているDownloadHelper
  IE Tabの2つ以外では

  ・FireGestures
   マウスジェスチャ機能のプラグイン。
   慣れると左上の進むとかF5とか本当に使わなくなる

  ・Menu Editor
   右クリックメニューの整理用。
   リンクをメールで送信とかどう考えても使わないでしょ?

  ・テキストリンク
   『ttp://~~』等のh抜き等のURLを
   読み込めるようにするプラグイン。
   たまに2chとか見てると結構多用するので便利。

  ・Tab Mix Plus
   タブの操作性を向上させるプラグイン。
   ただし現在開発中止状態なので注意。

  ・McAfee SiteAdvisor
   うちのPCに入ってる
   唯一のウイルス対策ソフト(本当)
   重さとか無いに等しいのでブラウザ以外のソフト経由の
   ウイルスとは無縁に等しい自分にとっては
   これで十分。

  あたりをお勧めします。
  特に公式の2つと上3つはあるとかなり便利です」

稟「あとこれはローカルネタになるんだけど
  某画像掲示板用に赤福とUnMHTは必須
  合間合間は・・・わりとどっちでもいいかな。
  別に隠さなくたってそのうち消えてくし」

蓮「UnMHTは普通に使えそうな気もしますけどね」

 
 
 

D-0:

稟「と言うわけで新弾レビュー白編~」

 
 

・アブソリュートロウ・エンジェル

稟「・・・なぜこの能力なら
  アタシの数少ない好きな女性D-0キャラの
  サウンドマスターエンジェル
  リメイクにしなかった・・・」

蓮「効果はサウンドマスターエンジェルと同じく
  ハンデスされると場に出てくる効果と
  手札から出たときにエンジェルのユニットをサーチ
  さらにはアンタッチャブル効果まで持っている
  実にハンデス系デッキ涙目な性能の新生エンジェルです。
  あと前述の通り
  サウンドマスターも涙目です」

稟「一応1000小さいって言う欠点はあるけど
  それを補って余るほどのメリット持ってるしね。
  普通に素出ししてもサーチ効果は出るし
  次の弾でエンジェルデッキに手をつけてみるのも
  悪くないかな・・・」

蓮「タイミングは相変わらずノーマルですけどね」

 
 
 

・パーフェクトオーダー・エンジェル

龍「エネルギーが対象になったとき
  手札から白1で出現し
  さっそうとその効果を無効化していく
  ある意味先ほどのアブソリュートと
  対を成す能力の大型エンジェルです」

稟「確かにラッパの効果を止められるのはえらい。
  ・・・けど、現状のメタに上がってるデッキで
  エネを触りに行くようなデッキが
  そのラッパぐらいしかいないのが難点ね。
  せめて出るのが3rd環境・・・っつーか
  青緑ドラゴンパーティ全盛期なら
  強かったのに・・・」

龍「完全に機会を逃してますね・・・。
  エンジェルデッキに積むにしても
  効果的にブラストフェザーとかぶるので
  結局サイドデッキぐらいにしか
  採用価値は無いでしょうね」

 

・エビカクテル

稟「こうして悪の親玉、B-tan博士は
  レッドたちによって凹られ
  町は再び平和を取り戻すのであった
  めでたしめでたし・・・」

龍「いや、まだ終わってませんから(ビシッ」

 
 

稟「白はどっちもエンジェルか~。
  ・・・でもなんかどっち面白もが無いのよね」

龍「結局のところどちらも
  サウンドマスターやボクサーの相互互換のような
  ユニットなので新鮮味が無いのは仕方ないことでしょう。
  しかもどちらも特定のデッキメタですし」

稟「ま、白なんていっつも
  そんなもんだけどね」

2009年1月16日 (金)

しかもXiさんが遊びに来たと言う罠

稟「稟です
  久しぶりの徹夜で結構限界状態な稟です」

龍「また今度は何をしてたんですか?」

稟「なんとなくゲームなりレポートの残りなりしてたら
  気づいたら朝6時ぐらいになってて
  その後そのまま研究室の輪講。
  んでもって飯食った後に
  そのままナゼベスのバトスピの大会に行ったから
  寝る暇無くて・・・」

龍「・・・いや、まず
  夜通しでゲームやってる方が悪いでしょそれ」

 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー!
  ・・・と、その前に
  シーズン制限改定の話」

蓮「今回シーズン制限になったのは

  ・セーブ・ポイント
  ・変炎獣ゲル・トロール

  

の2枚ですね。
  正直融解コン&赤緑ビートの対策なら
  融解とフレイム・フライだと思っていたのですが
  これは意外な改定ですね」

稟「んー?そうでもないわよ。
  まず融解については
  これはまぁたとえコモン・アンコのカードだとしても
  まだ発売したばっかりのカードなんだし
  それを制限化するのは
  売り上げを考慮する上では回避したい。
  だからどの色の融解コンでも3積み必須クラスで
  なおかつ新弾のカードじゃないカードってことで
  セーブ・ポイントが候補に挙がることは
  すこしは予想してたのよ。
  次にゲルトロだけど・・・これは確かに予想してなかった
  でも考えてみれば今の赤緑ビートは
  確かにこの子も3積み必須なわけだし
  ゲルハーピーやフレイム・フライとかに比べると
  他系統のデッキ採用率は低いから
  実質赤緑ビートにしか影響しないから
  結構正しい制限なのよね、これが」

龍「・・・でも本当は
  融解を制限化して欲しいところでしたよね。
  現状でもかなり暴れまわってますし・・・」

稟「まぁ、ね・・・。
  セーブポイントが制限になるから
  少しは除去耐性は落ちるだろうけど
  それでもユニット展開系のデッキの
  天敵には変わりないしね。
  あー、融解つえー・・・」

2009年1月15日 (木)

実に11時間ブッ通しでやってました

稟「ただいまぁ・・・」

龍「・・・今何時だと思ってるんですか?
  朝の7時ですよ?
  いったい今の今までなにやってたんですか?」

稟「えー、普通に授業の宿題の
  プログラミングやってただけだけど?
  ポーカーの思考プログラム作るやつ。
  いやぁ、一度手をつけちゃったらもう止まらなくて・・・」

龍「・・・・・・・・・」

蓮「?
  なぜ固まってるんですか龍さん?」

龍「あ、いえ。最近これで稟がボケてくれたら
  また思いっきり殴れると思っていたんですが
  まともな返答が返ってきたおかげで
  出鼻をくじかれまして・・・」

稟「・・・あんたアタシを
  ストレス解消道具かなんか
  勘違いしてない?」

 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー緑編~」

 
 

・歌う花園のキャッツポー

稟「猫ポーさんだ!
  萌えキャラのくせに原作じゃ
  超武闘派能力持ちの猫ポーさんだ!」

龍「カード自体は
  緑1無1で+1000と加速能力付加
  それに破壊時に自身のコスト分
  エネを回復する能力持ちの
  4コスト4000アタッカーです。
  どちらも原作に近い能力ですね」

稟「本当なら死んだときにエネブーストの方が
  近いような気がするけどね。
  まぁこの能力ならエネ計算上は
  ±0コストのユニットってことになるし
  使い方によっちゃ面白い動きはするかもね。
  中央投下で実質0コストの4000ダメージとか」

 
 

・新生獣D・ダームスタチオン

稟「公式にも書かれてる通り
  エル・ドラードの補給版って感じね」

龍「5コスト、4500、有色1である点以外は
  最小2コストまで下がる点や
  そのパンプ値、さらにレアリティに至るまで
  ほぼエル・ドラードの相互互換カードですね。
  ただしエル・ドラードとは違い
  ベースを3枚張った状態でないと
  最大限まで軽減できないので
  序盤に使う分には少々使い勝手は悪いかもしれません」

稟「そもそも今の赤緑ビート自体
  悪戯フェアリーとかゴッファJr.とかで
  ベース破棄することが多いから
  実質3~4コストって考えた方が
  いいかもね。でもまぁ
  相手ターンでも軽減が効くのは
  版面制圧時なら強いだろうし
  どっちも5分ってとこかしら」

龍「あとは種族が前弾の新種族の
  ガーゴイルだと言う点でしょうか。
  現状ではカードプールが少ない
  ガーゴイルデッキを組む際には
  エル・ドラード以上に必須化してくるでしょう」

 

・エビカクテル

稟「・・・って言うか
  通販で売ってるようなもん
  わざわざ取りに行かせるなよ」

蓮「ただの使いパシリですよね。
  哀れエビカクテル・・・」

稟「ほんと内輪もめしかしてないわよね
  この連中。読んでて飽きないわ」

 
 

稟「今日は両方とも加速に関する
  テキスト持ちのユニットだったわね」

龍「効果の方も決して使い勝手の悪いものではありませんしね。
  特に後者は軽減こそ効かせにくいものの
  防御時にも働くパンプアップ要因として
  赤緑ビートのエル・ドラードの枠に
  入ってくるかもしれません」

2009年1月14日 (水)

東方原曲オンパレード

コネタマ参加中: お気に入りの着メロ・着うたは何?

稟「着メロ?
  全部東方原曲にしてますがなにか?」

龍「この東方厨め

稟「いやこれがけっこういいもんよ。
  分からない人にはデフォのメロディか何かにしか
  聴こえないから授業中に流れても
  恥かくこともないし、分かる人相手には
  話のネタにもなるし。
  ・・・まぁ分かるやつなんてそうそういないと思うけど」

蓮「へぇ。
  ところで東方曲とは言いましたが
  具体的にはどんな曲を使ってるんですか?」

稟「えーっと・・・
  親類関係のメールと電話はそれぞれ
  神話幻想のメロ版とサビ版。
  (神綺ママテーマ⇒親)
  大学の知り合いはそれぞれ
  Strawberry cirisisのメロ版とサビ版。
  (教授テーマ⇒大学)
  旧友or地元の知り合いはそれぞれ
  今昔幻想郷のこれまたメロ版とサビ版。
  (主に曲名から)
  カードゲー仲間は電話に夢消失
  メールにGrimoire of Alice
  (特に理由無し。出だしが目立つ曲&目立たない曲)
  その他は電話にリーインカーネーション
  メールに不思議の国のアリス
  (最初はグループ設定とかしてなかったから
   とりあえず好きな曲トップ2を入れた名残)
  ・・・ってとこかな」

龍「へぇ・・・って
  幽香テーマ以外
  全部旧作曲かいっ!!

稟「だから言ったでしょ。
  分かるやつなんてそういないって。
  あぁ・・・FM音源は良い。
  心が洗われる・・・」


 

D-0:

稟「カードレビュー+1第2弾~」

龍「今日は赤編のようです。
  それではどうぞ」

 

・ほどばしる泉シンプイ

龍「名前からも分かるとおりシンプイのリメイクカード。
  効果は自身がプレイされたときに相手の墓地を
  3枚除外、さらに相手の墓地のカードが5枚以下なら
  6コストにして8000、2スマの大型に化ける
  ユニットです。前回と比べどちらかと言うと
  自分から殴りに行く仕様になっています」

稟「んー・・・どうなんだろこれ。
  確かにでかいって言えばでかいんだけど
  正直墓地5枚以下ってのが鬼門
  コントロールみたいな序盤はあんまり
  動かないデッキならまだしも、他のデッキなら
  こんなサイズのユニットが出てくるころには
  墓地枚数はそんなに少ないはずは無い。
  たとえ除外効果で墓地を焼却し続けるのに
  成功したって、プラン更新ですぐに墓地は溜まる
  元々除去耐性とかは特に無いし
  指定コスト3ってのも気になるわね」

龍「見返りもそこまで大きいわけではありませんしね。
  ただ1つだけ利点を挙げるとすると
  効果が発動した場合パワー8000ユニットとしては
  珍しく2コスト移動が出来ると言う点でしょうか?」

稟「環境的に言っても前のシンプイは
  融解コンあたりに組み込むと面白い動きはしそうだし
  まだまだ現役って感じはするのよね。
  どっちも使えるか否かは微妙なとこかなぁ」

  
 

・強襲戦鬼炸裂丸

龍「赤2、移動赤1、パワー3000スマ1。
  死んだときに『隣の』スクエアのベースを
  巻き込むウィニーユニットです」

稟「これも正直評価に困るわね。
  相手のベースを割るなら敵軍ラインまで
  突っ込まないといけないくせに
  ノーマルタイミングってのがまず痛い。
  自分のベースを割るにしたって
  自軍ラインにいないといけないから
  相手が突っ込んできてくれるかしない限り
  なんらかの方法で自分から破壊しないといけない。
  つーか自分のベース割るなら
  グレネード・シューターがいるし
  こんな回りくどいユニットはいらないわよ」

龍「となるとやはり重要視されるのは
  コスト赤2の3000ユニットと言う点でしょうね。
  ウンバやゴリョウ、二丁拳銃あたりと組ませて
  サイズ重視の赤単ウィニー
  新戦力にはなりそうです」

 
 

・エビカクテル

稟「・・・もしかしてこれって
  B-tan博士のびっくりドッキリお間抜け発明
  付き合わされるエビカクテルの
  苦労話なんじゃない?」

蓮「確かにいままで出た話は
  全てB-tan博士の開発したメカに関する
  ストーリーばかりですしね。
  でも戦隊モノで内輪もめをするのは
  どうかと思います」

 
 

稟「んー、なんか微妙・・・」

龍「どちらも本当に使えるか、と聞かれたら
  評価に困るカードですからね。
  それにどちらも面白みに欠けますし」

稟「色指定が大きいのもちょっとなぁ・・・。
  まぁどっちも環境によっては使えないこともなさそうだし
  今後に期待かな」

2009年1月13日 (火)

ディメンションゼロ 中四国最強決定戦 告知

※この記事は大会広告用の記事です
最新の記事は一つ下に表示されます

 「中四国最強決定戦」開催決定

2009年3月21日(土)に
岡山市民会館 305会議室にて
ディメンションゼロのユーザー企画大会が行われます。
参加費は無料の予定ですので
機会がありましたらぜひご参加ください。
なお大会形式、参加人数等の詳細は
以下のURLか後日報告予定の公式HPの告知をご参照ください。

「中四国最強決定戦」
http://sun.ap.teacup.com/tyu_shikoku/

祝日の大会参加は日課です

稟「昨日の行動記録」

朝7時:起床
   その後積みゲ消化

11時:遊迷舎のD-0の公認に出る。
   ・・・がしかし誰も来ない。くそぅ・・・

13時:再び遊迷舎でD-0のショップトライアル。
   今度は4人来た。結果は2位
   がしかしじゃんけんに負けお楽しみ賞は得られず。
   Pスタフルまだ1枚も持ってないのに・・・。

15時:再び遊迷舎にて
   ヴァイスのシュヴァルツカップに参加。
   結果は3位。お楽しみ賞でちび凛ゲット

17時:暇つぶしにパルティに寄る。
   雑談しただけで特に何も触らず
   その後はそのままナゼベスに。

18時:ナゼベス到着。
   しかし大会時間は30分からなことに気づく。
   買いあさるシングルもないしすげぇ暇

18時30分:いつもの人が来たのでそのまま大会。
     結果は2位。とりあえず
     うちのエビの天敵はドールであることを再認。

19時:ヴァイスの公認はいつからかなぁ・・・と思ってたら
   いつの間にか横でもう始まってた罠。
   さすがに見てるだけでは暇なので帰る。

19時30分:ついでにもう1回パルティに寄る。
     雑談の後9時ごろ帰宅。

その後:積みゲ消化

 
 

龍「また休日だと言うのに
  忙しい人ですね・・・」

稟「ま、好きでやってるから別に
  苦ではないんだけどね。
  それよりも明日からの授業の方がよっぽど・・・」

龍「はいはいそこは学生なんですから
  ちゃんと頑張りましょうね~」

稟「・・・グスン」

 
 
 

D-0:

稟「つーことで今日の大会レポート・・・の前に
  ここでユーザー大会の告知
  の宣伝をさせていただきます」

龍「大会名は『中四国最強決定戦』
  GP岡山やGP高松等で
  何度も好成績を収められたことで有名な
  優先権放置!?シルファ大佐さんらが
  主催となってお送りする2デッキ制
  スイスドロー形式の大会となっております」

蓮「開催日時、会場等の情報は下記のURL
  後日記載される予定の
  公式HPの告知の方をご参照ください。
  参加費のほうは無料となっているようなので
  機会がございましたらぜひご参加ください」

『中四国最強決定戦』
http://sun.ap.teacup.com/tyu_shikoku/

2009年1月12日 (月)

みなみけは もう 駄目だ

稟「唐突だけど今期のアニメ視聴予定表~」

 

・注目作
黒神、まりあ†ほりっく

 

・とりあえず継続
宇宙をかける少女、続 夏目友人帳
VIPPER'S CREED、WHITE ALBUM
明日のよいち、鋼殻のレギオス

 

・前期からの継続
天体戦士サンレッド、キャシャーン
とある魔術の禁書目録、ガンダムOO

 

・視聴断念(前期を最後まで見てない)
ドルアーガの塔、鉄腕バーディー
スレイヤーズEVOLUTION-R、マリア様がみてる

 

・視聴断(つまらん)
アキカン!、みなみけおかえり

 
 

稟「今のところはこんなもんかな」

蓮「今期の注目作品は上で上げている通り
  黒神まりあ†ほりっくの2作ですね。
  どちらも映像クオリティが高く
  前者は1話からの引き込まれる展開
  後者は新房演出が作品の雰囲気に上手くかみ合っていた
  事がそれぞれ印象的でした」

稟「他の継続作品については
  続夏目は相変わらずの雰囲気アニメ
  宇宙をかける少女は福潤の演技が笑えるけど
  どうも姉の設定と言い世界観と言い
  鬱方向に傾くような気がしてちょっと怖い。
  WHITE ALBUMは演出は斬新だけど
  ちょっとうざい上に原作プレイ済みなので
  後の展開がアレなのを知ってるからこれもちょっと・・・。
  他はまぁ普通だから継続って感じかな」

龍「内容は単なる昼ドラですからね>WHITE ALBUM
  ところで下の2作はどういった理由で断念なんですか?」

稟「あー、これ?
  アキカンは主人公は面白いけど
  設定と展開からして駄ニメ臭しか
  しなかったの(一応1話は見た)。
  みなみけはその、なんだ・・・
  いろんな意味で死んでるし・・・
  (作画的にも演出的にもスタッフ的にも)」

蓮「なんで1期のスタッフでやらないんでしょうねぇ・・・」

 
 

WS:

龍「宇宙をかける少女と言えば
  次のEXパックはこれと舞-Hime&舞乙の
  混合パックらしいですね」

稟「そうねー。
  でも個人的に言えば、正直
  どっちかだけの販売でよかったと思う。と言うか
  宇宙をかける少女とかまじイラネ
  まぁ混ぜる理由はだいたいわかるんだけど・・・」

蓮「ほう・・・どんな理由なんですか?」

稟「まぁおおかた

  

サンライズの参戦枠を作るために
  宇宙をかける少女を参戦させようぜ!
  →それだけじゃ絶対食いつかないだろ
    常識的に考えて・・・
  →じゃ、じゃあ同じサンライズ作品の舞HIMEとか・・・
  →メディアミックスとかもう無理だから
  →・・・混ぜればいいんじゃね?
  →お前頭いいな

  ってな感じでしょうね。
  正直、舞HIMEだけ参戦してくれれば
  他なんてどうでもいいんだけど」

龍「EXパックなので
  収録数もだいぶ限られるでしょうしね。
  元々舞HIMEはキャラ数も多いですし
  そんな所に別作品枠なんて入れたら
  キャラ数もかなり削られそうですし・・・」

稟「そうでもしないと参戦できないのは分かるけど・・・。
  あー、もう正直宇宙をなんとかとかどうでもいいから
  舞HIMEの通常ブースター出してくれぇぇ!!」

龍「だからメディア展開が出来ないから
  それは無いと何度・・・」

2009年1月11日 (日)

分からない人は分からなくてもいいですよ

稟「あぁ・・・百合は良い
  心が洗われる・・・」

龍「・・・どーせマリみて4期でも見て
  また感化されたんでしょう」

稟「ちがうちがう。
  ちょっと奥のほうに閉まってた積みゲーを
  処理しようと思って整理してたら
  サフィズムの舷窓見つけてね。
  懐かしいなぁ・・・って思いながらプレイ中ってわけ」

龍「余計にタチが悪いわ!!(ドゴスッ

稟「ウゴフッ!!

 

蓮「・・・でもそれ『懐かしい』と言っていると言うことは
  一度プレイ済みなんじゃないですか?」

稟「あったりまえじゃん。
  アタシがライアーの作品を
  チェックし逃してるとでも思ったか!!」(←ライアー信者)

龍「はいはい・・・」

 
 
 

バトスピ:

稟「えー、一応今日パルティで
  バトスピの大会があったんだけどー・・・」

蓮「だけど?」

稟「正直つまんないレポだから
  やめていい?

龍「いや、言い出したんなら
  ちゃんとやってくださいよ」

稟「・・・まーいーけどー」

 

1戦目:最近よくパルティに来てる(らしい)人 紫単? ×

稟「2or3ターン目に相手が殴ってきたんで
  返しのターンに6体展開して殴りに行ったら
  ピュアエリクサー撃たれて返り討ち
  その後マイコン撃たれて壊滅
  以 上 終 了

蓮「早っ!
  いや、と言うかマイコン撃たれただけで
  終了とかどんな極端なデッキなんですか?」

稟「ま、その辺は後のレポ見てりゃ分かるわよ」

蓮「???」

 
 

2回戦:この前もバトスピの大会で見た人 紫単? ×

稟「最初にシャズー出され
  そのまま相手も殴ってこないから
  3ターン目で大量展開して殴りに行ったら
  返しのターンでまたマイコン撃たれました
  その後は終始こちらの劣勢でそのまま終了」

蓮「早っ!と言うかまたですか!?」

稟「いやまぁそういうデッキだし・・・」

 
 

3回戦:Xiさん 赤紫コントロール ×

稟「3ターン目になっても相手のユニットが全然出ないんで
  手札を何枚か残して次のターン大量展開して殴りに行くと
  案の定フレイムテンペストを撃たれる
  まぁ読めていたのでもう一度体勢を取り直して
  再び全軍突撃を仕掛けるものの
  2回目のテンペストが飛んでくる
  しまいにゃこちらの壁ユニットに
  本日3回目のマイコンを撃たれて終了

蓮「・・・あー、もしかしてこのデッキって」

稟「たぶんあなたが予想してる通りだと思うわよ」

 
 

4回戦:2回戦の人のお子さん? 赤緑ビート ×

稟「いやまぁここまで3回負けてるし
  さすがに相手が相手なんでちょっと手加減。
  適度にこっちのちっこいユニット
  殴ったり殴られたりを繰り返す。
  最終的には相手のレオンハウルに
  こちらのユニット全てをなぎ払われ
  ドロー効果で引かれたユニットで点を奪われ終了」

蓮「・・・・・・・・・」

 
 

蓮「0コスウィニーですね。
  わかります

稟「そゆこと。
  ぶっちゃけミカファに対抗できるデッキ
  なんてこれか緑単ウィニーしかない
  どうせやるんだったら一度も実戦で使ってない
  こっちかなって。いやー、勝ち負け関係なく
  全然面白くないデッキだったけど」

龍「なにせマイコンやテンペストを引かれなければ
  即終了(相手が)。引かれれば即終了(こちらが)な
  デッキですからね。ミカファ並みに駆け引きの
  通用しないデッキですから・・・」

稟「今日の敗因もすべてそれだしね。
  次からは普通のデッキ使います、はい・・・」

 
 

稟「あ、ちなみにミカファデッキ使ってた例の人は
  無論優勝してました。つまらん、実につまらん

龍「ですよねぇ・・・」

2009年1月10日 (土)

一般人は絶対についていけないなコレ

コネタマ参加中: 大好きなアニソン(アニメソング)は何?
 

稟「ククククク・・・
  ハーーッハッハッハ!!
  アタシに、このネタを振るかコネタマよ!!
  いい度胸だコラァ!!

龍「いや別にあなたに振ったわけでは・・・」

稟「好きなアニソン、好きなアニソンといったな!!(←聞いてない)
  教えて欲しいなら教えてやる!
  あたしの好きなアニソンはこれだっっ!!
 

「best_AnimeSong_330.txt」をダウンロード
(上記のtxtファイルを参照。
 ちなみにアニメ名の後の英字の意味はそれぞれ
 OP:オープニング、ED:エンディング
 IN:挿入歌、IM:イメージソング です)
 

蓮「さ、330曲・・・

龍「いや誰も全部挙げろとは
  一言も言ってないでしょう。
  ちょっとは候補絞ってくださいよ・・・」

稟「えー、これでも絞ったんだけどなぁ・・・
  じゃあこれでどうよ?」
 

「best_AnimeSong_70.txt」をダウンロード

 
蓮「それでも70曲ですか・・・」

龍「だからもう少し候補を絞れと。
  しかもまた一般人には絶対分からないような曲
  とかも入ってますし・・・」

稟「候補を絞れ、ねぇ・・・。たぶん
  (m.o.v.e)(頭文字D 2nd Stage OP)Blazin' Beat
  (RAMAR)(ゾイド-ZOIDE- OP)Wild Flowers
  (Suara)(うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 ED)キミガタメ
  (林原めぐみ)(またまたセイバーマリオネットJ OP)hesitation
  (岩男潤子)(KEY THE METAL IDOL ED)手のひらの宇宙
  (栗林みな実)(クロノクルセイド OP)翼はPleasure Line
  (酒井ミキオ)(スクライド IN)Discovery
  がトップの有力候補に上がってくると思うんだけど
  あとが甲乙つけがたいのよねぇ・・・」

龍「だからそんな微妙にマニアックな曲挙げたって
  ヲタ以外誰もわからないと何度・・・」

蓮「KEY THE METAL IDOLの最終回EDとか
  誰も覚えてませんよね・・・」

 
稟「ちなみにゲーソンならアタシは
  これの倍以上候補を挙げれる!(エッヘン」

龍「・・・誇れるようなことじゃないでしょうそれ」

 
 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー第2弾~」

蓮「今日は黒編のようですね。
  それではどうぞ」

 

・レディ・ソロウ

稟「お、これは良いバニラ補助!」

蓮「効果は味方のバニラ全員に
  仮面童子の効果量をさらに1000増加させた
  効果を付加させる能力ですね。
  それに加え1弾のユニットに続き
  補給効果も有しているので
  わりと早いタイミングで登場してくれるのも
  嬉しい点ですね」

稟「さすがに1弾のユニットほどは
  早くはないけど、その分サイズ&元のコストから
  除去されにくいって点では強いわね。
  イラストもゲルハーピーの人で良い感じだし
  これはちょっと使いたいかな」

 
 

・降魔拳士シュナイダー

稟「お、元祖半裸武闘派 吸血鬼
  シュナイダーちゃんじゃない。
  久しぶりね」

龍「Ⅰ-1以来の登場ですね。
  効果の方はさながら
  アルブレヒト+真祖ラインハルト
  を足して1で割った・・・どころか
  さらに強化したような効果です。
  あの能無しどもとは違います

稟「さすがSRよね。
  これでペアになる例の迷子ちゃんが
  山札から墓地に落とす系の効果を持ってれば
  良いコンビになりそうね。
  ・・・え?メビウスきゅん??
  誰そのロリコンのくせに
  釜に掘られそうなショタ吸血鬼」

龍「酷い言われようだことで・・・」

 
 

・エビカクテル

稟「 だ か ら ス タ ッ フ ! 

蓮「もうノリノリですよね。
  ミサイルのボタンが押せないとか
  最後の締めが『身内に負けるな!』とか
  もう変な笑いが・・・」

稟「次はこのカクテルマシーンが
  合体して巨大ロボに変形するんですね。
  わかります」

 
 

稟「ところでこのシュナイダーだけど
  効果以外はプレイコストの色拘束が重くなっただけで
  パワーとかはちっとも変わってないのよね。
  ・・・ほんとに長いこと何やってたんだろ、この子」

龍「効果も効果でパンプするのは
  相方がいるときだけですしね。
  墓地効果のおかげで多少死ににくく・・・とも思いましたが
  これも他のユニットがあってこその効果。
  なんか他人に頼ってばっかりで
  ちょっとかっこ悪いような気が・・・」

稟「しっかしアルブレヒト+ラインハルト。、か。
  ・・・いや、元から要らない子だったけど
  これでさらに影が薄くなったわね、ほんと」

龍「ですねぇ・・・」

2009年1月 9日 (金)

※実際には買ってません

稟「かはっ!!(吐血

蓮「ど、どうしたんですかいきなり!?」

稟「いや、持病の学校に行くと寿命が縮む病が・・・」

龍「・・・はいはい文句言わずに
  明日からもちゃんと行きましょうね~」
  (稟の持っていたトマトジュースを奪いながら)

稟「ぬぅぉーー!!返せ!アタシの血液!!」

蓮「・・・・・・・・・」

 
 

D-0:

稟「うぉっしゃおらぼけにゃろめぇぇ!!!

龍「日本語しゃべれ

稟「・・・へい。
  つーわけで新弾カード発表来たわよ!!

蓮「そう言えばもうそんな時期でしたね。
  それじゃあいつものごとくレビューと行きましょうか」

 
 

・オーシャンボーイ

稟「効果はいたって単純。
  スクエア以外から置かれたら2コス以下をラインバウンス。
  効果的にはクラリスや光速の針の乙女の青版って感じかな」

蓮「さすがにトップバウンスや墓地送りではないものの
  昨今の赤緑ビート相手に出せれば
  そこそこ邪魔にはなりそうです」

稟「でもまぁそれでも戻せるのは所詮2コスト以下
  フォッグやフロストなんかに比べると
  どうも使い勝手の悪さは否めないわね」

蓮「どちらかと言うとケルピーデッキの
  小型ユニットとしての運用が主な
  利用方法でしょうね。
  ・・・いや、ケルピーデッキ自体
  アレなデッキだとは思うんですが」

稟「前にも言ったけど対抗色種族の
  新しいシステマーユニットが欲しいわねぇ・・・」

 
 

・ダークサイド・ソウル

稟「ママー
  なんでバドソ復活してるのー?

龍「・・・確かにコレはどこからどう見ても
  バドソに他なりませんね。
  一応バドソとの違いを挙げると

  ○利点
  ・手札からでもプランを作成可能

  ○欠点
  ・青エネがないとプレイ不可のプラン事故カード
  ・禁呪1持ち、3枚詰むと結合ストラテジーが3積めない
  ・タイミングがクイック
  ・レアリティ

  

と言ったところですね」

稟「青エネがないとキツイって意味では
  電脳世界の冒険の相互互換とも取れるわね。
  他にもいろいろ言いたいことはあるけど
  これが出たって事はシャドソとかも調整されて
  復活する可能性があるってことかな?」

龍「同じ1st時代に猛威を振るったカードですからね。
  ・・・それでもプランジャーの復活だけは
  勘弁して欲しいものですが」

 
 

・シュリンプ戦隊エビカクテル

稟「・・・ってなんじゃこれぇぇぇ!?!?

蓮「え?これ別に新カードじゃ・・・ブッ!!

龍「・・・・・・・・・・・・ッ・・・」(←笑いをこらえてる)

稟「おいコラスタッフ!
  ネタがないからってなにやってんだてめぇら!
  いいぞ、もっとやれ!!!

蓮「あはははは、はは、ふぅ・・・
  しかしこんなものを書いたということは
  ついにエビカクテルがユニット化すると言う
  ことなんでしょうか?期待せずにはいられません」

 
 
 

稟「しっかしまぁ一回目から
  バドソのリメイクカードやら
  笑えるコラムやら
  飛ばしてるわねぇスタッフ」

蓮「両方とも妙なインパクトがありますからね。
  おかげでただでさえ地味な効果だった
  1枚目のケルピー
  余計に霞んでしまいました」

蓮「えーっと・・・どんな効果だったっけ、あれ・・・?」

蓮「・・・いつの時代もケルピーはこんな扱いですよね・・・」

2009年1月 8日 (木)

誰かア○シズ持って来い、アク○ズ

龍「さて、長かった休みももう終わりですね」

稟「あぁ・・・アタシの休みが吸い取られていく・・・(泣」

龍「・・・そのネタ前にもやりませんでしたっけ?」

稟「そだっけ。
  あー、でも面倒だ・・・
  ちくしょう、地球なんて滅んでしまえ・・・」

龍「だからそんなことで滅ぼされてもですね・・・」

蓮「(いや、それは前にあなたがやったボケですよ龍さん・・・)」

 
 
 

D-0:

龍「そう言えば、終わったと言えば
  D-0の読者(?)応募企画も応募が終わってしまいましたね」

稟「そうねぇ。
  アタシもいろいろ投稿はしようとしたんだけど
  なにせ年末いろいろあったから
  (久しぶりの公式バイトとか)
  たいした数は投稿できなかったなぁ・・・」

龍「そうですね。
  ちなみにその投稿した数は?」

稟「えーっと、モンスター部門が10
  大会部門が2
  計12個かな」

龍「いや、それだけあれば十分でしょう・・・」

2009年1月 7日 (水)

そして休み明け初日から遅刻するんですね、分かります

稟「最近就寝時間が早朝にまで伸びてきてきつい件」

蓮「5時とか6時とか当たり前になってきましたからね。
  休み明けまでには直したいものです」

稟「・・・その休みも今日までだったりして」

龍「・・・駄目なんじゃないですかそれ?」

 
 

WS:

稟「あぁ・・・そしてまたネタがない・・・」

蓮「いやいや探せばまだいくらでもあるじゃないですか。
  WSのエクストラパックとか」

稟「あー、あれ。
  うん、DC酷いよね
  明らかに優遇されすぎじゃボケ

龍「まひる贅沢な悩みななか
  比較的使い勝手の良いカードが
  出揃ってますからね。
  対するCLANNADは派手ではあるが実用性には乏しい
  カードが多く、P4はいろいろといぢり甲斐は
  ありそうではあるものの、やはり単体としては
  微妙なものが多いですからね。
  その点で言うとまだP4はまだ
  将来性がありそうなんですが・・・」

稟「ま、CLANNADにも一応
  岡崎朋也とかヒトデヒートとか
  面白そうなカードは何枚かあるんだけどね。
  とりあえずアタシは買うとしたらP4
  かなぁ・・・作品愛もあるし」

龍「まぁ作品愛は重要ですよね」

2009年1月 6日 (火)

みんなの休日をオラに分けてくれ!!(切実

稟「昼はカードゲー
  夜は暇さえあればうみねこの考察まとめ
  あぁ忙しい忙しい・・・」

龍「・・・勉強は?就活は?

稟「~~~♪」

龍「 べ  ん  き  ょ  う  は  ?
    し  ゅ  う  か  つ  は  ?  

稟「あーもーうっさいわねぇ!
  いいじゃないまだ休みなんだから!!

龍「・・・ま、その休みも
  あと2日しかありませんけどね」

稟「やな事思い出させるなぁ!!」

 
 

WS:

稟「久しぶりの大会報告~。
  ・・・つってもヴァイスだけど」

龍「ヴァイスのレポートは初めてですね。
  さてどのような結果になったんでしょうか」

稟「ちなみに大会店舗はナゼベス。
  使用デッキは黄赤 凛デッキ(限定構築)ね」

 

1回戦:Xiさん 黄緑赤でっかいバニラ

蓮「相手のデッキは分かってたから
  序盤は2人のパジャマ凛で強化した
  0レベル3500ユニットで
  出てくる0レベル3000バニラを
  ひたすら叩き続ける。
  しかしその間やけにトリガーやドローに
  クライマックスを引き続け、殴った回数は
  こちらの方が圧倒的に上なのに
  なぜかこちらが先にレベル2に到達
  ちょっとやばいなと思いつつ
  レベル0ユニットで殴り続けていると
  相手もレベル2になり本領発揮。
  8500or9000パワーユニットが大量に並ぶ・・・が
  これは凛&弓五大元素のパンプで上回れるので
  無問題。むしろ問題はその時点でこちらが
  凛&弓を出せる状況=既にレベル3と言う状況。
  結局最後のアタックにもCXが当たらずそのまま
  点が素直に通り負け。結局CXキャンセルが
  入った回数は2回だけと言う地味な負け方でした

稟「相手がレベル2まで動かなくて
  ストックに溜まったCXを使用しきれなかったってのも
  あったけど、さすがに引き運悪かったわコレ。
  しかもそのCXキャンセルも
  4点入るタイミングの1点目だったり
  なんか微妙にタイミング悪いし・・・」

蓮「手札にも4枚来ましたからね。>CX
  まぁ運ゲーなのでこういうことが起きるのは
  しょうがないことでしょう」

 
 

2回戦:不戦勝

 
 

龍「・・・え?これだけですか?」

稟「うん、これだけ

龍「結局1回しかやってない上に
  その上身内とだけとか・・・」

稟「ま、スイスドローだしね。
  ・・・ま、不完全燃焼状態になってるのは認めるわ」

龍「参加した意味が全く無いですよね・・・」

稟「・・・それも認める」

2009年1月 5日 (月)

個人的な考察はそのうち書きます

稟「・・・うしっ、うみねこ4話読破完了っと」

龍「普通プレイ完了とか言いません?」

稟「デジタルノベルみたいなもんだからいいのよ。
  しかしまぁうみねこ、今回もなかなかやってくれたわね・・・」

蓮「詳しいことはネタばれになるので言いませんが
  今回はとにかく推理しづらかったですね」

稟「なんせ考察材料がほとんど無いからねぇ。
  どうしたもんか・・・。
  まぁとりあえずこれで出題編は終了。
  あとはまぁ気楽に解いてくわよ」

 
 

バトスピ:

【紫単 寝所ロック】

・赤 ×2
スピリット×2
2 ドラグノ祈祷師

・紫 ×35
スピリット×23
3 フォッガー
3 ガウルム
3 デス・ハーデス
3 シャ・ズー
3 グリプ・ハンズ
3 スケル・バイパー
2 吸血姫ヴァンピレス
3 幻龍シェイロン

ネクサス×6
3 夢魔の寝所
3 魔帝の墓標

マジック×6
3 イビルオーラ
3 マインド・コントロール

 

・白 ×3
マジック×3
3 サイレントウォール

 
 

稟「夢魔の寝所が気に入ったんで久しぶりに組んだ
  紫系のデッキ。紫単寝所ロックよ」

蓮「夢魔の寝所+魔帝の墓標+シェイロンの使い回しでの
  ロックをメイン戦術としたデッキですね。
  そこまで強いと言うわけではありませんが
  かなり嫌らしいデッキであることは確かです」

稟「コア1ではブロック&アタック不可
  だからと言ってコアを増やしてもそのターンはアタック不可
  やっとのことでコア2以上で起きても
  シェイロン効果でまたコア1からやり直し
  ・・・ホントやなデッキよね、これ」

蓮「これでもし寝所の効果起動が召喚時にも適用されたら
  ミカファをも倒せるデッキになったかもしれませんが
  ・・・まぁ、世の中そう甘くはありませんね」

稟「召喚時にレベル2にしちゃえば
  どのロックも素通りしてくるしね。
  んー、やっぱタップ&デストロイ型にしよっかなぁ・・・」

2009年1月 4日 (日)

加速んぬ

稟「いつものごとく某掲示板の晒しスレ
  あたったんぬ」

龍「・・・で、その『加速』ってなんなんですか?」

稟「まぁそのアタシのレスに関係してると言うか
  なんと言うか・・・んぬ。
  あ、あと今回からリンクの方に
  同じくぞろ目に当たった「」のブログを
  追加するようにしたんぬ。
  どうぞよろしくお願いしますんぬ」

龍「・・・いいんですか?それ勝手にやっても」

稟「晒しスレのルールみたいなもんだし
  このブログも結構リンクされてるみたいだから
  別にかまわないんぬ・・・たぶん」

龍「はぁ・・・」

 
 

バトスピ:
【緑単 神速グロスチェインver.1.01】

・赤 ×2
マジック×2
2 フレイムテンペスト

 

・緑 ×38
スピリット×25
3 ビートビートル
3 マッハジー
3 リーヴォルフ
3 マッチュラ
3 ヘラクレス・ジオ
3 スタッグローブ
3 漆黒鳥ヤタグロス
2 極彩鳥ヴァルベルチャー
2 キングタウロス大公

ネクサス×2
2 隠されたる賢者の木

マジック×11
3 ストームドロー
3 バインディングソーン
3 ライフチェイン
2 ハンドリバース

 

・白 ×2
マジック×2
2 サイレントウォール

 
 

稟「Xiさんからの提供レシピ・・・をちょっと改造したデッキ。
  緑単グロスチェイン!・・・んぬ」

龍「と言っても変更点は
  デッキ総枚数が44枚と少しオーバーしていたため
  回らないと主人公にまでと弱いと言われた
  ガウ・シルヴィアを抜き
  回らなくても強いですが、下手に大量に来ても事故る
  ヴァルヴェルチャーとハンドリバースを
  1枚ずつ小型対策のフレイムテンペストに
  切り替えただけですけどね。
  それでもこれ以上はどうしても削れなかったため
  42枚になってしまいましたが・・・」

稟「まぁいざ回ればコアは腐るほど余るから
  各種ドロソでぶん回しは出来ると思うんぬ。
  ・・・でも個人的にはマッチュラあたりを抜いて
  賢者を増やしたいとも思ってるんぬ」

龍「確かに初手に握らないとビートかウィニー相手以外には
  あまり効果の無いカードですからね。>マッチュラ
  特にどんどんドローの出来る紫あたりには
  ほとんど効きませんし。そうなると
  毎ターン結構なパンプ量と回復効果の約束される
  賢者を足す選択肢は悪くないかもしれません。
  コアは余りますし」

稟「まぁこっちはこっちでバスタースピアあたりで
  フラッシュタイミングで割られると
  結構計算が狂ったりするけど・・・んぬ」

2009年1月 3日 (土)

いや、超ドSです

稟「みなさん
  ワタクシ野上稟(=中の人)は
  UNOが超弱いです。
  ボコるならどうぞお勝手に」

龍「・・・M?」

稟「アタシゃどっちかってとSだけどね。
  つーかチャレンジってなに?
  ダブルとかトリプルで終われないってホント!?
  どこのローカルルールよそれ・・・」

龍「いやそれ無い方が
  ローカルルールですから、普通」

稟「むぅ・・・」

 
 
 

バトスピ:

【緑単 ビートver2.0】

・赤 ×1
マジック×1
1 バスタースピア

 

・緑 ×33
スピリット×27
3 ビートビートル
3 シープル
3 フライングミラージュ
3 カプリホルン
3 マッハジー
3 マッチュラ
3 バットホッパー
3 ヘラクレス・ジオ
3 スタッグローブ
3 エメラルドシーザー

マジック×4
3 ストームドロー
2 バインディングソーン

ネクサス×2
2 隠されたる賢者の樹

 

・白 ×2
マジック×2
2 サイレントウォール

 
 

稟「別にウィにー作るつもりでもなかったけど
  いつの間にかウィニーと化していた
  緑単ビート(2弾入り)よ」

龍「0コスウィニーはすでに組んであるので
  なるべく中コスト枠で使い勝手のいいユニットを
  中心とした普通のデッキを作るつもりだったのですが
  いつの間にかレベル0、1、2主体
  ウィニーっぽいデッキになってしまいました。
  コレも全部カプリホルンとバットホッパーのせいです。
  ・・・たぶん・・・」

蓮「へぇ。
  ・・・で、その先に作ったとか言う
  0コストウィニーのレシピはどんな感じなんですか?」

稟「あぁ、あれ。
  ぶっちゃけデッキレシピとして
  ちっとも面白くない構成だから載せない
  あれ最後の1,2枚の選択に悩むくらいで
  たぶんだれが組んでも同じ構成になるし」

蓮「はぁ・・・」

2009年1月 2日 (金)

・・・一応バイトには行きましたよ?

チャン♪チャチャチャチャチャチャチャチャン♪
プェ~♪
(例のBGM)

蓮「えー改めまして
  新年あけましておめでとうございます

龍「今年2回目の更新となりました。
  さて今日は・・って稟!
  なにしてんですかそんなとこで!」

稟「ん~?
  冬コミ行ってきた友達に購入するよう頼んでた
  うみねこ4話が届いたから
  プレイ中~♪」

龍「・・・はぁ・・・(タメイキ」

蓮「注意しないんですね」

龍「もうあぁなると無駄なのは
  重々承知してますからね」

稟「~~~♪」

 
 

バトスピ:

稟「あぁ、あとバトスピのコモン・アンコがユメタウンに
  並んでたからそれも買ってきた」

龍「そうですか。
  これで待望の2弾を使ったデッキが
  組めますね」

稟「うん。今回はかなーり大量に買ってきたから
  コモンアンコに関しては困らないわよ~」

龍「・・・一応聞いておきますが
  購入枚数は?」

稟「ん~、ざっと150枚ってとこかな。
  1枚10円だから1500円分
  ちなみに0コスユニットとか汎用性の高そうな
  カードとかはあるだけ全て回収した
  ユメタウンの10円コーナーを頼りにしようとした
  バトスピユーザーの苦悩する様が
  目に浮かぶわ!ふははははははは!!

龍「・・・とりあえず皆さんに代わって
  タコ殴りしときますね(ドゴスッ

稟「グボハァッ!!
  ま、待って、暴力反対!!」

龍「黙れ!(ユーキャンエスケイッ
  君がッ!(ヘイッ
  泣くまで!(ィエァ
  殴るのをやめないッ!(ハイパーボッ!

稟「ちょっまっ!
  それ殴ってない・・・ってノーゥッ!!(ドゴシャァッ

蓮「・・・いや、新年早々
  こんなパロネタ満載のドツキ漫才になってしまって
  本当に申し訳ありません。本当に・・・」

2009年1月 1日 (木)

あけましておめでとうございます

稟「いくわよ~、せーのっ・・・」

 

稟「新年!

龍「あけまして!

蓮「グフッ!」

Nenga2009_m  

 
 

稟・龍「おめでとうございます!!

 

稟「このブログも去年もいろいろありましたが
  無事こうして新年を迎えることが出来ました」

龍「これからも紆余曲折あるとは思いますが
  今年もこのブログ、NO天機-観測日誌を」

稟・龍「よろしくお願いします!

 
 
 

稟「・・・で、何やってんのよあんた?」

蓮「い、いや、ちょっと踏まれまして・・・(イラスト参照)」

龍「ぜんぜん無事に新年迎えられてませんね」

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