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2009年2月

2009年2月28日 (土)

別の意味でぴんち

稟「・・・やべぇ。超やべぇ・・・」

龍「・・・今度はいったい何があったんですか?」

稟「親が
  アタシの家に
  来るらしい

蓮「・・・それは災難ですね・・・」

稟「つっても弟の受験の結果次第なんだけどね。
  とりあえず今は『来るな!』オーラでも送っとくか。
  ・・・くるなぁ・・・くるなぁ・・・(ゴゴゴゴゴ」

龍「何やってるんだか・・・」

 
 

WS:

 

稟「んじゃま、コメントでも書いたとおり
  ミハネムの特徴についての考察してみますか・・・」

 

【ミハネム】
・デッキ特色
音夢を持つキャラクターを使い
「天枷 美春」の効果により安いコストで安定した
高いパワーを得ることが出来るデッキ。
各Lv帯に音夢を持つキャラクターは存在しており
他のデッキよりも早い段階から
場を制圧し続けることが出来る。
(以上、ヴァイスシュヴァルツwikiより引用)

 

・色
赤が主軸、赤以外でのキーカードは存在しないので
赤に何か数枚を足す形になるのが基本。
最近では大量殺戮兵器「贅沢な悩み」を撃つため
「巫女装束の音姫」や「鷺澤 美咲」を足した
+黄色型が主流。

 

・必須カード枠
「天枷 美春」:4枚確定、コレがないと始まらない
「浴衣の音夢」:4確、LV.0帯の主力
「μ」:4~3枚、LV.0相打ち、パンプ能力もあり超便利
「水着の音夢」:4~3枚、LV.1帯の主力
「お手製弁当を持つ音夢と由夢」:同上
「美春&音夢」:4~3枚、LV.2帯からの主力
合計:16枚~12枚?
他にも「ロボ美春」「かけがえの無い仲間」等の
回収ギミックが必須となる場合が多い。

 

・レベル別戦法
LV.0
なんとしても「天枷 美春」を展開。
浴衣音夢を合わせていきなりパワー4000越えの
高パワーユニットや「μ」等の相打ちユニットで
場を構築・展開していく。

LV.1
なんとしても「天(ry
「水着の音夢」や「お手製弁当を持つ音夢と由夢」の
高パワーユニットを展開しながら戦線維持。
そしてこの隙に助太刀や「美春&音夢」を
そして「ロボ美春」や「ゴキゲンな由夢」等の
各種回収ギミックにより回収していく。

LV.2~
なん(ry
「美春&音夢」や前レベルに引き続き「水着の音夢」等を
展開しながらまたもパワー押し。キーパーツが落とされた
時のために「かけがえのない仲間」や2枚目、3枚目以降の
美春、助太刀等を手札に抱えながらひたすらパワー押し。
LV.3になっても特にやることは変わらず
ずっとパワー押し。パワーこそが正義。パワーパワー。

 

・長所
このゲーム最強クラスの後衛キャラ「美春」により
『全レベル』(←ここ重要)において高パワーを維持でき
常に安定した攻めを継続できる。また赤主軸であるため
たとえ除去が入っても回収ギミックでキーパーツを
即サーチして戦線を回復することも可能。
また美春が無くとも、元々音夢には余計な能力が
付いていないため高パワーユニットが多く
後衛に2体揃わなくとも何とかなってしまうケースも多い。

 

・短所
後衛キャラによるパンプデッキの宿命として
後衛キャラを倒されると弱体化すると言う弱点がある。
その丈夫、肝心の美春のパワーが500しかなく
また0レベルであるためわりと除去されやすい。
回収ギミックにより美春を回収される前に
高パワーの前衛陣を「贅沢な悩み」や
「五大元素使い凛」あたりでアンコール不可な
状態に陥らせればなんとかなる・・・かもしれない。
またデッキの性質上、常に同じ立ち回りになりやすく
さらに使用者も多いためプレイヤーからは敬遠されがち。
コレばかり使っていると言う人は少しは自重しましょう。

 

・総評
誰もが認めるトップメタ。使い方も実に分かりやすい上に
正直言って全くといっていいほど隙が無い。
「除去されやすい」と言う弱点も、長所である
回収ギミックの多さで何とかなってしまう。
派手なギミックは無くとも隙のない安定した回りで
どんなデッキでもたいてい何とかなってしまうと言う
チート性能。遊戯王あたりで言うなら全盛期の
サイカリバーやガジェで例えると分かりやすいだろう
(デッキ性質的にはおそらく前者)。
また度重なるEXパックによって次々に克服されているのも
嫌な点の一つ。原因は曲芸商法(ヴァイスのパック発売が
その元作品の関連商品・作品の発売時期に合わせると言う
商法を取っているため)。おそらく今後もなにかしらの
強化手段が出ると思われるため、とりあえず
コレさえ持っておけば持っておけば
よほど厨性能な後列除去が出ない限り
しばらくの間はコレ一つで安泰、といった所だろう。

 
 
 

稟「ん、まぁこんなとこでしょ」

龍「何点か付け入る隙は存在するものの
  やはり安定性が高すぎてなかなか付け込めない
  ・・・と言うのがミハネムの強さなんですね。
  イクサでも結局そこまで
  メタれるデッキは生まれませんでしたし
  まだまだミハネムはトップランクに君臨できる
  ・・・といったところでしょうか」

稟「いやまぁぶっちゃけこれ以上に強いデッキも
  出されたら出されたで
 一部作品が可愛そうになってくる
から
  だいぶ困るんだけどね。
  ・・・ゼロ魔とかゼロ魔とかゼロ魔とか・・・」

龍「あれはもうたぶんパックさえ出ないでしょうしね。
  作品的にも既に虫の息ですし残念ながら・・・」

稟「ま、アニメ絵で出しちゃったのが運の尽きよね。
  ともかくしばらくはWSの現環境で
  強いデッキついての考察を連続でやる予定だから
  よろしく~」

2009年2月27日 (金)

※あくまで人間(っぽい)の連中のランキングです

コネタマ参加中: あなたの見たい夢の対戦カードは?

アニメ&漫画史上最強銃使い決定戦
アーカード(HELLSING) VS ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン) VS 梅崎真紀(ジオブリーダーズ) VS アイン(phantom) VS 大十字九朗(デモンベイン) VS デューク東郷(ゴルゴ13) VS コブラ(COBRA) VS レヴィ(BLACK RAGOON) VS 冴羽獠(シティーハンター) VS ビヨンド=ザ=グレイブ(ガングレイヴ) VS マドラックス(MADLAX) VS 霧亥(BLAME!)

 

稟「・・・ふぅ・・・ま、こんなもんでしょ」

龍「これまたカオスなキャラ選択ですね・・・。
  と言うかこの中で言ったら
  アーカードとか霧亥とかに
  誰も勝てないような気がするんですが・・・」

稟「まぁ無理でしょうね。
  とりあえずランキング的には」

 

1.アーカード
基本的に不死身。通常弾頭では殲滅不可能。
具体的に言うと数千人から数万人の吸血鬼を
一撃で殲滅しないと打倒不可能。一匹ずつ倒してるようじゃ
その死んだ吸血鬼の血を吸っての無限ループスタート。
倒せるのは霧亥のGBE、ヴァッシュのA-arm
九朗+デモベのレムリアorトラペゾ(つーかこれ銃じゃねぇし・・・)
ぐらいか?とにかく無理。

 

2.霧亥
超射程&超威力の人外第二号。遠距離線では問答無用で最強。
惑星破壊クラスどころか
ただ弾数に限度がある上、通常の銃の間合い
もしくは接近戦となると一般人よりは圧倒的に強いが
他の上位キャラに比べると性能は見劣りする。

 

3.コブラ
アーカードとはまた別の意味で不死身。
主武装のサイコガンはノリノリ状態なら
惑星でもぶっ飛ばせる超威力・・・らしい
(本人曰く。実際は戦艦の主砲程度?)。
ビーム兵器効かない相手でも衝撃だけでミサイル弾頭クラスの
副武装のパイソン77がある。そして人外クラスの超パワー。
普通(じゃないけど)の人間では最強。でもたぶん死ぬときは死ぬ。

4.ヴァッシュ=ザ=スタンピード
A-armによる最大火力、防御能力、そしてガンマンとしての腕前。
どれを取っても上位クラス。反面本人の防御力は低め。
その気になれば街一つ跡形も無く吹っ飛ばせる。
問題は某種の人や飛天○剣流の人もびっくりなほどの
不殺の誓を立てていること。コレがかなりのハンデとなりそう。

 
5.大十字九朗
魔術探偵。一応クトゥグア&イタクァ持ってるんでガンマン扱い。
TrueEndの旧神化した後では
平行世界移動&神を何千万回とブチ殺すほどの厨性能っぷり。
本編のマギウススタイルになれば超人クラスの攻撃&防御力。
通常状態では一般人に毛の生えた程度。
一応本編に合わせると大体この位置。

 
 
稟「・・・ってとこなぁ」

龍「やっぱ人外クラスばかりじゃないですか。
  ふつーの人でしましょうよふつーの人で」

 

蓮「・・・で、何の話でしたっけ?」

稟・龍「・・・・・・・・・さぁ?」

 
 
雑記:

稟「ほんともうちゃんと記事に出来るようなものが
  あんまりないんで、カードゲー関連のメモでもさらさら・・・」

 
 

72 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/02/27(金) 20:21:05 ID:3R3jqHDN0 Be:
take.1
謙「2コスト謙吾プレイ、その後1コスト×2支払いで後ろの美春2体除去!
  さらにCX危機一髪で+1000してパワー9500!
  合計4コスト手札消費2、だがこれなら美&音を・・・!」
 
ミ「あ、なら助太刀プレイで12000になりまーす。
 じゃあドロー。・・・あ、美春引いた」
 
謙「(´・ω・`)」
 
 
take.2
謙「2コス謙吾プレイ、その後1コス×2で美春除去。
  さらに1コス×2で佐々美2体配置!
  合計6コスト+手札3消費、これならぁぁぁ!!」
 
ミ「はいはい3コスアンコール。
 じゃあかけがえの無い仲間で美春2枚回収しますね。
 で、後列2枚配置して・・・あ、ついでに贅沢な悩み撃っときます。
 もう帰ってこないでね♪」
 
謙「。・゚・(ノД`)・゚・。」
 
 
ってなるのがミハネムVS謙吾
うちの謙吾佐々美が毎回こうなるから分かる

74 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/02/27(金) 20:25:24 ID:laQxSEeC0 Be:
ミハネムは序盤にアドとれるから、謙吾出る頃には
手札もコストも潤沢な場合多いんだよねぇ
 

---------------------------------------------------------

やっとYoumeタウンに
イクサのコモンアンコが並んだと思ったら
例のストックブーストのアミタリリが
ことごとく回収されていた悲劇。
orz

風邪か!風邪ひいて1日ダウンしたのが原因か!!

---------------------------------------------------------
 
3 対抗突風
2 錬鉄の編成者
4 スフィンクスの召喚士
2 神話の水盤

4 エーテリウムの彫刻家
2 寄生的な大梟

---------------------------------------------------------

 

龍「・・・えーっと、WSネタはとりあえず置いておくとして
  最後のカードリスト(?)から
  すっごいMTG臭がするんですが・・・」

稟「臭いも何もMTGだけど?」

蓮「えぇぇぇぇ!?
  いつの間にMTG再開してたんですか?

稟「いやまぁXiさんに誘われて数日前から、ね・・・。
  とりあえずルールとかテクとかすっかり忘れてて
  0からのスタートになるからまだレシピなんて
  公開できたモンじゃないんだけど・・・」

龍「下手に公開するといろいろと
  厄介なことになる(らしい)ですからね、MTGは。
  ともあれネタに出来たらネタにする予定なので
  期待せずに待っていてください」

稟「ま、あんまりガチでやる気はしないんだけど・・・」

2009年2月26日 (木)

本当になんでこんなときに限って・・・

稟「・・・・・・・・・・・・・・・」

龍「・・・おーい。
  もしもーし、稟ー?」

稟「・・・・・・・・・・・・・・・(チーン」

龍「へんじがない
  ただのしかばねのようだ

蓮「完全に風邪でダウンしましたか。
  就活もあったというのに・・・かわいそうに・・・」

龍「まぁこうなったらしょうがないですよね。
  一応明日も別の会社の説明会
  研究室のゼミがあるようなので
  何とか治して頂きたいものなのですが・・・」

 
 
 

WS:

 

【赤緑 回復ラハール】

・キャラクター ×39
LV.0×16

4 ラハール&フロン
2 平凡な僧侶


4 荒垣 真次郎
3 不器用な忠義者アーチャー


3 “ピンポンダッシュ”アクターレ

 

LV.1×12

3 姉御肌のプリニー
3 “いい加減で自信過剰”アミタリリ
2 エトナ&フロン


4 ラハール&マオ

 

LV.2×4

4 最凶の魔王ラハール

 

LV.3×7

4 超魔王ラハール
3 リームシアン・ラ・ヴァース

 

・イベント ×3
LV.1

3 飛天無双斬

 

・CX ×8

4 魔王ゼノン倒される!!
4 通りすがりの魔王

 
 
 

蓮「久しぶりにD-0以外のデッキレシピ。
  赤緑回復ラハール(シュヴァルツカップ仕様)です」

龍「普通のラハールビートを基本軸にし
  中盤に『“いい加減で自信過剰”アミタリリ 』で
  何度もストックブーストすることにより
  LV.2の最凶ラハール早出しリームシアン
  LV.3からの回復ラハールコンボに繋ぎやすくした
  ラハールビートですね。
  とりあえず超魔王ラハールを1枚でも握っていれば
  その後同じ超魔王やリームシアンに繋げば
  クロックの回復&戦線の維持が望めるので
  LV.3からのしぶとさは相変わらず
  目を見張るものがあります」

蓮「その点においてはかの悪名名高いミハネムをも
  超える力はありますからね。
  問題はそれらに繋ぐためにLV.1からのストック消費を
  抑えてしまったことによって、LV.1状況下で
  どうしてもパワー負けしてしまうと言うことでしょうか」

龍「そうなったらもう素直にペチペチとチャンプアタック
  し続けるか、とっとと飛天御剣流無双斬でも撃って
  LV.2に移行してください。
  ・・・とは言っても、ラハール&マオが姉御肌さえいれば
  パワー6000、そしてアミタリリ自身も地味に
  4500のパワーを持っているので
  下手な低パワー戦力には負けないとは思いますが・・・」

2009年2月25日 (水)

何でこんなときに限って・・・

稟「・・・うー・・・風邪ひいたかも・・・」

龍「はぁ??」

稟「なんか喉が枯れるしダルいし・・・
  あーなんだかなぁ・・・」

蓮「それは、その・・・お大事に・・・」

龍「ならさっさと寝てちゃんと療養してください」

稟「・・・んーそうね。
  一応明日就職試験があったんだけど
  こう体調が優れないんじゃ
  寝た方がマシかな・・・」

龍「そうですよ、だから・・・・・・・・って
  えぇぇぇぇぇぇ!?!?

稟「うん、じゃあそーゆーことでおやす・・・」

龍「待て
  寝るな
  とっとと勉強しろ

稟「どっちなのよー・・・うっぷ・・・(↑)」

龍・蓮「GYAAAAAAAAAAA!!!!

 
 
 

D-0:

【赤緑 疾風ビートver4.20】

・赤 ×10
ユニット×7
3 フレイム・フライ
2 制圧戦鬼煉獄丸
2 機神兵カンノン

ストラテジー×3
3 スカーレット・シャワー

 

・緑 ×26
ユニット×16
2 スカラベマスター
3 兎娘キューティ・バニー
3 悪戯するフェアリー
3 ラッパ・ドリアード
3 大巨人ゴッドファーザーJr.
2 スカルジャイアント

ベース×10
1 精霊の迷い家
3 バイオ・サーバー
3 枯れ果てた大樹
3 花咲く結界

 

・赤緑 ×4
ユニット×4
3 変炎獣ゲルハーピー
1 変炎獣ゲルトロール

 
 

稟「いーかげんネタが無くなってきたんで
  ここらで一つガチデッキ紹介。
  赤緑疾風ビートよ」

龍「もうどっからどう見ても
  ふっつーーテンプレ通り
  ただの赤緑ビートですね。
  新弾のカードもカンノンだけですし。
  本当に何の面白みも無い構築だことで・・・」

稟「そう言うと思った。
  ・・・まぁ確かに弄ろうと思えば
  いくらでも弄れるところはあるんだけど
  正直この構築が一番安定するしね。
  ・・・そりゃアタシだってこんなふっつーなデッキより
  超進化植物園とか妖魔の賢者とかがメインに回る
  ヘンテコデッキの方が好みだけどさ・・・」

龍「いや別にそこまでやれとは言ってませんけど・・・」

2009年2月24日 (火)

ゲーム>>>アニメ

稟「・・・そういや
  最近アニメをぜ~んぜん見てない気がする」

龍「最近?
  何週間か前かは今期のアニメは
  どうこうとか言っていたじゃないですか?」

稟「まぁそうだけどここ数週間は
  テストとかアイマスとかeraとかが原因で
  全然テレビ見る機会が無かったのよね。
  ・・・そろそろ撮っといた分を
  消化すべきなのか・・・?」

 
 

D-0:

【赤黒青緑 草なんとか1KILL.ver4.20】

・赤 ×23
ユニット
3 融解戦鬼灼熱王

 

・黒 ×6
ベース×6
3 禁断の病棟
3 道づれの廃屋

 

・青 ×12
ユニット×3
3 ドクター・スピリット

ベース×3
3 リサイクルセンター

ストラテジー×6
3 再改造手術
3 ダークサイド・ソウル

 

・緑 ×16
ユニット×11
3 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 草夾竹桃
2 大巨人ゴッドファーザーJr.

ベース×5
2 底なしの大地
3 枯れ果てた大樹

 

・青黒 ×3
ベース×3
3 時空城砦

 
 

稟「相変わらずやることは同じ。
  赤黒青緑 草・・・なんとか1KILLよ」

龍「前回からの変更点は
  ダークサイド・ソウル(DSS)の追加
  琥珀の牢獄の枠をゴッファJr.に変えただけですか。
  ・・・手抜きじゃないですか、これ?」

稟「つってもこのデッキ正直
  もうあんまり弄るとこないしねぇ。
  まぁ前々から軽いドロソは欲しかったから
  DSSは入るのは当然だったんだけど
  それ以外が、ね・・・。
  あえて言うなら病棟を黒騎士の城砦
  ペットセメタリーに変えるぐらい?
  あんまり変なカードばっかり入れても
  コンボパーツ&そのためのサーチカードのための
  枠が少なくなっちゃう
  わりときっついのよね、このデッキ」

龍「ならわざわざ公開しなくても・・・」

稟「・・・ま、最近さすがにネタが切れてきた
  なんとか許してやってください・・・」

2009年2月23日 (月)

ちょっと愚痴

稟「まだwikiに投稿されてないイクサの
  コモンアンコの確認のため
  ヴァイスの公式に飛んだら
  カードリストの更新が無い上に
  そのカードリストのページ自体鯖ダウン中で
  つながらなかった件

龍「・・・愉快な会社ですね・・・」

稟「そうよね~HAHAHAHA!
  ・・・ふざけてんの?あ゛ぁ!?

龍「そもそもあの公式ページ自体
  非常に見にくいデザインになってましたし
  (更新状況が小さくて見にくい
  カードリストでカードの効果をいっぺんに見にくい
  トップページに色々な情報がばらつきすぎて見にくい、等)
  大会情報の更新等もかなり頻度が少なかったですしね。
  ・・・仮にもその点に関しては業界最高峰の
  ブロッコリーの元社員設立の会社だと言うのに
  この無能っぷりはどうなんでしょうか?」

稟「何も学んでなかったんですね。わかります。
  ・・・それでももうちょっとユーザーのことを
  考えてほしいわよね。今の時代情報はまず
  ネットから仕入れるものなんだから
  その第一の発信点の公式ページがこの調子じゃ
  ユーザー側からすれば(主にカードプール把握が)
  やりづらいったらありゃしれないわよ・・・」

龍「と言うわけでブシ社員さん。
  もしこのページを見ていたなら
  いち早く、Web担当に
  文句を言ってやってください
  よろしくお願いします」

 
 

D-0:

【赤緑 バニラビートver4.20】

・赤 ×23
ユニット×14
3 特攻戦鬼韋駄天丸
3 ウンバ・ウンバ
3 侵略の魔炎インヴェイド
3 ゴロロローン
2 ムンダ・ムンダ

ベース×5
3 射撃訓練所
2 発掘兵器教習場

ストラテジー×4
3 ノヴァ・コマンド
1 ニトロ・カタパルト

 

・緑 ×11
ユニット×8
3 妖魔の斥候兵
2 カオスビースト・ククルカン
3 妖魔の司祭

ベース×3
3 狩猟教室

 

・赤緑 ×6
ユニット×6
3 ファンシーカット・アメジスト
3 ファンシーカット・オパール

 
 

稟「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
  無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
  無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
    無  駄  ァ  !  !
  赤緑バニラビートよ」

龍「4-1でも組んだバニラユニットを中心とした
  バーン&ビートなデッキですね。
  新弾の禁呪バニラのインヴェイドククルカン
  新バニラ強化ユニットのゴロロローン
  ムンダ・ムンダによりさらに強力な
  ユニット展開が出来るようになりました」

稟「ただでさえ狩猟教室で+3000が入るのに
  ゴロロの効果でさらに+2000
  ムンダならその上さらに+1スマが入るんだから
  一度展開が始まるとバニラが一気に化けるわね。
  韋駄天丸でさえ5500のスマ2とか・・・」

龍「オパールに至っては13000ですよ、13000
  とにかく布陣さえ整えてしまえば
  パワーで押し負けることはほとんどありません
  ただゴロロやムンダはゴルゴとは違い
  最小で赤2、赤2無2までしか軽減できないので
  そこに至るまでの速さをどれだけ速められるか
  肝となってきそうです」

2009年2月22日 (日)

ひとまず緑がらみでも組んでみる

龍「ところで最近カードゲーの話題が
  D-0の話題ばかりなんですけど
  他のカードゲーはどうなんですか?」

稟「んー?えーっと・・・とりあえず
  バトスピは新弾待ち
  まぁミカファはあからさまな対策カード出されたから
  まずトーナメントでのさばる事はもう無いと思う。
  ヴァイスはイクサのコモンアンコが、wikiで見たら
  (昨日見た限りでは)まだ全部書かれてなかったから
  とりあえず全部リストが揃う店頭に並ぶかしてから
  チェック入れようかなって思う。
  (公式のカードリスト?
  あんな超見づらいリスト見る気にもなれない・・・)
  あ、とりあえずは士郎&セイバーの相互(以上)互換
  黄色は乙った感はあるわね。
  赤マジ厨性能色・・・」

龍「・・・それだけネタがあって
  なぜそれを話題に振らないんですか?」

稟「単にD-0の話題が尽きないってだけなんだけどね。
  デッキ組んでて一番楽しいのはD-0だし
  ま、他のカードゲーでも面白いネタが浮かんだら
  ちゃんとネタ振ってあげるわよ。
  ・・・ま、当分はD-0のネタだけどね」

 
 

D-0:

【赤単 隊列イフリートver4.20】

・赤 ×40
ユニット×18
3 機神兵クビラ
3 機神兵バサラ
3 機神兵フドウ
3 機神兵ア
3 機神兵ウン
3 機神兵カンノン

ベース×16
3 バグ・キャッスル
2 継ぎはぎの一夜城
2 真奇岩城
2 灼熱のコルドロン
3 背炎の陣
2 刀の墓場
2 トロール発祥の地

ストラテジー×6
2 スチーム・ソウル
1 ニトロ・カタパルト
3 ノヴァ・コマンド

 
 
 

稟「カンノンで1KILL態勢に入るのは
  赤緑や融解だけじゃないんだぜ!
  赤単隊列イフリートよ」

龍「基本軸はイフリートデッキ。
  ただ今回は機神兵フドウの効果や
  カンノンの隊列を成功させるため
  プラント型ではなく軽量ベースを大量に積む
  形になりました。安定したパワーは望めませんが
  爆発力は前回にも増して恐ろしいモノとなっています」

稟「とりあえずベースさえ張っちゃえば
  阿吽コンビ、BASARA、ニトロetc..で
  カンノンに繋ぐことなんて余裕だしね。
  ベースも移動orリリース系のベースを多めに
  積んでみたから、ユニット無しの状況からでも
  カンノンに繋ぐことも可能になってるから
  例え全滅しても油断は出来ないわよ」

2009年2月21日 (土)

ギレンとかアイマスとかetc

稟「3月末までのPCゲー購入予定表~」

 

・2/26
DEVILS DEVEL CONCEPT / 暁WORKS
  期待度:B
  るい智のとこの新作。
  どっからどうみてもFateに毒された厨二病作品。
  ただ、こういう作風はわりと好きなんで一応チェック。

 

・2/27
ばにしゅ! ~おっぱいの消えた王国~ / ALICE SOFT
  期待度:B-
  アリスはデフォ買い。短編っぽい。
  やりこみ要素は薄そうだけどチェック。

タペストリー -you will meet yourself- / light
  期待度:C
  安定のlight、の新作。
  悪くはなさそう。それなりに期待。

 

・3/19
Flyable Heart / UNISONSHIFT Blossom
  期待度:C+
  のいぢ。
  ここもまぁそこそこ良作は出してるので
  とりあえずチェック。

水スペ 川野口ノブ探検隊 これが秘境だ! 人跡未踏! 立ちふさがる商店街!八鏡大学に隠された地球最大の謎を追え!! / Liar Soft
  期待度:A
  眠れる獅子、ライアーの新作。
  いつも以上にタイトルがアホ過ぎる。
  ・・・買うしかねぇだろ・・・。

アマガミ(PS2) / エンターブレイン
  期待度:B-
  非エロゲ。キミキスが異常なまでに流行ったんで
  流行についていくために一応チェック予定。
  あとCV新谷の可愛さは異常。

 

・3/26
W.L.O.世界恋愛機構 / あかべぇそふとつぅ
  期待度:B+
  あかべぇ買い。噂の6.5Mテキスト。
  しかし新人ライター。
  るーすぼーいじゃないと聞いて
  ちょっと買う気が失せたがまぁチェック。

 

・3/27
BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” / 戯画
  期待度:S
  今期最高級の期待作。
  前作はただの移植作品に終わったが
  今回は完全新作。体験版も
  非常に出来がよかったので超期待。

聖剣のフェアリース / リトルウィッチ・ベルベット
  期待度:S
  Little witchはデフォ買い。
  初の姉妹ブランド作品、OPの中毒度の高さ、
  キャラの魅力、設定。どれをとっても期待度高し。

DAISOUNAN / ソフトハウスキャラ
  期待度:A-
  ソフトハウスキャラなんでチェック。
  地雷だった南国なんたらっぽい設定だが
  システムによっては化けるので期待。

 
 

龍「すいませーん。
  一つPCゲーじゃないモノも混じってるような
  気がするんですけどー」

稟「いいじゃん。
  同じようなゲームなんだし」

龍「・・・素直に『ギャルゲ&エロゲ購入予定』と
  言えばいいんじゃないですか?」

稟「・・・まぁそうだけど。
  とりあえず面白そうな作品は全部
  3月の中旬から末にかけてに集中してるから
  それまではPSPの安いゲームで
  暇を潰すとするかな。あとera(ry

龍「・・・相変わらずやってるんですか、era(ry」

 
 
稟「あ、ちなみに18歳未満の良い子
  ↑のタイトル名で検索しちゃだめよっ♪

龍「今更そんな事言ったって遅いですよ・・・」

 
 
 

D-0:

蓮「そう言えば新エキスパッションの公開が来ましたね。
  パックタイトルは『王を超える力』らしいです」

龍「今回の特徴は『既存のデッキを打ち破る』『強い!
  とかなんとか。ようするに
  メタカード満載なパックとなる
  ・・・と言うことなのでしょうか?」

稟「でもD-0ってパック発売するごとに
  環境なんてがらりと入れ替わるもんだし
  その度に『既存のデッキが打ち破られてる』ような
  気もするけどね。個人的にはそれよりも
  新能力の『急襲』の方が気になるかな。
  補給に続いてまたベース関連の効果らしいけど」

蓮「名前からすると攻撃的な効果
  それも移動かスクエア飛びに関わってきそう
  効果名ですね。個人的な予想としては
  補給がプレイコスト軽減なら
  こちらは移動コスト軽減・・・とかでしょうか?」

稟「・・・元の移動コストが4コスト以上・・・?
  まぁアタシとしては
  今の赤緑&融解に対するメタデッキができて
  環境が均衡してくれれば満足かな」

2009年2月20日 (金)

りっちゃんかわかわ

稟「・・・・・・・・・・・・」

蓮「珍しく集中してますね。
  いつもなら新作を買ってきても話題にもしないくせに
  そんなに面白いんですか?アイマス」

稟「んー、まぁ前にやってたアケ版に比べれば
  なんか難易度低いようにも思えるけど
  いろいろ要素も増えてるし
  素直に楽しみながらやってるって感じかな」

龍「アイマスを楽しむ・・・ねぇ・・・?」

稟「ゲームシステム自体は悪くないとは
  思ってるわよ、アタシは。
  あ、ただライバルオーディション時の
  あふぅの出来レースっぷりはいろいろとおかしい。
  なにあの確定30点コース・・・」

龍「きっとアレですよ。
  審査員は既に子安に買収されてるとか
  そういう面でリアル性を追求したんですよ」

蓮「そんなとこでリアルさを追求されても・・・」

 
 
 

D-0:

【青緑タッチ赤 ベース隊列1KILL】

・赤 ×3
ユニット×3
3 機神兵カンノン

 

・青 ×17
ユニット×3
3 蒼冥星ネーレウスハーケン

ベース×5
2 電脳魔方陣
3 リサイクルセンター

ストラテジー×9
3 ラム酒を一杯
3 再改造手術
3 ダークサイド・ソウル

 

・緑 ×20
ユニット×11
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.
3 新生獣F・フェルミオン

ベース×9
3 底なしの大地
3 枯れ果てた大樹
1 精霊の迷い家
2 再誕する迷宮

 
 
 

稟「長らくネタデッキばっかの更新だったんで
  ここらで一つガチデッキ。
  青緑タッチ赤ベース隊列1KILLよ」

龍「ガチといっても動きは
  ベースを3枚並べる
  →ボトムバーで2スマユニットを出す
  →前進して観音を狙う
  と至極単純。
  とにかく観音さえ握っていれば
  そのうち一発逆転できます」

稟「つーてもベース系隊列の宿命として
  電脳神の聖地を敷かれたらどうしようもなくなるって
  弱点はあるけどね。一応それ対策に
  配置状態でも置く事は可能になる再誕する迷宮あたりも
  入れてみたけど、どっちにしろ弱いことは事実ね。
  え?もし2枚も3枚も敷かれたときには?
  ・・・諦めてください

2009年2月19日 (木)

帰ってera・・・アイマスしたい

稟「いったいぜんたい何でアタシは
  テスト終わったってのに
  学校でずっとPCとにらめっこしてるんだろうか・・・?」

龍「アナタがテスト明けが提出締め切りの
  レポートの存在をすっかり忘れてたからでしょうに。
  ほら、愚痴はいいからとっとと進める!」

稟「ちくしょう誰がこんなことを・・・」

蓮「だからあなた自身の責任だと何度言えば・・・」

 
 
 

D-0:

【赤緑 スカーフェイスビート】

・赤 ×3
ユニット×3
3 機神兵カンノン

 

・緑 ×33
ユニット×24
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 兎娘キューティ・バニー
3 ラッパ・ドリアード
3 大巨人ゴッドファーザーJr.
2 エル・ドラード
3 女豹ダンサークロー
3 冥府の餓狼スカーフェイス
2 スカルジャイアント

ベース×9
1 精霊の迷い家
3 枯れ果てた大樹
3 獣人の村
2 花咲く結界

 

・赤緑 ×4
ユニット×4
3 変炎獣ゲルハーピー
1 変炎獣ゲルトロール

 
 

稟「不遇Sレア救済デッキ。
  赤緑スカーフェイスビートよ」

龍「その名の通りスカーフェイスの効果を
  最大限活用すべく組んだデッキです。
  もっと詳しく言うと
  『共鳴やその他早出し効果で大型ユニットを出し
   それがやられそうになったらスカーフェイスの餌にする
  というのがコンセプトのデッキです」

稟「そのためにどっちかって言うと小型のユニットよりも
  ダンサークローエル・ドラード等の
  元のコストが大きめのユニットを優先的にチョイス。
  タイミングさえ合わせれば6000スマ2のユニット
  0~2コストで出てくるんだから
  そこまで弱いってワケじゃないと思うわよ」

蓮「でもそうなると、共鳴頼りにになるので
  一度全体除去を食らってしまうと
  リカバリーしづらいと言う弱点がありますよね。
  ただ大きいユニットを出すだけなら
  補給ユニットでもいいんじゃないですか?」

稟「まぁその手もあったんだけど
  補給ユニットってたいがい色拘束が弱いおかげで
  スカーフェイスの緑3が軽減しきれないって弱点が
  あるのよね。新弾のダームスタチオンあたりを
  入れてないのはそういう理由なわけよ」

蓮「あー、なるほど。色拘束が肝だったとは・・・
  意外な所で難点が見えてきましたね」

2009年2月18日 (水)

明日から休みだ、仕事も無い

稟「うぉっしゃぁぁぁぁ!!
  テストおわたぁぁぁぁ!!!

龍「お疲れ様でした。これでゆっくりできますね。
  どうでした?テストの出来は」

稟「え?だからほら、『終わった』って言ってるじゃない」

蓮「はい?つまりそれはどう言う・・・」

稟「\(^o^)/

龍「(#゚皿゚)==○))

稟「==○)Д゚)

蓮「日本語でおk」

 
 
 

D-0:

【白単 エンジェル】

・白 ×40
ユニット×24
3 ペガサス・ポニー
3 ドラゴンテイマー・エンジェル
3 コメットマスター・エンジェル
2 アブソリュートロウ・エンジェル
3 聖王アレキサンダー
3 ナイトマスター・エンジェル
2 ブラストフェザー・エンジェル
2 パーフェクトオーダー・エンジェル
3 コロナマスター・エンジェル

ベース×5
2 変形城砦タルト
3 電脳神の聖地

ストラテジー×11
3 機械竜輝く
3 天使たちの決意
2 母の愛
3 アーマゲドン

 
 

稟「不遇Sレア使おうぜデッキ白編。
  白単 エンジェルデッキよ」

龍「エンジェルということでやはり
  パーフェクトオーダーが入っているのに加え
  もう1枚のSレアの聖王アレキサンダー
  入っていますね。・・・でもこれ
  なんかすごく浮いてるんですけど?」

稟「あぁ、これ?
  ほら、エンジェルって元から『対象にならない』効果持ちが
  多いから、必然的にパワー勝負の対戦
  なることが多いじゃない?だからコロナ以外にも
  全体パンプのユニットがちょっとほしいかなって思って
  探してたらちょうど良い具合に
  同じSレアのこいつが目に入ってね。
  ・・・別にちょっと組みにくい白のSレア入りデッキを
  2つも組むのが面倒くさいから
  一気に2枚入れたわけじゃないわよ?」

龍「・・・面倒くさかったんですね」

稟「・・・ごめんなさい、半分くらいそんな理由です」

龍・蓮「・・・・・・・・・」

2009年2月17日 (火)

ゲーム=義務

稟「・・・明日でやっと・・・最終日・・・」

龍「そうですね。
  ・・・ですから、いつまでもゲームやってないで
  さっさと勉強進めなさい!!

蓮「(結局最終日までサボりながら
  やってるんですかこの人は・・・)」

 
 

D-0:

【青単 ビートver.4.20】

・青 ×40
ユニット×31
2 霙の魔氷スリート
3 家電商人スパロー・ピノ
3 海底牧場の魔女
2 チャイルド・スピリット
3 衣服商人スワロー・ポール
3 ローグ・ロングホーンビートル
3 ギガント・シーラカンス
3 濃酸の魔氷アシッド
3 鮫の王レッドアイ
3 ネイビー・スピリット
3 薬剤商人フェザント・レイ

ストラテジー×9
3 ダークサイド・ソウル
3 電脳世界の冒険
3 悪の枢軸

 
 

龍「あまり人気の無いSレア使用デッキ青編。
  青単ビートです」

蓮「使用カードはギガント・シーラカンス。
  特性上敵軍エリアに突っ込むことが多いので
  相性の良いフェザント・レイ
  隊列召喚のネイビー・スピリット
  メインに動かすタイプで構築しました。
  単色デッキなのでプランさえめくれていれば
  レッドアイの効果100%発揮できるので
  ユニットがびゅんびゅん動き回ります

龍「シーラカンスのエネ3と言う縛りも
  単色ならさほど気にならなくなりますからね。
  赤緑に対してはシーラカンス自身の強襲効果
  融解に対してはローグスリートトップバウンス効果
  と言う風に流行デッキに対する回答も
  一応出してあるので、とりあえずそこそこは
  戦える仕様にはなっているとは思います。
  ・・・あくまで『そこそこ』ですけど・・・」

2009年2月16日 (月)

DOSゲーでこのハマリ具合は異常

稟「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  『アタシはテスト勉強をしに学校に行ったと思ったら
   いつのまにかer○t○hoしかやってなかった
  下手な調教ゲーとかやり込みゲーとか
  そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・」

龍「このド変態がァ―――――――ッ!!(ドゴォ

稟「ヴァニラッ!!

龍「まったく・・・。
  どうせいつもの事ですから好きなキャラばっか集めて
  全部アタシの女~♪とか言ってたんでしょう?」

稟「だいっじょーぶっ!
  序盤最速で資金集めして魅○様助手にして
  常に魅○様でレ○プレイするのが
  アタシのポリシーだから!」

龍「余計に趣味(タチ)が悪いわぁぁぁ!!(ドガッガッ

稟「クリームッ!!

蓮「えーっと・・・
  ボ○ルギャグ→アイマスク→縄→鞭→・・・」

龍「あ な た も で す か ! !

 
 

D-0:

【赤黒青 3色融解プラコン】

・赤 ×14
ユニット×11
3 グレネード・シューター
3 サンダークラップ・ガール
2 機神兵カンノン
3 融解戦鬼灼熱王

ベース×3
3 火焔車

 

・黒 ×9
ユニット×3
3 レディ・シュガー

ベース×6
3 黒騎士の城砦
3 道づれの廃屋

 

・青 ×12
ベース×3
3 リサイクルセンター

ストラテジー×9
3 ダークサイド・ソウル
3 サイバー・チェイス
3 再改造手術

 

・赤黒 ×2
ベース×2
2 アサルト・フォートレス

 

・黒青 ×3
ユニット×3
3 堕天使ムリエル

 
 

稟「思い立ったらすぐ行動(こうちく)!
  赤黒青 3色融解プラコンよ」

蓮「昨日言ったとおり
  混色枠に堕天使ムリエルを足して
  新弾のプランジャーの効果を発動させやすくした
  コントロールデッキです。
  さらに色に黒も選択肢に加わったことにより
  黒の新プランジャー、レディ・シュガー
  入ったことでさらにプランからの展開が
  強力になりました」

稟「あとはノーマルタイミングで墓地からの回収が可能な
  アサルトフォートレスなんかもこのデッキなら
  なかなかの回り方を見せてくれるわね。
  ・・・これでムリエル自身が
  プランジャー効果じゃなかったら
  もっと強くなったのになぁ。
  旧プランジャーと違ってこいつら
  勝手に山札に戻らないし・・・」

蓮「まぁそのあたりは
  昨日からも青のドロー枠に入れている
  サイバー・チェイスあたりでなんとか
  仕込むなりなんなりしてください」

2009年2月15日 (日)

勢いだけがとりえです(公認)

稟「えーっと、今更ですが
  Dimension-Zero公式サイト
  ベストユーザーサイト2008下半期にて
  入賞いたしました!

蓮「わー(パチパチパチ」

龍「へぇ、どれどれ・・・」

 

>NO天機-観測日誌

>とにかくたくさんデッキが載っています。
>ほぼ毎日更新があり、非常に勢いが感じられるブログです。

 

龍「だいたいあってる

稟「HAHAHA!
  ・・・いや、まぁ間違ってはないわよ。
  『デッキ倉庫になってきてる』とは自分でも言ってるし。
  伊達に新弾直後は(多少無理やりにでも)毎日
  デッキレシピ晒してるわけじゃありませんから」

蓮「何はともあれ今回の入賞は
  このブログを見てくださっている皆様のおかげです。
  本当にありがとうございました。
  これからもこの『勢いが取り柄』なブログ
  NO天機-観測日誌をどうか」

3人「よろしくお願いします!

 
 

D-0:

【赤青 融解コン(ドロー重視型)】

・赤 ×17
ユニット×10
2 グレネード・シューター
3 融解戦鬼灼熱王
3 サンダークラップ・ガール
2 機神兵カンノン

ベース×7
2 バグ・キャッスル
3 火焔車
2 刀の墓場

 

・青 ×23
ベース×11
2 海亀が旅立つ港
3 魔王の三角海域
2 ペンギン・チェーン
1 セーブ・ポイント
3 リサイクルセンター

ストラテジー×12
3 サイバー・チェイス
3 ラム酒を一杯
3 再改造手術
3 ダークサイド・ソウル

 
 

稟「サンダークラップなかなかだけど手札コストが痛いよ・・・
  →なら手札アホほど増やせばよくね?
  →お前頭いいな
  赤青 融解コン(ドロー重視型)よ」

蓮「新弾のSレアを使おうシリーズ第2弾。
  今回メインとなるのは先行公開カードでもあった
  ステルス・スナイパーのリメイク版とも言える
  サンダークラップ・ガールです。
  コンセプトは稟さんも言ったとおり
  ドローを重視した融解コン。
  新弾おなじみのリメイク版鳥魂の
  DSS(ダークサイド・ソウル)も合わせて
  ドロー系ストラテジーは計12枚
  ユニット選択は融解の基本となる
  融解+カンノンとサンダークラップ以外は
  グレネード・シューター2枚だけ
  かなり極端な構成に寄せています」

稟「ただ、あんまりにもドロー出来すぎちゃうんで
  肝心のサンダークラップまでドローしてしまうのは
  仕様だと思って諦めてください。
  ・・・もう1色足して堕天使ムリエルあたりでも
  積むべきかしら・・・?」

龍「赤黒青の三色構成ですか。
  ドロー系のカードの選択に困ることになるでしょうけど
  出来ないこともなさそうですね」

稟「ま、機会があったらもう1度組みなおしてみるか・・・」

2009年2月14日 (土)

ちょうねむい

稟「最近
  21:00ごろベッドに入る
  24:00:に再び起きる。その後徹夜。
  ・・・と言う生活がメインだったため
  今超絶に眠いです・・・(フラフラ~」

龍「・・・テスト勉強は?」

稟「どっちにしろ今は寝る~、つーか寝かせてー!」

蓮「・・・まぁこの記事ぐらいはきちんと投稿してくださいよ」

 
 
 

D-0:

【赤黒 バニラコン】

・赤 ×22
ユニット×14
3 特攻戦鬼韋駄天丸
3 ウンバ・ウンバ
3 ゴルゴ・ンドル
2 侵略の魔炎インヴェイド
3 機神兵カンノン

ベース ×5
2 発掘兵器教習場
3 射撃訓練所

ストラテジー×3
1 ニトロ・カタパルト
2 ノヴァ・コマンド

 

・黒 ×15
ユニット×9
3 禁断の魔本
3 禁断の魔煙フォビドゥン
3 処刑人レオナルド

ベース×3
3 呪術研究所

ストラテジー×3
3 真夜中のダンスパーティー

 

・赤黒 ×3
ユニット
3 鬼哭神機ダルキング

 
 

稟「新弾のSレアを使って
  組んでみようぜキャンペーン。
  赤黒除外コントロールよ」

蓮「使用カードは2コスト0スマパワー5000バニラの
  禁断の魔煙フォビドゥン。デッキタイプは
  前にも紹介した赤黒バニラデッキですね。
  0スマのフォビドゥンを使うと言うことで
  採用カードも微妙にビート向けから
  コントロール向けのカードプールに変えています」

稟「補助ユニットを恒久的なパンプのゴロロローンや
  ムンダ・ムンダから攻撃時(投下時)パンプの
  ゴルゴ・ンドルに変えた事とか
  たとえパワーが1000低くてもクイックタイミングで
  投下可能禁断の魔本を入れたりとかそんな感じね。
  ま、基本は同じだから
  やっぱあんまり変わってないけどねー」

2009年2月13日 (金)

まだ続く

稟「いよっしゃぁぁぁ!!
  テスト終わっ・・・!!!

龍「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・すんません。
  あとちょっと頑張らせて頂きます」

龍「そうしなさい」

 
 

D-0:

 

【赤黒 除外コントロール】

・赤 ×22
ユニット×17
3 二丁拳銃で構えるフェアリー
3 消えない涙トゥペケンヌペ
2 導きの杖ホリプパ
3 ほとばしる泉シンプイ
3 ギャラクシー・ドラゴン
3 カオスヘッド・ドラゴン

ストラテジー×5
2 火事場泥棒
3 神竜の書

 

・黒 ×15
ユニット×9
3 メロー・カード
3 時空を歪める者シュレーゲル
3 悪魔竜エキドナ

ストラテジー×6
3 真夜中のダンスパーティー
3 失恋の痛み

 

・赤黒 ×3
ユニット×3
3 影を縫うミッドナイトエッジ

 
 
 

稟「新弾の
  あんまり使われてないSレアを使ってみようぜ!
  的な企画第1弾、赤黒除外コントロールよ」

蓮「企画対象は消えない涙トゥペケンヌペ
  ほぼ同じ効果のほとばしる泉シンプイと共に
  種族:コロボックルと言う点よりその効果に
  注目して組んだユニットを除外する事を前提とした
  コントロールですね。除外デッキおなじみの
  エキドナも入っているので、敵軍のカードだけでなく
  味方のカードも除外しながら闘うことも
  戦術のうちの一つです」

稟「まぁ効果が発動さえすれば
  4コストで6000スマ2とか6コストで8000スマ2とか
  そこそこの強さにはなってくれるしね。
  カオスヘッドや火事場泥棒等を用いて
  どんどん墓地除外をしよう♪」

2009年2月12日 (木)

ちなみにその掲示板で見てる板はTCG板と同人ゲー板のみです

稟「一つ言っておきます。
  某ブログにて超長文コメを投稿したのは私ですが
  某掲示板にてID真っ赤にしてまでミハネムの強さを
  語り続けたのは私じゃありません
  ご理解を」

蓮「・・・某ブログ?某掲示板?」

稟「分からないなら別に気にしなくていいわよ。
  あ、ちなみに『D-0が単調』って意見に反論したのは
  紛れも無くアタシだから

蓮「・・・一応書き込んではいたんですね」

龍「・・・テスト勉強・・・(ゴゴゴゴゴ」

 

D-0:

【青白 バニラビートver4.20】

・青 ×15
ユニット×3
3 恵みの雨の魔女

ベース×4
1 セーブ・ポイント
3 人面鳥の止まり木

ストラテジー×8
3 ダークサイド・ソウル
3 再改造手術
2 ゲーム・オーバー

 

・白 ×23
ユニット×12
3 ジェノサイド・エンジェル
3 ペガサス・ポニー
3 ギムレット
3 ソルティ・ドッグ

ベース×6
3 ソーラービーム・サテライト
3 護身術道場

ストラテジー×5
3 機械竜輝く
2 天使たちの決意

 

・青白 ×2
ストラテジー
2 ウイルス・パトロール

 
 

龍「最近いつもの大会の人が使ってくるデッキタイプ。
  青白バニラビートです」

蓮「新弾のカードではソルティ・ドッグ
  ダークサイド・ソウルのみで特に
  これと言った変更点は見受けられませんね。
  ・・・ところでこのウイルス・パトロールは?」

龍「あぁ、これですか。
  基本的にこのデッキはジェノサイドかギムレットを
  中央に出した後はそのユニットのみで戦うことが
  多く、かつ対象にもされない事が前提となってくるので
  融解のような大型ユニットに踏まれない限りは
  ユニットが死ぬことはほとんど無いんですよ。
  で、そのような大型ユニット対策として
  そのいつもの大会の人が最近考え付いたのが
  このカードなわけです。確かに先に陣取ってさえいれば
  対象にもならず、サイズの大きいバニラは
  このカードでほぼ無敵になりますから」

蓮「へぇ。確かにあまり動かないのならば
  4コストという重さも気になりません
  そう考えてみればバニラデッキの防御カードとしては
  かなり優秀ですね」

龍「はい。
  ・・・ただ融解に対しては確かに強いのですが
  数で攻めてくる赤緑ビートに対しては
  あまり対策が済んでいないので
  今後の改善点はそこになるでしょうね。
  片方のデッキへの対策を強化すれば
  もう片方のデッキへの耐性が疎かになる。
  難しいところです・・・」

2009年2月11日 (水)

最近はJSAとか東方関連なんかも

稟「最近ブログのパーツに貼り付けた
  検索フレーズランキングを見るのが密かな楽しみです」

蓮「基本的にはカード関連のフレーズになるんですが
  たまに変なフレーズも混ざりますよね。
  一時期はカノンブレードモケーレごっこでググると
  このブログがトップに出ることもありましたし」

稟「つーか今でも2つめか3つめぐらいにいるけどね。あと・・・
  ポケモン&ハルカ&エロ関係で検索してる奴ら。
  自重しろ

龍「これも地味に多いですよね・・・」

 
 

D-0:

【黒単 ビートver.4.20】

・黒 ×40
ユニット×26
3 ローリング・ソーンズ
3 スリーピング・パペット
3 レディ・ラベンダー
3 有罪の魔煙ギルティ
3 ハウス・オブ・ヘル
3 メロー・カード
3 夢路の淑女シャローン
2 イビルアイ・ナイト
3 降魔拳士シュナイダー

ベース×2
2 漆黒のコルドロン

ストラテジー×12
3 石化の呪法
2 血の盟約
3 野望の残り香
2 滅びの波動
2 黒き冥王の門

 
 

稟「なんか組むの久しぶりかも・・・
  黒単ビートよ」

龍「新弾のシュナイダーシャローン等を
  加えた新弾対応型の黒単ビートです。
  ただ入れるだけではなく、シュナイダーでユニットが
  除外されることを考慮に入れて
  血の盟約をストラテジー枠に加えてみたり
  近頃流行の融解系デッキに対抗すべく
  野望の残り香(さすがにバトル+6000なら超えられる)
  有罪の魔煙ギルティ(2:1にはなるが確定除去に変わる)
  イビルアイ・ナイト(重いけど絶対勝てるのは美味しい)
  等の対策になりそうなカードを積んでみました。
  ・・・ただ血の盟約は黒の新弾一番の注目カード(?)の
  我等がメイド長のシャローンが回収できないのは
  痛いところですね」

稟「・・・あー、そう言えばこの2枚
  そんなアンチシナジーがあったわねぇ。
  つーかこれ、まぁ回収なんてしないとは思うけど
  シュナイダーも回収できないし、意外と嫌なテキストよね」

龍「まぁそこは他のユニットの回収用カード
  踏んで使うのがいいでしょう。
  ・・・となると、やはりナイトベアあたりも
  欲しくなるんですけどね」

稟「いやぁ、あれプランからじゃ重いし・・・」

2009年2月10日 (火)

コレでやっと皆に追いつけます

稟「PSP買ってきた~

蓮「あら、言ったそばから買ってきたんですか。
  アイマスの発売日はまだ先でしょう?」

稟「予約してきたついでよ、ついで。
  まぁ確かに発売まではちょっと時間があるから
  その間は新作のギレンの野望でもやって待ってるわ」

龍「 テ  ス  ト  勉  強  は  ?  

稟「・・・へいへーい・・・」

 
 

D-0:

【赤黒青緑 4色融解ver4.20】

・赤 ×8
ユニット×5
3 融解戦鬼灼熱王
2 機神兵カンノン

ベース×3
3 火焔車

 

・黒 ×11
ユニット×6
3 ザ・ハーブス
3 諜報軍団長カイム

ベース×3
3 道づれの廃屋

ストラテジー×2
2 ナイトメア・ソルジャー

 

・青 ×11
ユニット×2
2 ジャック・オー・フロスト

ベース×3
3 リサイクルセンター

ストラテジー×6
3 ラム酒を一杯
3 再改造手術

 

・緑 ×10
ユニット×7
2 スカラベマスター
2 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.

ベース×3
3 枯れ果てた大樹

 
 

稟「ガチっぽい・・・ように見えて結構ネタ狙い
  赤黒青緑 4色融解コン(?)よ」

龍「・・・いや、どこをどう見ても
  ちょっと無理して4色構成にした
  ただの融解コンにしか見えないんですが。
  普通にカンノンあたりも積んでますし」

稟「まぁちょっと見ただけじゃそう見えるかもしれないけど
  実はこのデッキ本来の狙いはそっちじゃないのよね。
  ヒントはベースの種類

蓮「・・・全て破壊時効果のベースですね。
  もしかして融解での1KILLというよりかは
  破壊時効果ベースでのコントロール
  狙うデッキなんですか?」

稟「ぴんぽ~ん。
  正確には黒の枠に積んである新カード
  諜報軍団長カイムの効果を最大限に使おうとして
  最初は青黒のサーバントビート構成で組んでたものが
  いつのまにかこうなっちゃったってデッキなんだけどね。
  単純に考えて除外したベースを戻して再利用するんなら
  種族効果を考えてサーバントデッキにするよりも
  破壊時効果のベースを次々に破壊→除外する
  融解コン型の方が回るかなって思って。
  ・・・ホントは融解使うのは避けたかったけど」

龍「ノンコストでベースを廃棄できるユニットの中では
  一番手軽な部類に入りますからね>融解
  色拘束も薄いですし、3色以上のベース準拠の
  デッキにはどんなデッキにも入ってきます
  しょうがないといえばしょうがないのですが・・・」

2009年2月 9日 (月)

あまりの多さに呆れられました、いやほんと

稟「昨日一昨日と
  身内のブログで書いたコメントが
  軽く原稿用紙12枚分(4800文字)ぐらい
  越えていた件」

龍「・・・馬鹿ですかアナタは?

蓮「下手すればそれだけで論文として
  成り立ってそうな文章量ですね・・・。
  で、その内容は?」

稟「ミハネムの強さについて

龍「そういうことは
  こっちのブログで書きなさいよ」

稟「しょうがないじゃなーい。
  あっちで語らないといけない
  事情があったんだからさー」

 
 

D-0:

【赤青 三十三(ryファッティ】

・赤 ×20
ユニット×17
3 プラズマボーイ・ドラゴン
2 ファイア・ドラゴン
2 エックスデイ・ドラゴン
3 カオスヘッド・ドラゴン
2 闘神シラサギ
3 鬼哭神機サラスヴァーテイン
2 竜皇帝ジュッズヴァー

ベース×3
3 三十三万三千三百三十三幻堂

 

・青 ×20
ユニット×9
3 粉雪の魔氷パウダースノー
3 ギガント・エイリアン
3 深淵竜エメラルドティアー

ストラテジー×11
3 ダークサイド・ソウル
3 がんばれ、ちびっ子探偵団
3 サイバー・チェイス
2 探偵団vs女幹部

 
 

龍「ド派手デッキバージョン2.
  赤青 三十(ryファッティです」

蓮「前回の三十(ryとは違いもう1色を
  青で選択したタイプのデッキですね。
  白が抜けたことでベース対策やスマッシュロックは
  出来なくなりましたが、ドローソースと仕込による
  コンボの安定度&速度は上昇しました」

龍「ギガントエイリアンが出てくれば
  即座に三十(ryを自らバウンスすることで回収
  その後もう1度プレイして効果を使用すると
  言うコンボもできますね。
  さらにエメラルドティアーが入ったので
  それらやカオスヘッドの効果が
  実質2度働くというシャレにならない
  破壊力のコンボと化します」

蓮「なにせ6000振り分けダメージと除外
  それにバウンス効果が計2回ずつ
  働きますからね。ぜひともちびっ子探偵団
  デッキを固めてから狙いたいものです」

2009年2月 8日 (日)

お外の空気が吸いたいです

稟「寝て
  デッキ作って
  レポートして
  ちょっと文章書いてたら
  1日が終わってしまうと言う悲劇」

龍「テスト期間中ですからね。
  このときばっかりは
  引篭もりになってしまうのもしょうがないでしょう」

稟「うぉぉ・・・外に出たい・・・
  ゲーセン行ってMBAAとかスト4とかしたい・・・
  カードゲー店言って大戦したり駄弁ったりしたい・・・」

龍「はいはい我慢しましょうね~」

 
 

D-0:

【白緑 アーニャアルバ】

・白 ×17
ユニット×11
3 フォト・コピー
2 突貫工リリア
3 塗装工アーニャ
3 機械竜エスティタート

ベース×6
3 聖剣の湖
3 メディテーション・ルーム

 

・緑 ×17
ユニット×10
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
2 大巨人ゴッドファーザーJr.
3 新生獣F・フェルミオン

ベース×7
1 精霊の迷い家
3 底なしの大地
3 枯れ果てた大樹

 

・白緑 ×6
ユニット×6
3 トードライダー白蛇姫
3 ロサ・アルバ

 
 

龍「咲原透さんからの提供ネタの
  白緑プラントアルバを作ってみよう・・・としたら
  こんなデッキが出来てしまいました。
  白緑アーニャアルバです」

蓮「プラントデッキも組んでは見たんですけど、結局
  入った新カードが突貫工リリアだけ
  なってしまったのでもう少し何か出来ないかと思い
  組みなおした結果
  『塗装工アーニャでロサ・アルバを早出しする
  と言うコンセプトのデッキに落ち着きました。
  フォト・コピーの閃光や白蛇姫の
  エネルギーフリーズ能力を巧く使えば
  相手の対応を防ぎながらの移動が可能になるので
  思ったよりも隊列の成功率は高いはずです」

龍「と言っても左右のライン上に聖地を置かれたり
  エネルギーにファーザーJr.を仕込まれたりすると
  少々厳しい展開にならざるを得ません。
  その場合は隊列召喚ボトムバーから出せる
  パワー6500の新生獣F・フェルミオンを使ったり
  突貫工リリアでベースを引っ張ってきたり
  するといいでしょう」

2009年2月 7日 (土)

ちひゃーがかわいすぎていきているのがつらい

今月の主な大きな出費予定:

・PC関連
HD:5000~6000
グラボ:10000~12000
CPU:16500~18500
合計:31500~36500

・ゲーム関連
PSP本体:23000
アイマス・MM:4500
その他適当なPSPソフト:?
合計27500+α

合計:65000前後?

稟「・・・意外とかかったわねぇ」

蓮「へぇ、ついにPSP買うんですか?
  ・・・ただ動機は不純な感じがしますけど」

稟「いやまぁアイマスは一応アケ版の時にちょっとやってたし
  携帯ゲーならちょっとやりたいかなぁって思ってね。
  ・・・つーかMM(Missing Moon)がいろんな意味で
  完璧すぎる。なにあのアタシ好みのキャラ選択」

蓮「・・・まぁ人の趣味に口出しはしませんが・・・」

 
 
 
 

D-0:

【赤黒 バニラ(ノンレアver)】

・赤 ×28
ユニット×19
2 魔甲タンク牛頭
3 特攻戦鬼韋駄天丸
3 ウンバ・ウンバ
3 侵略の魔炎インヴェイド ★2
3 ゴロロローン
2 機神兵カンノン
3 ムンダ・ムンダ

ベース×6
3 灼熱のコルドロン
3 射撃訓練所

ストラテジー×3
2 ノヴァ・コマンド
1 ニトロ・カタパルト

 

・黒 ×6
ユニット×3
3 処刑人レオナルド

ベース×3
3 呪術研究所

 

・赤黒 ×6
ユニット×6
3 鬼哭神機ダルキング
3 鬼哭神機ゴルガロム

 
 

稟「Xiさんからの依頼で
  1.赤黒
  2.レアなし
  3.ベース多め
  4.バーン系コントロール(?)
  5.リアニ入り

  って条件でデッキ作ってって話が来たから
  頑張って組んでみた。赤黒バニラコントロールよ」

蓮「基本的な動き方は
  序盤は呪術研究所か射撃訓練所のライン上に
  バニラを展開しながらハンデス&火力を
  連発して相手を嫌がらせ。ある程度ユニットが並び
  攻めにいけるようになったら、ムンダ・ムンダ
  ゴロロローン、さらにおなじみのカンノン等で
  パワーやスマッシュを底上げして
  一気に勝負を決めに行くデッキです。
  呪術研究所によるハンデスと
  射撃訓練場によるバーンを使い分けることで
  コントロール&ビートのどちらにも対応可になる
  なかなか嫌らしいデッキです」

稟「ベースが3枚並んでる状態なら
  1コスでレオナルド投下
  →韋駄天丸2枚回収
  →それを研究所か訓練場ラインに投げて
    4000ダメージ×2orハンデス×2
  って言う嫌がらせも出来るしね。
  惜しむらくは黒側に1コストのバニラが
  いなかったと言った所か・・・」

龍「・・・でもこれ
  確かに1~4の条件は大体クリアできてますけど
  5番のリアニデッキと言う条件はクリアできてないんじゃ
  ないですか?」

稟「・・・んなこと言われたって
  レア無しでリアニって言っても
  真実は一つだけだろうか?
  貴婦人の微笑ぐらいしか思いつかないし
  コレを使うデッキって言ったら必然的に
  ファッティか、よくても黒単ビートぐらいしか
  思いつかないし、そうなると
  1~4の条件とかみ合わなくなるのよねぇ・・・」

蓮「まぁその辺はレオナルドが
  頑張って墓地回収をしてくれるので
  許してやってください・・・」

2009年2月 6日 (金)

ただの萌えアニメに興味はありません

稟「今期のアニメ中間(ぐらい)発表~」

 

・毎週の楽しみ
黒神、まりあ†ほりっく、RIDEBACK
天体戦士サンレッド

・普通
宇宙をかける少女、続 夏目友人帳
キャシャーン Sins、とある魔術の禁書目録
ガンダムOO、鉄のラインバレル

・惰性で見てる
空を見上げる少女の瞳に映る世界
鋼殻のレギオス、WHITE ALBUM

 

蓮「前回の予定表と比べると
  注目作にRIDEBACKが加わり
  未視聴作品に
  VIPPER'S CREED、明日のよいち
  が加わりました。
  明日のよいちが抜けたことで
  ありていに言うと『普通の萌えアニメ』が
  全部抜けたことになりますね」

稟「アキカンもよいちもとらドラ!もみなみけも
  イマイチ面白みに欠ける作品だしね。
  とりあえず今期スタートの作品だと
  黒神、まりあ†ほりっく、RIDEBACK
  この3本は鉄板かな」

 
 

D-0:

【赤単 ウィニーver4.20】

・青 ×40
ユニット×26
3 フレイム・フライ
3 闘神ゴリョウ
3 二丁拳銃で構えるフェアリー
3 ブゥン・ブーン
3 フルアーマー韋駄天丸
3 侵略の魔炎インヴェイド
3 陽紅の魔炎プロミネンス
2 ビーム・ビートル
3 機神兵カンノン

ベース×10
3 バグ・キャッスル
3 天上宮ヴァルハラ
2 梁山泊
2 背炎の陣

ストラテジー×4
3 ノヴァ・コマンド
1 ニトロ・カタパルト

 
 
 

稟「まぁいつものデッキ。
  赤単ウィニー新弾対応バージョンよ」

龍「新弾のカードでは侵略の魔炎インヴェイド
  と機神兵カンノン。そして後者を生かすために
  大量のベースと隊列を完成させるための
  ブゥン・ブーンが入りました。
  ・・・後はいつもの赤単です」

稟「おそらく緑がらみのデッキなら
  ほぼ確定で入ってるであろうゴッファJr.を
  どうするかが今の赤単のカギとなるわね。
  一応ベース選択にはリリースインと
  スマッシュ+系のベースを集中させたから
  隙を見せれば一撃必殺!
  みたいなデッキにしてみたから
  使うなら後は頑張ってね~」

2009年2月 5日 (木)

明日は休みだ♪レポートはある...orz

稟「テストおわったぁぁぁ!!!

龍「『今週の』ですよね?」

稟「・・・・・・・・」

龍「まだ気を抜かないでくださいよ~♪(ニコッ」

稟「あーわかったわかった・・・はぁ・・・(タメイキ」

 
 
 

D-0:

【青白 ISEロック】

・青 ×20
ユニット×13
3 粉雪の魔氷パウダースノー
2 雫の魔氷ドロップス
3 ISE・エビブラック
2 エビエージェント
3 深淵竜メイルシュトローム

ベース×3
3 人面鳥の止まり木

ストラテジー×4
1 シュレジンガーの猫
3 宿敵の絆

 

・白 ×13
ユニット×6
3 ペガサス・ポニー
3 ブラッディ・マリー

ベース×2
2 電脳神の聖地

ストラテジー×5
3 機械竜輝く
2 共同作業

 

・青白 ×7
ユニット×7
2 鎧闘士エビシルバー
3 マオ・アビシニアン
2 鎧闘士エビゴールド

 
 

龍「BOX4箱しか買ってないのに
  何故か伊勢海老が4枚も当たったので組みました。
  青白ISEロックです」

蓮「動き方は序盤は白お得意のポニー&輝く等で
  けん制しながら耐え切る。そして中盤から
  ISEエビを出して結合。その後効果による除外&帰還。
  その時発生するユニットバウンス効果を利用して
  毎ターン相手のユニットを次々にバウンス。
  出たところからバウンス効果を延々と繰り返し
  相手の場を空にしながら次の準備を整える。
  最終的にメイルシュトロームを投げた後に
  出てきたフィニッシャーで勝負を決めに行く
  と言うデッキです。ISEエビのループコンボを決めると言う
  コンセプトは先に決めていたんですけど、その後
  どう攻め立てるかにかなり悩みました」

龍「青白ということで融解メタをいくらか意識していたのですが
  ISEエビを出すために産卵場が入れていたときに
  いつの間にか融解が入っていたこともありましたね。
  ・・・ノンコストでベース廃棄ができてしまうのは
  やはり強いんですよ、融解・・・」

蓮「青白の組み合わせだとメリットのあるベース廃棄の方法が
  ロマンスかフロストぐらいしかありませんからね。
  この色で産卵場を生かそうとなると
  難しいところです・・・」

龍「出したいユニットならいくらでもいるんですけどね・・・」

2009年2月 4日 (水)

もう帰ろっかなぁ・・・

稟「・・・あれよね。
  ホントネタがなくて困るわよね、テスト週間中って」

蓮「少しは何か無いんですか?
  例えば今やってることとか・・・」

稟「ブログ書いてる

蓮「・・・いやそういうことではなくて」

稟「えーっと・・・あぁ。
  一時退席中とか連絡プレートにそう書いてあったのに
  ちっとも帰ってこない教授待ってる。
  せっかく実験のレポートできたってのに・・・」

蓮「一応やってたんですね、レポート」 

稟「つーかそればっかで
  テスト勉強なんてほとんどやってなかったけどね」

龍「・・・・・・・・・・」

稟「・・・分かりましたよ今からやりますよ」

 
 

D-0:

 

【赤青緑 ルシャナイーグル】

・赤 ×8
ユニット×6
3 機神兵ルシャナ
3 融解戦鬼灼熱王

ベース×2
2 トロール流橋頭保

 

・青 ×18
ユニット×9
3 サンダーイーグル
3 ジャック・オー・フロスト
3 鮫の王レッドアイ

ベース×6
3 リサイクルセンター
3 産卵科病棟

ストラテジー×3
3 再改造手術

 

・緑 ×14
ユニット×8
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.

ベース×6
3 枯れ果てた大樹
3 進化の苗床

 
 

龍「レッドアイ+イーグルのコンボデッキ第2弾。
  赤青緑ルシャナイーグル1KILLです」

蓮「簡単に言うとルシャナベース付加効果の
  勝ったときスマッシュ1点ダメージ能力を
  レッドアイ+イーグルで発動させ続け
  メインフェイズで一気に7点を入れる
  1KILLデッキですね。
  ルシャナやレッドアイが無くてもとりあえず
  イーグル+勝利時ベースが揃っていれば
  進化の苗床の効果で青1エネの許す限り
  無限エネブをしたりトロール流橋頭保の効果で
  無限移動をすることも可能になったりします」

龍「と言ってもあくまでラインのみの効果ですので
  その場合相手ユニットの進路を制限するために
  もう1体無限移動が出来るユニットが
  揃っていないと厳しいですけどね。
  どちらにせよ稟の作ったネタデッキなので
  あまり当てにはしないでください

稟「にゃにおぉぉ!?結構強いんだぞー!!・・・たぶん」

2009年2月 3日 (火)

18日まであります

稟「ただいまレポート製作中です。
  しばらくお待ちください

龍「・・・テスト勉強は?」

稟「まぁ明日のテストは2つしかなくて
  ほぼなんでも持ち込み可
  緩いテストが前半にあるから
  別にそこまでしなくていいかなって。
  それよりもこの実験のレポートが終わらない方が
  よっぽどヤヴァイから・・・」

龍「・・・まぁちゃんとやってるなら
  別にいいんですけど」

蓮「と言うわけで今月中旬ぐらいまでは
  ネタが枯渇し続ける予定なので
  皆様ご了承ください」

 
 
 

D-0:

【青白緑 刀匠コントロール】

・青 ×11
ユニット×9
3 ジャック・オー・フロスト
3 オーガキャプテン
3 ローグ・ロングホーンビートル

ベース×2
2 リサイクルセンター

 

・白 ×5
ユニット
2 化学工ミーリャ
3 聖騎士ホーリー・パルチザン

 

・緑 ×21
ユニット×13
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 妖魔の薬剤師
2 大巨人ゴッドファーザーJr.
3 妖魔の詩人

ベース×6
3 枯れ果てた大樹
3 刀匠の穴蔵

ストラテジー×2
2 ベヒーモス・ソウル

 

・白緑 ×3
ベース×3
3 聖女の丘

 
 

龍「いろいろと動きの怪しいデッキ。
  青緑白刀匠コントロールです」

蓮「クイックタイミングでスクエアに置き換えが可能
  ベース、刀匠の穴蔵の効果を生かしたデッキですね。
  動き方はとにかく最初はなんとかして刀匠の穴蔵を
  プランで引き当てるなり聖女の丘を使うなりして
  デッキからサーチ。それと同時に妖魔の薬剤師等の
  ベースが置かれたとき効果のユニットも展開。
  両方が場に揃ったらそれらのコンボにより
  敵ユニットのバウンス自軍ユニットのパンプ
  を繰り返しながら地道に点を入れていきます。
  アタッカーとしては近年流行の融解コン
  および赤緑ビートの対策カードとして有効に働く
  ローグ・ロングホーンビートル
  妖魔の詩人を選択しました」

龍「普通に毎ターン1回ずつノンコストの
  +3000or+2000&加速が約束されるだけでも
  十分強いのですが、さらにこれに化学工ミーリャ
  投下することによりさらにもう1回
  それらの効果を乗せることも出来ます。
  弱点はそれら全てのユニットが4コスト以下なので
  除去にすこぶる弱い事でしょうか・・・」

蓮「素のパワーも弱いので
  一度態勢を崩されるとリカバリーも
  難しいですからね。そうなったら前述のアタッカーで
  なんとかして持ち直してください」

2009年2月 2日 (月)

しかもテストは水曜から

稟「・・・レポート終わらん
  誰だよ最後のが一番楽とかいった奴・・・」

蓮「最近その話題ばかりですね。
  ところでそのレポートって
  何のレポートなんですか?」

稟「あぁ、実験教科のやつよ。
  1回でもレポート出さなかったら
  確実に単位落ちるって言う鬼教科の」

蓮「はぁ。・・・ってそれって
  テストの無い教科なのでは?」

稟「・・・そうなのよねぇ。
  おかげで肝心のテスト勉強が
  ぜーんぜん出来ないのよ。
  あぁぁぁ、もうどうしたら・・・」

龍「普段からちゃんと勉強してれば
  こんな事にはならずに済んだんですよ」

稟「んなテンプレな事言われましてもねぇ・・・」

 
 
 

D-0:

【赤白 三十三(ryファッティ】

・赤 ×23
ユニット×18
3 カオスヘッド・ドラゴン
2 闘神シラサギ
2 火花の魔炎スパーク
2 エックスデイ・ドラゴン
3 ファイア・ドラゴン
3 プラズマボーイ・ドラゴン
3 鬼哭神機サラスヴァーテイン

ベース×3
3 三十三万三千三百三十三幻堂

ストラテジー×2
2 発進!?

 

・白 ×17
ユニット×12
3 犬闘士ブル・マスティフ
3 ペガサス・ポニー
2 犬闘士テリア
2 機械竜エスティタート
2 戦場を駆ける獅子

ベース×2
2 電脳神の聖地

ストラテジー×3
3 機械竜輝く

 
 

稟「新弾デッキ第2弾。
  赤白 三十三万三千さんブガッ!」(←舌噛んだ)

蓮「・・・えっと、略して三万ファッティです。
  基本的な動きとしては序盤は
  各種闘気ユニットやプラズマボーイ等で
  粘りながらなんとかして持ちこたえさせる。
  6~7エネ付近まで来たら相手の隙を見て
  ブルマ三十(ry等でファッティユニットを展開。
  後は一気にパワー押しと言う
  実に単純なコンセプトのデッキです。
  デッキのほぼ半数が6コスト以上のユニットと言う
  明らかに偏りすぎなデッキ構成
  逆にこれらのカードの成功率を高めています」

稟「三十(ryの爆発力もそうだけど
  ブルマの方もさすがに融解は無理とは言え
  他のベースマンセーなデッキには
  地味に結構刺さったりするから結構強いのよね。

蓮「本当はパワー1万+全体火力持ちジュッズヴァー
  タッチで入れても十分強いスタフル等も
  入れておきたかったのですが、現環境を考えて
  このような構成になりました。
  ただブン回りを重視するのなら
  テリアや発進!?あたりを抜いて
  そちらを採用するのも悪くは無いですね」

2009年2月 1日 (日)

助けて。助けてください。助けやがれー!

龍「よし!テスト直前休日2日目、報告!」

稟「はっ!」

00:00  実験のレポートを徹夜で作成。

09:00  朝食

10:30  D-0のブードラに参加しに遊迷舎に移動。

10:40  新弾のレアが並んでたんで微妙に足りてなかった
      コモンアンコの破壊時効果ベースといっしょに
      ダークサイド・ソウル×3を購入。

10:50  D-0岡山、徳島勢の人達が
      ちらほらいることに気づく。ちょっと期待。

11:58  ・・・と思ったら他県勢(?)が誰も参加しないorz。
      結局(ナゼベスの)いつもの人と2人で参加。

12:30? 試合終了。負け。
      レア分けでシーラカンス、スカーフェイス
      ビフロンス、突貫工リリア、ククルカンをget
      (ダークサイド・ソウルあったのに取られた・・・)。

13:00  そのままバトスピの公認に参加。
      どこかのお子様一人を除いて
      他全員身内と言う事態。まぁいつものことだけど・・・。

13:10  1回戦目からきったーに
      ミカファでブーンされて負け。
      そのまま最終戦まで
      ミカファのブン回りを見届けた後帰宅。

13:50? レポートしようとしたはいいんだけど
      徹夜明けであまりにも眠かったんで
      しばらくしてからベッドに移動。

20:00  起床。そのままレポート。

21:30  退屈なんでネットしてたら
      ブシロの公式発表見つける。
      新作カードゲーのすげぇ作品ラインナップ
      テンション上がる

22:30  現在に至る

 
 

龍「相変わらず昼夜逆転してますよね、アナタ」

稟「ベッドに入ったのは仮眠のつもりだったんだけど
  まさか6時間も寝ちゃうとはなぁ。
  やっぱベッド使用禁止にした方がいいのかな・・・」

龍「・・・で、それはいいとして
  レポートの完成度は?」

稟「・・・全然分からん。
  誰か助けて!状態

龍「・・・はぁ・・・(タメイキ」

 
 
 

カードゲー:

ブシロード新トレーディングカードゲーム「ChaosTCG」発表!
      ホームページもオープン!→ http://www.chaos-tcg.com/

      【参加タイトル / 商品発売スケジュール】

■OS ニトロプラス1.00
      [収録タイトル] スマガ、CHAOS;HEAD
         斬魔大聖デモンベイン、Phantom of Inferno
      [トライアルデッキ] 3月21日発売
      [ブースターパック]       4月5日発売

■OS アクアプラス1.00
      [収録タイトル] ティアーズ・トゥ・ティアラ、To Heart2
         うたわれるもの
      [トライアルデッキ] 3月21日発売
      [ブースターパック]       4月25日発売

■ストライク・ウィッチーズ
      [トライアルデッキ] 5月発売予定
      [ブースターパック]       6月発売予定

■真・恋姫†無双
      [トライアルデッキ] 5月発売予定
      [ブースターパック]       7月発売予定

 
 

稟「ぅぉぉおっしゃぁぁぁぁ!!!
 きったぁぁぁぁぁぁぁ
ぁぁあああぉぁぉ
 ぁぁぁぁふぁjファイjくぁwせdrftgyふ
 じこlp;@:「」!!!!!!

龍「  落  ち  着  け ! (ドゴスッ

稟「ぐふっ!
  はぁ・・・はぁ・・・OK落ち着いた・・・。
  では言ってやるぞ、武士!
  パーフェクトだ ブシロード!
  ぶっちゃけ参戦枠は
  好きな作品orブランドしかない
  ブースターとトライアルの
  発売期間の差が2週間ってのも
  一通り遊んでから慣れる期間としては
  これでもかってぐらい正解に近い
  これは来てるわねー、ブシロード」

龍「プロモーションのカードもイラストを大きく見せており
  さらにヴァイスとは違い横から見たとき
  カードが特定されにくいフレーム仕様
  (ヴァイスはインパクトフレームなので
   わざと薄いスリーブを使うことで
   CXの(中略)って言う難点があった)。
  ルールはまだ判明してはいませんが
  カードの方を見るとなんとなく
  アクエリに近い感じがありますね。
  (イラストが中央、数値が4つetc...)」

稟「・・・って言うかもうね。
  ニトロの参戦枠が素敵過ぎる
  特にPhantom(原作)とデモベ。
  Phantomはヴァイスでも参戦が決定したのも
  はっきり言って超嬉しいんだけど
  あっちは今度出る新作アニメの方なのに比べて
  こっちは原作!ってのが最高すぎるっ!!

龍「あーあーはいはい
  そこまでにしておきましょうね信者さん。
  ともかく他の参戦枠も
  古参ファン的にはうれしいLeaf/AQUAPLUS
  2008年度アニメ最高クラスのダークホース作品
  となったストライクウィッチーズ
  年末のリメイク(?)版にて
  秀作ランクまで這い上がった真・恋姫†無双
  多方面に広がった良チョイスなので
  初期ユーザーはかなりの数が期待できそうですね。
  ユーザー層的にはヴァイスとLyceeの
  さらに中間層の人間が集まりそうです」

稟「たぶんアタシの知り合いも
  このラインナップなら付いてきてくれそうだし
  購入は確定かなー♪
  ・・・とりあえず、同じくニトロ+が参戦したわりに
  Lyceeに蹴られて大コケした
  ランブリングエンジェルの二の舞にならないように
  期待しておくわ・・・」

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