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カテゴリー「コネタマ」の記事

2009年11月14日 (土)

センチネルは是非

ブログネタ: ガンダム30周年に一言参加数

 
 
稟「センチネルと
  ガンダムW G-UNITと
  SEEDアストレイの
  アニメ化希望!!」

龍「・・・また今更感たっぷりの
  チョイスですね、それ・・・」

稟「いいのよ、アタシは好きなんだから。
  つーわけでマジでアニメ化してください。
  してよ。しなさい。しろってんだぁぁぁ!!

龍「あーうるさい黙れ(ゴスッ」

 
 
Chaos レポート:

稟「いつものChaosの大会レポート~」

 
 
 

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2009年11月 9日 (月)

書いてて『早く』がゲシュタルト崩壊起こしました

ブログネタ: こたつ、もう出した?参加数

 
龍「 出 し ま し ょ う 
    さ  ぁ  早  く   

稟「あー、もう五月蝿いわねぇ・・・。
  分かった分かった、そのうち出しますよ」

龍「そのうちでは駄目です。
  さっさとブツを出しなさい
  早く(ハリー)!早く(ハリー)!早く(ハリー)!

稟「だぁぁ!そんなどっかの吸血鬼風に
  迫ってくるんじゃなぁぁい!!

蓮「(おー、珍しく稟さんが抑えられている・・・)」

 
 
D-0 レポート:

稟「久しぶりにD-0の大会の
  面子が集まった(といっても2人だけど)んで
  レポートでもやっときます」

 
 

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2009年10月 5日 (月)

と言うかコネタマ仕様変わって使いづらい

ブログネタ: ズバリ! あなたの“武器”は何ですか?参加数

 
稟「武器・・・ねぇ。
  舌戦なら嘘のフォローの上手さ
  勝負好きから来る無駄な粘っちこさ
  格闘戦なら護身術程度の関節技
  体格を駆使した逃げ足
  知識勝負なら無駄に横幅の広い
  (主にサブカル方面への)知識・・・ってとこかな」

龍「なんだかどれもこれも
  微妙と言うか役に立たなそうというか
  なんと言うか・・・」

稟「ほっとけ」

 
 
カードゲー 雑記:

稟「相変わらずネタが切れているので
  またまた各カードゲーの近況でも」

 
 

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2009年9月18日 (金)

うみねこ以外だと『希望のウタ』とか『微笑みジェノサイド』とか

コネタマ参加中: 今、お気に入りの音楽教えて!

稟「・・・なんかもう語るのも面倒くさいんで
  最近かけてる曲のプレイリストうp」

 

(あまね+ビートまりお)(東方風神録 AR)幻想サマーデイズ
(あまね+ビートまりお)(東方地霊殿 AR)パルとパルる。
(あまね+ビートまりお)(東方永夜抄 AR)Endless Dream
(美里)Relief
(美里)Ghost End
(美里)Feather
(Shihori)(東方風神録 AR)Summer Vibes
(℃iel)(東方永夜抄 AR)永遠の風
(真野紫)(東方紅魔郷 AR)夏祭りの夜
(yohine)(東方妖々夢 AR)風鈴
(川村ゆみ)(Dies=Nova)Dies=Nova
(K.Juno)(Dies=Nova)The Only Way Is No Way
(茶太)(Dies=Nova)夜明け
(いとうかなこ)(Dies=Nova)約束
(KC-roomin' feat. Salita)SAVIOR SWING
(君の美術館)The Undefeated
(RIGHT STUFF feat. はな)華恋 -emotions-
(naotyu- feat. b)Fly away -mix del matador- (naotyu- Live Ver.)
(佳織みちる)(東方文花帖 AR)光と闇
(結月そら)(東方萃夢想 AR)今宵麗し宴
(平田宏美)(東方風神録 AR)天の海 ~From the sea of rainy sky~
(真理絵)(東方星蓮船 AR)ペンデュラムの神託
(真優)(東方永夜抄 AR)宿命
(真優)(東方花映塚 AR)鮮やかに咲く乙女たち
(真理絵)(東方妖々夢 AR)Shining tiara
(真優)(東方妖々夢 AR)永遠のevidence
(片霧烈火、佐倉かなえ、木野寧、ナカオボウシ、ラック眼力、ナカオボウシ)(うみねこのなく頃に AR)Happy Maria! -BAND ARRANGE-
(木野寧)(うみねこのなく頃に AR)ウサンノカオリ
(本木咲黒)(うみねこのなく頃に AR)Birth of a new witch
(茶太)抱き抱える腕 Original Track
(なつみ)(東方花映塚 AR)Fanatic Wind
(さゆり)(東方永夜抄 AR)夜空にうごめく月
(さゆり)(東方妖々夢 AR)Brave your dream
(さゆり)(東方風神録 AR)Next Stage
(石鹸屋)(東方妖々夢 AR)かくて彼らは桜に踊る
(石鹸屋)(東方緋想天 AR)天意無法
(さゆり)(秋霜玉 AR)someday
(小田ユウ)(東方風神録 AR)薄闇万華鏡
(坂上なち)(東方風神録 AR)affection and hatred
(3L)(東方妖々夢 AR)ultimate_blossom
(美里)(東方風神録 AR)into the phantasm
(dai)(うみねこのなく頃に IN)hope
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Towering cloud in summer
(zts)(うみねこのなく頃に IN)goldenslaghterer
(-45)(うみねこのなく頃に IN)システム零
(ラック眼力)(うみねこのなく頃に IN)オルガン小曲 第6億番 ハ短調
(-45)(うみねこのなく頃に ED)牢獄STRIP
(sunny、cap、xaki)(うみねこのなく頃に IN)旋律(シラベ)inst.ver
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Answer
(ラック眼力)(うみねこのなく頃に IN)金色の嘲笑
(SB YUNE)(うみねこのなく頃に IN)Dread_of_the_grave
(zts)(うみねこのなく頃に IN)worldenddominator
(あきやまうに)(うみねこのなく頃に ED)黒のリリアナ
(木村圭見)(うみねこのなく頃に ED)旋律(シラベ)
(-45)(うみねこのなく頃に IN)あかいくつ偽
(SB YUNE)(うみねこのなく頃に IN)Dread_of_the_grave-More_fear-
(ラック眼力)(うみねこのなく頃に IN)オルガン小曲 第2億番 ハ短調
(xaki)(うみねこのなく頃に IN)rhythm-changer
(dai)(うみねこのなく頃に IN)happiness of marionette
(dai)(うみねこのなく頃に IN)月うさぎの舞踏
(dai)(うみねこのなく頃に IN)生まれてきてくれてありがとう
(dai)(うみねこのなく頃に IN)翼
(dai)(うみねこのなく頃に IN)失楽園
(SB YUNE)(うみねこのなく頃に IN)Dread_of_the_grave-rhythm_ver-
(zts)(うみねこのなく頃に IN)miragecoordinator
(本木咲黒)(うみねこのなく頃に ED)activepain
(北大路瑞希(グラサンねこ))(うみねこのなく頃に IN)Like_the_gale
(ラック眼力)(うみねこのなく頃に IN)HIBUTA
(dai)(うみねこのなく頃に IN)mortal stampede
(M.Zakky)(うみねこのなく頃に IN)MonochromeClock
(SB YUNE)(うみねこのなく頃に IN)Victima_propiciatoria
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Revolt
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Dir
(zts)(うみねこのなく頃に IN)dreamenddischarger
(木野寧)(うみねこのなく頃に IN)Happy Maria !
(dai)(うみねこのなく頃に IN)エンドレスナイン
(佐倉かなえ)(うみねこのなく頃に ED)discode
(dai)(うみねこのなく頃に IN)くるり
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Black knight
(dai)(うみねこのなく頃に IN)魔女の居ない世界
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Checkmate
(dai)(うみねこのなく頃に IN)Final Answer
(佐倉かなえ)(うみねこのなく頃に IN)Discode VersionⅣ
(佐倉かなえ)(うみねこのなく頃に IN)happiness of marionette vocal version
(片霧烈火)(うみねこのなく頃に散 ED)TSUBASA
(志方あきこ)(うみねこのなく頃に OP)片翼の鳥
(THE BACK HORN)コバルトブルー
(いとうかなこ)(”Hello, world.” OP)青い記憶
(大槻ケンヂと絶望少女達 [風浦可符香、木津千里、木村カエレ、関内・マリア・太郎、日塔奈美])(懺・さよなら絶望先生 OP)林檎もぎれビーム!
(飛蘭)(CANAAN OP)mind as Judgment
(Antistar)(Bullet Butlers IN)Enemy Within
(Antistar)(クロノベルト OP)to the edge
(Hassy)(Phantom of Inferno OP)PROMISED LAND
(青葉りんご)(Trample on Schatten!! ~かげふみのうた~ OP)希望のウタ
(美郷あき)(俺たちに翼はない OP)Jewelry tears
(橋本みゆき)(俺たちに翼はない IN)Sky Sanctuary
(アレックス3(玉泉日和子×望月紀奈子×日野英里子)(俺たちに翼はない 日和子ED)微笑みジェノサイド
(Swinging Popsicle)(スマガスペシャル OP)Perfect Loop
(YURIA)(レコンキスタ ED)声が聴こえる~Calling you~
(pigstar)(ピリオド OP)永遠の存在者
(大槻ケンヂ)(スマガ IN)あくびの戦士がふぁー
(WHITE-LIPS)(きっと、澄みわたる朝色よりも、 OP)紅葉
(Rita)(鬼うた。 OP)紅の空

 
 

龍「・・・つまり
  うみねこの挿入曲にハマってるんですね?」

稟「まぁ、そうなるかな。
  あ、ちなみにその中でも気に入ってるのは
  エンドレスナイン、Victima_propiciatoria
  dreamenddischarger、Dread_of_the_grave-More_fear-
  あかいくつ偽、牢獄STRIP、TSUBASA
  ・・・あたりかな」

龍「またそんな大音量で聴いたら
  耳が壊れそうな曲ばかり・・・」

 
 

Chaos デッキレシピ:

デッキ名:反射エイラーニャver.1.10
デッキ説明:「サーニャ」中尉+「エイラ」で反射ダメージを狙うカウンターダメージデッキ
俺の嫁カード:「エイラ」on Bf109G-2 SW-025
【Chara】 34枚
3 急成長「宮藤 芳佳」 SW-002
4 鬼教官「坂本 美緒」 SW-006
4 「ミーナ」中佐 SW-011
3 「バルクホルン」 on Fw190D-6プロトタイプ SW-015
3 黒い悪魔「ハルトマン」 SW-019
4 「エイラ」on Bf109G-2 SW-025
4 「サーニャ」中尉 SW-026
4 マイペース「リーネ」 SW-030
2 「ルッキーニ」少尉 SW-038
3 「シャーリー」大尉 SW-043

【Event】 11枚
4 父との約束 SW-075
2 2人の戦果 SW-076
3 ストライクユニットチューン SW-083
2 グラマラス・シャーリー SW-T02

【 Set 】 5枚
3 MG42 SW-093
2 扶桑刀 SW-096

【Extra】 10枚
3 海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」 SW-063
4 海上訓練中「坂本 美緒」&「ミーナ」 SW-065
3 バレーボールだぁ!「シャーリー」&「ルッキーニ」&「宮藤 芳佳」 SW-071

 
 

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2009年9月 8日 (火)

基本食費は抑える派


コネタマ参加中: あなたの「ちょっとしたぜいたく」って何?

稟「そうねー・・・。
  あー、そういやたまに
  いつも買ってる食パンより
  ちょっと高い食パン
  買ったときなんか『贅沢してるなぁ・・・』って
  感じるわね」

龍「・・・で、その高い食パンの値段は?

稟「98円

龍「・・・いつも買ってる食パンの値段は?

稟「84円~75円

蓮「・・・20円前後の『贅沢』ですか・・・」

 
 

カードゲー近況:

 
 

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2009年9月 5日 (土)

・・・たまには普通なことも言いますよ?


コネタマ参加中: あなたが一番好きなパンは?


稟「 黄 金 パ ン 

龍「・・・またえらい王道な所を
  突いてきましたね。珍しく」

稟「いいじゃない、好きなんだもん。
  ・・・つーか最近そういう
  菓子パン系の食い物食ってないなぁ・・・。
  ・・・あ、やべ。食いたくなってきちまった。
  きなこ

龍「・・・いや、それパンじゃなくて
  かかってるモノの方でしょう」

 
 

D-0 雑記:

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2009年9月 1日 (火)

こう見えても結構パワーはあるんです

コネタマ参加中: あなたのバッグの中にいつも入っている物は?

稟「カバンねぇ・・・まぁアタシの場合
  仕事用のカバン遊び用のカバン
  そしてカードゲー用のカバン
  分けて使ってるからその場合にも寄るかな」

龍「・・・で、それぞれのカバンの中身は?」

稟「仕事用のは・・・まぁ普通にメモ用紙なり名刺入れなり
  ごく普通のサラリーマン的なセットばっかかな。
  変なものって言ったら携帯用の充電器(電池式)ぐらい?
  次に遊び用のカバンは・・・特に何も入ってないわね。
  基本的に手ぶらで遊びに行くことが多いから。
  んでカードゲー用のカバンは・・・まぁ当然のごとく
  デッキが大量に。とりあえず今は
  ・D-0のデッキ×4
  ・D-0のデッキ×5+残骸1
  ・ヴァイスのデッキ×4
  ・Chaosのデッキ×3+残骸1

  ・MTG,GW,プロレヴォのデッキがそれぞれ1つずつ
  ・・・なデッキ入れ=100均のMD入れor薬箱
  が合計5つ入ってる。あとは大会用に
  筆記用具とパワーとかダメージとかの
  換算用に20面ダイスが2個
  ・・・って感じかな」

蓮「前者2つはともかくとして
  カードゲー用のバッグはかなり大きそうですね」

稟「うん、使ってるカバンもボストンバックだし。
  いやぁ、コレが重いのなんの」

龍「・・・よくそんなもの毎度毎度持っていけますね

稟「慣れてますから」

 
 
 

ヴァイス:

【黄緑タッチ青 双子×美希】

・キャラクター ×41
LV.0×17

4 双子の猛獣 亜美&真美
3 朝礼 小鳥


4 浮世離れ貴音
4 星井 美希


2 頭脳明晰 律子

 

LV.1×13

4 双海 亜美
4 双海 真美


2 面倒くさがりな美希
3 誘い上手な美希

 

LV.2×3

3 制御不能!?亜美&真美

 

LV.3×5

2 いたずら好きな亜美&真美


3 気まぐれな美希

 

・イベント ×4
LV.1

4 寄り道

 

・CX ×8

4 スタ→トスタ→


4 ふるふるフューチャー☆

 
 

稟「ビバ・ぶっぱゲー☆
  緑黄タッチ青双子×美希デッキよ」

龍「昨日も解説していた緑黄型のアイマス単デッキ。
  動き方は・・・これまた昨日の記事通り」

 

・LV.0
普通にアタック。狙えるなら
『美希』の効果起動→『誘い上手』にチェンジを狙う。

・LV.1
双子のチェンジで大暴れ。
『誘い上手』も絡めて超パンプを起こしながら
出てきた相手を片っ端から殴り倒す。
返しの弱さは『寄り道』でカバー。
後の『気まぐれ』早出しの条件でもあるので
例えパワーが負けていなくても積極的に助太刀を行う。
ちなみに『寄り道』は『浮世離れ貴音』
『気まぐれ』は『面倒くさがり』でそれぞれ回収可能なので
回収できる状況になったらとっとと回収すること。

・LV.2
『気まぐれ』の早出しか『制御不能』での
ソールビート。シナジーが絡み合えば
LV.1のチェンジ双子も結構なサイズ&ソウルになるので
いくらLV.1だからといって簡単に見限らないこと。

・LV.3
前述の2体に加え『いたずら好き』も加え
パワーとソウル回復、そして何より展開力で
相手を押しまくっていく。この頃になると両者共々
息切れを起こしている可能性がかなり高いので
分裂攻撃で場のキャラ数を増やせれば
勝利は目前!・・・のはず。

 

龍「・・・といった感じです」

稟「いつもの黄色よろしく自ターンのビート力は
  半端ないから、ちゃんと回しさえすれば
  自ターンにパワー負けすることはあんまり無いかな。
  昨日も言ったけどアイマスって
  チェンジ等による手札消費が結構激しいパックだから
  自ターンで殴りきれれば相手が勝手に息切れする
  可能性が結構高いってのがこのデッキの利点ね」

龍「例えチェンジで早出しをされても
  次ターンであっさり倒してしまうことも
  可能ですからね。トリガーによるバウンスも
  チェンジの多いこの環境ではかなり刺さるでしょうし
  アイマス単環境なら総じて厄介なデッキではあるでしょう」

2009年8月29日 (土)

あとは「S&M」の犀川創平とか

コネタマ参加中: あなたが好きな“名探偵”は誰ですか?

稟「んー、そうねー・・・
  いや、ぶっちゃけ定番過ぎて
  全然面白みの無いチョイスなんだけど」

 
 

ジョン・イヴリン・ソーンダイク
 (赤い拇指紋、証拠は眠る、等)
    探偵?いいえ、ただの科学捜査班です。
    下手に天才系の探偵がトリックを解いていくよりも
    科学知識に基づく完璧な検知調査により犯人を追い詰めて
    行く様の方が素敵だと思う。
    個人的にはカッコいい推理小説主人公No.1です。

八王子の奥さん
 (おとといのおとふ、九寸五分、等)
    探偵?いいえ、ただの夫婦漫才芸人です。
    個人的には安楽椅子探偵って
    あんまり好きじゃないんだけど
    (クローズド・サークル系大好き人間なんで・・・)
    この人・・・と言うかこの作者の作品だけは別
    いや、面白すぎるんだよコレ(漫才的な意味で)。

 

稟「ま、こんなとこかなぁ。
  あー、駄目だ。やっぱチョイスが普通すぎて
  全然面白くないや・・・」

蓮「・・・あのー、すいませーん。
  定番どころか一般人の僕には普通どころか
  どちらの方も
  さーーっぱり分からないんですがー」

稟「  読  め  
  こういう作品は普通に漫画とかラノベとか
  ゲームシナリオとかの評価をするうえで
  良い基準になるんだから。読んどきなさい!

蓮「いや、別に評価するつもりもありませんが・・・」

 
 

Chaos:

龍「そういえばChaosで
  かなりの数のエラッタが発表されたらしいですね。
  どう思います?」

稟「うん、まぁさすがに新生宣言しただけあって
  結構がんばったとは思うわね。
  今回は全体的に既存のヤヴァイコンボのパーツ
  およびにお手軽な手札ブースト手段
  規制って感じだったわね」

龍「えぇ。最近流行っていたデッキで言うと
  ・ネコミミ沖2kill&バーン
  ・エンネア
 ・お茶テリオン
  ・瑠璃バーン
  あたりが規制された結果となりましたね

稟「瑠璃バーンはわりと好きなデッキだったから
  規制されたのはちょっと痛いけど
  まぁ、確かにアレの手札ブースト
  沖ほどではないとは言え結構鬼畜だったからね。
  ま、今後手札を悪用するデッキが出てきたら
  まず利用されるであろうカードだったし
  しょうがないって言えばしょうがないんだけどね・・・」

龍「Chaosはコスト=手札コストor場のキャラな
  カードゲーですからね。そのコストが
  大幅に確保できるカードは確かに
  規制されてもおかしくないでしょう」

稟「まぁこれで残るおかしなデッキは
  焔耶とエイラーニャだけになったことだし
  この2つさえ何とかなれば今の環境
  結構良い環境になるかもね。
  うん、いいことだ」

龍「・・・まぁ、それでユーザーが増加するとは
  限りませんけどね」

稟「ほっとけ!」

2009年8月25日 (火)

旧ボンボンかジャンプの一部ぐらい?

コネタマ参加中: あなたの好きな少年誌は?

稟「・・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・アワーズ?

龍「それは少年誌ではありません

稟「んじゃヤングマガジンチャンピオンレッド

龍「『ヤング』と『レッド』を抜きなさい!
  というかなんでそんなに
  青年誌ばかり挙げますかねあなたは!」

稟「えー、だって今の少年誌って
  一部の漫画を除いて単純に面白くない
  なんか腐女子臭がする漫画ばっかじゃん。
  あの天下のジャンプでさえ
  ぶっちゃけると今見てて面白い漫画って
  2つ3つぐらいしかないし・・・」

龍「・・・それはまぁ分かりますけど・・・」

 
 

D-0:

龍「そういえばコメントのほうでも語られていましたけど
  イラストレータのリストが公式で制作中らしいですね」

稟「みたいねー。
  ・・・アタシの苦労っていったい・・・orz」

蓮「まぁまぁ、誰かが作ってくれるなら
  それでいいじゃないですか」

稟「・・・ま、その公式のリストが
  どんな感じになるかにもよるかな。
  ・・・これで見にくかったらデータインポートして
  作り直したりもするかも・・・」

 

・追記
くそっ!なんて見やすいリストなんだ!!
本格的に出番無いかもこれ・・・

2009年8月21日 (金)

どうでもいいけどNHKの深夜アニメって良作多いよね


コネタマ参加中: 宇宙でやってみたいオモシロ実験は?


稟「んー、そうねー・・・
  ・・・そのへんに転がってる廃棄済み衛星を爆破して
  スペースデブリ生産ごっことか?」

龍「あやまれ!
  テクノーラ社の
  デブリ課の人たちにあやまれ!!(ゴスッ

稟「プラネテスッ!!(ドサッ」

蓮「・・・また懐かしいネタを・・・」

 
 

D-0:

ディメンション・ゼロ 特別大会「イラストレーターカップ」が開催!new      
8月23日まで絶賛好評開催中の天野喜孝氏が描かれたカードをデッキに入れて戦うイベント「天野杯」に続き、今度は、ディメンション・ゼロのイラストを描かれた方のカードをデッキに10枚入れて戦う特別大会「イラストレーターカップ」を開催!

 
 

稟「・・・ほぅ・・・」

龍「天野杯に引き続きイラストレーター限定
  大会ですか。しかも地方でも行われる
  公式レギュレーションの大会としては
  久しぶりのアルティメット形式(=スタン落ち無し)
  の大会ですね。これは一介の
  デッキメーカーとしては血が騒ぎますね」

稟「しかも参加賞は『ナイトメア・ソルジャー』
  そのうえ、上位賞はまさかの
  新弾Sレアの『バーミリオン・ハンター』ってんだから
  驚きよね。これは頑張らなきゃなぁ~♪」

龍「・・・あ、ちなみに恐らく人気が出るであろう
  K2商会さんのイラストを中心にしたデッキ
  このブログでも過去の記事にて公開しているので
  気になる方はご覧になってください。
  ・・・まぁ、全カードをK2商会さんのイラストにした
  安定性など完全に度外視した
  無茶苦茶なデッキですが・・・」

2009年8月15日 (土)

窓から PCを (ry

コネタマ参加中: 大地震が来たとき、1つだけ持って逃げるなら?

稟「うーん、やっぱPCかなぁ。
  いろいろ大事なデータ入ってるし
  他のものとは違って
  壊れたら復旧効かないデータもあるからね」

龍「まぁ、確かにそうですね。
  ・・・でもそれって『持って』と言うよりかは
  『担いで』のような気がするんですけど。
  そんなに簡単に持ち運べるものではないでしょう?」

稟「大丈夫、そのへんは・・・ほら、火事場の馬鹿力
  なんてものもあるだろうし。大丈夫よ、きっと」

龍「いや、そんなものアテにされても・・・」

 
 
 

D-0:

【赤青 急襲ビートver4.40】

・赤 ×26
ユニット×11
1 融解戦鬼灼熱王
2 機神兵シャトラ
2 機神兵アミダ
3 バーミリオン・ハンター
3 祭儀の踊り子リムセ

ベース×11
3 バグ・キャッスル
2 刀の墓場
3 ゲリラ屋のフィールド
3 バウンティハンターズ・ハウス

ストラテジー×4
1 ニトロ・カタパルト
3 ブレイブ・スパーク

 

・青 ×14
ユニット×8
3 蒼冥星ネーレウスハーケン
3 蒼流星ストームドライブ
2 醸造商人プラヴァ・ビル

ストラテジー×6
3 再改造手術
3 不運の始まり

 
 

稟「元々は
  “『不運の始まり』を最大限活用する”
  と言うコンセプトで組んだデッキ。
  赤青急襲ビートよ」

龍「最近その強さが再評価されてきている
  赤青の速攻型デッキ。『リムセ』や『プラヴァ』
  による低コスト高スマッシュユニットの増加や
  『バウンティハンターズ』等の低コストベース
  出現によりさらに安定して序盤から
  ビートを仕掛けることができるようになりました。
  ・・・しかし、このデッキがどうして
  『不運の始まり』を活用するデッキなんですか?」

稟「んー、まぁ経緯としては
  『不運』を使いたい!
  →普通にドロソとして?→×他に方法はいくらでもある
  →コントロールで嫌がらせ?→×除去った方が早い
  →速攻デッキで妨害防止?→○結構厄介かもね
  →で、青系速攻って何がある?→赤青急襲だな
  って感じかな。んで、同じドロソで役割もかぶる
  『ダサイ』を青枠から抜いて、空いた禁呪枠に
  『プラヴァ』を突っ込んだのがこのデッキの原型ね」

龍「なるほど。デッキを速攻型にしたうえで
  攻める間相手に対策カードを引かせないための
  『不運』と言うわけですか。
  てっきりコントロール向けのカードかと
  思っていたんですが、まさかそんな使い方で
  来るとは思いませんでした」

稟「ま、あくまで一つの例だけどね。
  相手に干渉する効果の中ではわりと
  特殊なカードだし、まだまだ研究のしがいが
  あるカードだと思うわよ」

2009年8月11日 (火)

エロは世界を救うのですよ

コネタマ参加中: あなたの“やめられない、止まらない”ことは何?【ココログ選手権】

稟「 ゲ ー ム
  つーか エ ロ g・・・」

龍「シャーーーラァァァッッップ!!!(ドゲシャッッ」

稟「ブッフォァァァァ!!!

龍「はぁ・・・はぁ・・・全く。
  たまに外向きの企画に参加したと思ったら
  これだから・・・。1ヶ月の投資額が
  全生活資金の中でトップなのは分かりますが
  少しは自重しなさい、自重」

蓮「・・・トップなんですか」

 
 
 

D-0:

【赤緑青 囚われのスタフル】

・赤 ×6
ユニット×3
2 グレネード・シューター
1 融解戦鬼灼熱王

ベース×3
3 火焔車

 

・青 ×12
ユニット×4
2 ジャック・オー・フロスト
2 断裂の魔氷クレバス

ベース×3
3 リサイクルセンター

ストラテジー×5
3 再改造手術
2 ピカレスク・ロマン

 

・緑 ×19
ユニット×12
3 妖精竜スターフルーツ
3 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.

ベース×4
1 枯れ果てた大樹
3 妖精の社交場

ストラテジー×3
3 囚われの貴婦人

 

・赤緑 ×3
ユニット×3
3 変炎獣ゲルボックル

 
 

稟「久しぶりのスタフルデッキ。
  赤緑青3色スタフルコンよ」

龍「新弾で登場した『囚われの貴婦人』により
  擬似的ながらも3rd時代の
  『スタフルブラスター』の動きを取り戻した
  ベース準拠型のスタフルデッキ。
  『囚われ』以外にも『ピカレスク』を搭載。
  これらや『クレバス』等の迎撃系ユニット、また
  ベース破棄系の除去効果ユニットにより
  場アドをキープしながら『スタフル』による
  大型大量展開を目指すと言うコンセプトになっております」

稟「相変わらず『メロー』系ユニットの存在には
  注意する必要があるけど、ブン回りさえすれば
  止められるデッキはそうそうないわね。
  ・・・ま、相手がコントロールなら
  逆に『クレバス』とか『アニヒ』を出されて
  乙るって可能性も無きにしも非ずだけど・・・」

2009年7月25日 (土)

どうでもいいけど『したい派』って言うと『死体派』って聞こえるよね

コネタマ参加中: あなたは愛したい派?愛されたい派?


稟「したい派

龍「理由は?」

稟「そう言う性格っつーか性癖だから
  ほら、アタシって基本Sだし。
  縛られるよりかは縛る
  堕とされるよりかは堕とす
  犯されるよりかは犯す方が好きだから

蓮「・・・それは『愛』とは
  微妙に違うような気が・・・」

龍「どうしてそうも
  エロ方面に持っていこうとしますかね・・・」


 

D-0:

【青単 スカイロードビート(天野杯用)】

・青 ×40
ユニット×26
3 ローグ・ロングホーンビートル
3 蒼流星ストームドライブ
3 七つの海の王子
2 古物商人クレイン・ホーマー
3 シニスターマインド・スピリット
3 香魔マナカ
3 香魔ハボウキ
3 香魔ミダレバコ
3 香魔キャラ

ベース×9
3 魔王の三角海域
3 電脳魔方陣
2 非武装中立ゾーン
1 セーブ・ポイント

ストラテジー×5
2 再改造手術
3 ゲーム・オーバー

 
 

稟「とりあえずD-0新弾デッキ第1弾
  青単スカイロードビート(天野杯対応版)よ」

龍「新弾で登場した新種族・・・と言うよりかは
  青の天野種族・スカイロードを中心に組んだ
  変則型ビートデッキですね。
  スカイロード共通の効果の誘発移動効果
  およびそのときに発生するバウンス効果を
  利用し相手の攻撃を次々に回避しながら
  じびじびと点数を重ねていく
  なんとも嫌らしいビートデッキです」

稟「それに、後者のバウンス効果は
  自身の効果以外の効果によって
  スクエア移動したときでも発生するから
  『シニスター』とか『電脳魔方陣』との
  相性も抜群。特に前者は1ターンに1回までなら
  何回でも発動可能。『キャラ』あたりと
  組んだら恐ろしいことになるわね・・・」

龍「1ターンに1度ノンコストでバウンス効果が
  発動することになりますからね。嫌らしい・・・。
  ・・・ただ、このデッキにも投入される
  『ローグ』等の効果置きメタ系のユニットを
  出されるとかなり動きが制限されると言う
  弱点があるので、注意が必要です。
  出される前にけりをつけるか
  『王子』や『ゲームオーバー』で潰すか
  してください」

2009年7月22日 (水)

(※本当です)


コネタマ参加中: 夏到来! あなたが“海で聴きたい曲”は?


稟「よしっ、んじゃいつもの通り
  3人同時に行くわよ。せーのっ・・・」

 
 

稟「NIGHT OF SUMMERSIDE
  (池田政典/きまぐれオレンジロード OP)」

龍「夏はマシンガン
  (奥森かゆ/みずいろ IM)」

蓮「LOVE☆トロピカーナ
  (Sister MAYO/ジャングルはいつもハレのちグゥ OP)」

 
 
 

龍・蓮「・・・きまぐれオレンジロード・・・」

稟「なによ。名作じゃない、オレンジロード」

蓮「いや、それは分かりますけど・・・」

龍「あなたほんとに20代前半なんですか・・・?

 
 

Chaos:

デッキ名:恋姫単“蜀”デッキ(焔耶型)
デッキ説明:蜀の高パワーキャラを主軸に用いたパワー押しデッキ
俺の嫁カード:“蜀”魏延文長「焔耶」 SK-018
【Chara】 36枚
2 “魏”覇王「華琳」 PR-025
4 “蜀”劉備玄徳「桃香」 SK-001
3 “蜀”関羽雲長「愛紗」 SK-003
3 “蜀”張飛翼徳「鈴々」 SK-005
3 “蜀”諸葛亮孔明「朱里」 SK-007T
4 “蜀”鳳統士元「雛里」 SK-009
4 “蜀”馬岱「蒲公英」 SK-014
3 “蜀”厳顔「桔梗」 SK-017
4 “蜀”魏延文長「焔耶」 SK-018
3 “呉”孫策伯符「雪蓮」 SK-038
3 数え役満☆しすたぁず「天和」&「地和」&「人和」 SK-067

【Event】 8枚
2 “蜀”昭烈の大号令 SK-081
3 桃園の誓い SK-084
3 ドキドキ海水浴 SK-T01

【 Set 】 6枚
3 靖王伝家 SK-093
3 青龍偃月刀 SK-094

【Extra】 10枚
1 “蜀”桃園の義姉妹「桃香」&「愛紗」&「鈴々」 SK-071
3 “蜀”伏竜鳳雛「朱里」&「雛里」 SK-072
2 “蜀”でこぼこコンビ「蒲公英」&「焔耶」 SK-073
4 天下三分“蜀”「桃香」&“魏”「華琳」&“呉”「雪蓮」 SK-080

 
 

稟「そういや公開忘れてたんでうp。
  恋姫単“蜀”デッキ(焔耶型)よ」

龍「先行公開で公開されてからおなじみの
  超高パワーキャラ『焔耶』をパートナーにした
  パワー重視型デッキ。
  焔耶の他にも『関羽雲長「愛紗」』
  『“蜀”張飛翼徳「鈴々」』等の
  優良アタッカーが揃っており
  今まで公開してきた恋姫単デッキの中でも
  最もバランスの取れた構成となっております」

稟「ただこいつらをアタッカーに使う場合
  『桃園の義姉妹』が出しづらくなるって言う
  弱点も出てくるから、そこのところは
  好みにもよるかな。・・・まぁアタシの場合は
  『天下三分』に落ち着いたわけだけど」

龍「・・・結局ですか」

稟「このデッキだと結局
  効果は同じようなもんだしね。
  せめてあと一つ『桃園の義姉妹』が
  何かしらの効果を持ってりゃなぁ・・・」

2009年7月21日 (火)

わりと低血圧なモノで・・・

コネタマ参加中: 朝、どうやって起きてる?

稟「まず足元の大型ベル式目覚ましが起動
  →続いて本棚の上の羽生先生目覚ましが起動
  →5分後にケータイの目覚ましが起動
  →全部消して再びベッドにもぐり二度寝
  →PCの目覚ましが鳴るがたいてい無視or気づかない
  →投稿直前に再びケータイが鳴るんで慌てて登校
  ・・・かなっ♪」

龍「かなっ♪・・・じゃありません!!
  と言うか二度寝すな!!!(ゴスッ

蓮「・・・らしいと言うか、なんと言うか・・・」

 
 

ヴァイス:

【デッキタイトル】青赤 ネスツ
【フォーマット】ネオスタンダード
KOF単
【構成】
■レベル0 キャラ20枚
《赤色 キャラ》
2 如月 影月
2 デュオロン
4 クリス

《青色 キャラ》
4 ラモン
4 アックス小隊の新人ウィップ
4 アイシクル・ドール クーラ

■レベル1 キャラ13枚
《赤色 キャラ》
3 挑発するシェルミー

《青色 キャラ》
3 氷の美少女クーラ
4 K'
3 マキシマ

■レベル2 キャラ6枚
《青色 キャラ》
4 クーラ・ダイヤモンド
2 ウィップ

■レベル3 キャラ3枚
《青色 キャラ》
3 Kを超えるもの

■クライマックス 8枚
《青色》
4 ネスツの落とし子
4 ダイアモンドエッジ

 
 

稟「・・・ヴァイスのレシピ公開とか
  久しぶりだなぁ・・・。
  赤青KOF単ネスツデッキよ」

龍「KOF版の応援&常時パンプ能力持ちの
  『氷の美少女クーラ』で高パワー押しを狙う
  青メインのビートデッキですね。
  KOFで初登場の能力『チェンジ』
  0/0-1500/1のレベル0相打ちの『クリス』
  →1/0-5500/1の『挑発するシェルミー』
  や
  2/2-7500/2のアンコール持ち『クーラ・ダイヤモンド』
  →3/2-10000/2で様々な能力を持つ『Kを超えるもの』
  の2種類を搭載。今までのデッキと比べても
  比較的速い展開で高パワーキャラを出せるのが
  最大の特徴です」

稟「まぁその分バウンスに弱かったり
  LV.1クーラが1コストキャラだったりとか
  地味にストック消費がきつかったり
  そのくせパワーが足りてないもんだから
  後列並べても飛天無双斬で全滅だったり
  LV.2クーラ→LV.3K'のチェンジが
  そこに至るまでの山札枚数の都合上
  ぜーんぜんチェンジできなかったり
  弱点数えたらキリが無いけどね。
  こうなるとKOFの控え室回収イベントが
  チーム限定になってるのが余計にきついわ・・・
  京ぐらいしか入れれねぇ・・・」

龍「・・・入れたら良いじゃないですか」

稟「いや、それやると別デッキになっちゃうから。
  ・・・作品単あきらめて『ママ、いい子』あたりでも
  入れてみるか?手札に来たLV.3K'さん
  捨てれるからかなり相性いいし・・・」

2009年7月14日 (火)

やっぱ1か月500円で食い放題ってのが・・・


コネタマ参加中: 一番好きなファストフードのメニューは何?

稟「・・・・・・・・・」

蓮「・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・『はなまるうどん』の『かけうどん・小』?」

龍「さすがうどん県うどん市民なだけありますね

稟「んにゃ、ただ単に
  値段と量の比率で見ると
  かなりお得だからってだけなんだけど。
  ネギと天かすとゴマはかけ放題だし」

蓮「さすがドケチなだけありますね

稟「まぁね~♪」

龍「・・・だから別に褒めているわけではないと・・・」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー黒編第2弾~」

 
 

・隠匿の魔煙ハイド

稟「・・・へぇ。黒でスマ受け能力は珍しい・・・」

龍「2/2-3500の禁呪1ユニット。
  効果は急襲1に加えてターン終了時に
  自分のベースを1枚割るスマ1を食らわなければ
  ならないと言うデメリット(?)アタッカー。
  使い方はグラッジやフォビドゥンと同じく
  序盤に出てくる小型ユニットを踏みつぶすのに使うか
  わざとそのデメリット効果でスマを受け続け
  初速の増加何かしらのコンボに用いる
  ぐらいですかね」

稟「んー・・・でもスマ受け効果だったら禁呪0かつ
  緑が混ざったゲルトロールの方がいろいろと優秀だし
  わざわざそれを黒でやる意味があんまりないしなぁ・・・。
  それにこれ何かしら自分で除去する手段がないと
  下手すりゃこの効果だけで自滅しちゃいそうだし・・・」

龍「そのための先の先行公開カードの
  『ユミル』があるような気もしますがね」

 
 

・幽魔リーズ・マーヒー

稟「・・・まーたなんか妙な効果だこったで」

蓮「条件しだいで墓地から復活する蘇生系ユニット。
  ・・・ですがその条件が自分のカードの効果で
  自分のユニットが墓地に送られたとき・・・と
  かなり限定的。カードの『効果』なので
  『ユミル』のようなコストでユニットを墓地に送る
  効果とのコンボも不可能ですし
  かなり用途が限定されるカードですね」

稟「効果が発動する場面って言ったら・・・
  種族:シャドウの自壊効果とか
  『真っ暗闇の部屋』ぐらい?
  正直今の状態だと微妙なカードかなぁ・・・」

蓮「新種族でそう言った効果持ちのカードが
  出る可能性も否めないのですが
  そうなると、ブロスタッフが効果を勘違いしていたのが気
  になりますね。一応製作は遊宝洞ですし
  大丈夫だとは思いますが・・・」

 
 

稟「・・・・・・なんか今回微妙じゃね?

龍「どちらも用途が限定的かつ微妙な感じ
  効果ですからね。普通に使う分には若干
  厳しいユニットと言った感じでしょうか」

稟「変な使い方をするにしても
  今のところ特にこれと言って強力なコンボは
  思いつかないしね。・・・んー、どうしたもんか・・・」

2009年7月 9日 (木)

寝 る な


ワークライフバランスの達人

コネタマ参加中: あなたのワークライフバランス実践法を教えてください!

稟「ワークライフバランス・・・
  よーするにいかにして仕事と遊びの時間を
  両立するか、よね?」

蓮「・・・まぁ他にもいろいろありますが
  大体はそんな感じであってますね」

稟「それならば話は簡単ね。
  単に時間を作れば良いだけ
  それだけじゃない」

龍「・・・いや、作るって言われてもどうやって?
  一日は24時間しかないんですよ?」

稟「んなこたぁ分かってるわよ。
  よーするに、アレだ。
  日本人の平均睡眠時間は平日で7時間26分
  土曜日で7時間41分、日曜日で8時間13分
  ・・・あとは分かるな?

龍「・・・睡眠時間を削れと?」

稟「そゆこと。具体的に言うと
  平均3時間~4時間にするだけでかなり違うはず。
  ・・・なに?寝不足で効率悪くなるって?
  大丈夫!慣れりゃなんとかなる!!
  少なくともアタシの場合なんとかやれてるから!!」
  (↑平日の平均睡眠時間2~3時間)

龍「・・・とりあえずあなたの基準と
  一般人の基準を一緒にするな!
  とだけ言っておきます」

 
 

D-0:

稟「新弾れびゅー赤編~」

・バーミリオン・ハンター

稟「つ・・・強っっ!!
  超強っっ!!!

蓮「プレイ時に自身の赤のベース×3000の
  ダメージを与える4コス4500のユニット。
  若干安定性に欠けますが4コストにして
  最大9000火力をぶっ放す超強力火力ユニット。
  ベースをフリーズする必要も無いのも利点ですね」

稟「普通に出すだけでも4コスト4500と
  そこそこのパワーは持ってる
  ベースを並べること前提のデッキなら
  かなりの便利除去ユニット
  おそらくこんな効果なら他の色にも
  同系統のユニットが出るはずだし・・・。
  これはベース系コントロールデッキは
  さらに厄介な強さを持ちそうね・・・」

 
 

・機神兵ハイラ

稟「早くも
  揺らぐ
  バサラの
  立ち位置

龍「同じく4コストの中型ユニット。
  効果は急襲1に加えベースラインなら
  +1000/+1するプレイコストが+1された
  バサラの急襲版といった感じのユニット。
  バサラ唯一の難点だった移動コスト2と言う点も
  このユニットなら急襲1でごまかせるので
  プレイコスト+1と言う点は気にする必要は無いでしょう」

稟「公式のコメントにもあったけど
  これ+ゲリラ屋+シャトラ
  で何の気もなしに6点スマッシュも可能
  さらに+ニトロなんか使っちゃったりすると・・・
  あぁ、怖い怖い・・・(ニヤニヤ」

 
 

稟「つえー
  赤の先行公開つえー

龍「青や黒に関しては単純に使い勝手が良いカードや
  何かしらのコンボで変な性能を発揮するカードが
  中心でしたが、今回の先行公開カードは
  単純にカードパワーが強いカードで来ましたね」

稟「アタシとしては面倒くさくて弄り甲斐のある
  カードの方が好きだけど、こういうパワーカードも
  たまにはいいわね。他の色にも互換カードが出るであろう
  事も考えると確実にトーナメントクラスに食い込めるだろうし
  これはかなり期待できるわね」



2009年7月 3日 (金)

明日は選手権ですよ


コネタマ参加中: 冷やし中華vsそうめん、夏に食べたいのはどっち?


稟「・・・実はどっちもわりと
  苦手な料理なのよねぇ・・・」

蓮「え?そうなんですか?」

稟「うん。冷やし中華はあの
  甘酸っぱいタレが苦手だし
  そうめんは食っててすぐ飽きるし・・・。
  ま、どっちかっていうとまだ
  そうめんは飽きるだけで、食える分
  冷やし中華よりかはマシかなぁ」

 
 

D-0:

稟「さってと、ついに明日は
  D-0春の日本選手権ね~」

龍「春・・・と言っても延期のせいで
  既に夏の選手権ですけどね。
  ・・・いやまぁわりとどうでも良いことですが」

稟「ま、日程が延びた原因を考えたら
  しょうがないわよ。
  さて、んじゃそろそろ行ってくるわ」

龍「あれ?もうですか?」

稟「フェリーの出航時間が変わっちゃったから
  今から出ないと間に合わないのよ。
  んじゃ、あとは大会で~」

2009年6月30日 (火)

真っ先に思い浮かんだのがこれって・・・

コネタマ参加中: 暑い日に食べたくなる料理を教えて!

 


稟「・・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・・」

稟「・・・・・・氷水?

龍「それ料理ちゃう(ビシッ

蓮「(それ以前の問題のような気が・・・)」

 
  
 

Chaos:

デッキ名:ウォーロックティー
デッキ説明:テリオンティー+暴走「ウォーロック」デッキ
俺の嫁カード:大導師「マスターテリオン」 NP-086
【Chara】 40枚
4 託宣の巫女「リアンノン」 AP-001
3 侍大将「ベナウィ」 AP-083
3 ベナウィの腹心「クロウ」 AP-084
4 大導師「マスターテリオン」 NP-086
4 急成長「宮藤 芳佳」 SW-002
3 未来予知「エイラ」 SW-024
4 マイペース「リーネ」 SW-030
4 ブリタニア空軍「トレヴァー・マロニー」大将 SW-050
3 無人人型航空兵器「ウォーロック」 SW-056
2 暴走「ウォーロック」 SW-057
2 暴走「ウォーロック」 with 赤城 SW-058
4 侵略者“ネウロイ” SW-059

【Event】 10枚
3 お茶注ぎ! AP-069
2 肝試し NP-029
2 みんなの祈り NP-060
1 コアコントロールシステム SW-084
2 過剰装備 SW-088

【Extra】 10枚
4 騎兵前へ「ベナウィ」&「クロウ」 AP-096
4 海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」 SW-063
2 新米ウィッチーズ「宮藤 芳佳」&「リーネ」 SW-072

 
 
 

稟「ほいネタデッキ一丁あがりっ!
  暴走「ウォーロック」+テリオンティーデッキよ」

蓮「新弾究極のロマンカード
  『暴走「ウォーロック」 with 赤城』
  何とか使おうとして組んだテリオンティーデッキ。
  ネウロイ→ウォーロック
  →暴走ウォーロック→with赤城

  と、登場までの厳しい道のりとその間の防御を
  テリオンティーによって補い、なんとかして
  出せるレベルまで持ってきました」

稟「とりあえず赤城さえ出てくれれば
  お互いデッキ&キャラ9点ダメージって言う大打点が
  テリオンティーによるテリオン3枚仕込も相まって
  徐々に効いてくるはずだから結構有効ではあるんじゃ
  ないかなぁ。・・・無理ですか、そうですか・・・」

蓮「問題は赤城が出るまでの間の
  防御力がテリオン頼りになってしまうことと
  相手の場に効果ダメージ無効のキャラやセットがあると
  キャラへの9点ダメージが無効となるため
  なかなかアドを取れなくなることですね。
  前者は・・・まぁそう言うデッキなのでしょうがないとして
  後者は『ベナ&クロ』『肝試し』『過剰装備』
  等を使って何とか退治してあげてください」

稟「ちなみにこの方法で逆にこっちのダメージ無効キャラの
  『芳佳&リーネ』を落とされる可能性もあるから
  もし相手側にそれっぽいエンジンがあったら
  気をつけておいたほうがいいかもね。
  ・・・え?相手パートナーがダメージ無効キャラ
  だったら?あきらめてデッキ9点だけ狙ってください


2009年6月27日 (土)

この次は蝿声の王2と鬼うたが・・・

稟「うぐぐ・・・ね、眠い・・・」

龍「・・・いったいこんな時間まで
  何やってたんですか?
  もう朝の6時ですよ?」

稟「いやぁ、昨日買ってきた
  スマガスペシャルやりこんでたらつい・・・」

龍「・・・いいですけど
  一応今日朝の10時から
  大会があるのをわすれないでくださいよ」

稟「あー、分かった分かった。
  分かったからちょっと休憩ー・・・(モソモソ」

蓮「(本当に分かってるんだか分かってないんだか・・・)」

 
 

D-0:

【緑白 サンダルアルバ】

・白 ×23
ユニット
3 ドラゴンテイマー・エンジェル
3 ブラッディ・マリー
3 聖騎士ホーリー・パルチザン
3 アブソリュートロウ・エンジェル
3 エヴァンジェリカル・エンジェル
3 ネオジェネシス・エンジェル
3 戦天使サンダルフォン

ストラテジー
2 天使たちの決意

 

・緑 ×9
ユニット×3
3 妖魔の薬剤師

ベース×6
3 刀匠の穴蔵
3 妖精の社交場

 

・緑白 ×8
ユニット×5
3 ロサ・アルバ
2 ロサ・プリムラ

ベース×2
2 聖女の丘

ストラテジー×1
1 バラの香り

 
 

稟「アルバ×サンダルフォン効果=ムテキング(?)
  緑白サンダルアルバよ」

蓮「『戦天使サンダルフォン』のダメージ時の
  破壊効果と、ベース上で加速+対象にならないと
  超強化される『ロサ・アルバ』を組み合わせ
  究極生物を作ることをコンセプトとした
  ファッティデッキです。多少動きは遅いのですが
  コンボが成功すればそれこそ
  同じ加速持ちかカタストロフやアニヒのように
  問答無用で破壊するカードでないと
  太刀打ちできなくなるのが魅力ですね」

稟「たとえ相手がそいつらを使うデッキだとしても
  『ブラッディ・マリー』を先置きできれば
  なんとかなる(かもしれない)のも強い点の一つね。
  ・・・まぁそれでもやっぱりエンジェル&ワルキューレを
  大量に積む分安定性がアレなことに関しては
  あんまりフォローできないけどね・・・」

2009年6月26日 (金)

2曲目以外でピンと来た人は握手で

コネタマ参加中: 「雨」と聞いて思い浮かぶのはどんな曲?


稟「・・・んじゃいくよ、せーのっ・・・!」

 
 

「涙のSinle Rain/川村万梨阿&本多智恵子
  (起動戦士SDガンダム 嵐を呼ぶ学園祭 IN)」

「7月の雨なら/西脇唯
  (トゥナイト ED)」

「雨に歌う譚詩曲/Healing Leaf(島宮えいこ&川田まみ)
  (雨に歌う譚詩曲 OP)」

 
 

蓮「・・・ふむ。出展元のジャンルが
  きれいに分かれましたね」

龍「自分の選曲は別として他の2曲は
  誰も知らなそうなタイトルですけどね。
  ・・・特に稟の選曲とか・・・>涙のSingle Rain」

稟「・・・ま、否定はしないわ。
  あと龍が挙げた西脇唯さんだけど実はこの人
  うちの親の大学時代の先輩
  だとかなんとか」

蓮「ほう・・・それは初耳ですね」

稟「ま、あくまでうちの親から聞いた話だから
  ホントかどうかは知らないけどね」

 
 

Chaos:

稟「とりあえず紆余曲折あって
  Chaosの新弾、ストパンブースターの
  カードテキストが判明したんで
  強いなって思ったカードだけ何枚か
  昨日のように地の文(非会話形式)でレビュー
  (前回までの先行公開分は除く)」

 

・未来予知 「エイラ」
いきなりだがおそらく
新弾最高クラスの使いやすさを誇るカード。
登場コスト:控え室送りキャラとしては悪くないステータス。
毎ターン3枚トップ操作自動で行なってくれる
維持効果に加え、自身限定の天象儀効果まで
持ってるかなりの高性能ユニット
パートナーカードをドローしてしまうと損した気分になる
Chaosにとってトップ操作を毎ターン行えるのは強み。
特に必然的にパートナーを引いてしまう回数が
多くなるテリオンティー等のデッキでは特に優秀な働きが
期待できる。つまり超欲しい。・・・回収するか。

 

・「エイラ」 on Bf109G-2
・・・素でバニラより高ステータスってどうよ?
3/1、登場コストなし、受けるダメージを3点減殺
実質上3/4or3/7の登場コスト無しユニット
無論効果ダメージ&戦闘ダメージの両方
3点マイナスするので、ウル&カミュ、ドリグラetc...の
軽量ダメージ効果も完全無効。なんかおかしい・・・。
ただ、↑で説明したエイラが
あまりにも優秀すぎるので若干影が薄いか?
一応最終的なステータスは未来予知よりも上なので
『「サーニャ」中尉』と組むならこちらの方が向いてるかも。

 

・ナイトウィッチ「サーニャ」
『薄幸”魔女”「ガーネット」』涙目な1枚。
ステータス、および効果は全く同じなのだが
登場コスト:表キャラ1枚廃棄
汎用性が増している。・・・ま、その分あちらには
専用カードのサポートが強いので五分五分と
言ったところか。まぁスタンで使うなら間違いなくこっち。
効果の使い道は言わずもがな
貫通ぶっぱ系デッキ対策。最近地味に増えてるので
結構価値は上がりそうな予感。

 

・「サーニャ」 on Mig60
今日の先行公開カード。
ステータスは3/3と登場コスト:表→裏キャラにしては
若干小さいサイズとなっているがそのドロー効果は
なかなかに優秀。相手のアタック時なので
相手の出かた次第では腐ってしまうかもしれないが
パートナードローが重要なこのゲームにおいて
だいたいのデッキ相手なら毎(相手)ターン
1~2ドローは期待できる良スペック。
ドロソキャラとしては(登場コストを考えなければ)
まだステータスは高い方なので
なかなか使いやすいカードと言えるだろう。

 

・暴走「ウォーロック」 with 赤城
今回のネタファッティ
ストパン版ウィツァルネミテア
Chaos史上最高値の11/11のステータス。
維持で全キャラ&プレイヤーに9点ダメージ・・・と
ここまで見れば超が100個ぐらい付くぶっ壊れカード
・・・なのだが、まずパートナーにするのが禁止
そして登場コストが『暴走「ウォーロック」』の廃棄
その『暴走「ウォーロック」』の登場コストが(略)。
・・・まぁ、簡単に言うと
ネウロイ→ウォーロック→暴走ウォーロック→これ
と登場までの手順が果てしなく面倒くさい上
デッキスペースを食いすぎる・・・と
いろんな意味でロマンカード
正直テリオンティーに積んでも回る気がしない。
・・・組んでやるけどね!(←ネタデッキ職人)

 

・坂本美緒&ミーナ
パワーが+1されエクストラキャラになった
『高校生「柚原このみ」』
・・・と言えば
その強さはお分かりになられるかと・・・。
エクストラなのでその分『このみ』のように
手札で腐ることが無くなったのは強い。
その上エクストラ元のもっさん&隊長自身
(なぜか)サポートカードに恵まれており
その効果を存分に使えると言う
単体でも圧倒的な優秀さを誇る強力エクストラ。
難点を挙げるとすればそのもっさん&隊長に
使い勝手の良いカードが少ないのが難点か?

 
 

・2人の戦果
バトルタイミングでフレンドに
自分のパートナーの能力をコピーさせるイベント。
・・・とは言っても、現状では特に
そこまで(手札2枚消費)して得たい能力が
思いつかない。今後のカードプール次第では
十分に化ける可能性もあるので
期待の意味も兼ねてチョイス。
こういう弄り甲斐のあるカードは大好き。

 

・おいしい!もう一杯!
ミーナさん超強化計画。
隊長の専用カードだが、その効果は
表↑への回復&攻撃+5&耐久+5&先制攻撃付加
反則なまでの強さ。これでタイミングが
バトルだったらヤヴァかった・・・。
自キャラが全員1点を食らうのも
耐久1のキャラがいない限りはそこまで気にならない
ので隊長メインのデッキなら必須カードかと。

 

・少佐の……!!
・・・イラストは確認してないけどあえて断言しよう。
ズボンですね、わかります。
・・・と、それは置いといて効果の方は
ペリ犬&隊長限定の
攻撃+5&耐久+5&貫通付加
とこれまた優秀。・・・つーかまた隊長補助カード?
優遇されてるなぁ・・・。とりあえず
コストの『もっさんのセットカード廃棄』を
いかにして用意するかが肝となるカード。
まぁ後述のもっさん強化セットカードが
アホほど優秀なのでそこまで困ることは無いかと。

 

・はやい・おっきい・やわらかい
プリンですね、わかります。
・・・この話は笑ったなぁ・・・。
効果は由佳専用の+4/+4イベント。
条件もリーネorシャーリーのきょぬーぺあ
表になっている事だけ、かつタイミングが
バトルタイミングなので、↑に比べると
コスト対費用の点ではかなり優秀。
ただ回復や能力付加は無いのでやはり五分五分か。

 

・扶桑刀
もっさん使用に特化した『ブリューナク』。
通常補正の+1が無くなったかわりに
もっさんが装備すると攻撃+3
『ブリューナク』以上の性能になる。
・・・まぁその肝心のもっさん
どれもショボーン性能なんだが・・・。
ただ、レアリティがUなので
どうしてもブリュが手に入らないと言う人には
朗報かもしれない。+1補正なんて
ブッパなら大して変わらないし。

 

・ストライカーユニット
手札コスト2枚。補正値は+2/+2。
そして効果はこれに加えて別のセットカードを
追加でセットできると言う能力。
性質上セットでの強化を前提としたデッキなら
かなり強いカードになるかと。
+ノアⅡで+6/+6修正でも狙ってみる?
ただRRなのが難点。・・・まぁ強いし当たり前か・・・。

 
 

稟「ん、まぁこんなとこか」

龍「強すぎず、かつ弱すぎない
  今回はなかなかの良パックでしたね。
  唯一トライアルとの差異があった
  『ストライクユニットチューン』以外は
  特にエラッタをかける必要性のあるカードも
  見当たりませんし、今回は
  これ以上のエラッタは出ないでしょう」

稟「うむ。修正が無いのは良いことだ。
  とりあえず個人的には
  ・エイラ on Bf109G-2
  ・ナイトウィッチサーニャ
  ・坂本美緒&ミーナ
  ・超身体強化バルクホルン
  ・未来予知 エイラ

  あたりは確保しときたいかな。
  『未来予知「エイラ」』は特に

2009年6月25日 (木)

[>いのちをだいじに


コネタマ参加中: 無人島に一つだけ持って行けるとしたら、何?


稟「衛星通信対応、手回し充電可能
  そしてGPS付の通信機
  さっさと脱出だ!!

龍「・・・いや、少しは無人島生活
  満喫しなさいよ」

稟「いや無理だろ。常識的に考えて・・・。
  生粋の現代っ子のアタシに
  無人島でのサバイバル生活なんか
  できるわけないでしょ!?」

龍「・・・そのわりにはたまに話のネタが
  昭和臭いじゃないですか・・・」

 
 

D-0:

 

稟「・・・あー、なんだ。
  選手権用のデッキが
  ぜんぜん決まらない・・・」

龍「決まらないって・・・もう2週間もありませんよ?」

稟「んなこたぁ分かってるわよ。
  ただ今のところ有力候補だけでも
  8つもあるのよねぇ・・・。
  一応候補は絞れてきたけど
  さてどうしたもんか・・・」

蓮「なんにせよ急いでくださいよ。
  あとイラストレータ縛りのデッキシリーズは
  どうなったんですか?」

稟「・・・アレか。正直超難しいわね。
  天野杯みたく10枚縛りならまだ楽・・・って言うよりかは
  ぜんぜん面白くなかったから
  (4種類入れるだけで終わるのはちょっと・・・)
  なんとかオール1絵師縛りにしようと思ってるんだけど
  さすがに手早い資料が手元にある
  2ndのカタログ本だけってのは辛すぎる・・・。
  wikiもとてもじゃないけど資料が揃ってるとは
  言いづらいし、カード1枚1枚と睨めっこしながら
  組む時間もさすがにないし・・・」

龍「前にも言いましたけど、イラストレータ検索があれば
  楽なんですけどね・・・。ひとまず現状としては
  2ndでは白を中心にお描きになられていた
  Einさんのカードで何か組めそうな
  気配がしたので、現在製作中です。
  もうしばらくお待ちください」

 
 

2009年6月16日 (火)

お金っ!お金っ!!


コネタマ参加中: タイムマシンがあったら、どの時代に行きたい?


稟「2005年
  12月8日
  これね!!

龍「・・・またえらい限定的ですね。
  その日って何かありましたっけ?」

稟「何かもなにも
  ジェイコム株事件に決まってんじゃない。
  あの日に戻ってジェイコム株大量買占め
  んでもって現金決算して
  数十億単位の金を稼ぐ!!
  これしかないでしょ!!!

龍「まーーーた金の話ですか!!」

蓮「また夢のあるネタで
  夢の無い話を・・・」

 
 
 

D-0:

【青黒 高価格ビート】

・黒 ×23
ユニット×15
3 ハウス・オブ・ティアー(Sレア)
3 暗黒騎士ダーク・ロングソード(Sレア)
3 夢路の淑女シャローン(Gレア)
3 降魔拳士シュナイダー(Sレア)
3 レディ・アルストロメリア(Sレア)

ベース×3
3 黒騎士の城砦(Gレア)

ストラテジー×5
2 黒き冥王の門(Sレア)
3 恐怖政治(Sレア)

 

・青 ×12
ユニット×6
3 サンダージャッカル(Sレア)
3 地下金庫を守る獅子(Sレア)

ストラテジー×6
3 電脳世界の冒険(Gレア)
3 ダークサイド・ソウル(Gレア)

 

・青黒 ×5
ユニット×5
3 堕天使バキエル(Gレア)
2 滅びの翼アスモデル(Sレア)

 
 
 

稟「超ブルジョアデッキ第2弾!
  青黒高価格ビートよ」

龍「先日と同じくすべてのカードが
  シルバーorゴールドレアで統一された
  目にもお財布にも優しくないデッキ
  先日の青白に比べると
  共鳴効果持ちのカードが何枚か入っているので
  コスト面の問題は何とかなっているかと思われます」

稟「・・・ま、所詮ネタデッキだし相変わらず
  そこまで強いってわけでもないけどね。
  組めるもんなら組んでみろってやつよ、うん」

龍「・・・ダークサイドソウルのゴールド×3とか
  無理ゲ臭しかしませんけどね・・・」

2009年6月13日 (土)

世の中お金ですよ

コネタマ参加中: もしも超能力が使えたら、何をしてみたい?

稟「・・・んなもんおめぇ
  時間停止能力使って・・・!!」

龍「またエロネタですね、わかります」

稟「違うわよ!
  時間が止まってる間に
  店の○ジからお金を頂くに決まってんじゃない!
  もしくは予知能力利用して株で大儲けとか
  念動能力でとかお店の商品引っ張ってくるとか」

龍「お巡りさぁぁぁぁん!
  ここに犯罪者予備軍がいまぁぁぁす!!

稟「もしもの話って言ってるでしょうにぃぃぃ!!!

蓮「・・・夢のあるネタで
  なんて夢の無い意見を・・・」

 
 
 

カードゲー:

稟「相変わらずネタが無いので
  最近各カードゲーで使ってる
  デッキでもうp」

 

・D-0
多すぎて把握してない

・Chaos
沖バーン(SMGシュート型)
ディソードビート
緑川のお茶会

・バトスピ
緑単トレントファッティ
青紫粉砕ビート
黄単アルカナビート

・ヴァイス
赤黄セイバーデッキ
赤黄タッチ青集中セイバー
緑タッチ赤桜ライダー

 
 

龍「・・・バトスピとヴァイスは
  ほとんど変わってないんですね」

稟「うん。バトスピは長いことモチベ続いて無かった
  ヴァイスは前にも言ったと思うけど
  あんまりこれ!って言う面白そうな
  デッキが見つからなくてねぇ。
  ・・・ま、バトスピは新弾も出た
  ヴァイスはそのうちKOFのパック買うから
  否でも応でもデッキレシピができるわよ
  ・・・たぶん」

龍「たぶん・・・ですか・・・」

2009年6月 8日 (月)

・・・で、これ何のお題だったけ?


コネタマ参加中: 外でインターネット!いつ使う?どう楽しむ?

稟「外で・・・って言われても
  普通に大学で使う以外
  あんまりないかなぁ・・・。
  最近ネカフェもあんまり行ってないし」

蓮「ネカフェ・・・って
  何しに行ってたんですか?」

稟「んー?普通に遠出のときに
  寝泊りしてただけだけど?
  最近は身内の家で泊まってることのほうが
  多いからやっぱ『外で』って感覚は
  あんまりないかなぁ・・・」

龍「普通にホテル使いなさいよ・・・」

稟「 高 ぇ ん だ よ ! 

 
 
 

ヴァイス:

稟「さて、デッキレシピネタがないぞー
  ・・・どうしたもんか」

蓮「別に全部レシピネタで
  埋める必要はないんじゃぁ・・・」

稟「・・・そう?
  じゃぁ最近全くネタが上がらないヴァイス
  ネオスタン環境でのメタ考察でも」

 
 
 

○Sランク(トップメタ、上位デッキ最有力候補)
・赤緑ラハマオ(ディスガイア):S+
・赤黄ミハネム(D.C.):S

○Aランク(準メタ、まぁ安定)
・赤緑双子ビート(らき☆すた):A+
・赤黄セイバー(Fate):A+
・赤緑葉留佳奈多(リトバス):A
・赤青相打ち型アンコール(D.C.):A
・青(赤or黄タッチ)緑コマリンマックス
 (お菓子デッキ?)(リトバス):A-

 

○Bランク(中堅、ちょこちょこいるかと)
・赤青早だし美魚(リトバス):B+
・赤緑アミタリリ(イクサ):B
・赤青夜天はやて(なのは):B
・赤黄タナトスラッシュ(P3&P4):B-

 
 

稟「ん、まぁこんなとこかな」

龍「・・・ほぼ99%赤絡みのデッキですね。
  せっかくの作品単なのに・・・」

稟「・・・まぁそこは
  ヴァイスだからしょうがないわよ。
  とりあえずアタシの予想としては
  欠点の少なさと対応力のあるラハマオ
  安定性では他の追随を許さないミハネム
  あたりがトップメタに来るって感じかな」

龍「・・・普通のスタンダードと
  あまり代わり映えしませんよね、それ」

稟「・・・まぁネオスタンで構築不能になる
  トーナメントクラスのデッキなんて
  小川集中とかアンリエッタループとかの
  ややこしいコンボデッキぐらいだし。
  元々作品単基本のカードゲーなんだから
  そこまで変わりゃしないわよ」

龍「それじゃ考察の意味ないじゃないですか・・・」

2009年5月 8日 (金)

食えるのなら問題は無い・・・はず

コネタマ参加中: 思わずフタをしたくなったお弁当は?


稟「・・・フタをしたくなった弁当?
  電子レンジでチンしたら水分のせいか
  他のは冷えたままなのに
  プチトマトとかキャベツの千切りとか漬物とか
  温まっちゃいけない代物ありえんくらい
  グツグツ煮えたぎった弁当
  (しかも一番温まったのはよりにもよって漬物)とか
  弁当の中でしょうゆポテトサラダ
  ミートソースたくあん汁
  これでもかってぐらいよーーく混ざり合って
  よく分からない化学反応を起こした弁当とか
  弁当全体がなんだか黒ずんでて
  唯一色を残しているのは隅のほうに逃げてた
  紅しょうがだけっていう賞味期限なんぞ
  一万年と二千年前ぐらいに通り越した化石弁当
  ・・・とかそんな感じ?」

龍「・・・・・・・・・・うぇぇ・・・」

蓮「・・・ちょっと、吐き気が・・・」

稟「フフンッ!軟弱者どもめ。
  3番目はともかくとして
  それ以外は全部間食してやった
  アタシを見習いなさい♪」

龍「・・・黙れこの悪食女(ドゴスッ

稟「ゴフゥッ!・・・ちょっ、今みぞおちに入れたら
  さっき無理やり食べた
  ホカホカドレッシングサラダが・・・」

龍・蓮「また食ったんかい!!

 
 
 

D-0:

【青タッチ赤緑 レッドイーグル(種族戦用)】

・赤 ×3
ストラテジー×3
3 バーサーク・ソウル

 

・青 ×34
ユニット×26
3 サンダーラビット
3 サンダーリザード
3 サンダージャッカル
2 サンダーエッグ
3 サンダーイーグル
3 サンダーエイプ
3 サンダーラッツ
3 鮫の王レッドアイ
3 七つの海の王子

ストラテジー×8
3 バードマン・ソウル
2 欲望の連鎖
3 ダークサイド・ソウル

 

・緑 ×3
ユニット×3
3 スカラベマスター

 
 

稟「皆さん今度の種族戦は何で出られる予定ですか?
  迷っている方はこんなデッキもどうでしょうか?
  青タッチ赤緑レッドイーグル(種族戦用)よ」

龍・蓮「・・・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・えーっと、動き的には
  序盤は鳥魂や闇魂、欲望とかで手札アドを
  どんどん稼ぎながら小型を展開。
  中盤はレッドアイの0コスト移動を使って
  ラビットでの挟撃-放逐効果を発生させまくって
  相手の場をコントロール。迎撃はサンダービースト
  お得意の隣接移動効果で回避しながら
  うざったらしい動きを続け、相手の隙を伺う。
  そして相手に隙が出来たところに
  レッドアイ+イーグル+バーサーク・ソウル
  無限スマッシュ稼ぎ、一気に1KILL打点を
  叩き込むってコンセプトなんだけど・・・」

龍・蓮「・・・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・まぁ我ながら
  アホなものを作ったことは
  自覚してるわよ・・・」

龍「・・・と言うかそんなアホなデッキを
  わざわざ勧めないでください!(ゴスッ

稟「ハガァッ!!

2009年5月 1日 (金)

なにやらせても『2』番手なんでこのあだ名

コネタマ参加中: あなたの好きな数字1桁を教えて?

蓮「・・・ずばり『2』でしょう?

龍「『2』ですよね?

稟「・・・いや別にそう言うわけじゃ・・・」

蓮・龍「・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・もうそれで良いわよ。どーせアタシゃ
  『エターナル・セカンド』ですよーだ・・・」

 
 
 

D-0:

【赤黒 シャトラ1KILL(融解型)】

・赤 ×23
ユニット×11
3 グレネード・シューター
3 融解戦鬼灼熱王
3 機神兵シャトラ
2 激発の魔炎バースト

ベース×9
3 バグ・キャッスル
3 火焔車
3 ゲリラ屋のフィールド

ストラテジー×3
1 ニトロ・カタパルト
2 ブレイブ・スパーク

 

・黒 ×14
ユニット×6
3 ザ・ハーブス
3 メロー・カード

ベース×5
3 ペット・セメタリー
2 道づれの廃屋

ストラテジー×3
2 死者の手
1 ナイトメア・ソルジャー

 

・赤黒 ×3
ユニット×1
1 影を縫うミッドナイトエッジ

ベース×2
2 アサルト・フォートレス

 
 

稟「カンノンが禁止行ったから1KILLはもう無いって?
  フッ・・・甘いな小僧・・・!!
  赤黒シャトラ1KILLよ」

蓮「同じユニットを2回スマッシュさせると言う
  能力を持った強力2コストユニット
  『機神兵シャトラ』を用いた1KILL狙いの
  赤黒コントロールデッキ
  基本は『グレネード・シューター』や『ハーブス』で
  場をコントロールしながら徐々にアドを奪い
  融解への動きに持っていく。
  その間相手側に隙が出来たのら
  『ゲリラ屋』『ニトロ』でスマを上げたユニットを
  『シャトラ』を用い連続スマッシュさせ
  1KILLを狙うと言うコンセプト。
  本当に隙さえあれば
  一瞬で勝負が決まってしまうデッキなので
  ガッチガチのコントロールデッキでもない限り
  どんなデッキ相手にも勝機は見えてくるでしょう」

稟「いやぁ・・・新弾レビューのときにも言ったけど
  『シャトラ』マジ強いわね・・・。連続スマッシュ効果も
  さることながら急襲1能力と『ゲリラ屋』の効果が
  上手いことにかみ合ってるし。
  ・・・いや、ほんと洒落になってないから困る」

蓮「なにかしらの高スマッシュユニットを
  中央でリリースさせるだけで
  
4点、6点ぶっ飛んだスマッシュ値
  が叩き込めますからね。
  カンノンほどお手軽ではないとは言え
  今後ともこの系統の融解デッキには
  注意が必要、と言ったところでしょうか」

2009年4月18日 (土)

そりゃもういろいろと

コネタマ参加中: あなたのTOUCHING WORD(大切な言葉)を教えてください!

 
「女の子を泣かせる時は、セクハラでって決めてるんだ」
(CROSS†CHANNEL)

 

「おばあちゃんが言っていた。
 まずい飯屋と悪は栄えたことはない」
(仮面ライダーカブト)

 

「奴ら、もう勝ったと思っているな」
「そうらしいな。では、教育してやるか」
(バルタザール=ヴォル
&ミヒャエル=ヴィットマン)

 

「絵がカワイイというだけで漫画としてはサッパリつまらないモノを「またーり」とか「ゆるーい」とかいう評価で正当化し あまつさえアニメ化してしまう現実」
(元ネタ忘却、たしか「ゆるーい」系の4コマ)

 

「やれやれ、どんな兵器より、小さな子の怒った声ですね。」
「それが、正しい世界ってもんでしょう。
 それを知ったら、みんな馬鹿らしくて
 戦争をやめるんじゃないですかね。」
(ガンパレードマーチ)

 

「それはただ明日がいい日だと証明するために旅をする旅人。
悲しみの鎖を断ち切って、我はそう
幸せを取り戻すためにやってきた。
明日が来たぞ。死ね今日よ」
(ガンパレードオーケストラ 白の章)

 

「権力をかさにした物言いこそ、人生ウィナーへの秘訣。
よい子のみんなも、虎の威を借りたり権力をかさに
人生勝ち組に入ってほしい。」
(おたく☆まっしぐら)

 

世界的規模で見てももっともダメ人間達による、
世界規模で見てももっとも愛されているイベント。

それがコミックフェスティバル
通称:コミフェ

書きたい・伝えたい・(儲けたい)と言う送り手。
欲しい・参加したい・(転売して儲けたい)受け手。
宣伝・告知したい・(グッズ売って儲けたい)企業。

その他、正体不明な者たち。

すべてが、なにかに導かれるように。そして――。
(らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~)

 
 

(今までやったゲームの中でナンバーワンは?)ハープーン2。
ゲームで感動した時。「CIV-2」
自国の辺境都市にせまる蛮族の騎兵軍。防衛隊はすでに全滅。新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない だが近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがりそのわずか1ターンを稼ぐ為 全滅した。その彼らと連中の決意を思う時だ。
ええと 3番目の質問(ファーミ通のベイングランドストーリー レビューで40点満点でしたヨネ?)だけど思うコトなんか何もね――。
ただゼルダは2兆億万点。
ああ あとあんたらは 本当の糞人間だ。
(進め!!聖学電脳研究部)

 

「・・・金は、神か?」
「力、さ。神よりゃよほど役に立つ。ロック、こいつを除いて何に価値を求めるんだ、あんたは?神か?愛か?笑わすぜ。あたしがくそがきの時分に地べたを這いずり回ってた、あのくそ溜じゃ、どういうワケか神だの愛だのはいつも品切れでね。物のわからねェ時分にゃ、神様に泣いて縋ったりもしたものさ。まあ―――そいつを信じられたのも無実の罪でおまわり共に半殺しにされた夜までだ。貧乏地帯に住んでるってだけの理由だったのさ。力もねえ神もいねえ中国人のメスガキに頼れるものはいったいなんだ?そいつは金だ。そして銃だ。この2つがありゃ天下太平だ。」
「嫌なこと聞いたな。悪かっ・・・」
「うるせえ。同情が欲しくて言ってんなら、もっと色付けて話をするよ。要するに人生の刃の上じゃ大切なことってのはそれくらいしかねえって話だ。正常位じゃ誰もイけねんだよ、ロック」
(BLACK LAGOON)

 

「なッ、なんでだよッ
なんで人を殺したりするんだよッ」
「傭兵が何のために?
金だよ。
俺たちが戦った連中の目的は主義や主張、体制の打倒や体制の維持のため、侵略のため、防衛のため、故郷のため、家族のため、女のため、麻薬のため、食いもんのため、いろいろだ。
俺たちはそういうの・・・・・わからなんねぇ。大事な事だっていうのはわかる、でもそういうの別に銃を取らんでもなんとかなるんじゃねえの、と思う。つうか銃を取ることにそういう意味なんか必要なのか?二束三文のはした金で充分じゃねぇのかと思う。
逆にいえば、だ。
二束三文のクソ駄賃が俺たちにとっては命を掛けるのに足りてしまうんだ。二束三文の金で世界中あっちゃこっちゃ出向いてって二束三文でブッ殺したり、ブッ殺されたり。しかも、誰にいわれたワケでもなく好きこのんで、だ。
戦場での二束三文の方が。
自分の命や 他人の命より 重い。
ウチの家計は割りとそーいうホントの人間のクズの家計なんだ。悪いが学校でいじめられても仕方ないかもなー。いや、なに、おまえもそのうちわかる時が来るんじゃないかな。
なにせ
ホラ
お前は俺たちの孫だ。」
(HELLSING)

 

①与えられた仕事を忠実にこなす人も必要です
②目標を大きく上回る結果を出す人は偉いです
③いわれもしないのに、誰もが思いつかない未来の技術を披露してくれる人は天才です。言葉もありません。
④だけど、フツーにやっていればできることを、あえてややこしくして、無駄な努力に努力を重ね、あげく結果を評価してもらえない人がいます。
私は好きです
和みます
(奇想天外兵器 NEW EDITION)

 

「需要と供給があって、売った奴と買った奴がいて、儲けた奴と使った奴がいる。みんなハッピーだ。どこに文句がある?」
(友人談)

 

「ホ○エ○ンがなんで捕まったか知ってるか?○律○反?証○取○法?違う違う。あの程度の事なんざどこのどいつも犯(や)ってるレベルさ。みんな口に出さないだけでたいした事じゃない。基本中の基本ってやつ。その程度で人が捕まってりゃ円経済なんかあっという間に崩壊だ。
じゃあ何故かって?調子に乗ったから。それだけだ。パッと出の若造が調子付いてじいさん共の機嫌を損ねたから。それ以上でも以下でもねぇ。
出る杭は打たれる。つまりはそーゆーことだ。アンタも気をつけとけよ、坊主。」
(友人談)

 

「そうだな。とりあえずここに遺書でも書きな。文面はこうだ。『私が死ぬのは親の責任でも先生の責任でも友達の責任でもアニメの責任でもゲームの責任でも社会の責任でも政治家の責任でもありません。たぶん新聞とマスコミの責任です。あと私の死体はとっとと生めるなり捨てるなりしてください。戸籍からも外してください。親族呼んだり葬式やったりしたら呪います。以上終了』だ。これで誰にも迷惑はかからん。万々歳だ。ほれ、とっとと書けよ。おっ死んでいいのはその後だ」
(友人談)

 
 
 

稟「・・・ふぅ、こんなとこかな」

蓮「・・・また妙にマニアックと言うか
  どこか(いろんな意味で)黒い台詞が多いと言うか
  なんと言うか・・・」

龍「と言うかその中でも群を抜いて
  (友人談)の台詞が酷いですね。
  ・・・本当に何なんですか、あなたの交友関係は?」

稟「いやぁ、あはははは・・・」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー先行公開分最終回!」

 
 
 

・花園の歌姫

稟「モンコレからの出演のフォーリナーね」

龍「効果はストラテジー限定のアンタッチャブル効果
  緑のユニットの全体パンプ効果。
  どちらも強力かつ原作効果を忠実に再現している
  効果といえるでしょう」

稟「特に後者の能力は普通に考えて強いわね。
  今の赤緑ビートなんて赤緑って名前のわりには
  だいたいのユニットは緑で構成されてるし
  普通に入ってくるんじゃないかなぁ・・・」

 
 
 

・妖精の社交場

稟「・・・いや、普通にヤヴァイって、コレ!」

龍「ベースフリーズで山札1枚を除外。
  そして緑Xを支払いでそのエネルギーを
  リリースインと言う超エネブーストベース
  単純に考えて2ターン目にプレイスタートで
  1ターンに1度フリーズするのなら
  3ターン目エネブースト効果起動で1エネブースト
  4ターン目で2エネブースト・・・
  さらに3ターン目にもう1枚追加で両方を
  フリーズさせ続けていれば
  4ターン目で3エネブースト
  5ターン目で5エネブースト
  6ターン目で7エネブースト
  ・・・とワケの分からないブーストが可能になります」

稟「しかもエネルギーはリリースインなワケだから
  エネブーストするタイミングぐらいしか隙はない。
  途中で割られたらそりゃ痛いだろうけど
  ぶっ壊れカードなんじゃないコレ?
  やばそうな気配しかしないなぁ・・・」

 
 
 

稟「・・・と、言うわけで今回の先行公開分の
  レビューは終了!」

龍「正式なカードリスト公開は週明けの20日からですね。
  ・・・と言うわけで、週明けからもよろしくお願いしますよ」

稟「・・・やら無いとだめ?」

龍「だめです♪(ニコリ」

稟「・・・うー・・・」

2009年4月16日 (木)

考えようによっちゃ人生最大のピンチですよ


コネタマ参加中: GWのエピソード教えて 【コネタマ選手権】

稟「・・・ゴールデンウィーク、ねぇ・・・
  去年は初日から風邪にかかったり
  一昨年はなぜか質素倹約期間になっちゃったり
  ここ数年ろくな思い出が無い・・・」

龍「半分以上自業自得でしょう、それ?」

稟「そして今年は親が来ると言う悲劇
  ・・・マジ誰か助けてください
  よろしくお願いします」

龍「・・・いやどうしろと?」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー、青編2弾!」

 
 
 

・断裂の魔氷クレバス

稟「・・・なにこのレオンハウルっつーか
  炎水剣もどき・・・」

蓮「特定コストのユニットの全トップバウンス
  バウンスした分のドローと言う2つの便利効果を
  持つ8コストの禁呪3ユニットです。
  見た目は派手ですがやはりその禁呪数
  軽減不可の8コストと言う重さが
  気になりますね」

稟「一応アニヒレイトと同じくプレイ以外でも
  効果は発動するようにはなってるけど
  ダサイとか他の色の禁呪カードを
  積みづらくなるのは混色で強い
  青としてはきついわね。
  ドローでさらにアドを取れるとは言え
  使いどころは難しいかなぁ・・・」

 
 
 

・ピカレスク・ロマン

稟「『滅びの翼アスモデル』思い出した」

蓮「・2ドロー
  ・手札のユニットをショートカットプレイ
  ・手札のベースをショートカットプレイ
  の3種の効果から2つを選んで発動する
  自由度の高い6コストストラテジーです。
  僕はどちらかと言うとMTGっぽいと思いましたね」

稟「・・・あー、確かにMTGって
  こう言うカード多いわよね。
  複数の効果からいくつか選ぶとかそういうやつ。
  とりあえずカードの効果のほうは
  たぶん1つ目の効果の後
  2つ目の効果発動って言うパターンが鉄板でしょうね。
  ちょっと重いのは気にはなるけど
  ↑のクレバス とのコンボも可能だし
  構築次第ではサプライズカードとして
  1枚ぐらい挿す分には悪くは無いかな」

 
 
 

龍「そう言えば今回は先行公開カードと共に
  新制限についても発表がありましたね」

稟「みたいね。いやぁ、今回の制限のかけ方は
  いつもに増して派手だったわねー。
  前に言ってた『大量に制限・禁止かけます』って
  のをいきなり実行に移してくれちゃった形?
  とりあえず今はあんまり時間も無いから
  それについての考察は先行公開が途切れる
  週末に回すって事で」

2009年4月10日 (金)

アレは無理ゲー

コネタマ参加中: 春なのに・・最近イライラしたことって何?

稟「イライラしたこと・・・あー
  本来受けるはずだった授業が休講で潰れたんで
  その授業のせいで受けられなかったもう1つの授業を
  ためしに受けに行ったら担当が○木で
  死にそうになった

龍「死にそうになった・・・とは具体的に?」

稟「えーっと、これはその人の授業の仕方なんだけど
  最初っから最後まで終始ものすごいスピードで
  ホワイトボードに重要事項を
  延々と書き続けるのよ。
  しかも字は壊滅的に汚いから
  地球上に存在する生物では
  解読不能な宇宙語
  1スペースに2,3文字は絶対存在するから
  その辺の文字は前後の文脈から推理するしかない。
  しかもその間にこれまた超重要事項を
  口頭のみで説明するもんだから
  もうたまったもんじゃない。
  無論参考書も配らないから
  これら全てをノートに写さないと
  まともにテストも受けられないってことになる。
  や っ て ら れ る か !
  ・・・と、、まぁこんなとこ」

龍「それはそれは
  上級者向けな授業なことで・・・」

稟「1回目の授業だから少しはマシかなとも思って
  受けたけど、やっぱりいつもの通りだったし・・・。
  ・・・もうあの人の授業は絶対取ってやんねぇ・・・」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー緑編~」

 
 

・神を討つ魔剣の勇者

稟「・・・なにこのイラスト超かっこいいのに
  名前も超厨臭い勇者ちゃん」

蓮「帰ってきた緑の厄介極まりないエース。
  ユニットやベースが墓地に落ちるたびに
  エネルギーを2枚縛る効果持ちの
  5コスト7500ユニット。
  前回の勇者に比べ若干攻撃的かつ
  ベース環境メタな効果になりました」

稟「こんな奴がいる状態でベースなんか
  よっぽどのことが無い限り破棄しては
  くれないだろうから、基本的には破棄しようと
  したところに前の勇者と同じでカウンターで置く
  もしくはこっちから積極的に攻めないと
  いけないのよね。禁呪も1付いてるし
  旧勇者とどっちが使いやすいかって言われると
  微妙なとこね・・・」

蓮「どちらにせよ厄介な効果なことには
  かわりありませんけどね」

 
 

・新生獣V・ヴァナジオン

稟「・・・ん、んー・・・」

蓮「勝利時にユニットかベースをエネルギーに除去。
  結合時にはさらに追加でもう1枚除去
  そしてベースをフリーズで横に移動するという
  移動系効果まで持っている大型ガーゴイルです。
  確かに勝ちさえすれば一気に3:1交換を
  可能にするユニットなのですが
  その効果と7と言うコストのわりには
  パワーは6500と少々小さめなのが難点です」

稟「補給とかも持ってないし
  普通に出す分にはそんなに強いとは思えないわね。
  結合先の『デベロップ・コロニー』が例の
  初代禁呪ストラテジー効果を持ってたら
  話は変わる・・・ぐらいかなぁ」

 
 

稟「・・・うん、どっちも派手っちゃ派手よね」

蓮「出来ること自体はかなり影響力のある
  効果ですからね。ただこの高速化環境のなか
  これだけ重いユニットをどれだけ早めに
  展開できるかどうかが
  重要なポイントになって来るでしょう」

稟「・・・いやまぁぶっちゃけると
  どっちもただのオーバーKILLカード
  これを核にするデッキとか
  ネタに他ならないとは思うけどね」

龍「またそんな発売前から
  評価を貶めなくても・・・」

2009年4月 9日 (木)

ねぇよ

コネタマ参加中: あなたの“ふるさと自慢”をひとつ!


稟「ふふふ・・・
  はぁぁぁっはっはっはっはぁぁぁぁ!!!

龍「え゛!?こんなネタで!?」

稟「よしっ!よくぞ聞いてくれた!!
  それではアタシの田舎の話!
  どうぞっ!!」

 
 
・県の有名都市2つに板ばさみにされ
 いまいちぱっとしない

・川沿いにマラソンコースが存在するが
 しょっちゅう水没する

・甲子園の試合が延長に入ると”帰られへん”

・全国的に見ても結構長めの商店街があるが
 9割9部廃墟

・駅前の百貨店から隣のビルや駅に伸びる橋があるが
 存在価値は薄い

・人口20万人以上の特例市だが
 ぶっちゃけ田舎

・そのくせ地元情報を垂れ流すケーブルテレビ局がある

・でも隣にもっと微妙な立場のちっっっちゃい市があるせいで
 下手に田舎者ポジションにも立てない微妙な立場

 
 
龍「って一つも褒めてないじゃないですか!!」

稟「えー、だってあそこってぶっちゃけ
  褒められるような所なんにもないし。
  微妙に田舎なもんだから
  評価に困るのよ・・・」

龍「なら自慢しようとするな!(ゴスッ」

 
 
 
D-0:

稟「新弾レビュ~その3~」

蓮「今日は白編のようです。
  それでは、どうぞ」

 
 
・救護所を守る獅子

稟「これはいい環境メタカード・・・?」

蓮「自ターンメイン開始時に2コスト以下のベースを
  強制的に1枚割る白の2コストライオンです。
  相手が補給効果や融解王効果を使うため
  置いていた1コストベースを
  強制的に割り続けたり、逆に自分の破壊時効果の
  ベースを割り続けアドバンテージを取ったりと
  構築次第ではなかなか厄介な動き
  してくれるでしょう」

稟「3コスト以上のベースは引っかからないから
  電脳神とかを張ってても大丈夫ってのは美味しいわね。
  問題はサイズの微妙さ、かな・・・」

蓮「歩いてきたパウダースノーに
  一方的に取られるパワーですからね。
  メタカードとしても採用は難しいところです」

稟「使うとしたら青白の産卵デッキぐらいかなぁ」

 
 
・雷をまとう乙女

稟「・・・白単ウィニーの新戦力?」

龍「相手のベースが1枚以下なら
  パワー+2000の2コスト2000のワルキューレ。
  確かに↑のカード等でパワーを上げられれば
  なかなかの強さにはなりますが
  ベースマンセー環境の現環境で
  この条件を維持させ続けるのは
  難しいでしょうね」

稟「そもそも今の白にこのコスト枠のビート戦力が
  いるんだかどうか・・・。
  素の状態じゃ↑と同じくパウダースノーに
  やられるパワーだし、正直微妙ね・・・」

 
 
蓮「今日はベース割りに関する2枚でした」

稟「乙女のほうはともかく
  獅子はまぁ使えないことも無いかな。
  ・・・メタカードとしてはどっちも微妙だけど」

蓮「どちらもコストは軽いのですが
  即効性に欠ける効果ですからね。
  使われるかどうかは微妙なところです」

2009年3月27日 (金)

ユーロビかシンフォニックメタルに決まってんだろ。常識的に考えて・・・

コネタマ参加中: ドライブのときに聴きたい曲、教えて!

稟「ドライブ・・・
  アンタそりゃがんがんユーロビかける
  シンフォニックメタルかけるかして
  テンション上げまくるに決まってんでしょ。
  具体的に言うとm.o.v.e.とか
  Rhapsody of Fireとかetc...」

龍「・・・免許持ってたんですか?」

稟「いや、持って無いわよ?
  レースゲーなら最近Xiさんとちょくちょくやるけど」

龍「・・・なのに『決まってる』?」

稟「やるとしたら、の話よ。
  ・・・実際の免許?
  取れるわきゃねぇだろ!
  
(金銭面的な意味で


 
 

Chaos:

稟「とりあえずあんなネタだけにするのもなんなんで
  今回のスターターで気になるカードをチェック~」

蓮「最初は僕たちが購入した
  Nitro+スターターからです。
  それではどうぞ」

 

・元気な妹"ギガロマニアックス"「西條 七海」

稟「個人的にはパートナーカード第一候補。
  安定したビートデッキで攻めるなら
  たぶんこれがメインになってくるかな」

龍「レベル補正さえあれば大体のユニット相手には
  バトルで勝つことが出来ますからね。
  基本的に安定してアタックドローを決めることが
  できるので後述の『作為的アースクェイク』等に
  繋げやすくなるのが利点ですね」

稟「普通にアタックして殴るぶんには
  これを主軸にするデッキが安定かな」

 

・古本娘"ネクロノミコン"「アル・アジフ」

稟「嫁候補その2。
  こっちはどっちかって言うと
  コントロールデッキ型になるかな」

蓮「手札上限が5枚になるのは少し・・・どころか
  かなり難しいプレイングになりますが
  ドローブースト方法を用意さえしていれば
  毎ターン相手のキャラ一体をピンポイントで
  裏にできるようになるのは
  面白いですね」

稟「その手札上限が本当にキッツイんだけどね。
  デッキとしてはかなり難しいけど、それでも
  おそらく現状ではニトロ系デッキでは
  一番安定するデッキになるかな」

 

・妄想爆発「日下部 雨火」

稟「イベントの回収効果を持った
  フレンド向けユニットの1枚。
  ・・・と思いきや、実はこれ
  パートナーキャラにしても
  面白い動き方をするのよね」

蓮「?
  どういうことですか?」

稟「あー、ほら。パートナーって
  こっちのターン開始時以外にも
  エンド時に状態が回復するって
  ルールになってるじゃない。あれを利用すれば
  自ターンにでリバースしてから
  エンド時にレストに戻って、次ターンの開始時には
  またスタンド状態に戻るのよ。これを利用すれば
  毎ターン控え室からEVカードを回収って
  ことができるのよね」

蓮「あぁ、なるほど。
  ・・・でも、それってアタックドローが出来ないので
  手アド的には変わりないのではないですか?」

稟「その分デッキも削らないし
  毎ターン『アースクェイク』とかを撃てるってのは
  かなり強力だと思う。・・・問題はこれ
  トライアルデッキに1積みだから、現状で
  それをやろうとするなら4つもストラクを
  買う羽目になるのよね。困ったもんだ・・・」

 

・テレパシスト"ギガロマニアックス"「折原 梢」

稟「ニトロ最強サポートユニットその1。
  基本的にフレンド専用でパートナーとして使うのには
  無理があるけど、それでも恒久的に1ドローを
  追加できるのは超強い・・・と思う」

蓮「手札を全て公開するというデメリットこそ
  ありますが、その分『アル』の効果や
  後述の『作為的アースクエイク』のコストが
  稼げるので、これらのデッキに頼らざるを得ない
  現状の環境ではほぼ4積み必須のカードかと
  思われます」

 

・作為的アースクエイク

稟「おそらくNitro+最高クラスのぶっ壊れカード。
  基本的にNitroのコントロール要素は
  これか『アル』の二択になるわね」

蓮「手札コスト1ごとに1点ダメージの
  相手限定の全体火力
  このカード自身も含めれば
  手札1枚をその枚数-1点のダメージに
  変えるカードですね。
  それなりのサイズのユニットを飛ばそうとすると
  かなりのコストが必要となりますが
  刺すところに刺せば
  強力な突破口となりうるカードです」

稟「現状ではNitro単なら
  手札上限(7)+ドロー(1)
  +こずぴぃ(1)+雨火(1)-このカード(1)
  の最大合計9点ダメージ
  混合デッキならこれにさらに
  『リアンノン』の効果を加えて10点ダメージが
  限度になるわね。さすがに強化された嫁を
  ぶっ飛ばすのには一苦労だけど、これを皮切りに
  攻め込むって戦法は強いかな」

 

・ノアⅡ

稟「・・・CHAOS;HEAD作品のヒロインには悪いけど
  現状では最強のセットカードです、はい」

龍「単純に4/4という大きな修正値が
  魅力のカードですね。現状のカードプールでは
  CHAOS;HEADキャラに限りがあるので
  それらのキャラをパートナーに選ぶと
  若干使いづらくなりますが、結局
  それらのカードにこれをセットすることが
  メインの戦法の一つになってくるので
  現状では欠かすことの出来ないカードの1枚です」

稟「問題はこのカードも『雨火』同様に
  トライアルに1枚ずつしか
  収録されてないのよね。・・・まぁブースターが
  出ればコモンかアンコで出るだろうけど」

 
 
稟「ま、強いと思ったカードは
  こんなとこかな」

龍「全体的に攻撃的なカードが多いというのが
  Nitro全体の印象ですね。その中でも
  『アル』の効果を用いた
  除去コントロールか、『アースクェイク』での
  全体火力を突破口にしたビートデッキ
  トライアル環境の現状では
  メインメタのデッキになるかと思われます」

稟「まぁ言ってまだトライアルだから
  ブースターでどうなるかはまだ分かんないけどね。
  ・・・あ、ちなみにアタシはまず最初に
  Phantomデッキ作る予定だからよろしく!」

龍「・・・はぁ」

2009年3月25日 (水)

送別してもいないしされてもいない

稟「・・・いや、ほんとネタない?」

蓮「いや僕に聞かれても・・・」

稟「コネタマもなんかスポーツ関連のネタばっかで
  つまんないし・・・」

蓮「えーっと、これなんかどうですか?」



コネタマ参加中: 送別会にまつわるエピソードを教えて!

稟「送別会?無理無理。
  アタシ送別会に関する思い出とか全くないから」

龍「・・・無いんですか?」

稟「そうまでする付き合いってだいたい
  部活かサークルかそこらしかなかったし
  そもそも高校の部活は1年の時から部長で
  上級生なんかいなかった
  大学は大学で進学組が大半だったから
  送別するような人がいなかったって言うか
  なんていうか・・・。あ、ちなみに
  アタシ自身も送別会なんかされたことありません

龍「・・・寂しい人ですね」

 
 
 

Chaos:

稟「噂のChaos買ってきたー
  ちなみに買ったのはもちろんNitro+スターターね」

龍「また新しいのに手をつけたんですか。
  で、プレイした感想は?」

稟「うん、思ったよりは面白かったわね。
  アタックするか否かとかするにしても
  順番とかで悩むこともあったし
  やっぱただ単にボコボコアタックするカードゲーよりも
  こういう『読み』の要素があるカードゲーってのは
  やってて楽しいわね~♪」

龍「なるほど。
  それで、他に気になった点は?」

稟「うーん・・・。現状での不満を言うと
  まずレベルアップしたユニットの攻撃/耐久値の
  計算が面倒だった。別に絵とかアップでもいいから
  ブースターのカード表記は
  全部パートナーカード方式にして欲しいわね。
  (横にレベルアップ後のパワーが書いてあるアレ)
  あとは・・・スターターだけの話だけど
  ルールシートに不備ありすぎ
  それと『いいんちょ』のエラッタとっとと急げ
  ・・・ってとこかしら」

龍「『いいんちょ』?」

稟「今のままだと条件さえ揃えてしまえば
  無限回復コンボができちゃうのよ。
  一応現状ではそれでもおkって言う裁定に
  なってるらしいけど、こんなんのっけから出されたら
  それこそ糞ゲ確定だから、こればっかりは
  さっさとエラッタかけて修正して欲しいわね。
  ルール自体は面白いカードゲーなんだから・・・」

2009年3月19日 (木)

幼少期にここまで引越し繰り返した人ってのも珍しいと思う


コネタマ参加中: 教えて! 引っ越しのエピソード

稟「引越し・・・ねぇ。
  いやまぁ親の転勤で子供の頃は
  何回も引越しを繰り返しはしたんだけど
  特に印象に残ってる話はないわねー」

龍「何回も、とは具体的には?」

稟「えっと・・・
  社宅内での引越し
  →社宅内での引越し(2回目)
  →社宅内での引越し(3回目)
  →親のマイホーム購入による引越し
  →父親の転勤による引越し(→愛知)
  →父親を単身赴任で残してマイホームに帰還
  →大学合格により現在のアパートに引越し
  ・・・の計6回かな(うち転校3回)」

蓮「多いですねー」

稟「まぁうちの親どこぞの魚のごとく
  出世繰り返してたからね
  ・・・あー、そういや引越しのエピソードって
  言うかどうかは微妙なとこだけど
  アタシって何故かは知らないけど
  引越ししてから約1ヶ月以内に
  体調崩すって言う体質にみたいなのが
  あるみたいなのよね。実際6回の引越しのうち
  4回はそうなったらしいし
  (最初の2回以外全件)」

龍「・・・変な体質ですね」

 
 

バトスピ:

稟「好きなカードTOP3特集最終回。
  最後はバトスピ編~」

 
 

3位:髑髏騎士ズ・ガイン
スピリット
5(2)/紫/魔影
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <8>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体の上にあるコア1個を、相手のリザーブに置く。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
シンボル:紫

稟「これに何度苦湯を飲まされたものか・・・
  紫の優良アタッカー、髑髏騎士ズ・ガインが
  3位にランクイン~」

龍「出ただけでとりあえずLV.1のスピリット1体破壊は
  確定したようなものですし、後半なら
  ハンデス効果まで起動可能と言う厄介さ。
  デス様とは違いアタックごとに
  コアを1個ずつ減らせるので何度でも
  除去を食らわせる事も出来ます。
  序盤に出されたときのウザさにおいて
  これの右に出るものはなかなかいませんね」

稟「しかもパワーもそこそこあるから
  バトルに入っても普通に勝てちゃうって罠。
  嘘だと思うなら使ってみてください。
  超強い&ウザいから」


  

2位:プテラトマホーク
スピリット
4(1)/赤/空牙
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。
シンボル:赤

稟「これに何度泣かされたことか・・・。
  赤の基本除去スピリット、プテラトマホークが
  2位にランクイン」

龍「素だけでも2000or4000or6000のスピリットを
  蹴散らしながらアタックでき
  さらに『燃えさかる戦場』等のサポートがあれば
  ほとんどのスピリットをアタック宣言をするだけで
  除去可能とかなりの性能を持つ
  4コストスピリットです。
  紫のスピリットとは違い対象が寝ていなくても
  除去が出来ると言う点はかなり優秀です」

稟「調整さえしてやればアタック&除去の2動作を
  一気に行えるってのは強いわよね~。
  これを混ぜたプレイングは見てても使ってても
  面白いし赤のカードの中じゃ
  一番好きなカードに入るかな」

 
 

1位:夢魔の寝所
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やしたスピリットすべては疲労する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のLv3のスピリットすべては、相手の疲労状態のスピリットをアタックの対象に指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:紫

龍「・・・で、結局こんなのが
  1位なんですか・・・」

稟「いや、だって強いじゃん。
  最高に嫌らしいカードじゃん
  これと『魔帝の墓標』or『幻龍シェイロン』を
  一緒に出したときの相手の
  嫌そうな顔と言ったらもう最高っ♪
  最近はLV.2効果のほうも地味に
  使えるようなデッキも出てきたし
  間違いなくバトスピにおける
  My Favoriteカードの1枚かな」

龍「ほんっっっっとうに性格悪いですね、あなた」

稟「ドSですから~♪」

 
 

龍「・・・なんか今度は今度で
  2弾のカードばかりなんですね」

稟「んー・・・1弾のカードも好きなカードは
  あることにはあるんだけど、1弾のカードって
  どれもこれも基本カードって感じで
  『これが好き!』って感覚は
  あんまりないのよねー。3弾も3弾で
  そこまでビビって来るようなカードは
  あんまり無かったし」

蓮「地味ミカファに入るの2択のカード
  ばかりで、そこまで主力に出来るようなカードは
  そんなに出ていませんからね。
  ともあれ今回で好きなカードTOP3特集は終了。
  次回からはいつも通りデッキレシピ公開や
  大会のレポートに移させていただきます」

2009年3月18日 (水)

こんにゃくの卒業シーンは泣いた、死ぬほど泣いた

コネタマ参加中: 「卒業」と聞いて思い浮かぶ曲は?

稟「さよならのかわりに
  (この青空に約束を EDテーマ)」

龍「グリーングリーン~Graduation Ver.~
  (グリーングリーン3 EDテーマ)」

蓮「卒業写真
  (vocal:ユーミン)」

 
 

蓮「・・・ってあなた達
  何ナチュラルにエロゲEDばっかり
  挙げてるんですか!」

稟「いや、だって・・・」

龍「ねぇ・・・?」

稟「こんにゃくの卒業シーンを超える
  卒業シーンなんてないし。
  あのEDは泣いた。実際の卒業式で
  一度も泣いたことないアタシでも泣いた

龍「いや、ここはグリーングリーン3でしょう
  あの流れで無印のOPのアレンジverが流れるのは
  いろいろと反則過ぎます

蓮「・・・もしもーし・・・」

 
 

WS:

稟「好きなカードTOP3
  今度は変わってヴァイス・シュヴァルツ編~」

龍「何度も言いますが、このランキングは
  イラストやカード元ネタ抜き、あくまで
  カードの能力や効果テキストのみでの
  ランキングとなっていることを忘れないでください。
  それでは3位からどうぞ」

 
 
3位:魔弾の射手 凛
FS/S03-055
カテゴリ:キャラクター
色:赤
レベル:1 コスト:1 トリガー:1
パワー:3000 ソウル:1
特徴:マスター・宝石

【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル2以上のキャラすべてに、パワーを+1000。
【起】[あなたの《マスター》のキャラを2枚レストする]あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、山札の上に置く。

 
稟「凛『盛るぜ~盛るぜ~超盛るぜ~♪』
  ・・・ってな感じ?ぶっちゃけトップ操作系カードの中じゃ
  最高クラスの使い勝手だと思う」

蓮「自身含めてFateのマスター系キャラが2体以上いれば
  それだけで毎ターン1点分ダメージが確定
  これだけでも今までのトップ操作系カードの中でも
  1,2を争う強さだと言うのに、さらに後半戦においては
  頼もしいLV.2応援+1000の能力もあるという
  どこを取っても強い後列補助ユニットの1枚です。
  パワーがちょうど3000なので飛天無双斬で
  飛ばされてしまうと言う弱点こそあるものの
  それをもってなお優秀と言えるカードです」

稟「赤が混ざるFate系デッキはこれのおかげで
  点効率がだいぶ良くなるから
  知らず知らずのうちに点差が広がっちゃうのよね。
  嘘だと思うなら是非LV.10戦で使ってみてください。
  押している状況になればなるほど
  このカードの強さが分かるから」

 
 
2位:主人公(P4)
P4/SE01-01
カテゴリ:キャラクター
色:黄
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:9000 ソウル:2
特徴:魔法・メガネ

【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《メガネ》のキャラを1枚までとカード名に「&」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 
【自】このカードがアタックした時、あなたは特徴を1つ選んでよい。そうしたら次にこの能力で特徴を選ぶまで、このカードは選んだ特徴を得る。
【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「イザナギ覚醒」があるなら、あなたの《魔法》のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。

 
稟「そうそう、こういう色々使い道を考えれそうな
  カードが好きなのよね、アタシ」

蓮「P4エクストラパックで登場した
  LV.3の主人公(P4)。
  《メガネ》や『&』キャラを回収したり
  好きな特徴を付加することが出来たり
  《魔法》キャラのソウル&パワーがCXシナジーにより
  一気に底上げされたりと色々と面白い能力を
  数多く持っています。特に最後の効果は
  CX自体の効果も合わせると合計ソウル+3となり
  ソウルウィニーもびっくりな高打点アタック
  期待できるようになります」

稟「もちろん自身も《メガネ》持ちだから
  最初のサーチ効果で同名カードを
  回収しまくって一気に3枚並べたり
  カード名自体も『主人公』なもんだから
  『無敵ロボ サーズデイ』や『堂島 遼太郎』での
  強化も効いたりとLV.3ではあるものの
  その悪巧みのし甲斐の高さは髄一。
  ・・・今度またP4のパックが発売するし
  そのときにコレ関係の強化カードが出ないかなぁ。
  『主人公&オルフェイス』みたいな」

蓮「出たら強いでしょうねー」

 
 
1位:マスター桜
FS/S03-026
カテゴリ:キャラクター
色:緑
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:2500 ソウル:1
特徴:マスター・スポーツ

【永】他のあなたの《動物》のキャラすべてに、パワーを+500。
【起】 集中 [①]あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。それらのカードに「ゴルゴンの末女ライダー」があるなら、あなたは自分の控え室の「ゴルゴンの末女ライダー」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。

龍「ヴァイス史上類を見ない
  博打系カードの決定版
  引かなければがっくり、引きすぎてもがっくり
  このカードの効果以外で末女ライダーが見えると
  もっとがっくり。そんなカードです」

稟「なんかFateの緑系デッキは
  この集中効果ばっかり使ってる感じがあるんで
  とりあえずこれが1位って事で。
  最近は『弓、復活!』から
  控え室のライダーをデッキに仕込んで
  この効果を使用するのがアタシ流。
  ・・・小川?持ってるわけねぇだろ!(泣

 

 

龍「全て黒サイドのカード。
  その上3枚中2枚はFateのカード。
  ・・・また偏ってますね

稟「いやまぁFateは最初に買ったパックかつ
  メインで使ってる作品だし、愛着が着いちゃうのは
  しょうがないわよ。それに黒サイドのカードって
  白サイドに比べてテクニカルなカードが多い
  コントロール信者(D-0以外)の
  アタシとしてはこういうカードのほうが好みなのよ」

蓮「元々白サイドはパワー系
  黒サイドはコントロール系
  ・・・というコンセプトで始まったのが
  ヴァイスシュヴァルツですからね。
  さて、と言うことで次回はTOP3企画最終回。
  バトルスピリッツのランキングです。
  是非ともお楽しみに」

2009年3月 5日 (木)

他にも生天目仁美さんとか島田敏さんとか白井綾乃さんとかetc...

コネタマ参加中: アニメキャラクターで一番好きな声は?

稟「・・・あー、だからさー
  ダメ絶対音感検定1級取得者
  アタシに向かってこういう質問したら
  どういう返答が返ってるか分かってるわよね(ニヤニヤ」

龍「だから誰もあなた個人に向けてるわけでは・・・」

稟「よろしいっ!
  それではー!アタシの好きなジャンル別
  声優onキャラクターランキング
  best.100を!!

龍「はいー、best.5どうぞー(ゴスッ

稟「ゴフッ!!

 
 

・女性部門(一般編)

1位:野田順子
(テイルズオブエターニア/セルシウス役
 灰羽連盟/レキ役、等)

2位:渡辺明乃
(スーパーロボット大戦/アイビス・ダグラス役
 ガンパレード・オーケストラ/結城火焔役、等)

3位:林原めぐみ
(カウボーイビバップ/フェイ・バレンタイン役
 セイバーマリオネットJ/ライム役、等)

4位:小桜エツ子
(天地無用!/魎皇鬼役
 逮捕しちゃうぞ/二階堂頼子役、等)

5位:伊藤静
(ゾイドジェネシス/コトナ・エレガンス役
 君が主で執事が俺で/久遠寺森羅役、等)

 

・男性部門

1位:中田譲治
(MELTY BLOOD/ネロ(orネコアルク)・カオス役
 HELLSING/アーカード役)

2位:谷山紀章
(天元突破グレンラガン/キタン役
 金色のコルダ/月森蓮役、等)

3位:広川太一郎
(名探偵ホームズ/ホームズ役
 MEZZO/黒川健一役、等)

4位:緑川光
(テイルズオブデスティニー/リオン・マグナス役
 斬魔大聖デモンベイン/マスターテリオン役、等)

5位:千葉繁
(機動警察パトレイバー/シバシゲオ役
 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ/メガトロン役、等)

 

・女性部門(アレ系編)

1位:ダイナマイト☆亜美
(SEXFRIEND/早瀬美奈役
 月陽炎/有馬鈴香役、等)

2位:西田こむぎ
(DUEL SAVIOR/ベリオ・トロープ役
 しまいま。/神無静流役、等)

3位:北都南
(姉、ちゃんとしようよっ!/柊要芽役
 家族計画/高屋敷青葉役、等)

4位:籐野らん
(あやかしびと/トーニャ役
 それは舞い散る桜のように/雪村小町役、等)

5位:青山ゆかり
(巣作りドラゴン/リュミスベルン役
 月陽炎/有馬美月役、等)

 
 

龍「・・・相変わらず女性声優陣に
  お姉系が多いですね。
  それに男性声優陣もどこか
  渋い選択と言うかなんと言うか」

稟「いやそりゃ好きだし、お姉系も渋系も。
  とりあえずどのランキングも2位までは結構
  聞かれるたびにわりと上下はするんだけど
  1位は絶対揺らがないわねぇ」

蓮「あのー、籐野らんさんは普通に
  一般声優なんじゃ・・・」

稟・龍「はいーそれ以上は喋るなー♪(ゴスッ」

蓮「グハッ!」

 
 

WS:

【赤緑 ブースト凛】

・キャラクター ×40
LV.0×18

4 爆弾娘アミタリリ
3 “クイントール族”ファークリン


4 パジャマの凛
4 不器用な忠義者アーチャー
3 あかいあくま凛

 

LV.1×15

4 “いい加減で自信過剰”アミタリリ
2 “蒼い風”ランサー


3 錬鉄の英霊アーチャー
3 ラハール&マオ
3 無達

 

LV.2×7

3 開放された桜


4 五大元素使い 凛

 

・イベント ×2
LV.2

2 若獅子王VSラ・ヴァース

 

・CX ×8

3 桜、幸せ?


2 Unlimited Blade Works
3 いたずらな微笑み

 
 

稟「久しぶりのWSのデッキレシピ。
  赤緑ブースト凛よ」

蓮「『五大元素使い 凛』のストック消費の多さ
  『“いい加減で自信過剰”アミタリリ 』によって
  カバー、さらにLV.1枠でのストック消費を抑え
  LV.2以降『五大元素』のトップ送り効果を
  何度も発動させることを目的としたデッキです。
  一応黒サイドだけでなんとかまとめられそうだったので
  黒サイド限定構築にしてみました」

稟「ストックの問題さえ何とかなれば
  『開放された桜』とか『五大元素使い 凛』とかの
  おかげで自ターンに相手パワーを超えることは
  そんなに難しくないと思うから、ちゃんと回ってくれれば
  だいたいのユニットはデッキトップ送り
  できるとは思うわよ。・・・まぁ回ってくれれば、だけど」

龍「・・・結局のところは
  『運』しだいと言うですか・・・」

稟「ま、そーゆーゲームだし

2009年3月 2日 (月)

サッカーは割と好きです、けど野球は・・・

コネタマ参加中: 野球とサッカー、どちらが好き?


稟「・・・えーっと、前にも言ったと思うけど
  アタシ野球って大っっっっ嫌いなのよね」

龍「・・・どーせ深夜番組潰すから
  とかそういう理由でしょ」

稟「まぁまずそれが一つ目。
  そしてもう一つ、うちの弟が野球狂
  しかもよりにもよって巨人ファンなもんだから
  うぜぇのなんの・・・」

蓮「あれ?稟さんの出身って
  関西じゃありませんでしたっけ?」

稟「うん、関西。当然弟も関西人。
  関西人なのに巨人ファン
  しかも親は出身名古屋で中日ファン
  それなのに巨人ファン
  すこしは周りの目を気にしやがれぇぇ!!
  そしてうぜぇぇぇぇ!!(ギャアギャア」

龍「いや、私に当たられても・・・」

 
 

WS:

稟「WSデッキ考察。
  今日は杉並編~」

 

【杉並アンコール】
・デッキ特色
リバースすることで1枚ドローができるキャラクター
「杉並」を手札アンコール能力を付加する後衛と合わせ
延々とドロー⇒手札アンコールを繰り返し居座り続け
ストックアドバンテージを確保するデッキ。
「バトルでユニットが減らない」と言う特性上
何らかの方法で「杉並」が除去されない限りドローと
アンコールにより手札を延々に入れ替えることができ
またユニットの登場コストが中盤以降全く必要が
なくなるためストック運用効率はかなり高い。
コンボ自体は必要なカードも少なく、様々な運用方法が
存在するがここでは最もメジャーなタイプである
「回復型杉並アンコール」について説明する。

 

・色
デッキの主役となる「杉並」
そして手札アンコール付加用の後列ユニット「水越 萌」
「サファイア・ロードナイト」「残虐ちびっ子”イリヤ」
さらに各種回復系カード、等が全て青で揃っているため
青単、もしくは青をメインにした混色デッキになる。

 

・必須カード枠
「杉並」:
4確。デッキの主役。それ以外の説明は不要。
「水越 萌」or「サファイア・ロードナイト」
or「残虐ちびっ子”イリヤ」:
4確定アンコール付加後列ユニット。どれかを1種類。
「水越」は2体並べば3500となり「飛天無双斬」に耐え
「サファイア」は扱いやすい特徴と手軽なパンプ能力
「イリヤ」はCXシナジーによるパンプと手頃なレアリティ
とそれぞれに利点が存在する。
「ゆかり&イオ」:
4確。アラーム回復要員その1。
LV.2以降は「杉並」により手札に揃えたこれを用いて
クロックアドバンテージを確保する。
「水着の杏」:
4~3枚。アラーム回復要因その2。仕事は
「ゆかり&イオ」と全く同じだが登場に1ストック
かかる分もしもの時のアタッカーとしては使いづらい。
「木琴占い」:
4確(?)。回復イベント。上記の回復要因2枚とのコンボで
一気に3ストック回復も可能。

※番外
「セーラー服のシエスタ」:
4~3枚。集中によるドロー効果ユニット。
下記の「小川」と合わせた運用が基本。
「小川で遊ぼう!」:
4~2枚。ドロー兼トリガー仕込みカード。
「シエスタ」とのコンボにより手札に固まったCXを
効率よく利用するためによく用いられる。
「ホラーは苦手」:
4~2枚。回復イベント。アラームとのコンボはあまり
期待できないが「木琴」で足りない場合は入る。

 

・レベル別戦法
LV.0
特にやることはない。ただし手札に来た「杉並」は
よほど手札事故を起こしていない限りなんとしても
キープすること。

LV.1
「杉並」とアンコール付加の後列ユニットを
「同時に」展開する。以降は手札の枚数や
その種類を考慮にいれながらフロントアタックと
サイドアタックの両方を上手く使い分けながら
点を重ねていく。CXがストックの落ちた場合は
何とかして落とすこと。手札にきたCXは
「小川」&「シエスタ」を用いて処理していく。

LV.2~
基本はLV.1と変わらない。ただここからは
「ゆかり&イオ」「水着の杏」「木琴占い」も混ぜた
回復中心の動きを重視していくことになる。

 

・長所
一言で言うと「しつこい」。
何らかの除去手段を用いない限り「杉並」は控え室に
落ちること無く延々と場に残り続けるので
相手にとってみれば目障りな事この上ない。
幸い「杉並」自身のパワーもかなり低いので相手側の
キャラクターも残り続けるのだが、手札やストックの
回転効率が高いため「バトルには勝っているのに
アドバンテージを取られてしまう」という不思議な現象が
起こる。その上LV.2からのストックの消費も少ないため
自然とデッキの中の余分なカードの枚数が少なくなり
CXキャンセル率もかなり高くなる。実に不思議である。
対策をしていないとそのCXキャンセル率から
試合が進むにつれ徐々に不利になっていく事になるだろう。

 

・短所
杉並をバトル以外の方法で除去されてしまうことに弱い。
具体的には「ロボ美春」等でのバウンス、「飛天無双斬」
による後列を巻き込んだ全体除去、「贅沢な悩み」による
アンコール封じ…等に対してはすこぶる弱い。
とくに「ロボ美春」に関しては杉並側でなんらかの対策が
施されていないかぎり一方的に抑えられてしまう。
ようするに対策さえしていればどうということはない。

 

・総評
ストックに落ちたor手札に来たCXの処理方法、手札に残す
キャラの選択…等プレイングに難しい点がいくつか
あるのでかなり上級者向けのデッキではあるものの
ハマった時の安定性はかなり高い。一応弱点は存在する
もののその安定性から使用者は未だに多い。前知識が
無いとかなり厳しい戦いとなる。覚えておいた方が
いいだろう。

 
 

稟「・・・ふぅ。疲れた・・・」

龍「まぁ確かにこんな感じですよね、杉並。
  本当に対策していればどうということもないんですが」

稟「アタシの場合は後半は
  バーサーカーでのビートに移るから
  そこまで問題は無いんだけど
  杉並以外のアタッカーが少ないデッキだったら
  ロボ美春置かれたら死亡フラグだしね。
  つーかロボにせよ贅沢な悩みにせよなんでこう
  D.C.ってこんなに自己完結しちゃってるのかね・・・
  他の作品の出る幕がねぇよ・・・」

龍「いやまぁそこは食いしん坊メーベル
  飛天無双斬があるじゃないですか。
  ・・・一番強力なのはロボ美春ですけど」

稟「ですよねー・・・」

2009年2月27日 (金)

※あくまで人間(っぽい)の連中のランキングです

コネタマ参加中: あなたの見たい夢の対戦カードは?

アニメ&漫画史上最強銃使い決定戦
アーカード(HELLSING) VS ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン) VS 梅崎真紀(ジオブリーダーズ) VS アイン(phantom) VS 大十字九朗(デモンベイン) VS デューク東郷(ゴルゴ13) VS コブラ(COBRA) VS レヴィ(BLACK RAGOON) VS 冴羽獠(シティーハンター) VS ビヨンド=ザ=グレイブ(ガングレイヴ) VS マドラックス(MADLAX) VS 霧亥(BLAME!)

 

稟「・・・ふぅ・・・ま、こんなもんでしょ」

龍「これまたカオスなキャラ選択ですね・・・。
  と言うかこの中で言ったら
  アーカードとか霧亥とかに
  誰も勝てないような気がするんですが・・・」

稟「まぁ無理でしょうね。
  とりあえずランキング的には」

 

1.アーカード
基本的に不死身。通常弾頭では殲滅不可能。
具体的に言うと数千人から数万人の吸血鬼を
一撃で殲滅しないと打倒不可能。一匹ずつ倒してるようじゃ
その死んだ吸血鬼の血を吸っての無限ループスタート。
倒せるのは霧亥のGBE、ヴァッシュのA-arm
九朗+デモベのレムリアorトラペゾ(つーかこれ銃じゃねぇし・・・)
ぐらいか?とにかく無理。

 

2.霧亥
超射程&超威力の人外第二号。遠距離線では問答無用で最強。
惑星破壊クラスどころか
ただ弾数に限度がある上、通常の銃の間合い
もしくは接近戦となると一般人よりは圧倒的に強いが
他の上位キャラに比べると性能は見劣りする。

 

3.コブラ
アーカードとはまた別の意味で不死身。
主武装のサイコガンはノリノリ状態なら
惑星でもぶっ飛ばせる超威力・・・らしい
(本人曰く。実際は戦艦の主砲程度?)。
ビーム兵器効かない相手でも衝撃だけでミサイル弾頭クラスの
副武装のパイソン77がある。そして人外クラスの超パワー。
普通(じゃないけど)の人間では最強。でもたぶん死ぬときは死ぬ。

4.ヴァッシュ=ザ=スタンピード
A-armによる最大火力、防御能力、そしてガンマンとしての腕前。
どれを取っても上位クラス。反面本人の防御力は低め。
その気になれば街一つ跡形も無く吹っ飛ばせる。
問題は某種の人や飛天○剣流の人もびっくりなほどの
不殺の誓を立てていること。コレがかなりのハンデとなりそう。

 
5.大十字九朗
魔術探偵。一応クトゥグア&イタクァ持ってるんでガンマン扱い。
TrueEndの旧神化した後では
平行世界移動&神を何千万回とブチ殺すほどの厨性能っぷり。
本編のマギウススタイルになれば超人クラスの攻撃&防御力。
通常状態では一般人に毛の生えた程度。
一応本編に合わせると大体この位置。

 
 
稟「・・・ってとこなぁ」

龍「やっぱ人外クラスばかりじゃないですか。
  ふつーの人でしましょうよふつーの人で」

 

蓮「・・・で、何の話でしたっけ?」

稟・龍「・・・・・・・・・さぁ?」

 
 
雑記:

稟「ほんともうちゃんと記事に出来るようなものが
  あんまりないんで、カードゲー関連のメモでもさらさら・・・」

 
 

72 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/02/27(金) 20:21:05 ID:3R3jqHDN0 Be:
take.1
謙「2コスト謙吾プレイ、その後1コスト×2支払いで後ろの美春2体除去!
  さらにCX危機一髪で+1000してパワー9500!
  合計4コスト手札消費2、だがこれなら美&音を・・・!」
 
ミ「あ、なら助太刀プレイで12000になりまーす。
 じゃあドロー。・・・あ、美春引いた」
 
謙「(´・ω・`)」
 
 
take.2
謙「2コス謙吾プレイ、その後1コス×2で美春除去。
  さらに1コス×2で佐々美2体配置!
  合計6コスト+手札3消費、これならぁぁぁ!!」
 
ミ「はいはい3コスアンコール。
 じゃあかけがえの無い仲間で美春2枚回収しますね。
 で、後列2枚配置して・・・あ、ついでに贅沢な悩み撃っときます。
 もう帰ってこないでね♪」
 
謙「。・゚・(ノД`)・゚・。」
 
 
ってなるのがミハネムVS謙吾
うちの謙吾佐々美が毎回こうなるから分かる

74 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/02/27(金) 20:25:24 ID:laQxSEeC0 Be:
ミハネムは序盤にアドとれるから、謙吾出る頃には
手札もコストも潤沢な場合多いんだよねぇ
 

---------------------------------------------------------

やっとYoumeタウンに
イクサのコモンアンコが並んだと思ったら
例のストックブーストのアミタリリが
ことごとく回収されていた悲劇。
orz

風邪か!風邪ひいて1日ダウンしたのが原因か!!

---------------------------------------------------------
 
3 対抗突風
2 錬鉄の編成者
4 スフィンクスの召喚士
2 神話の水盤

4 エーテリウムの彫刻家
2 寄生的な大梟

---------------------------------------------------------

 

龍「・・・えーっと、WSネタはとりあえず置いておくとして
  最後のカードリスト(?)から
  すっごいMTG臭がするんですが・・・」

稟「臭いも何もMTGだけど?」

蓮「えぇぇぇぇ!?
  いつの間にMTG再開してたんですか?

稟「いやまぁXiさんに誘われて数日前から、ね・・・。
  とりあえずルールとかテクとかすっかり忘れてて
  0からのスタートになるからまだレシピなんて
  公開できたモンじゃないんだけど・・・」

龍「下手に公開するといろいろと
  厄介なことになる(らしい)ですからね、MTGは。
  ともあれネタに出来たらネタにする予定なので
  期待せずに待っていてください」

稟「ま、あんまりガチでやる気はしないんだけど・・・」

2009年1月29日 (木)

相変わらず一般人は付いていけない話

コネタマ参加中: あなたを熱くさせたロボットアニメは?

稟「ふふふふ・・・・
  はーーっはっはっはぁぁぁぁ!!!
  アタシに!
  このアタシにロボアニメを語らせる気か
  こつえーブログ妖精とやら!!

龍「あーあ。またいつもの病気が始まった・・・」

稟「ここは本来なら
  原稿用紙100枚分ぐらいでも使って
  思いっきり語っていきたいところだが
  あいにく今は目の前にレポートの山が待ってるんでな!
  今日は特別にランキングだけで済ませてやろう!!」

龍「はいはいそれではランキング行きますよー」

 
 
1位:THE ビッグオー
 
2位:ジャイアントロボ THE ANIMATION
       -地球が静止する日

3位:マクロスプラス

4位:トップをねらえ! (2!含む)
5位:疾風!アイアンリーガー
6位:
無敵王トライゼノン
7位:機動警察パトレイバー
8位:地球防衛企業ダイ・ガード
9位:
ヴァンドレッド
10位:フルメタル・パニック!

11位:ガン×ソード
12位:真ゲッターロボ 世界最後の日
13位:アルジェントソーマ
14位:ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー
15位:覇王大系リューナイト
16位:星方武侠アウトロースター
17位:絶対無敵ライジンオー
18位:SDガンダムフォース
19位:装甲騎兵ボトムズ
20位:魔法騎士レイアース

21位:機動新世紀ガンダムX
22位:ガサラキ
23位:勇者特急マイトガイン
24位:勇者エクスカイザー
25位:マクロスゼロ
26位:セイバー・マリオネットJ
27位:メダロット
28位:天元突破グレンラガン
29位:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
30位:熱血最強ゴウザウラー

31位:勇者指令ダグオン
32位:∀ガンダム
33位:サイボーグクロちゃん
34位:天空のエスカフローネ
35位:魔神英雄伝ワタル
36位:蒼穹のファフナー
37位:超重神グラヴィオン
38位:ダイバージェンス・イヴ
39位:ぼくらの
40位:サクラ大戦

 
 
龍「・・・また濃いラインナップを・・・」

稟「濃くて結構!
  誰もが知ってるような薄っぺらいラインナップなんて
  あげても意味ないでしょうに。
  とりあえずTHEビッグオーは神作(特に1期)
  ビッグオーこそ至高のロボアニメ
  異論は認めない

蓮「僕、好きなロボアニメの候補に
  サイボーグクロちゃんを入れる人
  はじめて見ましたよ・・・。
  と言うかガンダム作品もXと∀以外入ってません
  エヴァとかも入らないんですか?」

稟「はぁ!?エヴァ?
  あんたアタシをなめてんの?
  あんなのいまだに好き好き言ってるのは
  なーんにも知らない一般人
  パチスロ親父ぐらいなもんよ。
  とりあえず最低限でも
  RE-TAKEの話で盛り上がれる程度には
  知識つけときなさい。
  ・・・あとは、あー?ファーストガンダム?
  どーせただの懐古厨
  ファーストしか知らない人間の発言でしょ?
  せめてポケ戦MS IGLOO挙げるくらいには
  コアなファンになってから物言いやがれってんだ!」

龍「相変わらずこーいう話になると
  毒舌になりますよね、あなた」

蓮「・・・えーっと、話についていけてない
  エヴァ厨・・・じゃなかった、エヴァファンや
  ガンダムファンの皆さん。
  真に申し訳ありませんでした
  ・・・いえ、はい・・・」
 
  
 
D-0:

稟「新弾レビューラストー
  緑編~」

 
 
・大和撫子

稟「青にいたプランジャー枠のバードマンの
  相互互換って感じね」

龍「緑2、移動緑1、パワー1500のシードマン。
  パラキート・トムと同じく有色1と
  手札コストでパワー+3000。
  ただしこちらはベース廃棄の際の効果は
  エネ2回復になっています」

稟「ようするに青は手札コスト
  緑はエネコストを回復するってワケか。
  手札で腐ったベースが1エネ回復になるって
  考えても・・・いや、せめてもう+1回復ぐらい
  付けて欲しかったわね」

 
 
・妖魔の薬剤師

稟「・・・妖魔の騎士・・・(ボソリ」

龍「緑1無1、パワー1500。
  ベース配置時に+2000と加速をユニット1体に与える
  軽量エルフです。まぁ妖魔の騎士の
  相互互換みたいなカードでしょう」

稟「あっちの利点は自身のプレイ時にも発動できるって点で
  こっちの利点は+2000とちょっと軽量なこと。
  環境に合わせるならまぁこっちの方が確かに
  使い勝手はよさそうな気はするわね。
  ・・・ダームとエルドラで別にいいんだけど」

 
 
・新生獣M・マイトネリオン

稟「3コスベース配置緑版~」

蓮「ステータスは他の色と同じ。
  ベースのサーチ元は予想通りエネルギーからです。
  手札アドを失わず確実性があるという点では
  勝りますが、しかしやはり1エネ減らす必要性があるのは
  序盤にプレイするのには少々抵抗を感じますね」

稟「まぁ緑にはこれしかないから
  しょうがないって言えばしょうがないけど。
  でもなぁ・・・」

 
 
・カオスビースト・ククルカン

稟「で  け  え
  ・・・のか?」

龍「おなじみ禁呪2持ちの
  大きめバニラシリーズの緑版。
  ただ色やコスト枠、パワーから考えると
  スカルキメラあたりと大して差が無いのが
  少々難点ですね」

稟「+1000で終わってるってのがどうにもね。
  せめてもう500ぐらい大きかったら
  同系対決でJr.に勝てる値ってことで
  もう少し評価できたのになぁ・・・」

 
 
・妖魔の賢者

稟「・・・なにこのいかにも
  サンダーイーグルとループしてください的な効果・・・」

蓮「緑2無3、パワー6000
  味方ユニットに勝利時2エネ縛りの効果。
  さらにこのカードの結合時は+2000のパンプ効果
  与える強力なビート&コンボデッキ支援ユニットです。
  特に1つ目の効果は稟さんの言うとおり
  ループコンボと合わせるとかなり危険な
  コンボになりますね」

稟「なんせ決まれば相手は毎ターン
  ターン開始時に埋める1エネ+スマッシュ
  のみで戦うことになるからね。
  無論ビートデッキに組み込んでも
  おっそろしいほどエネ縛りが可能になるし
  ちゃんとした構築をすればかなりやばいデッキが
  生まれそうね。少々出てくるのは遅いって欠点はあるけど
  こりゃ要注意カードかなぁ・・・」

 
 
・冥府の餓狼スカーフェイス

稟「書いてることは面白いわね。
  書いてることは」

龍「先行公開にもあったシュナイダーの相棒。
  緑3無3、パワー6000と
  パワーのわりにはかなり色拘束が厳しいように見えますが
  プレイ時に緑のユニットをコストとして送ることで
  そのユニットのプレイコスト分だけコストが軽減される
  という効果を持っています。
  相手の除去やバトルに合わせてその対象のユニットを
  コストに送りながらプレイという手法がメインになってくるでしょう」

稟「バニーを送れば緑1無3
  Jr.を送れば緑1無1
  ガンドリを送れば緑1でプレイ可能って考えれば
  そこそこやっかいなユニットだとは思うわね。
  ・・・あ、2番目の効果は無視の方向性で」

 
 
・指揮するフェアリー

稟「これまたまぁなんとも・・・」

蓮「緑1無5、パワー4500と
  コスト費とパワーが全く釣り合ってない
  フェアリーですがその代わり手札かプランから
  置かれた時にエネに既に存在するカードの
  同名カードを山札から一気にエネに送るという
  なんとも派手なブーストをかましてくれます。
  どうしてもエネに複数毎埋めたいカードが
  あるデッキでは面白いエンジンになるでしょう」

稟「コストは6コストとは書いてあるけど
  効果の発動条件がプランか手札から置かれるって
  ことしかないから、今回青で出た
  蛇神襲来あたりと合わせると

  1ターン目:1コスベース張り
  2ターン目:1コスベース2枚張り
  3ターン目:蛇神襲来でこれ出す、2エネブースト
  4ターン目:6エネでこれプレイ、2エネブースト

  ってな感じで4ターン目にして8エネ溜まるってコンボも
  夢じゃないわね。スタフルあたりをさっさと埋めたい
  青緑ドラゴンなら有効なエネブースト手段になるかな」

 
 
・新生獣F・フェルミオン

稟「新隊列緑版~」

龍「緑はボトムバーの方ですね。
  パワー6500で移動1、2。
  隊列召喚時にユニット全体を+3000する
  効果持ちのガーゴイルです」

稟「単純に1回分の火力やバトルによる
  ダメージ耐性って点ではこっちの方が上。
  複数回のダメージになると青の隊列の方が
  上って感じね。まぁどっちも種族的には
  ぽんぽんベースを並べるデッキ構成になるし
  プレイするタイミングは無いこともないかな」

 
・クラスター・ホウセンカ

稟「・・・バニラ用マンゴスティン?」

蓮「7コスト6000の補給持ちシードマン。
  緑1無1でエネのバニラを1枚回収する
  効果を持っています。・・・微妙ですね、これ

稟「マンゴスティンの強さは、フェアウェルとかの
  序盤に持ってても意味なかったような
  カードを回収できるって点で強かっただけだしね。
  バニラ回収したってあんまり嬉しくないなぁ・・・」

蓮「きっとそのうち悪戯フェアリーのような
  バニラ専用の指定ブーストカードか
  大地の塔のようなエネルギーループカードが!
  ・・・いや、なんでもありません」

 
・大巨人マーズ・イーター

稟「よっしゃぁぁ!
  暴走ルドルフ改め
  暴走ファーザーふっかぁぁぁつ!!

蓮「久々に出たランデスユニット。
  プレイされた時と墓地に送られた時に
  エネルギー1枚を割る8コストのジャイアントです。
  プレイするのはさすがに難があるものの
  墓地に送られた時の効果は使えそうですね」

稟「最近はエネ破壊対策の除去カードも
  ダンパ以外あんまり積まれなくなってる
  黒系デッキ以外ならコンボ完成すれば
  一瞬でエネ0とか出来そうね。
  さて、早くデッキを組みなおさなければ・・・」

 
 
・カオスビースト・ズゥ

稟「で  け  え
  しかも移動軽っ!

龍「8コスト9000にして
  緑1無1という脅威の移動コストの軽さ。
  ただその分プレイコストの色拘束が
  緑5無3アホほど重いのが難点です」

稟「これだけ重かったら単色意外では
  あんまり使いたくは無いわね・・・。
  ただまぁこの後紹介するベースとのコンボが
  結構強力だから専用デッキを組めば
  そこそこ強くはなるユニットだとは思うわよ」

 
 
・混沌の獣の巣

稟「死んだらサーチ!」

蓮「緑3無2。そのラインで墓地に送られたユニットを
  山札から回収する効果のベースです。
  ・・・なんだか緑というよりかは
  青っぽい効果ですね」

稟「しかもこのコストでその上サーチ条件が
  墓地に送られることだから
  正直生かすデッキに悩むわね。
  なんかないかなー・・・」

 
 
・刀匠の穴蔵

稟「薔薇の戦艦パンプ版?」

龍「見た感じはそうですね。
  緑1無1、ライン+1000に
  クイックタイミングで好きなベースラインに
  置き換えが可能なベースです。
  薔薇の戦艦に比べると移動にエネルギー支払いが
  必要ないので、ベースが置かれた時効果が発動する
  ユニットの効果を0コストで発動できたりします」

稟「つってもプレイでもないしスクエアからスクエアの
  移動になるこの条件に引っかかるカードは
  今回の弾で出たホーリー・パルチザン
  妖魔の薬剤師。それに2-2で出た
  ボマー・ガール
イビルアイ・ソルジャー
  オーガキャプテンの各色1枚ずつなのよね。
  使い勝手的には青か緑になるだろうけど
  なんか他に使い道ないのかしらね・・・」

 
 
・超進化植物園

稟「あれよ、あれ。
  遊戯王モンスターゲートとか
  DM転生プログラムとか」

蓮「・・・の、バニラ版ですね。
  ユニットを1体廃棄して山札めくり
  最初に引っかかったバニラユニットを
  そのユニットのいたスクエアに
  リリース状態で置く5コストベースです。
  出す対象がバニラの縛りだけであり
  かつ山札も公開するだけで減りはしないので
  高コストかつサイズの大きいバニラを1,2種類つんでおけば
  いきなり回りだすのは面白そうです」

稟「問題のコストも昨日紹介した
  『だから、がんばれる』あたりを使えば
  早いタイミングから出せそうだしね。
  ・・・あとの問題は、山札の公開によって
  積んでるパーツがばれちゃうことぐらいか」

 
 
・超戦士の咆哮

稟「・・・んー、微妙」

蓮「4コストで対象4コストの
  ユニットorベース除去です。
  ・・・しかし対象が4コスト以下と小さい上
  補給も持ってないので今さら感が拭えないですね」

稟「世間をにぎわしてる破壊時効果ベースの
  対策にもならないって事は無いけど
  それにしたってこのコストじゃなぁ・・・」

 
 
・ジュニアの悪戯

稟「欲張り効果ストラテジーシリーズ緑編!」

蓮「緑の場合はエネブーストと
  エネ破壊を同時に行う5コストストラテジーです。
  地味にエネの破壊対象をこちらで選べるので
  ダンパ等に引っかからないのも利点ですね」

稟「禁呪が3もあるから今後変なカードが出てきた時に
  ちょっとスペースに困ることになりそうだけど
  弱い効果ではないわね。エネブーストも出来るし」

 
 
・妖魔の秘術

稟「新結合緑版~」

龍「3コストで+1000、付加効果は加速と
  パワーの大きいユニットならなかなかの補助効果。
  主な結合先の妖魔の賢者もそこそこ強いカードなので
  使い勝手はよさそうです」

 
 


稟「つーかなんか今回は
  青と緑で相互互換になってるカード
  多いわね」

龍「プランジャー(?)枠もそうでしたしね
  他にも先ほどの指揮フェアリーや妖魔の賢者等
  青のカードとのシナジーが期待できそうなカードも
  多いですし、これは青緑系デッキを組めとの
  お告げなのでしょうか?」

稟「というわけで今回で新弾レビューは終了!
  明日から早速新弾を使ったデッキの紹介に入るから
  そちらもよろしくお願いしまーす」

2009年1月21日 (水)

爬虫類至上主義

コネタマ参加中: 飼えるものなら飼ってみたい動物は?

稟「ペット、ねぇ。
  いろんな意味で絶対無理だけど飼いたいって意味なら
  やっぱドラゴン?いやまぁ横にいるけど」

龍「・・・・・・・・・」(←満足げ)

稟「あとは現実的なラインで考えると
  やっぱ蛇とかトカゲとかになるかなぁ。
  ・・・あー、ワニとかもいいわねぇ。かわいいし

蓮「かわいい・・・ですか?」

稟「かわいいじゃない、ワニ
  歩き方とか目つきとかえさ食う時の動作とか鱗とか。
  あー飼いたいなぁ・・・」

蓮「・・・爬虫類萌え族・・・」

 
 
D-0:

稟「新弾レビュー青編第2弾~」


 
 
・ISE・エビブラック

稟「あれ?ISEエビ?
  再改造手術の時の
  トラ柄はどうなったの?」

龍「きっとそういう覚醒モードがあるんですよ
  さて、カードのほうは青3無4、移動青1無2、スマ1。
  出た時に強制ラインバウンス効果と
  青1で専用の結合カードをいったん解除して
  ターン終了時まで除外ゾーンに身を隠す
  シュレジンガーの猫と似たような効果を使える
  と言う効果を持っています。
  結合カードが付いていれば
  なかなかにしぶとい動きをしてくれそうです」

稟「戻った時にちゃんと結合カードを
  回収してくれるのが良いとこよね。
  帰った時にユニットがこれしかいなくても
  強制的にバウンス効果が入っちゃう事とか
  このコストにしてスマッシュ1って事とか
  冷静に見てみるとなんか嫌な点もちらほら見えてくるけど
  こういう何かしらループできそうな能力ってのは
  使い甲斐があるわね。いろいろできそうだし」

龍「結合カードの回収自体
  特定の結合カードさえ付いていれば
  付いていた全ての結合カードを
  回収できますし、結合カードの内容によっては
  毎ターン終了時に効果を起動させることで
  結合カードの誘発効果を
  何度も発動させることも可能です。
  では、その気になる結合ストラテジー自体の効果はと言うと・・・」

 
 
・宿敵の絆

龍「青1無1、クイックタイミング。
  結合したユニットのパワーを+1000
  結合した時1ドロー効果を持つ
  ストラテジーです」

稟「イメージ的には装備カードみたいな感じかな?
  前みたいなコスト踏み倒し効果こそ無いものの
  どんなユニットにも結合できるようになったってのは
  おいしい所よね。前の結合は対応先のユニットを
  持ってなかったら完全に死にカードになってたけど
  こっちは普通に1ドローと恒久的な+1000になってるし
  使い勝手って意味ではこっちの方が強いと思う」

龍「そして前述のISEエビと合わせると
  帰った時に1バウンスに加え
  さらにこれ1枚につき1ドロー
  毎ターンたったの青1で出来るようになります」

稟「ポイントになるのは『これ1枚につき』って点。
  今のところ結合できるカードの枚数は
  制限みたいなものはない(と思う)から
  ISEエビにどんどんこのカードをつけてけば
  シュレ猫効果がエンド時の大量ドロソに化けるのよね。
  ほんと面白いわねー、このギミック」

龍「こうなると下手に前に前進せず
  後ろで構えているだけでも十分嫌らしくなりそうですね。
  これは他の色の結合カードにも
  期待せざるを得ません」

 
・エビカクテル

稟「・・・たった1話でロボ奪われちゃって
  どーすんのよ」

龍「これは敵側でロボ登場
  ⇒とりあえずぶっ壊す
  ⇒B-tan博士がまた魔改造
  フラグですね、わかります」

稟「話数持つかなそれ・・・」
 
 
 
 
稟「そっか。
  やっぱ結合カードは装備カードになるのか」

龍「前のカードも結合後の効果は
  そんな感じでしたからね。
  なんにせよ特定カードのみのコンボ以外にも
  使えるようになったのは嬉しいですね。
  今後も結合効果は面白くなっていきそうです」

稟「そのうち結合してるカードを破壊とか
  出そうよね。ホントに装備カードっぽいなぁ、これ」

 

2009年1月20日 (火)

他にも黒ゼータプラスとか黒ウィングゼロ改とか

コネタマ参加中: あなたが作った自慢のプラモデル教えて!

 

稟「プラモか・・・実家にいたころは
  よく知り合いと組んでたわね」

蓮「へぇ、やってたんですかプラモ」

稟「つってももっぱらガンプラ
  その他ロボ系のプラモばっか
  しかもアタシ一人ではそんなに組んでなかったけどね。
  ほとんど知り合いの手伝いか、その知り合いに
  手伝ってもらって組むかのパターンだったわね。
  弟は普通に素組みしてたけど」

蓮「そうですか。
  ちなみに組んだ作品はどんなものですか?」

稟「うーん・・・その知り合いってのが
  気に入った機体はとりあえず黒く塗る
  ってポリシーを持ってたから
  組む作品組む作品
  全部ブラックカラーになってたわね。
  個人的には
  黒ヒュッケバインMK-Ⅱ黒Ex-Sガンダム
  はアタシが製作の手伝いをした作品の中じゃ
  お気に入りの2つ。それ以外では
  黒ケンプファー黒グフカスタム
  が大好きだったなぁ。
  今画像が無いのが惜しいわね・・・」

龍「ホントに黒ばっかりだったんですね。
  ちなみにアナタの作った作品は
  どんなものがあったんですか?」

稟「アタシ?
  アタシはどっちかって言うと
  藍色とか紺色とかをパーソナルカラーにしてたから
  機体にもよるけどだいたい青系の配色にしてた事が
  多かったわね。お気に入りは緋色リ・ガズィ紺色FAZZ
  白黒2色カラーのエールストライク
  (後に発売されたI.W.S.P.がちょうど同じ色でちょっと泣いた)
  だったかなぁ」

龍「またコアな選択ですね・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー黒編第2弾~」

 

・ブラッド・フラッグ

稟「失恋効果持ちスケルトンかぁ」

蓮「黒2無2、移動黒1無1、パワー4000。
  プレイ時に墓地からベース除外で
  ピーピングハンデスを行うスケルトンです。
  サイズもそこそこあるので
  スケルトンデッキの4コスト圏ユニットとして
  使えそうですね」

稟「ただ問題はやっぱりそのコスト。
  ベースが落ちてないと効果起動は出来ないから
  序盤からいきなりこいつを出して
  ピーピングハンデス&ユニット展開ってのは
  ちょっと無理しないとできないのよね。
  ただまぁそれ以降は効果起動する機会も
  そこそこあるだろうし、そういう構築をすれば
  種族デッキでは使いやすいユニットではあるかな」

 
 

・夢路の淑女シャローン

龍「そうですよね!
  時代はやっぱりメイドですよね!!
  (↑一応メイドキャラ)

蓮「龍さんとは違ってヴァンパイアですけどね。
  効果は黒3無2、移動黒1無1のコストにして
  パワー7000かなり大型
  相手が3点以上受けていれば
  更にパワー+2000とスマッシュ+1
  これだけでもおかしいのにその上
  バトルタイミングで黒1でライン-500の効果を持つ
  まるで緑のような大きさのビート系ユニットです」

稟「そのかわりと言っちゃなんだけど
  ユニットでは初の禁呪2持ちになってるわね。
  さすが禁呪持ちってだけあって普通のユニットから考えると
  アホみたいに性能高いけど、やっぱユニット的には
  黒単向けの能力。しかも今の赤緑相手に軽減の効かない
  5コストはちょっと重いだろうし、今のところは
  選択肢のうちに入るぐらいになるでしょうね」

蓮「パワーだけならヘルやメローカードが
  8000~10000クラスになりますからね。
  フィニッシャーとしては強いんでしょうが
  あっという間に点の入る赤緑ビート相手では
  少しきついかもしれません」

龍「・・・時代はやっぱりメイド・・・(ボソボソ」

 
 

・エビカクテル

稟「そういうオチか・・・」

龍「と言うかこれそういう仕様にした
  B-tan博士もB-tan博士ですよね。
  なんでそんな仕様に・・・」

稟「んなもん笑いを取るために決まってるでしょ(断定
  とりあえずエビカクテルロボのカード化希望に1票~」

 
 

稟「つーか何気に今回のフォーリナーって
  萌えキャラ多いわね、猫ポとかメイド長とか
  車輪ってそんなゲームだったっけ?」

蓮「まぁ人気カードですから
  出るのは分かりますけどね。
  今まででもシルヴィアとかフェアリーとかもいましたし」

龍「そして次の弾から黒に
  メイド軍団がどんどん出てくるんですね。
  わかります」

稟「いや、それは無い」

蓮「(巫女とか出ないかなぁ・・・)」

 

2009年1月18日 (日)

こんなんが受かっちゃってすいません

コネタマ参加中: 入学試験の思い出は?

 
稟「入学試験・・・ねぇ・・・」

龍「どうせもう忘れたとか
  そう言うオチなんでしょう?」

稟「そう言われると言いたくなるわね・・・。
  素直に言うと
  思いっきり手抜いてたわね。
  あいも変わらず
  こっそりとゲーム&カードゲー三昧
  だったし」

龍「・・・よくそんなんで
  国公立受かりましたね」

稟「アタシも受かる気なんてあんまり無かったんだけどね。
  本当は大阪の私立行くつもりだったから
  それなりに根回しとかもしといたんだけど
  親の手前一応受けた国公立の方が
  まさか受かっちゃうなんて・・・。
  人生上手くいかないもんよねぇ・・・

龍・蓮「いやいやいやいや

 
 
 
D-0:

稟「新弾レビュー
  赤編第2弾~」

 
 
・機神兵フドウ

稟「お、こりゃ良性能」

龍「赤1無2、移動赤1無1、パワー3000。
  プレイ時に山札を3枚見て
  3コスト以下のベースがあれば
  ノンコストでプレイ可能
  種族:イフリートのユニットです。
  感覚的には昇竜ブレード+ロサ・キネンシス
  と言ったところでしょうか?」

稟「新種族でこれが出るってことは
  別の色の新種族でも
  ベース配置系のカードが出る
  ってことでいいのかしらね?
  黒は墓地、青は手札、緑はエネ
  ってのはだいたい予想は出来るんだけど
  白とかどうするんだろ?

龍「ユニットなら青との微妙な相互互換になっている
  パターンが大半でしたが、ベースはどうなんでしょうね?
  ・・・プランゾーンからコスト制限無し
  とかじゃないでしょうか?」

稟「かなぁ・・・」

 
 
・サンダークラップ・ガール

稟「うむ。これなら許す

蓮「あのステルス・スナイパーが帰ってきました
  赤1無2、移動赤1無1、パワー3000。
  プランから置かれた際に
  手札1コストで6000バーン。
  その手札コストがベースなら
  さらに火力が+3000されると言うオマケまでついてます」

龍「ステルスと違う点を挙げてくと

  利点
  ・1コスト軽い
  ・最大火力が3000大きい

  欠点
  ・サイズも軽い
  ・手札コストが必要
  ・墓地効果が無い
  ・Sレア

  と言ったところですね。
  さすがにステルスほど強いとは言えませんが
  なかなかの良性能ユニットではあると思います」

稟「墓地効果は強すぎるからしょうがないとして
  問題は手札コストを重いと見るか軽いと見るか
  かしらね。時空侵食なんかと比べると
  こっちはまだユニットとして機能する
  完全な2:1では無いわけだし
  判断に困る1枚ではあるわね。
  ・・・Sレアなのはある意味
  しょうがないと思うけど」

蓮「見た感じステルスのリメイク版ということで
  目玉カードにはなりそうですしね」

 
 
・エビカクテル

稟「やっぱ合体するのか、それ」

龍「戦隊モノの定番ですからね。
  と言うか今回は珍しくギャグの一つもない
  真面目な話でしたね。珍しく

稟「この真面目な雰囲気は・・・
  合体ロボがコレジャナイ系の何かってオチの
  複線なんですね、わかります」

 
 
稟「今回の2枚って
  他の色でもそれっぽい連中が出る
  ってことの告知みたいな更新よね」

龍「前者はベース配置系効果
  後者は旧プランジャーの手札廃棄バージョン
  ですね。ダークサイド・ソウルの時もそうでしたが
  今回の弾では1stの強力カードのリメイク版
  多数出ると言うことなんでしょうか?」

稟「バドソとプランジャー以外だと
  連鎖系ストラテジー、団結種族のシステマーユニット
  緑のエネ破壊系ユニットとかは
  欲しいところではあるわね。
  エネ破壊はけっこう調整が難しそうだけど」

 

2009年1月17日 (土)

たまにはタメになる話でも

コネタマ参加中: Firefoxのアドオンでオススメは?

稟「これまたコネタマにしては
  珍しい質問が来たわね」

稟「PC関連の話題は初めてですからね。
  とりあえず自分のお勧めとしては
  公式で挙げられているDownloadHelper
  IE Tabの2つ以外では

  ・FireGestures
   マウスジェスチャ機能のプラグイン。
   慣れると左上の進むとかF5とか本当に使わなくなる

  ・Menu Editor
   右クリックメニューの整理用。
   リンクをメールで送信とかどう考えても使わないでしょ?

  ・テキストリンク
   『ttp://~~』等のh抜き等のURLを
   読み込めるようにするプラグイン。
   たまに2chとか見てると結構多用するので便利。

  ・Tab Mix Plus
   タブの操作性を向上させるプラグイン。
   ただし現在開発中止状態なので注意。

  ・McAfee SiteAdvisor
   うちのPCに入ってる
   唯一のウイルス対策ソフト(本当)
   重さとか無いに等しいのでブラウザ以外のソフト経由の
   ウイルスとは無縁に等しい自分にとっては
   これで十分。

  あたりをお勧めします。
  特に公式の2つと上3つはあるとかなり便利です」

稟「あとこれはローカルネタになるんだけど
  某画像掲示板用に赤福とUnMHTは必須
  合間合間は・・・わりとどっちでもいいかな。
  別に隠さなくたってそのうち消えてくし」

蓮「UnMHTは普通に使えそうな気もしますけどね」

 
 
 

D-0:

稟「と言うわけで新弾レビュー白編~」

 
 

・アブソリュートロウ・エンジェル

稟「・・・なぜこの能力なら
  アタシの数少ない好きな女性D-0キャラの
  サウンドマスターエンジェル
  リメイクにしなかった・・・」

蓮「効果はサウンドマスターエンジェルと同じく
  ハンデスされると場に出てくる効果と
  手札から出たときにエンジェルのユニットをサーチ
  さらにはアンタッチャブル効果まで持っている
  実にハンデス系デッキ涙目な性能の新生エンジェルです。
  あと前述の通り
  サウンドマスターも涙目です」

稟「一応1000小さいって言う欠点はあるけど
  それを補って余るほどのメリット持ってるしね。
  普通に素出ししてもサーチ効果は出るし
  次の弾でエンジェルデッキに手をつけてみるのも
  悪くないかな・・・」

蓮「タイミングは相変わらずノーマルですけどね」

 
 
 

・パーフェクトオーダー・エンジェル

龍「エネルギーが対象になったとき
  手札から白1で出現し
  さっそうとその効果を無効化していく
  ある意味先ほどのアブソリュートと
  対を成す能力の大型エンジェルです」

稟「確かにラッパの効果を止められるのはえらい。
  ・・・けど、現状のメタに上がってるデッキで
  エネを触りに行くようなデッキが
  そのラッパぐらいしかいないのが難点ね。
  せめて出るのが3rd環境・・・っつーか
  青緑ドラゴンパーティ全盛期なら
  強かったのに・・・」

龍「完全に機会を逃してますね・・・。
  エンジェルデッキに積むにしても
  効果的にブラストフェザーとかぶるので
  結局サイドデッキぐらいにしか
  採用価値は無いでしょうね」

 

・エビカクテル

稟「こうして悪の親玉、B-tan博士は
  レッドたちによって凹られ
  町は再び平和を取り戻すのであった
  めでたしめでたし・・・」

龍「いや、まだ終わってませんから(ビシッ」

 
 

稟「白はどっちもエンジェルか~。
  ・・・でもなんかどっち面白もが無いのよね」

龍「結局のところどちらも
  サウンドマスターやボクサーの相互互換のような
  ユニットなので新鮮味が無いのは仕方ないことでしょう。
  しかもどちらも特定のデッキメタですし」

稟「ま、白なんていっつも
  そんなもんだけどね」

2009年1月14日 (水)

東方原曲オンパレード

コネタマ参加中: お気に入りの着メロ・着うたは何?

稟「着メロ?
  全部東方原曲にしてますがなにか?」

龍「この東方厨め

稟「いやこれがけっこういいもんよ。
  分からない人にはデフォのメロディか何かにしか
  聴こえないから授業中に流れても
  恥かくこともないし、分かる人相手には
  話のネタにもなるし。
  ・・・まぁ分かるやつなんてそうそういないと思うけど」

蓮「へぇ。
  ところで東方曲とは言いましたが
  具体的にはどんな曲を使ってるんですか?」

稟「えーっと・・・
  親類関係のメールと電話はそれぞれ
  神話幻想のメロ版とサビ版。
  (神綺ママテーマ⇒親)
  大学の知り合いはそれぞれ
  Strawberry cirisisのメロ版とサビ版。
  (教授テーマ⇒大学)
  旧友or地元の知り合いはそれぞれ
  今昔幻想郷のこれまたメロ版とサビ版。
  (主に曲名から)
  カードゲー仲間は電話に夢消失
  メールにGrimoire of Alice
  (特に理由無し。出だしが目立つ曲&目立たない曲)
  その他は電話にリーインカーネーション
  メールに不思議の国のアリス
  (最初はグループ設定とかしてなかったから
   とりあえず好きな曲トップ2を入れた名残)
  ・・・ってとこかな」

龍「へぇ・・・って
  幽香テーマ以外
  全部旧作曲かいっ!!

稟「だから言ったでしょ。
  分かるやつなんてそういないって。
  あぁ・・・FM音源は良い。
  心が洗われる・・・」


 

D-0:

稟「カードレビュー+1第2弾~」

龍「今日は赤編のようです。
  それではどうぞ」

 

・ほどばしる泉シンプイ

龍「名前からも分かるとおりシンプイのリメイクカード。
  効果は自身がプレイされたときに相手の墓地を
  3枚除外、さらに相手の墓地のカードが5枚以下なら
  6コストにして8000、2スマの大型に化ける
  ユニットです。前回と比べどちらかと言うと
  自分から殴りに行く仕様になっています」

稟「んー・・・どうなんだろこれ。
  確かにでかいって言えばでかいんだけど
  正直墓地5枚以下ってのが鬼門
  コントロールみたいな序盤はあんまり
  動かないデッキならまだしも、他のデッキなら
  こんなサイズのユニットが出てくるころには
  墓地枚数はそんなに少ないはずは無い。
  たとえ除外効果で墓地を焼却し続けるのに
  成功したって、プラン更新ですぐに墓地は溜まる
  元々除去耐性とかは特に無いし
  指定コスト3ってのも気になるわね」

龍「見返りもそこまで大きいわけではありませんしね。
  ただ1つだけ利点を挙げるとすると
  効果が発動した場合パワー8000ユニットとしては
  珍しく2コスト移動が出来ると言う点でしょうか?」

稟「環境的に言っても前のシンプイは
  融解コンあたりに組み込むと面白い動きはしそうだし
  まだまだ現役って感じはするのよね。
  どっちも使えるか否かは微妙なとこかなぁ」

  
 

・強襲戦鬼炸裂丸

龍「赤2、移動赤1、パワー3000スマ1。
  死んだときに『隣の』スクエアのベースを
  巻き込むウィニーユニットです」

稟「これも正直評価に困るわね。
  相手のベースを割るなら敵軍ラインまで
  突っ込まないといけないくせに
  ノーマルタイミングってのがまず痛い。
  自分のベースを割るにしたって
  自軍ラインにいないといけないから
  相手が突っ込んできてくれるかしない限り
  なんらかの方法で自分から破壊しないといけない。
  つーか自分のベース割るなら
  グレネード・シューターがいるし
  こんな回りくどいユニットはいらないわよ」

龍「となるとやはり重要視されるのは
  コスト赤2の3000ユニットと言う点でしょうね。
  ウンバやゴリョウ、二丁拳銃あたりと組ませて
  サイズ重視の赤単ウィニー
  新戦力にはなりそうです」

 
 

・エビカクテル

稟「・・・もしかしてこれって
  B-tan博士のびっくりドッキリお間抜け発明
  付き合わされるエビカクテルの
  苦労話なんじゃない?」

蓮「確かにいままで出た話は
  全てB-tan博士の開発したメカに関する
  ストーリーばかりですしね。
  でも戦隊モノで内輪もめをするのは
  どうかと思います」

 
 

稟「んー、なんか微妙・・・」

龍「どちらも本当に使えるか、と聞かれたら
  評価に困るカードですからね。
  それにどちらも面白みに欠けますし」

稟「色指定が大きいのもちょっとなぁ・・・。
  まぁどっちも環境によっては使えないこともなさそうだし
  今後に期待かな」

2009年1月10日 (土)

一般人は絶対についていけないなコレ

コネタマ参加中: 大好きなアニソン(アニメソング)は何?
 

稟「ククククク・・・
  ハーーッハッハッハ!!
  アタシに、このネタを振るかコネタマよ!!
  いい度胸だコラァ!!

龍「いや別にあなたに振ったわけでは・・・」

稟「好きなアニソン、好きなアニソンといったな!!(←聞いてない)
  教えて欲しいなら教えてやる!
  あたしの好きなアニソンはこれだっっ!!
 

「best_AnimeSong_330.txt」をダウンロード
(上記のtxtファイルを参照。
 ちなみにアニメ名の後の英字の意味はそれぞれ
 OP:オープニング、ED:エンディング
 IN:挿入歌、IM:イメージソング です)
 

蓮「さ、330曲・・・

龍「いや誰も全部挙げろとは
  一言も言ってないでしょう。
  ちょっとは候補絞ってくださいよ・・・」

稟「えー、これでも絞ったんだけどなぁ・・・
  じゃあこれでどうよ?」
 

「best_AnimeSong_70.txt」をダウンロード

 
蓮「それでも70曲ですか・・・」

龍「だからもう少し候補を絞れと。
  しかもまた一般人には絶対分からないような曲
  とかも入ってますし・・・」

稟「候補を絞れ、ねぇ・・・。たぶん
  (m.o.v.e)(頭文字D 2nd Stage OP)Blazin' Beat
  (RAMAR)(ゾイド-ZOIDE- OP)Wild Flowers
  (Suara)(うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 ED)キミガタメ
  (林原めぐみ)(またまたセイバーマリオネットJ OP)hesitation
  (岩男潤子)(KEY THE METAL IDOL ED)手のひらの宇宙
  (栗林みな実)(クロノクルセイド OP)翼はPleasure Line
  (酒井ミキオ)(スクライド IN)Discovery
  がトップの有力候補に上がってくると思うんだけど
  あとが甲乙つけがたいのよねぇ・・・」

龍「だからそんな微妙にマニアックな曲挙げたって
  ヲタ以外誰もわからないと何度・・・」

蓮「KEY THE METAL IDOLの最終回EDとか
  誰も覚えてませんよね・・・」

 
稟「ちなみにゲーソンならアタシは
  これの倍以上候補を挙げれる!(エッヘン」

龍「・・・誇れるようなことじゃないでしょうそれ」

 
 
 

D-0:

稟「新弾カードレビュー第2弾~」

蓮「今日は黒編のようですね。
  それではどうぞ」

 

・レディ・ソロウ

稟「お、これは良いバニラ補助!」

蓮「効果は味方のバニラ全員に
  仮面童子の効果量をさらに1000増加させた
  効果を付加させる能力ですね。
  それに加え1弾のユニットに続き
  補給効果も有しているので
  わりと早いタイミングで登場してくれるのも
  嬉しい点ですね」

稟「さすがに1弾のユニットほどは
  早くはないけど、その分サイズ&元のコストから
  除去されにくいって点では強いわね。
  イラストもゲルハーピーの人で良い感じだし
  これはちょっと使いたいかな」

 
 

・降魔拳士シュナイダー

稟「お、元祖半裸武闘派 吸血鬼
  シュナイダーちゃんじゃない。
  久しぶりね」

龍「Ⅰ-1以来の登場ですね。
  効果の方はさながら
  アルブレヒト+真祖ラインハルト
  を足して1で割った・・・どころか
  さらに強化したような効果です。
  あの能無しどもとは違います

稟「さすがSRよね。
  これでペアになる例の迷子ちゃんが
  山札から墓地に落とす系の効果を持ってれば
  良いコンビになりそうね。
  ・・・え?メビウスきゅん??
  誰そのロリコンのくせに
  釜に掘られそうなショタ吸血鬼」

龍「酷い言われようだことで・・・」

 
 

・エビカクテル

稟「 だ か ら ス タ ッ フ ! 

蓮「もうノリノリですよね。
  ミサイルのボタンが押せないとか
  最後の締めが『身内に負けるな!』とか
  もう変な笑いが・・・」

稟「次はこのカクテルマシーンが
  合体して巨大ロボに変形するんですね。
  わかります」

 
 

稟「ところでこのシュナイダーだけど
  効果以外はプレイコストの色拘束が重くなっただけで
  パワーとかはちっとも変わってないのよね。
  ・・・ほんとに長いこと何やってたんだろ、この子」

龍「効果も効果でパンプするのは
  相方がいるときだけですしね。
  墓地効果のおかげで多少死ににくく・・・とも思いましたが
  これも他のユニットがあってこその効果。
  なんか他人に頼ってばっかりで
  ちょっとかっこ悪いような気が・・・」

稟「しっかしアルブレヒト+ラインハルト。、か。
  ・・・いや、元から要らない子だったけど
  これでさらに影が薄くなったわね、ほんと」

龍「ですねぇ・・・」

2008年12月 7日 (日)

熱血と根性さえあればなんでも出来る!!

コネタマ参加中: 教えて! あなたの風邪予防・対策方法

稟「・・・風邪対策?
  んなもん
  気合と根性に決まってんでしょうに

龍「真 面 目 に 答 え な さ い !(ドゲシッ

稟「ぐふっ!
  ま、まぁ一番は体調崩さないために
  防寒対策をしっかりしとくってことかな。
  アタシのお勧めは『防寒用マスク』
  あ、別に『防寒用』って言っても使ってるのは
  普通のマスクね。外に出るときつけておくようにしとけば
  かなりの防寒効果はあるし、のども痛めずにすむ。
  まさに一石二鳥ね!」

蓮「・・・なんだかCMや通販番組のノリっぽいですね」

龍「と言うかマスクなんか付けてたら
  怪しい人に見えませんか?

稟「・・・まぁ否定はしないわ」

 
 
D-0:


【赤黒 ドールコンver4.02】

・赤 ×10
ベース×3
3 背炎の陣

ストラテジー×7
3 トロール流砲撃術
2 スチーム・ソウル
2 ニトロ・カタパルト

 
・黒 ×20
ユニット×16
2 夢見る人形エリザベス
3 なぐさめる人形クラリス
2 ナイトベア
3 切りつける人形ノエル
2 つき纏う人形エイミー
1 夢紡ぐ人形クロユリ
3 華麗なる人形遣いコルヴィッツ

ベース×3
3 呪われた館

ストラテジー×1
1 冥王の息吹

 
・赤黒 ×10
ユニット×10
2 鬼哭神機ダイディーヴァ
2 鬼哭神機ギルタブ
3 鬼哭神機アスラオー
3 鬼哭神機ダ・ヴィシュ

 
 
稟「いつもの大会での対戦相手の人に
  新弾発売後からずっと使われ続けてきたから
  なんとなくクセが分かってきた。
  んで、アタシなりに改良してみた。
  赤黒コルヴィッツ改良版よ」

蓮「基本的には相手をしていて
  そこまで効果的だと思えなかったカードの枚数を減らし
  流行のデッキへのなんらかの対策カードを
  積んだ形になりました。
  具体的に言うと」

 
抜き:
・ガープの非採用
ぶっちゃけ無くてもキーパーツ落ちる
後半来ても邪魔臭いし。

・3コスト軍の鬼哭神機の枚数削減
  毎度毎度出てきても大して脅威に感じなかった

・エリザベス、ナイトベアの削減
  エリザベスは流行の赤緑ビートには
  クラリスとエイミーだけで十分なことに気付いた。
  ナイトベアはやはり効果で出ても意味が無いのが痛い。

・冥王の号令×3→息吹×1
  出たあと前進しない。
  そんなにポンポン撃たない。
  なら息吹1積みで十分。

 
入れ:
・スチーム・ソウルの採用
  コルヴィッツのパワーの低さのカバー。
  一応背炎ラインにいれば7000ダメージまでは
  耐えられるように。あとたまにダ・ヴィシュあたりが強くなる。

・つき纏う人形エイミー
  融解&ファーザーJr.対策。
  これがいれば融解とは確実に相打ち以上には持ち込める
  (↑のスチーム・ソウルがあるとなお便利)。
  あと密かに同系対策にもなってたり・・・。

・夢紡ぐ人形クロユリ(1積み)
  隠れたエンドフィニッシャー。
  最後に出れば良いので1枚で十分。

 
 
蓮「・・・と言った所でしょうか」

稟「まぁさすがにグレネード+火焔車の2重爆撃とか
  ゲームオーバーとかの確定除去への対策は無いから
  さすがにこれだけじゃ絶対勝てるとは
  言えないだろうけど、これで少しはマシになったわね。
  とりあえず新弾発売までは
  まだまだ中堅ぐらいは張れそうかな・・・」

2008年12月 2日 (火)

クリスマス?なにそれ美味しいの?

コネタマ参加中: クリスマスの泣き笑いエピソードを教えて!

稟「クリスマス・・・?
  年末のおもちゃ屋やゲーム屋が
  突然バーゲンセールを行うイベントですね。
  わかります」

龍「・・・悲しい人ですね、アナタは」

稟「ほっとけ!(泣
  それはそうとエピソードって言ったら
  中学ぐらいの頃クリスマスパーティのプレゼント交換で
  鏡餅を渡されたときはちょっと吹いたわね。
  いやそりゃ時期は近いけど
  『クリスマスに鏡餅って(爆)』
  ・・・ってな感じに」

蓮「そう言う稟さんはその時は
  何をプレゼントに出したんですか?」

稟「えーっと・・・確か台所からひったくってきた
  インスタント味噌汁だか
  パック詰め鰹節だったかなぁ・・・」

龍「いや、それどう考えてもアナタの方が
  絶対場違いなチョイスですから」

 
 
D-0:

稟「いい加減デッキレシピも枯渇してきたんで
  最近使ってるデッキの調子とか使い勝手でも」

 
・赤緑 疾風ビート

稟「さすがトップメタ。
  超つえぇ
  強すぎる
  故にあんまり使ってない

龍「いや、強いんなら使いましょうよ。
  素直に」

稟「あんまり強いデッキばっか使ってても
  相手にヒンシュク買っちゃうでしょ。
  それに、ぶっちゃけ飽きてきたし」

龍「・・・そうですか」

 
・青白エビプラント

稟「最近のお気に入り。
  細かい立ち回りはどっちかって言うと苦手だけど
  プラントが3枚並んだ時の
  エビゴールドの強さは異常。
  サイレントナイトでのデッキアウトは狙わずに
  最終的にトンデモサイズになるエビを中心にした
  コントロールってよりかは大型ビートデッキっぽいデッキね」

蓮「唯一の弱点の確定除去も
  シュレジンガーを常に手札にキープしておけば
  2連発でもされない限り大抵は逃げれますしね。
  安定して強く、回していて楽しいデッキではあるので
  仲間内では基本的にはコレを中心に
  回しているといった感じでしょうか」

 
 
・青単ナーガ

稟「青系ビートその2。
  これも普通に強いけど
  まだちょっと動きが重いかなぁ」

蓮「足の速いビート対策にベース系コントロールの
  要素を入れてはみたんですが、やはり
  まだ細かい対応力が無いように思えます。
  ・・・やはり1色では限界があるのでしょうか。
  赤でも混ぜてみましょうか?」

稟「いや、そのカラーリングだと
  ただでさえパーツの足りない赤青ドラゴンと
  余計パーツがかぶっちゃうし」

蓮「ですよねぇ・・・」

 
・赤青 ドラゴンコン

稟「ギャラクシーが足りません
  リサイクルセンターが足りません
  だれか持ってたらください

蓮「基本的には前の赤青ドラゴンの
  プランジャーやドロソが
  フロストやリサイクルに変わっただけですから
  そこまで構成が変わっているわけではありません。
  ただ、そのリサイクルセンターが
  他のデッキでも使っており
  必然的に兼用カードになっているので
  少し困っています。あとギャラクシーも1枚足りませんし」

稟「Youmeタウン以外でシングル取り扱ってる店が
  近辺に無いのが難点なのよねぇ・・・」

 
・赤黒 橋頭保マスター

稟「これは前載せたレシピと特に変わってないから
  あえていう必要も無いかな。
  ・・・しいて言うなら
  まだビックアイを壊滅したことは
  1回もありません

龍「近所で赤緑ビートを率先して使う人も
  あまりいませんしね」

 
・赤緑 バニラビート

稟「微妙

龍「・・・そうですか」

稟「いや、別に弱いわけじゃないんだけど
  なんか使い勝手が悪いのよねぇ・・・。
  ぶっちゃけゴルゴ・ンドルが
  役に立たったためしが無かったり
  射撃訓練場が来ないと
  どうにもならない時があったり・・・」

 
 
稟「ま、こんなとこかな」

龍「なんだか急に青系デッキが増えましたね。
  ・・・ところで黒系デッキはどうしたんですか?
  特に黒単とか」

稟「うーん、プランジャーが消えて
  黒系ビートが強くなった!・・・って思ってたけど
  赤黒コルヴィッツがいるし、青絡みのコントロール
  まだ現役だからちょっと戦い辛いのよ。
  というわけで現在それらに対抗すべく
  改良を加えてるんだけど、どうも納得がいかなくてね」

龍「・・・ま、頑張ってくださいな」

2008年11月27日 (木)

面白くなければテレビじゃないじゃん

コネタマ参加中: これさえあれば、ごはん3杯!

稟「ガンパレード・マーチ
  風来のシレンGB2
  戦国ランス

龍「・・・いやこれ
  そういう意図のアンケートじゃないでしょう」

稟「え?
  アタシはてっきり
  『コレさえあればごはん3杯で1日暮らせる』
  って意味の質問かなって・・・」

龍「そんな質問が来るわけが無いでしょうに!」

 
 
稟「まぁ真面目に答えると『生卵』かな。
  シンプルイズベスト。卵かけご飯まじ旨い。
  けど最近学食に並ばないのよ。困るなぁ・・・」

龍「・・・最初からそう答えてくださいよ」

稟「え~だって普通に答えても
  面白みが無いじゃない」

龍「いや、だれもそんな面白さ求めてませんから」

 
 
D-0:

【赤黒 橋頭保ブレード】

・赤 ×26
ユニット×18
2 マスター蜻蛉ブレード
3 マスター白刃ブレード
7 マスター八双ブレード
3 マスター居合ブレード
3 マスター抜刀ブレード

ベース×5
3 トロール流橋頭保
2 楽市楽座

ストラテジー×3
3 ノヴァ・コマンド

 
・黒 ×2
ストラテジー×2
2 ナイトメア・ソルジャー

 
・赤黒×12
ユニット×12
3 猛毒のパープルエッジ
3 影を縫うミッドナイトエッジ
3 煙幕を張るスモークエッジ
3 忍び寄るブラックエッジ

 
 
稟「新弾発売直後に作ったのに
  まだ公開してなかったことに今更気付いたデッキ。
  赤黒橋頭保ブレードよ」

蓮「ブレードマスターの基本コンセプトである
  『置かれた相手を踏んづけて倒す』
  と言う点をトロール流橋頭保で強化する
  と言うコンセプトのデッキですね。
  たとえ相手がビックアイを完成させようが
  橋頭保+八双ブレード効果が合わされば
  ユニット1体で一掃することも夢ではありません。
  と言うか普通に出来ます」

稟「他にも敵軍まで突っ込んだあとに
  効果で中央エリアに下がって延々と警戒させ続ける
  ってプレイも面白いわね。
  ・・・問題はコントロール相手か・・・」

龍「基本的にはカウンター戦術ですからね。
  ユニットを置かれないことには始まらないのは
  相変わらずです」

稟「ま、それでこそブレードマスターってもんだけどね」

2008年11月25日 (火)

ありません

稟「前振りネタがないんでコネタマで。
  アタシは愛の言霊で」

龍「・・・意外と普通な選択ですね」

稟「まぁ歌手選択自体が普通だしね~」

龍「・・・じゃあ何故そんなネタを・・・?」

稟「だからそのネタがないから・・・」

 
 

D-0:

【青黒 ヘルジャッカルver.Ⅳ-1】

・黒 ×31
ユニット×20
3 怨念の魔煙グラッジ
3 スリーピング・パペット
3 レディ・ラベンダー
2 愚連軍団長シメイス
3 ハウス・オブ・ヘル
3 メロー・カード
3 切りつける人形ノエル

ベース×3
3 骨肉加工場

ストラテジー×8
3 黒き冥王の門
3 石化の呪法
2 ナイトメア・ソルジャー

 

・青 ×6
ユニット×3
3 サンダー・ジャッカル

ベース×3
3 潮力変電施設

 

・青黒×3
ユニット×3
3 堕天使ムリエル

 
 

稟「系列的にはこの前の黒単の改良版?
  懐かしの(そうでもないけど)青黒ヘルジャッカルよ」

龍「前の黒単ビートを使ってみたのですが
  プラントベースが重いような気がしたので
  青のプラントベースに頼るついでに
  ヘルジャッカル型にしてみました。
  苦手のフォッグは潮力変電施設でも防げるので
  まだ安心ですね」

稟「・・・まぁジャック・オー・フロストとかは
  まだどうしようもないんだけどね」

龍「セーブ・ポイント等を入れるわけにも
  いきませんからね。まぁそこのところは
  持ち前の突っ込み力で乗り切るしかないでしょう」

2008年11月19日 (水)

野球嫌い、マジ嫌い

コネタマ参加中: スポーツは「見る」派? それとも「する」派?

稟「コネタマ4ネタ目~」

龍「・・・本当に頼りきりですね」

稟「レポートとか就活に追われてばっかで
  書くことがないのよ。
  回答の方は『したいけど出来ない派』
  好きなスポーツ、特にテニス、バドミントンは
  『する』派ではあるけど相手がいないのよね・・・」

龍「それ関係の知り合いもいませんしね。
  ・・・まぁやるにしても上記の2つは
  普通より少しは出来る程度、それ以外は
  下手の横好きレベルでしかないんですけどね」

稟「だいたいのスポーツは好きだし
  見るのも好きか嫌いかで言えば好きな方かな。
  ただし野球、てめぇは駄目だ

蓮「なんでそんなに野球を目の敵にするんですか?
  ・・・まぁ大体予想は出来ますが」

稟「深夜番組潰すからに決まってんじゃない。
  下手に延長するぐらいなら
  とっとと専用チャンネル作って地上波から
  完全撤退しろっつの・・・(イライライライラ」

龍「また極端なことを・・・」

 
 
 
D-0:

【赤黒青 ベース破棄コントロール】

・赤 ×11
ユニット×6
3 グレネード・シューター
3 融解戦鬼灼熱王

ベース×3
3 火焔車

ストラテジー×2
2 ニトロ・カタパルト

 
・黒 ×11
ユニット×5
3 ザ・ハーブス
2 イビルアイ・ソルジャー

ベース×4
3 道づれの廃屋
1 不死者の聖殿

ストラテジー×2
2 真夜中のダンスパーティー

 
・青 ×13
ユニット×6
3 ジャック・オー・フロスト
3 氷塊の魔氷ランプ

ベース×4
3 リサイクルセンター
1 魔氷の洞穴

ストラテジー×3
3 再改造手術

 
・赤黒×2
ユニット×2
2 影を縫うミッドナイトエッジ

 
・黒青×3
ストラテジー×3
3 無限凍結

 
 
稟「たぶん融解コンっぽいもの?
  赤黒青ベース破棄コントロールよ」

龍「動き方としては前~中盤は
  ベースを配置しないといけないと言う点以外は
  ガチガチのコントロール
  出てくるユニットをグレネード・シューターや
  氷塊の魔氷ランプ等で相手の攻撃を抑えながら
  ザ・ハーブスや再改造手術等でハンドアドを獲得
  最終的に融解戦鬼灼熱王やニトロ・カタパルト等で
  一気にスマッシュを決めると言うコントロールデッキです。
  ベース搭載枚数11枚という極端な構成とは裏腹に
  意外と安定した動きを見せてくれるデッキです」

稟「新弾のカードもそうだけど個人的には
  Ⅱ-2で出た『ベース配置時隣接除去』効果持ちの
  ユニットと蘇生ベースのコンボも気に入ったから
  今度はこのコンボ中心のデッキも組みたいわね」

龍「そのコンセプトならギガント・カープあたりも
  入りそうですね。ただ、色拘束の都合上
  どうしても1色か2色が限界でしょうけど」

稟「なんにせよ次のネタはそのデッキかな。
  あー、ホントD-0はネタが尽きないなぁ・・・♪」

2008年11月18日 (火)

一応これでも20代前半です

コネタマ参加中: この曲を聴くと冬を実感。お気に入りの「ウィンターソング」は?

稟「3回目ー」

龍「さいきんこればかりですね。
  そんなにネタに困ってるんですか?

稟「うん(キッパリ。
  とりあえず回答のほうだけど
  MINAMI『千の雪』かな。
  知ったきっかけは無論例の懐かしのMADだけど
  あれは良い曲よ、うん」

龍「自分は辛島美登里さんの
  『サイレント・イヴ』ですね。
  実家にいたころ親がよくかけてました。
  今でもちょくちょく聞くお気に入りの1曲です」

蓮「えーっと、僕は・・・
  ふきのとう『白い冬』で」

稟「・・・フォークソング・・・」

龍「渋い通り越してもはや
  おっさん臭ささえ漂ってくる選曲ですね。
  と言うか本当に何歳なんですか中の人は・・・」

 
 
D-0:

【青白 エビプラント】

・青 ×18
ユニット×5
3 カニギャング
2 エビ・エージェント

ベース×6
3 潮力変電施設
3 ワームホール研究所

ストラテジー×7
2 シュレジンガーの猫
3 再改造手術
2 深淵竜翻る

 
・白 ×7
ユニット×3
3 ペガサス・ポニー

ベース×1
1 ゴーレム生産工場

ストラテジー×3
3 機械竜輝く

 
・青白 ×15
ユニット×13
2 鎧闘士エビシルバー
2 鎧闘士カニスティール
3 鎧闘士カニアイアン
3 鎧闘士エビゴールド
3 鎧闘士エビブロンズ

ストラテジー×2
2 アーマード・マキシマム

 
 
稟「過去のデッキを強化しようキャンペーン。
  青白エビ+プラントベースデッキよ」

蓮「基本的には今までのエビと同じような動きをしますが
  プラントベースを積んだことにより
  さらに防御力が増しましたね。
  パワー13000のエビゴールドなんて
  確定除去以外の方法で
  どうやって倒すんでしょうか・・・?」

稟「カニスティールの効果でベースも引っ張れるから
  いちいちサイレント・ナイトとか撃たなくても
  わりとすぐプラントが3枚並ぶのよね。
  総合的に見ても相変わらずギャングでの墓地肥やしとか
  ブロンズでの全体バウンスはまだ強いし
  強さは衰えてはいないって感じかな」