久々に使っているせい…かはどうかは知らんが
充電電池の稼働時間が妙に短いような気がしてならない。
…さすがにもう寿命なんかね、こいつ。
まぁたとえ切れたとしても新しいの買うから別にいいけど
ポケモン:
とりあえず軽く1周目クリア。
つーことで各対戦メンバーの育成に入る(わりと本格的に)
最初はミニリュウからの育成からだけど
サファリとスロットで合わせてとりあえず10匹ほどゲット
候補としては
HP 攻撃 防御 素早 特殊
7~8 9~A 7~8 9~A 9~A
E~F 1~2 E~F F 9~A
E~F B~D 8~9 3~4 3~4
の固体値の3体が集まった(ちなみに0→Fになるほど高い)
いや、正直言うと2番目の奴が惜しすぎ。
他のはほぼ完璧の数値なのに肝心の攻撃だけが低いなんて・・・
まぁとりあえずもうちょっと頑張ってみるよ
D-0:
とりあえずセカンド限定戦行ってきました
前の新弾発売直後の大会も人が多かったので賑わうかと思いきや
…参加人数3人でした。まぁいつものことだよねぇ…
1戦目、ののたん(笑):青白タッチ赤トライアングル?
序盤からシェルティークリーパー等でちょくちょく点を入れられ
気づいたらスマッシュ5も食らってる状況に。
これはまずいと思いながらもザッハ、ヘル、グラシアを展開するも
自ターンに新弾最強アンコ(?)のイーグルをザッハの前出される
イーグル(敵)
ザッハ ヘル シェル(敵)
グラシア チワワ
こちらの手札にはキラー、白エネは使いきり状態。
たとえ1体を消したところでもう1体に2点入れられる状況となる。
だがしかし!
相手には青エネは2つのみ、手札2枚、デッキトップはチワワ
さっきから青エネは全く出して来なかったので
手札に青はないと踏んでスマッシュを入れず相手ターンへ
結果相手は青エネを埋めれず案の定イーグル前進。
ザッハを敵軍エリアにどかせてやった後キラーを当ててやる。
次ターン、ヘルとグラシアが敵軍まで攻寄り
隊列-トップバーを決め勝利。…マジやばかった…
2戦目、先週一番時間かかった人:赤単ウィニートライアングル
序盤はよく覚えてないけど
こちらもこちらでちくちく入れられ気づけば4点。
なんとかこちらも巻き返し3点ほど入れた後こちらのターン
ヘル
(中央なし)
チワワ Dテイマー
(Dテイマー…ドラゴンテイマー)
となる
まぁこれでなんとかなるだろうと思ったのだが
バーンの可能性を考慮しヘルを1歩後退させる
そして相手ターンプラン…
バ ー ン 登 場 ! !
一瞬、「神の見えざる手」が「見えた」ような気がしました…
まぁその後は速攻ユニットが出なかったため押し込み勝ち。
…マジやばか(ry
どちらも後1点というところでなんとか粘り優勝。
とりあえず言えることは暴走ユニット×2まじ自重しろ。
お前らホント強すぎだっつの…
【白黒闘気ビート 2nd限定仕様】
・白 ×21
ユニット×19
1 ドラゴンテイマー・エンジェル
2 グレン・リベット
3 ペガサス・ポニー
3 犬闘士チワワ
3 ザッハ・トルテ
3 犬闘士ボクサー
3 機械竜グラシア
1 犬闘士ケルベロス
ストラテジー×2
2 神々の雷
・黒 ×19
ユニット×8
3 殺意の魔煙キラー
3 ハウス・オブ・ヘル
ストラテジー×8
2 冥王の鈎爪
3 悪魔竜蠢く
3 失恋の痛み
ベース×5
2 サバトの祭壇
3 無限迷宮
とりあえず微調整の結果こんな感じに。
迎撃要員をなるべく増やして対応力を持たせてみた。
使ってて思ったことは肝心の闘気をグラシア以外が全く使わない。
正直蠢くとかもほとんど回収なんてしなかったし
サバトなんか展開してる暇がない(ポニーは強いけど)。
つーわけで構築戦用には蠢くとサバトあたりを抜いて
ダンパ、ドライバ、絶望の連鎖を入れてく予定。
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