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カテゴリー「D-0 レビュー」の記事

2009年11月25日 (水)

・・・蜀ルート?何それ美味しいの??

稟「・・・いかんな。
  けっきょく1日考えても
  マトモな前振りネタが思い浮かばなかった・・・」

龍「ホントに何もないんですか?
  別に1日中大学にいたりしてるわけじゃないんでしょう?

稟「・・・そうだけど。
  それ以外でも別に
  大したこととかしてないし」

龍「・・・で、たいしたことをせずに
  何をやっていたんですか?」

稟「雀姫伝をpart1から見てたり
  真・恋姫(呉・魏)のプレイ動画見てたり
  TFシリーズのプレイ動画見てたり
  アマガミのプレイ動画見てたりしてました

蓮「・・・ニコ動三昧、ですか」

龍「そりゃネタになりませんよねぇ・・・」

 
 
D-0 レビュー(?):

●●クイックスタートデッキ【流星】●●

・黒 ×16
ユニット×7
3 切りつける人形ノエル
2 ◆死霊軍団長ビフロンス
1 ★レディ・アルストロメリア
1 魔獣軍団長ヴァサーゴ

ベース×2
2 ◆不死者の聖殿

ストラテジー×7
2 失恋の痛み
1 ★殺意
2 貴婦人の微笑
2 ◆思い出の痛み

 
・青 ×15
ユニット×10
1 ★蒼流星ストームドライブ
2 ◆七つの海の王子
1 蒼王星キングトライデント
2 ◆断裂の魔氷クレバス
3 香魔マナカ
1 ★雪霰の魔氷ヘイル

ベース×3
2 海底都市中央銀行
1 ★密閉されたサイバーワールド

ストラテジー×2
2 ◆ダークサイド・ソウル

 
・青黒 ×9
ユニット×5
3 堕天使ムリエル
2 ◆封じる時のフリーズクロック

ベース×3
3 時空城砦

ストラテジー×1
1 ★時空侵食

 
 
 
●●クイックスタートデッキ【魔剣】●●

・赤 ×13
ユニット×6
1 ★ライトニングホーン・ドラゴン
2 ◆機神兵ラセツ
1 機神兵アミダ
1 ★バーミリオン・ハンター
1 ★祭儀の踊り子リムセ

ベース×5
3 ゲリラ屋のフィールド
2 ◆ガラクタ試作兵器倉庫

ストラテジー×2
2 ◆スカーレット・シャワー

 
・緑 ×19
ユニット×13
3 兎娘キューティ・バニー
2 ◆大巨人ゴッドファーザーJr.
1 ★新生獣D・ダームスタチオン
1 ★花園の歌姫
2 ◆神を討つ魔剣の勇者
1 新生獣V・ヴァナジオン
3 美麗羊ビューティ・ラム

ベース×4
3 花咲く結界
1 ★禁断の地の果実

ストラテジー×2
2 ◆風邪ひいちゃうよ?

 
・赤緑 ×8
ユニット×8
3 変炎獣ゲルハーピー
2 ◆変炎獣ゲルトロール
3 変炎獣ゲルサラマンダー

 

某掲示板から半引用
◆はレア、★はSレアです

 
 

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2009年8月 9日 (日)

お盆=貧乏耐久週間

稟「・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・」

稟「・・・・・腹減った・・・(グゥ」

龍「何か買ってきなさい

稟「お金が無いのよ

龍「センコロに使ったからでしょう

稟「・・・いいわよ。どうせ明日からは
  学食開いてるんだから
  これぐらい我慢は・・・」

龍「お盆だから開いてませんよ」

稟「・・・・・・・・・・・・はぁぁ・・・(グギュルルル」

 
 

D-0:

稟「新弾レビューラスト、緑編!」

 

・洞魔レチュギア
・洞魔ソン・ドーン
・洞魔オゼルナジャ

稟「天野種族緑版。
  ・・・だけど、効果が似たような連中なんで
  一気に3体公開で」

蓮「こらこら・・・。えーっと、それぞれ
  1/1-1000/1、3/2-3000/1、5/3-6000/1
  の新種族:ガイアロード。
  効果はクイックタイミングとそれぞれ
  緑1、緑1無2、緑1無4でこれまたそれぞれエネルギーの
  3コスト以下、5コスト以下、7コスト以下の
  ガイアロードとリリース状態で
  入れ替わることができるというものです。
  そして『レチュギア』以外のユニットは
  エネルギーから出たターンは+3000と言う
  チェンジ時のパンプ効果持ち。
  うまくいくと通常より早いタイミングで
  大きいコストのユニットを出すことができます」

稟「早だし以外の使い方としては
  対象を取る除去とかユニットのぶつけに対して
  チェンジして回避とか、かな。
  ただエネルギーって言う公開ゾーンからの
  チェンジになるから、ある程度
  動きが予想されやすいって欠点もあるから
  その辺も注意。強いかって言われたら
  そこまで・・・って感じだけど動きとしては結構
  面白いから他の天野種族同様今後の伸びに期待できる
  ユニットたちではあるわね」

 
 

・妖魔の錬金術師

稟「祝!刀匠ビート強化のお知らせ!!

龍「2/1-1500/1の禁呪1エルフ。
  効果はベースが置かれたときユニット1体を
  +3000し、さらにストラテジー限定の
  アンタッチャブル効果を付加するというもの。
  禁呪1がある点、色が違うという点を除けば
  白の『パルチザン』のほぼ上位互換と呼べるでしょう」

稟「これのおかげで緑白型の刀匠はともかく
  刀匠とのシナジーが少なかった
  赤緑型の刀匠はかなり強化されたわね。
  ・・・あと、これ地味に相手のユニットを対称に取ることで
  相手のニトロとかを無効化できたり・・・」

龍「・・・その発想はありませんでした・・・」

 
 

・美麗羊ビューティ・ラム

稟「祝!スカルライカンいらない子化のお知らせ!!

龍「いや、それ祝!じゃありませんから。
  3/2-4500/1のライカンスロープ。
  効果は急襲1に加えライカンスロープおなじみの
  スマッシュブースト効果。同コストの
  『スカルライカン』に比べるとパワーは500
  下がっていますが、急襲1を持っている点や
  ↑の最大の難点だった『スケルトン』と言う
  スマッシュブーストと特に縁の無い種族だったのが
  『ライカン』と言うそれを生かせる種族
  変わったと点を考えるとこちらの方が
  かなり使いやすいユニットであると言えるでしょう」

稟「いや、ほんとこれは嬉しいわ。
  今までカエルライカンデッキを作るうえで
  『スカルライカン』の存在にどれだけ
  頭を抱えたことやら・・・」

 
 

・新生獣I・イリジオン
・魂の雫

稟「急襲1付きリメ・・・じゃなかった。
  新弾結合セットシリーズ緑編」

龍「前者のカードは急襲1と
  ベースライン上にいれば+1000と加速を得る
  4/2-3500/1のガーゴイル。
  後者はエネルギーの4コスト以下のユニットを
  場に出し、さらに自分のエネルギーにある
  緑のユニット×500のパンプをさせる
  2コストの結合ストラテジー。そしてこれら2枚
  の結合時の効果は結合した瞬間に
  1エネブーストを行うというものです」

稟「これまた青と同じく結合時の効果は
  若干しょぼいけど、各個の強さは折り紙つき。
  さすがに第一線で戦えるほどかって言われたら
  微妙かもしれないけど、まぁそこそこ強い部類には
  入るわね」

 
 

・隠れるフェアリー

稟「ベース枚数分コスト除去シリーズ緑編~」

蓮「4/2-4500/1のフェアリー。
  効果は他の色よろしく緑のベース×2コスト以下の
  ユニットをプレイ時に除去するユニットです。
  やはり対象コスト枠に若干不安がありますが
  とりあえず2枚並んでいるだけでも自身と同コストの
  ユニットを除去しながら出てこれるので
  除去性能としては悪くないユニットでしょう」

稟「・・・でもまぁ、緑系ビートって
  そこまでベース枚数キープして戦うような
  デッキじゃないから、4コスト以下除去が
  良いとこなんじゃないかなぁ?
  ・・・ま、ビートに入る除去としては
  それでも十分なんだろうけど」

 
 

・カオスビースト・ホウオウ

稟「たぶん新弾で一番吹いたっつーか
  インパクトがあったカード。
  いやもうこれプレリでみた瞬間
  笑った笑った」

龍「5/3-9500/1のバニラユニット。
  これだけ書くと今までのバニラのサイズを無視した
  明らかにチート臭いスペックなんですが
  この使用コスト5がなんと
  緑5と言う馬鹿げた数値。よほど緑の比重が
  重いデッキでないと全く安定しない
  色拘束な仕様となっています」

稟「ただまぁそれでも腐っても5コスト9500ユニット。
  出せたのならそのアホほどでかい
  パワーで場を圧倒してくれること間違いなし。
  さらに緑お得意のバニラパンプ系カードなんかを
  合わせると・・・いやぁ、でかいでかい。
  でかいことはいいことだ」

 
 

・洞魔イーズ・ギル

稟「天野種族緑版親玉~」

蓮「7/3-7000/2の加速持ちの禁呪2ガイアロード。
  スクエア以外からスクエアに置かれたとき
  相手のユニット1体をエネにフリーズ状態で送り
  それがガイアロードの効果で置かれていたなら
  さらに追加で1枚エネに送ると言う
  最大2枚をエネ送り除去できる効果の
  ユニットです。とりあえず出るだけでも
  1,2枚のカードをエネに送れるのは
  なかなかに美味しいとは言えるのでは
  ないでしょうか?」

稟「・・・ん、まぁ確かに強いといえば強いけど
  こいつ自身は↑で挙げた他のガイアロードみたく
  チェンジ効果を持ってないのが
  ちょっと気になるかな。・・・まぁこんなやつが
  何度も何度もループされたらそれはそれで
  チートって言えばチートなんだけど。
  ま、加速持ってるだけマシか・・・」

 
 

・新生獣O・オスミオン

稟「・・・おやすみー・・・」

蓮「いやいやいや、それっぽい名前だからって
  寝ないでくださいよ。えーっと、ユニット自体は
  他の色でもある8コス補給のベース3枚フリーズ
  シリーズと同スペック。3枚フリーズ時の
  効果は6コスト以下のユニット
  エネルギーからフリーズ状態で呼び出すという
  黒版の効果の緑版、ファーザーの6コスト以下版
  と言ったところでしょうか」

稟「まぁ黒のところでも言ったけど
  やっぱりこのコスト制限がちょっと痛いわね。
  つーかこーゆー効果ならまず
  一番に呼び出したいはずの
  『マンゴス』とか禁呪3ユニットあたりが
  呼べないのが痛いわね。それに↑でも言ってる通り
  緑って基本的にそこまで同色のベースを並べまくる
  デッキってあんまり無いからこの効果も
  できるかどうかも怪しいし・・・。
  統合的に見てそこまで使えるカードだとは
  アタシは思わないなぁ・・・」

 
 

・ジュニアの秘密基地

稟「プラン&博打ベース緑版~」

蓮「博打成功時の効果はデッキを見て好きなカードを
  1枚エネに埋めるサーチ&ブースト効果。
  スカラベやゴッファJr.等エネに埋めたいカードが
  山ほどある緑系デッキなら
  言うまでもない強力さですね」

稟「そうじゃなくても緑系の(ビート)デッキって
  ハンドが確保しづらいから
  他のデッキ以上にプランからの展開が
  メインになってくるし、プラン作成が
  できるカードの需要は高いかも。
  ・・・ま、それ以上に強いベースが揃うのも
  緑の特徴だから、これを入れる枠が
  あるかどうか・・・」

 
 

・大地の緒

稟「・・・お、これ面白くない?」

蓮「緑2無2コストのベース。
  効果はノーマルタイミングのフリーズで
  そのラインにいる自軍ユニットを
  エネルギーの+1コスト以下のユニットと
  チェンジさせるという効果。今はもう
  スタン落ちになった『老衰遺伝子』の
  自軍ユニット限定バージョン
  と言ったところでしょうか」

稟「出せるユニットはある程度自由があるから
  いろんなコンボに使えそうなベースでは
  あるわねぇ。例えば
  ユミル+これ+フリーマスター+大地の塔
  で毎ターン好きなユニットを
  エネから出し放題とかetc...
  個人的には最強!・・・とまでは言わないけど
  新弾の中でも特にお気に入りのカードの
  1枚ではあるかな」

 
 

・大巨人の盾

稟「んー、これもデッキによっちゃ
  使いやすいカードかも」

龍「緑1無1のベース。効果は・・・簡単に言うと
  4コスト以下は+1000
  5コスト以上は+3000

  のパンプベースですね。
  5コスト以上・・・となると対象が少し重いような
  気もしますが、補給や共鳴と言った
  コスト軽減ができるユニットと合わせると
  意外と早い段階からでかいユニットが
  出てきてくれます

稟「前者は『スルト』とかの補給&急襲持ち
  後者は『ビーム・ビートル』あたりが
  手軽な所かしら。そうじゃなくても
  『魔剣勇者』や『ガンドリ』あたりが
  対処不能なパワーになってくれるだけでも
  十分よね。補給&急襲デッキのお供にぜひどうぞ」

 
 

・囚われの貴婦人

稟「ま、『蛇神襲来』出たときから
  なんとなく出るんじゃないかなぁ・・・って
  予想はついてたわね、これも」

蓮「補給持ちの緑2無4ストラテジー。
  効果はエネルギーゾーンのカードを
  相手ユニットのいるスクエアにぶつけ
  ターン終了時にそのユニットをエネルギーに戻すと言う
  これまたスタン落ちした『バイオブラスター』
  を彷彿とさせるカードです」

稟「アレとは違って何度も何度も使うって言う
  ことはできないけど、ターン終了時に
  帰る場所がエネルギーだから
  エネが減る心配が無いってのがいいわね。
  禁呪3ユニットを使うコントロールとか
  ファッティユニット満載なデッキで使うと
  結構使い勝手はよさそうかも」

 
 
 

稟「・・・ふぅ、終わった・・・」

蓮「お疲れ様でした。
  それでどうです?今回のカードは」

稟「んー、まぁ前回の禁呪3ユニットみたいな
  ぶっ壊れ的な性能のカードが無いのは
  ちょっと残念(?)だったけど、ちょこちょこ
  使い勝手がよさそうなカードはあったし
  小粒が揃うって意味では良いパックでは
  あったと思うわよ。気になったカードは・・・
  まぁ後日機会があったら解説してくことに
  するわ。・・・それよりも
  今は眠いんで寝かせてください・・・(フラフラ」

龍「・・・まぁ、ちゃんとレビューは
  書けたんですし、良しとしましょう」

稟「うぃ。んじゃま
  オスミオン~・・・

龍「 ま た そ の ネ タ か ! (ゴスッ

稟「永ッ眠ッッッ!!(バタッ

2009年8月 8日 (土)

そしてすぐにプレイ不可能に(金銭的な意味で

稟「駅前のゲーセンに
  センコロDUOを発見した
  
これで勝つる!!

蓮「・・・あぁ、前に言っていたアーケードゲームですか。
  よかったですね」

稟「うん。いやぁ、つい嬉しくて
  手持ちの金一気につかっちゃったわ。
  いやぁ、盆の生活費どうしたもんか♪」

龍「・・・まぁ、やりこむのはいいんですが
  お金もかかるんですしほどほどにしてくださいよ・・・」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー白編~」

 
 

・天魔モリガン

稟「天野種族白編1体目~」

蓮「2/1-4000/0の新種族:スターロード。
  効果は相手がエネルギーゾーン効果の起動するコストを
  +2すると言う効果。これだけ見ればあからさまな
  緑系デッキの対策カードで、汎用性に欠ける効果ですが
  後に紹介する『天魔エーディン』と合わせると
  全ての起動効果のコストを+2することが可能となります」

稟「あくまで揃ってからのコンボだから
  これ単体ではただの2/1-4000/0にも等しいってのが難点。
  ・・・ま、コンボユニットの難点よね」

 
 

・聖騎士ホーリー・ジャベリン

稟「急襲1のスマッシュのかわりに除去効・・・???」

蓮「白ですから。急襲とコストとパワーはこのシリーズ
  のユニットと同じ。そしてフリーズ時の効果は
  そのラインのベースを破壊する効果です。
  ・・・まぁ、白ですから・・・」

稟「いや、白でも『堕落』効果とかボトムバウンスとか
  フリーズ縛りとかいくらでも方法はあるのに
  なんでまたここに来てベース破壊に
  持って行きたがるのよ。・・・あれか
  また仲間はずれですか、そうですか・・・」

蓮「そういう色ですから・・・」

 
 

・天魔エーディン

稟「・・・なんかさぁ、これさえ出てなきゃ
  スターロードって今のところ紙だよね」

蓮「そういうことは言わない方が・・・。
  3/3-4000/1のスターロード。
  効果は相手の全てのユニットとベース全てに
  そしてフリーズでエネ1枚にも
  『このカードを白にする』と言う
  エネルギーゾーン効果を持たせるカード。
  後者のエネルギーを対象に取る効果は
  ともかくとして、前者はもう完全に
  コンボ用の効果に他なりませんね」

稟「HAHAHA!何を言いますことやら。
  これ1枚で壊滅するデッキタイプがあるじゃない」

蓮「・・・???」

稟「 バ ニ ラ デ ッ キ 

蓮「・・・あー・・・」

稟「・・・いや、まぁそれだけ。
  基本的にはただのコンボパーツです。
  すんません・・・」

 
 

・舗装工オレシャ

稟「こいつこの系統のカードの中じゃ
  地味に一番強いような気が・・・」

龍「4コストの急襲持ちシリーズ。効果はやはり
  ベースライン上なら+2000のフリーズ時+2000
  ・・・ではなくベースライン上なら+3000
  それのみの効果です。この系統の
  ユニットの中では唯一4-1の3コストユニットと
  違う効果のユニットです」

稟「まぁ元のままじゃたいして強くはないから
  それで正解なんだけどね。おかげで
  グレムリンユニットの中じゃ珍しく
  攻めに向くユニットになってる
  この系統のユニットの中じゃ、攻めにも守りにも
  向いてる一番厄介なユニットかな」

 
 

・ブックキーパー・エンジェル
・失われた記録

稟「・・・白でこんなに攻勢型のユニット
  久しぶりに見たわ」

龍「前者は4/2-5000/1。効果は手札から置かれたときに
  相手のスマ1枚を回復する代わりに
  相手よりスマが少なければ
  +3000とアンタッチャブル効果を得るエンジェル。
  後者は4コスト以下のユニットをプランゾーンから
  引っ張り出し、+1000と死んだときに1スマ回復能力
  付加させる結合ストラテジー。そしてこの2枚の
  結合時は、自分の白のユニット全員を+2000する
  パンプ補助ユニットとなる白の結合シリーズです」

稟「後者の結合ストラテジーの効果は正直言って
  超微妙なんだけど、前者の通常時・結合時効果の
  強さがそれを補ってるわね。非結合時でも
  スマが勝ってるだけで4コスト8000の
  アンタッチャブルって・・・」

龍「デメリット発生も手札から置かれたときのみなので
  プランからプレイされたのなら関係なし。
  結合時の効果はもう言うまでもなし。
  白単ビートであれば十分戦力として
  活躍できる性能の1枚でしょう」

 
 

・待ち構える獅子

稟「それは
  ただの受け・・・と言う名のSキャラ
  誘い受けに変わった瞬間であった・・・」

龍「変な言い方はやめなさい!
  懐かしい『待ち受ける獅子』のリメイク版。
  性能は5/3-6500/1のライオンユニット。
  効果は急襲2に加えスクエアに置かれたとき
  隣に相手のユニットがいるときにそのユニットを
  引き寄せる効果を持つユニットです」

稟「・・・・・・・・・・・・」

龍「・・・・・・・・・・・・」

稟「・・・誘い受けね

龍「いや、そうかもしれませんけど・・・ 

 
 

・天魔マナナン・マクリル
・天魔ケルヌンノス

稟「もういろいろと面倒だから
  天野種族の白版3体目&ボス~」

蓮「こらこら・・・。前者は5/2-5500/1
  後者は7/3-6500/2の禁呪2スターロード。
  効果はスクエアに置かれたときにエネルギーか
  スクエアにあるエネルギーゾーン効果持ちを1枚
  同じくエネルギーゾーン効果持ちのカードを
  スクエアから2枚、それぞれデッキボトムに戻すという
  除去効果持ちのユニット。
  ・・・ですが、やはり『エーディン』と
  コンボさせない限りは効果が限定されすぎていて
  専用デッキでないとキツイですね」

稟「何度も言うけどこいつ単体だったら
  緑系デッキ相手でないと何の意味も無いのが
  ちょっとねぇ・・・。まぁ『エーディン』の
  効果考えるとこうにしかならないんだろうけどさ」

 
 

・大いなる杯の乙女

稟「・・・ん、あれ?バニラ補助あったんだ今回」

龍「6/3-4500/2の補給持ちワルキューレ。
  効果はプレイされて置かれたとき
  山札からスマ0かバニラを2枚回収する
  サーチ効果持ちユニットです。
  最軽量で3コストまで軽減でき
  かつ手札を2枚も充填できるのは
  なかなか面白いといえるでしょう」

稟「ま、回収できるのはスマ0かバニラって言う
  いろいろ限定されたユニットだけだけどね。
  ・・・でもこれバニラ回収ってよりかは
  『ポニー』回収効果だよね」

龍「・・・それを言っちゃおしまいですよ・・・」

 
 

・検査官ベラ

稟「3枚ベースフリーズシリーズ白編~」

蓮「効果条件、およびステータスは他のタイプと同じ。
  そして気になる効果内容は自身の隣接エリアに
  白のユニットをフリーズ状態で置くという効果です。
  ・・・でもこれって白のユニットの効果ってよりかは
  『絶望の都・・・

稟「言うな、それ以上言うんじゃない・・・」

 
 
 

・空間偏向リフレクターユニット

稟「1コストベースシリーズ白編~」

蓮「効果は白1無1で相手ユニットを隣接エリアに移動する
  まさに『電脳魔法陣』の逆版と呼べる効果。
  主に自軍ユニットの緊急回避用だった『魔法陣』と
  比べ、こちらはどちらかと言うと
  相手のユニットを引き込んで倒したり
  逆に相手のユニットを相手のユニットの
  プレイ予定地に滑り込ませて
  ルールエフェクトにより倒したり
  攻撃的な使い方がメインとなってくるでしょう」

稟「他にもライン限定の除去効果のところまで
  相手ユニットを移動させたりもできるわね。
  ・・・まぁ、やっぱ相手のユニットが対象だから
  ちょっと使いづらいのは否めないけど・・・」

 
 

・クリスタル・カタパルト

稟「プラン&博打ベース白編~」

蓮「白の場合の成功時の効果は
  自分のエネ+スマ以下のコストの白ユニットを
  自分の山札から呼んでくるという効果。
  黒の墓地からの蘇生に比べると、後半に当たると
  対象がかなり限られる上に、デッキを削るという
  欠点もありますが、序盤に当たった時に
  好きなユニットを引っ張りやすいと言う利点も
  あります」

稟「とりあえず8コスト以上が呼び出し可能なときに
  『コンブリオ』とか呼び出せるだけでも強いわよね。
  ・・・ま、所詮安定性には程遠いことには
  変わりないけどね」

 
 

・マザー・シップ

稟「プラン&ポニー回収用ベース白編~」

蓮「だからなぜ『ポニー』にこだわりますか・・・。
  白1無2の白のベース。効果はメイン開始時に
  デッキトップのカードを公開し、それが
  スマ0かバニラのユニットだった場合それを
  ドローすると言うものです。少々コストが重かったり
  0スマのユニットが多く積まれるであろう
  青白遅延では終盤自分のデッキ数を削り
  自分の首を絞めることになると言う欠点もありますが
  それ以外はたいがね優秀な効果なので
  それらのデッキであれば採用レベルには
  あるでしょう」

稟「プラン作成も強制効果だから
  重要なカードが見えちゃったり
  『無限凍結』とかの餌食になっちゃう点は
  十分注意。特に相手のユニットを止める術が
  無い状態で『マジョリティ』なんかが
  見えちまった日には・・・」

 
 

・聖なる遺志

稟「・・・やっと、やっとこさ白で
  まともな除去ストラテジーが・・・(ウルウル」

蓮「白2無2のストラテジー。効果はユニットを1体
  ボトムバウンスし、その後相手のスマを
  1枚割るという効果。後者のデメリットこそ
  あるものの、今までこういうカードが
  引き込み型だったり
  フリーズ&縛りだけだった白には
  朗報といえるでしょう」

稟「後半のデメリット効果も遅延コンとかなら
  特に気にもならないしね。
  黒や緑みたいに禁呪もないし
  白系のデッキで確定除去に困ってる
  デッキなら入る余地はあるとは思うわね」

 
 

・プログラム・ラグナロク

稟「で、禁呪枠はこっちに行きました」

蓮「白3の禁呪2ストラテジー。
  効果は自分のユニットを好きな枚数寝かせて
  その寝かせたユニットコストの合計以下
  白のユニットをデッキからリリースインする
  と言う効果。さすがに禁呪2だけあって
  なかなかに強いといえる効果です」

稟「地味に出てくるのがリリースインってのが
  いいわねぇ。とりあえず何日か前にも
  紹介したけど
  ケルベロスプレイ→次ターンケルベロ起きる
  →ケルベロスをフリーズしてラグナロク
  →もう1体ケルベロス呼び出し→無双

  なーんてことするのも面白いかもね」

 
 
 

稟「おー、結構強いじゃない白。
   天 野 種 族 以 外 は 

龍「・・・そんなに大声で言わないでくださいよ。
  天野種族だって・・・ほら、組み合わせれば
  強いじゃないですか。組み合わせれば。
  ・・・組み合わせれば・・・」

稟「・・・あー・・・まぁ、他のやつはそこそこ
  強いカード揃ってるから
  天野種族メインで組まなければ
  まだ結構いけると思うわよ、今回の白は」

2009年8月 7日 (金)

バロス

稟「目がぁ!目がぁぁぁ!!!

蓮「・・・滅びの呪文の光にでもやられましたか?」

稟「・・・まぁある意味そうね。
  テスト終わって暇になったから
  一日中ゲーム三昧の日々を繰り広げてたら
  目の焦点距離がなんかおかしくなっちゃって。
  あー、いかん。今こうやってる文でさえ
  なんかこーぼやけて見えちゃってる・・・」

龍「   休   め   

 
 
 

D-0:

稟「死んだんれびゅー青編~」

龍「そこ!変換ミスってる!!」

 
 

・レイジング・レディバグ

稟「・・・バニラね」

龍「バニラですね。
  たぶん色の濃いバニラシリーズの青編。
  性能は2/1-1500/1のクイックタイミングユニット。
  ・・・と、こう書くと1stの『スパイ・スパイダー』の
  下位互換に見えますが、移動コストの1が
  無色1になっています。つまり性能的に言えば
  前述の『スパイ』と『モンスター・モスキート』の
  中間に位置する軽量バニラユニットです」

稟「・・・まぁ、だからどうだって話にもなるんだけどね。
  ぶっちゃけると今のカードプールなら
  青1軽減できる『レッドアイ』がいる以上
  むしろ青1の方が良かったりもするし・・・」

 
 

・香魔ハボウキ

稟「天野種族青版2体目~」

蓮「青2/青2-3000/1の新種族:スカイロードのユニット。
  効果は、他の自分のスカイロードのユニットが
  スクエアに置かれたときに隣接エリアに移動する
  というものです。コスト、パワー的にも
  『シェル・スループ』を彷彿とさせます
  こちらは置かれるユニットに制限があるかわりに
  隣接エリアでなくても動くことが出来るので
  奇襲性と言う点では上を行くかもしれません」

稟「今はあんまりスカイロードがいないから
  そこまで強力とは言えないけど、今後その種族が
  増えてくれば来るほど強力になってくるのは
  はっきりしてるわね。・・・あ、ちなみにこいつの効果
  以降のスカイロードは全員標準装備だから
  その辺の説明は省くからよろしく」

 
 

・スプラッシュ・ウィーク

稟「はいこれまたシリーズモノ。3コスト急襲1持ち
  スマッシュ代替除去効果持ちのユニット青版~」

蓮「・・・言い方はアレですがまぁその通りですね。
  効果は・・・まぁ稟さんの言うとおり急襲1と
  スマッシュの変わりに除去効果、青の場合
  バウンスになっています。ただこちらの
  ユニットは他の色のように除去対象に
  コスト制限がなく、かつユニットだけでなく
  ベースまでバウンスできるというなかなか
  地味にうれしい仕様となっています」

稟「まぁサイズは相変わらず3000のままだから
  きっちりユニットバウンスしないと
  返しのターンにすぐ踏まれちゃう点には注意ね」

 
 

・ギガント・スティングフィッシュ

稟「・・・ん、これって確か
  例の鯉の互換カード?」

龍「そのようですね。3/3-4000/1のクラーケンユニット。
  効果は4-1で登場した『ギガント・カープ』と同じく
  自分のベースが置かれるたびに
  相手のいるユニットのところまで
  +2000しながら飛んでいく効果。
  似たような効果&コストの『スカロップ』とは違い
  ラインやエリアが限定されていないのが強みですね」

稟「まぁ、こういうユニット潰し系のユニットの
  コストが軽いのは良い事ね。
  さすがに『王子』の上を行くとは言わないけど
  ベースガン積みのデッキなら
  まぁまぁの除去性能は発揮できるかな」

 
 

・潮流の魔女
・魔女の粛清

稟「新弾結合シリーズ青編~」

蓮「前者は3/2-3000/1の
  スクエアに置かれたとき4コスト以下のベースを
  デッキトップにバウンスするセイレーン。
  そして後者は4コスト以下のユニットと結合し
  それと同時に4コスト以下のユニットをバウンスする
  結合ストラテジー。そして両者が結合すると
  +2000と結合時に相手デッキをシャッフルする
  効果もついてくる。すなわち
  ・3コスト5000のユニットが2コストで出る
  ・相手の4コスト以下のユニットをバウンス
  ・相手の4コスト以下のベースをトップバウンス
  ・その後相手のデッキをシャッフル

   (トップバウンスしたカードをさらに奥に)
  とまぁこんな効果が出るコンボカードです」

稟「・・・んーまぁ、どっちの効果もそこそこ強いんだけど
  ぶっちゃけ言うと結合時の効果は他と比べると
  そこまで美味しい効果とは言えないかなぁ。
  まぁ、個別のカードの効果はそこまで弱くはないから
  それぞれ別に使うのが・・・いや、たぶん
  ストラテジー側はいらないと思うけど・・・」

 
 

・蒼連星トライウェーブ

稟「はいよこれまたシリーズモノ。
  4-1の3コス新種族の4コス急襲1リメイクの青版~」

龍「4/2-4000/1のナーガ。
  ベースラインなら+1000とダメージ-2000
  効果が付く急襲1持ちユニット。
  こちらから踏みに行くことに向かないところや
  逆に先に制圧する分には強い点。
  ・・・まぁ同じ効果ですからそのあたりの特徴は
  いつものナーガと同じですね」

稟「この場合の急襲は相手をつぶしにかかるよりかは
  先に中央エリアを攻める用の急襲かな。
  ・・・ま、相手は倒せないけどその分耐久力はあるから
  種族デッキならそこそこってとこね」

 
 

・雪霰の魔氷ヘイル

稟「・・・『バーミリオン』と比べて
  なんか除去範囲がおとなしいような・・・」

蓮「4/2-4500/1のSレアブリザード。
  効果は先行公開にもあった『バーミリオンハンター』
  と同じく、同色の自分のベースの枚数分
  除去効果がパワーアップするユニットです。
  ただしこちらは青のベースの枚数分×2分の
  コストユニット以下。つまり
  最大でも6コスト以下と若干おとなしめの
  除去効果となっております」

稟「除去の種類がトップバウンスってのもあるし
  妥当といえば妥当なんだけどね。
  ま、これ自体はベース利用型の青単とかなら
  普通に強いって言える効果ね」

 
 

・香魔ミダレバコ
・香魔キャラ

稟「先行公開の『プラヴァ・ビル』を抜けば
  天野種族青版が2体連番だったんで
  両方一緒にレビューね」

蓮「前者は4/3-5000/1、後者は7/3-7000/2の
  スカイロード。効果は『ハボウキ』でも挙げた
  移動効果に加え、さらに効果移動したときに
  前者は4コスト以下のユニット
  後者はコスト指定無しでユニットかベース
  それぞれバウンスするという
  1度で2度うれしい効果持ちのユニットです」

稟「ちなみに後者の効果は、このユニットの移動効果
  以外の効果移動でも誘発可能
  つまり『ジャッカル』でも『シュレ猫』でも
  『シニスターマインド』でも誘発可能。
  単純に『マナカ』を投げ続けるだけでも
  十分に厄介なんだけど、使うんなら
  その辺のユニットも一緒にした使った方がいいかもね」

 
 

・蒼覇星ティアーブレイク

稟「・・・んー、これまたなんか
  面白いことができそうな効果だこったで」

蓮「8コストの補給&3枚ベースフリーズ時効果持ち
  ユニットの青版。青の場合はなんと
  手札のカードを1枚使用コスト0で
  プレイ可能になると言う効果。
  この系統のカードにしては珍しく
  ユニットに限らずベースやストラテジーも対称に
  取ることが可能。たとえ『フェアウェル』だろうが
  『強さへの渇望』だろう
  全部タダでプレイできます」

稟「ただしこの効果自体は起動はノーマルタイミング
  しかもプレイしなかったらしなかったで
  そのプレイ予定だったカードは
  永久に除外されたまま。いろいろと気にかかる
  点はあるんだけど、それを差し置いてでも
  悪用のし甲斐がある効果。
  なんかいろんなとこで注目されてるみたいだし
  この系統のユニットの中では注目の1枚
  ・・・って感じかな」

 

・メガサイズ・ジャックポッドマシーン

稟「青の博打効果は~♪・・・って微妙・・

蓮「もうおなじみ博打&プラン効果ベース。
  青の成功時効果は2ドロー。
  ・・・確かに他のカードに比べると
  どこか微妙ですね。あちらはフルエネの門効果やら
  1万ダメージやら派手な効果で出ているのに
  こちらは3コストの『益繁』ですからね。
  その上に青には既に『ペンギン・チェーン』と言う
  プラン作成兵器がある始末。これは
  採用は厳しいでしょうね・・・」

稟「せめて3枚ドローぐらいなら
  十分競り合える性能だったんだけどなぁ・・・」

 
 

・永久凍土の戦場

稟「・・・これについてはコメントでも
  語ったんだけどなぁ・・・」

蓮「ではもう1回ですね。青1無2のベース。
  効果はそのラインの手札バウンス効果
  全てトップバウンス効果へと変える
  他に類を見ない特殊な効果のベース。
  ・・・ただ、やはりコメントでも語ったとおり
  3コストと言う微妙な重さライン限定と言う
  縛りが実用性に欠けるのが残念です」

稟「せめて1・・・いや、2コストかライン限定じゃなけりゃ
  使う価値もあったんだけどなぁ・・・」

 
 

・不運の始まり

稟「・・・『チェイス』の逆版?」

蓮「こちらは1コストですけどね。
  コストは青1、効果は相手のデッキトップ3枚を見て
  好きな順番でデッキトップかデッキボトムに
  入れ替えた後、こちらが1ドローすると言う
  これまた今までのD-0では無かった
  珍しいタイプのストラテジーです。
  間接的に相手のドローをコントロール
  できると言うのはなかなかに面白いですね」

稟「要するに1コストで簡易的な嫌がらせが出来る
  ドローソースを兼ねたコントロールカードって事か。
  そこまで致命的なダメージを与えることは
  出来ないけど、効果としては悪くない。
  と言うかすげぇ好み
  ドローソース枠が開いてる青系のデッキなら
  十分候補に入ってきそうかな」

 
 
 

稟「・・・ふぅ、よかった。
  青はまだ面白いカード揃いみたいね」

蓮「天野種族にヘイル、そのほか地味に使えなさそうで
  使えそうなカードが揃うといった感じの
  ラインナップでしたね。下手に強すぎたり
  微妙すぎたりするラインナップよりも
  こういうギリギリのところをかすめてくような
  モノの方が僕個人としても好きな方です」

稟「んじゃま、とりあえず手始めとして
  『ティアーブレイク』を使ったデッキでも
  考えてみますか・・・あんまり時間無いけど・・・」

2009年8月 6日 (木)

ヘラッシャーイ!

稟「んー、前振りネタがない・・・」

蓮「テストが終わったのに、ですか?」

稟「終わったからこそ、なんだけどねぇ・・・
  と言うわけでここ1ヶ月の検索ワード
  検索ワード&フレーズのランキングでもさらさら」

 
 

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龍「さすがカードゲーブログなだけあって
  検索ワードランキングは
  全てカードゲー関連で抑えられていますね。
  それこそあなたの名前(=NO天機)が
  ランクインしないほどに

稟「ま、それはしょうがないわよ。
  ・・・で、だ。『ラブやん アニメ化』で
  8回も検索たどってきたやつ。
  ちょっと表出ろやコラ!
  いっしょに飲み交わそうぜ!

龍「・・・ま、あなたが飲むのはともかくとして
  アニメ化は絶対無理ですけどね。
  取り扱っているネタ的に」

稟「なにおぅ!
  あきらめたらそこで終了ですよ!!
  さぁ、あなたもラブやんアニメ化のために
  清き一票を・・・!

蓮「・・・どこに投票すればいいんですか・・・?」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー黒編~」

 
 

・レディ・イドル

稟「・・・ま、一応黒マンティの威厳は
  保たれた・・・か?」

龍「新弾の急襲&スマッシュのかわりに
  除去効果シリーズの黒版。
  除去内容は隣接エリアの4コスト以下
  ・・・ではなく、パワーを6000マイナスする効果。
  あくまでパワーマイナスなので
  パンプしたメローカード系のユニット等を
  倒すことはできませんが、事前にユニットを
  当てておけば、倒せるユニットの範囲は
  かなり広くなるため、除去の能力としては
  そこそこの強さと言えるでしょう」

稟「問題は『ガンマレイ』と同じ
  パワー3000って大きさ。強化してないと
  パウダースノーにさえ迎撃される
  パワーってのはやっぱ心細いわね。
  まぁ幸い急襲もあるし、ベースと組み合わせれば
  その点はカバーできるだろうから、黒単ビートとか
  なら採用候補には挙がる・・・か?」

 

・幽魔アフシャーン

稟「黒の天野種族パート2~」

蓮「3/2-3500/1の新種族:アビスロードのユニット。
  効果はプレイ時に自分のユニットを1枚選び
  廃棄することで失恋効果を発揮できる能力です。
  普通に効果無しでプレイすることも可能なので
  使い勝手的にはそこそこ、といった感じでしょうか」

稟「アビスロード全般に言えることだけどこの効果
  自分のユニットが除去や踏まれて倒されるのに
  スタックしてプレイすれば無駄なく効果を発動
  できるから、コントロールってよりかはビートデッキで
  採用した方がうまく動きそうな気がするわね。
  あとはユニットが何度も何度も復活する
  コンボデッキとか」

 
 

・微睡む人形スージー
・人形遣いの休息

稟「うん、これはいいドールデッキの新戦力ね」

蓮「前者は3/2-3000/1の種族:ドールで
  墓地から復活したときに6コスト以下のユニット1体を
  ライン除去、ついでに結合時なら相手は自分のユニットを
  1体追加で除去しなければならないという
  ノエルと同じく除去効果を2つ持ったユニット。
  後者は3コスト以下のユニットを1体蘇生させ
  さらに場の相手ユニット全てのコストを-2する効果
  を持つ結合ストラテジーです。つまり2枚が結合すると
  ・3/2-3000/1の種族:ドールが蘇生
  ・ラインの8コスト以下のユニット1体除去
  ・相手ユニット1体破壊(相手選択、対象取らない)
  ・相手の全ユニットのコスト-2

   (=○コスト以下破壊の除去が通りやすくなる)
  ・・・と、より取り見取りな性能を発揮することができます」

稟「前者は効果が墓地からの蘇生時のみ
  後者は蘇生できるユニットが3コスト以下って言う
  難点こそあるものの、どっちの効果も使い勝手としては
  悪くないから、なかなか良いカードかもね。
  ↑で言ったとおりドールデッキではなかなかの
  強さを発揮しそうかな」

 
 

・イビルアイ・スレイブ

稟「・・・いや、さすがに今の黒にこれはいらんわ」

龍「色拘束の強いバニラシリーズ黒編。
  3(黒3)/2-5000/1のゴルゴンユニット。
  通常の有1無2パワー5000のバニラに比べると
  クイックタイミングであるという利点はありますが
  所詮そこどまり。パワーだけなら禁呪2の
  『フォビドゥン』も居ることですし、そこまで
  使われることも無いでしょう」

稟「ま、黒って基本的に3~4コスト枠のユニットに
  パワーカード揃ってるしね。こんなものに
  頼らなくても十分強いからなぁ・・・」

 
 

・奇怪軍団長バラム

稟「赤の先行公開のときから
  だいたい
  予想はついてた

龍「まぁようするに4-1の3コスト新種族の急襲版
  ですからね。えーっと、このカード自体は
  4/2-4000/1のサーヴァント。効果は急襲1と
  ベースライン上に居る場合+1000と
  攻撃時に相手のユニットを-2000する
  2つの能力を得るアタッカー系のユニットですね。
  急襲効果とアタック時効果の相性の良さ
  言うまでもないので、種族:サーバントを重視した
  デッキなら優秀な中堅アタッカーとして
  使えることでしょう」

稟「・・・まぁ攻撃時以外は5000しかないから
  防御時の弱さがちょっと難点だけどね。
  『ベレト』あたりと組み合わせれば
  実戦クラスになれるんだけど・・・」

 
 

・幽魔モハッラマート

稟「・・・モハッ・・・マラー・・・んん??」

蓮「『モハッラマート』です。
  4/2-5000/1の天野種族、アビスロード。
  効果はプレイ時に自分のユニットを2枚まで墓地に送り
  その送ったユニット数×4コスト以下のユニットを
  1体除去するという能力。特に送るユニットに
  制限はないので、なるべく低コストのユニットや
  踏まれたり除去されようとしているユニットを
  送ることで効率よくアドバンテージを
  取ることができます」

稟「まぁそれでも、1~2(+1?):1交換なことには
  変わりないから、あまり効率の良い除去とは
  思えないわね。効果が出るのもプレイされて
  置かれたときだし、種族デッキでもない限り
  運用は難しいかなぁ・・・」

 
 

・スモッグ・フェイス

稟「・・・ふーん。まぁスケルトンにしてはまぁまぁかな」

龍「5/3-6000/1の急襲2持ちスケルトン。
  効果は相手の手札枚数が4を下回るごとに
  パワーが+1000されるという効果。
  つまり相手の手札が3枚なら7000
  2枚なら80001枚なら9000、そして0枚なら
  10000のサイズのユニットが登場すると言う訳です」

稟「スカルキメラの付加効果なんかと比べると
  たとえ4枚以上手札があってもそれ以上
  低下しないってのは評価できるわね。
  あらかじめ『ヘルズゲート』を敷いとけば
  安定して高パワーも出せるし、まぁアタッカーとしては
  悪くはないって感じかな。急襲2もあるし」

 
 

・幽魔ゴルダーニー

稟「天野種族の親玉黒版ね」

蓮「7/3-7500/2の禁呪2持ちユニット。
  効果は↑の『モハッラマート』と同じく
  自分のユニットを犠牲に相手のユニットを除去する
  能力ですが、こちらの場合は除去枚数が
  墓地に送った自分のユニット分(2枚まで)。
  しかも相手選択型=対象を取らない除去なので
  確実に相手ユニットの数を減らすことができます」

稟「まぁそのかわり、墓地に送るユニットは
  相手が選ぶわけだから手札のどうでもいい小型を
  展開されて本命へのユニットの除去を回避って言う
  いつものパターンが効いちゃうのが難点だけどね。
  ・・・別に対象取らない除去じゃなくてもいいから
  素直に送った枚数分こっちが選んで
  そいつ除去ー!でよかったのに・・・」

 
 

・洗脳軍団長シトリー

稟「同色ベース全フリーズ系ユニット黒編~」

蓮「8/3-7500/2の補給持ちサーヴァント。
  3枚フリーズの効果は墓地の6コスト以下のユニットを
  蘇生・・・と、懐かしのルドルフ効果!・・・ですが
  やはりコスト限定と言う点が難点ですね」

稟「『ヴァサーゴ』とか『クレバス』とか
  その辺の強力ユニットを蘇生できないのは
  確かに残念ね。・・・まぁできたらできたで
  ヤヴァイことこの上なかったんだけど・・・」

 
 

・魔煙の谷底

稟「・・・予想通り!(キラン」

蓮「でしたね。1コストベースシリーズの黒版。
  黒1支払いと廃棄でそのラインの全ての
  相手ユニットにシャドソ効果を与える
  除去系効果。軽量ユニットを搭載している
  コントロールデッキならその強さを
  発揮できるベースでしょう」

稟「まぁどこまでいっても2+α:1+α交換
  カードだから、なるべくこっちの損害は
  減らしたいところよね。例えば黒白型で
  ポニーをぶつけて闘気効果を誘発させたりとか」

蓮「あとは悠久で使いまわせるように・・・って
  それって前にも紹介した
  悠久闘気コンじゃないですか?」

稟「まぁそうだけど・・・」

 
 

・悪鬼転生の塔

稟「プラン作成+博打ベース黒編~」

蓮「博打効果の内容はエネ+スマの合計以下のユニットの
  蘇生効果。都合上墓地が溜まり始めたり
  エネが溜まった後半でないと当たったところで
  あまりうれしくないと言う欠点はありますが
  まぁ博打効果なのでそこまで気にはならないでしょう。
  むしろ黒系のファッティを積んだ
  コントロールデッキなら、思わぬところで
  ファッティユニットを蘇生できるかもしれないので
  なかなかに使い勝手の良いカードと言えるでしょう」

稟「まぁ所詮当たったら、の話だけどね・・・」

 
 

・暴かれた墓穴

稟「・・・これまたなんかへんなことが出来そうな
  できなさそうな・・・」

蓮「黒3のベース。効果は・・・まぁ簡単に言うと
  ラインのユニットが墓地に置かれるたびに
  かわりに除外&墓地トップのカードを
  回収し続けるという特殊な効果のカード。
  回収するカード、ならびに墓地に落ちるユニットの
  コストには制限がないので、墓地が溜まりに溜まった
  終盤にプレイすれば面白いことが
  出来なくもなさそうです」

稟「問題はこれ張っちゃった後は
  ストラテジーであろうと墓地に置かれちゃえば
  全部除外されちゃうって事。
  後々に得られるアドバンテージは大きいんだけど
  序盤からのプレイには向かないし・・・どうしたもんか・・・」

蓮「・・・マジョリティ→暴かれた墓穴プレイ
  →何か投下→マジョリティ回収
  →サテライト→暴かれた墓穴割る
  →マジョリティ→暴かれた墓穴プレイ→(ry

  ・・・とか?」

稟「・・・なにそのネタくさい上に
  かかるエネぜんぜん考慮してないコンボ・・・」

 
 

・歓迎の宴

稟「・・・まぁ、そろそろ出ると思ったわよ」

蓮「黒1の『補給』『急襲』専用除去
  ・・・と、特にそれ以外の効果もない
  前シーズンの『ノーライフ・アーミー』を
  髣髴とさせる軽量除去カードです」

稟「もうちょっと前に出てたなら融解対策に
  うってつけのカードとして重宝されたんだろうけど
  それも今じゃ制限になっちゃったしなぁ・・・。
  まぁ、まだ補給も急襲も強いし
  サイドに入れとく程度なら十分強いカードかな」

 
 

・破滅の刻印

稟「・・・いや、まさかそう来るとは思わなかった」

蓮「先行公開もされた『魔剣の慟哭』と
  対になる黒の5コスト禁呪2のストラテジー。
  効果はバトルタイミングの確定除去に加えて
  倒したユニット以下のコストのユニットを
  自分の墓地からそのユニットがいたスクエアに
  蘇生するというなんともびっくりな効果の
  除去ストラテジーです。得られるアド量が
  半端ないです・・・」

稟「呼び出せるユニットが相手依存だったり
  バトル中にバトルしてるユニット相手に使うと
  蘇生したユニットがそのまま自分のユニットの
  上に乗っちゃって蘇生が完了しなかったり
  いろいろと難点こそあるけど、強いもんは強い。
  8コストユニットをプレイした後にそのユニットに
  これ撃たれて、一瞬にして自軍ラインに
  相手の8コストユニットが!
  ・・・とかなった時にゃマジで笑えん・・・」

 
 
 

稟「んー、なんか今回の黒は
  コメントに困るなぁ・・・」

龍「どれもデッキを選ぶカードばかりですからね。
  しかも専用デッキで組んだからといって
  そこまで強いかといわれるとなんだか微妙な気も・・・」

稟「見てからに強い!って言えるカードが
  『人形遣いの休息』、『歓迎の宴』
  『魔煙の谷底』、『破滅の刻印』

  ぐらいしかないからねぇ。
  ・・・いや、まぁユニットも悪くはないんだけどなぁ・・・」

2009年8月 5日 (水)

業務用スーパー 最 強 伝 説 !

稟「今日業務用スーパー行ったら
  賞味期限ギリギリの食パンが
  1斤42円で売ってた
  業務用スーパーSUGEEEEEEEEEEEE!!

蓮「42円・・・と言うことはいつも購入している
  モノの半分以下の値段ですか。
  それはすごいですね・・・」

稟「いやぁ、まさか香川来てから見た最安値を
  まさか17円も更新されるとは思わなかったわ。
  ・・・案外探してみればあるもんよね、安い店って」

 
 

D-0:

稟「ってなわけで宣言どおり
  新弾レビュー開始!いつも通り赤編からどうぞ~」

 
 

・焔魔ハナクイドリ

稟「・・・まぁ、基本ユニット、かな」

龍「2/1-1000/1の天野種族。
  効果は自身の廃棄で赤のユニットを+2000すると言う
  廃棄系効果。後に続くフレアロードも同様の効果を
  持っていますが、コスト的に考えると補助用としては
  このカードが一番使い勝手が良いと言えるでしょう」

稟「他に効果が無いのが玉に瑕だけど
  まぁ2コストだからしょうがないわよね。
  ま、便利って言えば便利だから
  今のところフレアロードデッキなら3積みは必須かな」

 
 

・ドッ・ゴンジョ
・突発的な事故

稟「ん・・・面白いわね、わりと」

龍「前者は2/2-3000/1ののノーマルタイミングのトロールユニット。
  効果はスクエア以外からスクエアに置かれたときに
  前方のスクエアに効果移動すると言う
  4-2で登場した『トロール発祥の地』の効果を
  自分自身で発動することができる能力と
  後者の結合カードと結合していれば+3000になる能力。
  そして後者はデッキの上から3枚までを見て
  その中の3コスト以下のユニットを結合し
  攻撃時に+3000の能力を付加する結合ストラテジーです。
  2枚が合わさると、2コストにして6000
  攻撃時なら+3000のユニットがいきなり中央に出てくると言う
  怪しいシナジーを発生させる、軽いわりには面白い効果を持つ
  カードたちです」

稟「どっちの効果も赤単ウィニーなら十分強い能力だから
  そう言う系統のデッキなら重宝されそうな1枚ね。
  ・・・他のデッキだとあんまり用はなさそうだけど」

 
 

・焔魔ツジガハナ

稟「天野種族赤版パート2~」

龍「3/2-3000/1のフレアロード。
  『ハナクイドリ』の効果と比べると
  補正地が+1000、そしてフレアロードの第2効果の
  墓地トップがフレアロードならパンプする能力も持っています」

稟「ちなみにこいつの場合第2効果の補正値は+4000。
  こいつ自身でそれぞれシナジーを起こせばパワーは
  3000+4000+3000の合計10000・・・って
  3コストのシナジーじゃないわよね、このパワー」

龍「他のカードによるパンプが無くても
  とりあえず墓地トップにフレアロードがいるだけでも
  パワー7000にもなりますからね。
  これもまたフレアロードデッキなら重宝される
  ユニットでしょう」

 
 

・機神兵シンダラ

稟「・・・あー、早速だけど略しちゃっていい?

龍「駄目です。先行公開カードでも公開された
  プランゾーンからなら2コストの種族強化ベースとして
  プレイできる3/2-3500/1の4th種族ユニットの赤版。
  なによりも展開力によるスマッシュ力が重要となる
  イフリートデッキにおいてはこのコスト軽減効果は
  美味しい効果といえるでしょう」

稟「ちなみにコレ以降の
  ・汚染軍団長ゼパール
  ・静星サイレントブリンガー
  ・新生獣N・ノーベリオン
  は全部種族と色が違うだけの同じ効果だから
  説明は省略します!以上終了!!」

龍「あっこら!こいつ!!!」

 
 

・残火の魔炎エンバー

稟「・・・バニラね」

龍「バニラですね。
  3/1-3500/1のフレイム。ただしその使用コスト3が
  赤3とかなり色拘束が濃いバニラユニット。
  ・・・とはいえ移動コストが軽いと言う利点もあるので
  バニラデッキならば採用価値があると言えるでしょう」

稟「それにしても、赤3かぁ・・・。
  今回のバニラってもしかして色が濃いって
  連中ばっかなのかね」

龍「・・・でしょうね。ホウホウの件もありますし」

 
 

・焔魔ヨツビシ

稟「天野種族赤版その3~」

龍「4/2-3500/1のフレアロード。
  墓地トップ、および廃棄時の修正値は『ツジガハナ』と
  同じですが、それ以外にも懐かしの『シルバーワイズ』効果
  除外枚数が2枚版の能力を持っています。
  無論自身の墓地を除外することも可能なので
  わざと自分の墓地を掘ることで墓地トップを無理やり
  フレアロードにすると言う使い方も可能です」

稟「あとは同系対決のときに相手の墓地トップの
  フレアロードを除外してパンプ効果の
  妨害工作なんかも可能ね。コスト枠と素のパワーに
  ちょっと不安があるけど、総じて使いやすい1枚ではあるかな」

 
 

・攻城戦鬼砲撃王

稟「・・・相変わらず赤のベース割り効果は強引な効果だなぁ・・・」

龍「5/2-7000/1のサラマンダー。
  対象にとられた時点で自身のエネを1枚割ると言う
  デメリット効果を持っていますが、そのかわりに
  自身のエネが割られたときに相手のベース2枚を
  除外すると言う、稟の言うとおり強引なベース割り能力を
  持った5コストユニットです」

稟「・・・まぁだけど、赤で2枚ベースを。
  しかもわりと簡単な条件で割れるって能力は
  かなり優秀とは言えるわね。
  ・・・とは言うもののあんまり対象を取られて
  エネを割られ続けちゃっても困るから
  ご利用の際は『絨毯爆撃』シリーズといっしょにどうぞ

 
 

・祭儀の踊り子リムセ

稟「・・・あー、そう言う効果なんだ、これ」

龍「先行公開でもあった『プラヴァ・ビル』と同ステータス
  禁呪2ユニット。スクエアに置かれたときの効果は
  墓地のカード2枚除外、そして+2000/+1パンプは
  相手の墓地のカードが4枚以下という条件です」

稟「『プラヴァ・ビル』に比べると効果と条件は
  ちょっと微妙だけど、赤ならまぁこんなもんよね。
  ・・・んー、でもSレアとしては微妙だなぁ・・・」

 
 

・焔魔キッショウ

稟「天野種族赤版の親玉~」

龍「7/3-7500/2、そして禁呪2のフレアロードユニット。
  墓地トップのパンプ効果の上昇値は+2000
  そして自身を廃棄する効果は無しとコレだけ見ると
  若干微妙な気はしますが、墓地トップパンプ効果は
  パワーだけでなくスマも+1するという能力がついており
  それらのパンプ能力以外にも、クイックタイミングで
  赤のユニットを廃棄すれば隣のスクエアに
  リリースインすると言うブレードマスターの
  『ブラックエッジ』のような能力を有しています」

稟「久しぶりにスマ3のユニットな上に、そんなユニットが
  赤のユニットを廃棄するだけで横にリリースイン。
  厄介極まりないわね・・・」

 
 

・機神兵エンマ

稟「・・・あれ?↑に『焔魔』がいるのに『エンマ』
  ややこしいことこの上ないわね・・・」

龍「まぁ、あちらは『キッショウ』の名で呼ばれますから
  いいんじゃないでしょうか?ええっと、ステータスのほうは
  8/3-7500/2の補給持ちイフリート。効果は赤のベース3枚を
  フリーズして、このカード以外のカードをニトロ効果で
  好きなラインに飛ばすと言うユニットです」

稟「自分を飛ばせないのはちょっと残念だけど
  腐ってもニトロ効果、しかも種族はイフリートだから
  高打点が狙えるイフリートデッキなら怖いことこの上ない
  一応他の色にもこのシリーズのユニットは居るみたいだけど
  アタシはこれが一番強いと思うなぁ」

 
 

・ガラクタ試作兵器倉庫

稟「1コストベースシリーズ赤編~」

蓮「効果は赤1と廃棄でライン1体に
  3000ダメージ。除外効果が無いことを抜けば
  『トロイホース』の軽量版の能力ですね」

稟「まぁ、別に5000もなくても
  軽量の除去なら3000程度でも十分だし
  こっちの方が使いやすいわね。
  ま、軽量ベースを大量に積むようなデッキなら
  入ってても悪くないぐらいには強いかな」

 
 

・バウンティハンターズ・ハウス

稟「・・・ん?また赤1ベース?」

龍「そのようですね。効果は相手のスマッシュ分
  ラインのユニットを+500すると言う軽量パンプベース。
  ・・・ありそうでなかった効果ですね」

稟「都合上パンプ効果が効いてくるのは中~後半だから
  迷い家ほどは速効性は無いけど、赤でこういう
  お手軽なパンプベースは貴重かもね。
  コストも軽いしイフリートデッキとかなら
  まぁ悪くないベースかな」

 
 

・巌斬島

稟「・・・うっわぁ、これまたなんつー嫌味なベースを・・・」

蓮「赤2無1のノーマルタイミングのベース。
  効果はお互いのプレイヤーは自分のターン終了時に
  そのラインに自分のユニットが居ないと1点ダメージを
  受けると言う新しいタイプの効果のベースです。
  ユニット搭載枚数の少ないデッキやユニット自身が
  脆いデッキ等にとっては厄介なベースとなりそうです」

稟「早いタイミングで置けば試合がかなり高速化しそう
  カードね。いじり甲斐もあいりそうだし
  今度専用デッキでも組んでみるかな・・・」

 
 

・いいだろう、かかってこい

稟「わーいめらっかっこいー(棒読み)

蓮「赤1無1で自分のベースを全てリリースすると言う
  これまた特殊な効果のストラテジー。
  自身のフリーズをコストとするベースを起こす以外にも
  急襲効果や今回登場した同色のベース3枚を寝かせて
  効果を発動するユニットとの相性も良さそうです」

稟「普通のデッキに入るかどうかは微妙なとこだけど
  そう言うカードがキーカードになるデッキなら
  採用候補には挙がるぐらいかな。
  具体的に言うと・・・刀匠ビートとか?」

 
 

・覇王の特攻

稟「キャーハオウサーン

蓮「イラストの覇王がなんともまぁワイルドです。
  効果は自身のユニットの居るスクエア、およびに
  その隣のスクエアにあるカード全てを除外すると言う
  5コスト禁呪2のストラテジー。最低でも2枚のカードを
  消費すると言うデメリットこそあるものの
  隣接、もしくは同じスクエアにさえ居れば
  対象を取らない、しかも除去先が除外ゾーンと言う
  かなり豪快な効果です」

稟「・・・けど、まぁ禁呪2もあるしやっぱりコストが重いから
  そんなには重宝されないかなぁ・・・」

 
 

稟「・・・なんか疲れた・・・」

龍「もうですか。しっかりしてくださいよ本当に・・・」

稟「なんかこうデッキ組む前にこういうことすると
  どんなデッキ組もうかなって感じでテンションあがるんだけど
  何個かデッキ作っちゃった後だとさすがに、ね・・・。
  あー、もう。やっぱ先にレビューやっとくべきだったかぁ・・・」


2009年7月18日 (土)

復活!!

稟「フフフフフ・・・
  ハァァッハッハッハッハ!!!
  ネット回線 復 旧 完 了 ! !

蓮「・・・早いですね。
  何が原因だったんですか?」

稟「・・・それがよくわかんないのよねぇ。
  Windowsの設定復旧したら直ったんだけど
  特にWindows側の設定弄った覚えなんか無いし
  そもそも最初の原因は長時間の電源ONによる
  モデムの熱暴走のはずだし・・・」

龍「まぁなんにせよ直ってよかったじゃないですか。
  これでテスト勉強の方にも
  専念できますね♪

稟「さてっ!今日買ったばかりの
  KOFの4BOX整理と行きますか!!」

龍「  勉  強  し  ろ  よ  !(ゴスッ

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビューラスト!」

 
 

・ガンマレイ・ドラゴン

稟「ファイヤクロー涙目ですね。
  わかります

龍「あちらとはコストもパワーも違いますけどね。
  3/2-3000/1の急襲1持ちドラゴン。
  効果はスマッシュの代わりに隣接ユニットに
  6000ダメージを与える火力効果。
  ・・・まぁファイヤクロー涙目ですよね・・・」

稟「パウダースノー1匹にやられるサイズ
  ってのが難点だけど、急襲を持ってる分
  ファイヤクローよりフットワークは軽い
  やらしさは上がってるって感じかな。
  効果で相手のスマを増やすこともないし
  『置いておける火力除去』としての質は
  かなりのものかもね」

 
 

・超弩級高火力波動大筒

稟「・・・こういうのを最後に持ってくるとは・・・
  やるわね・・・D-0スタッフ・・・b(ビシィッ」

蓮「赤2コストのベース。
  その効果は、このカードをフリーズすることで
  1:まずデッキをシャッフル
  2:デッキトップを公開
  2-2:(→このときこれと同じカードが出たら1万火力!)
  3:その後公開したカードをデッキボトムに
  4:プランを表にする
  と言うややこしい手順を踏むカード。
  2-2の効果は・・・まぁ博打にも程がある効果なのですが
  フリーズするだけでプランを作成&更新でき
  擬似的にとはいえシャッフル後の
  デッキボトムを確認をすることができると言う
  なんとも便利なカードでもあります。同じような効果の
  『ペンギンチェーン』と比べるとコストは若干重い分
  リリースにコストが要らない、プラン更新にも利用可能
  デッキボトム確認可能、おまけの博打効果
  ・・・等かなり使いやすくなっています」

稟「博打性だけではなく
  利便性まで兼ね揃えているとは
  ・・・う~ん、良いカード♪
  あ、ちなみにプレリで確認したけど
  他の色にも博打効果が成功したときの効果が
  黒:○コスト(←忘れた)以下のユニット1体蘇生
  青:2枚までドロー
  白:自分のエネ+スマ以下の白のユニット1体を
    山札から自軍エリアに釣る
  緑:自分の山札の1枚を選んでエネにおく
  って相互互換もあるみたいね」

蓮「へぇ、他の色にもあるんですか。
  ・・・若干青が派手さに欠ける気がしますが
  それ以外の効果はどれも優秀ですね」

 
 

稟「つーわけで今回のレビュー終了~」

龍「これ以外のカードは
  カードのリストの正式発表後・・・と
  言いたいところですが、今回は発売日と
  稟のテスト週間がかぶっているため
  カードレビューは中止かテスト週間終了後と
  させていただきます。真に申し訳ありません」

稟「まぁその分・・・と言うかいつも通り
  デッキはバンバン作ってくから
  お楽しみに~」

龍「・・・いやだから勉強しろよ!(ゴスッ

2009年7月17日 (金)

ちょっとサボります

稟「・・・しっかしまぁ
  わざわざ授業も研究もない日に
  学校にきて更新するのもなんだかなぁ・・・」

龍「別にいいじゃないですか。
  片道10分程度で着くようになったんですし」

稟「それでも家で更新した方が
  なにかと都合がいいのよ。
  ・・・いっそのこと予約更新でもしよっかな。
  (先に更新内容だけ投稿して
  予約した時間に投稿するシステムのこと)」

蓮「まぁ・・・Chaosの新弾等でネタのストックも
  結構ありますしね。別にいいんじゃないですか?」

稟「ん、じゃあそうしよっか。
  ・・・でも前振りネタは書けそうにないんで
  そのへんは許してちょうだいね」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー青編2~~」

 
 

・密閉されたサイバーワールド

稟「リメイク効果ベース
  Sレアベース
  1コストベース
  廃棄系ベース
  ・・・もしかしてこれ全色にある?

蓮「まだ緑と青だけしか公開されてませんし
  どうとも言えませんね・・・。
  1コストのSレアベース。効果は
  青1無1で自分のユニットを一旦除外し
  そのユニットのコストが自分のエネ+スマの総数以下なら
  その場で自軍エリアまで戻すと言う
  擬似的な『シュレジンガーの猫』効果のカードですね」

稟「対象がラインに限定されるうえに
  戻ってくるのにも条件がいる
  なおかつ戻ってくるのはその場なんで
  『ミラーコーティング・ペガサス』みたいな
  対象とってない系の除去は回避不能
  そして一番重要(?)だった回収効果も無し
  ・・・といろいろとデメリットばっかりが目立つけど
  やっぱ1コストベースってのは大きいわね。
  『シュレ猫』も次のスタン落ちで落ちちゃうし
  『果実』ほどではないけど
  重宝しそうな一枚ではあるかな」

 
 

・体感式三次元投影シアター

稟「うん、そうそう。
  こういうカードを待ってたのよ!」

蓮「青2無2コストのベース。
  その効果は自軍のベースエリアにある
  ベースのステータス、および効果を
  まるまるコピーすると言うありそうでなかった
  変則的効果のベース。
  その特性上様々な悪用法が
  発案されそうなベースです」

稟「とりあえず簡単なところだと
  合成したプレシオをコピーして全体を超強化
  (ルール的にいろいろと怪しいかも・・・)。
  実用的なところだと、青黒プラントで骨肉をコピーして
  全盛期の青黒プラントを疑似再現
  ネタ的な使い方だと、走り屋の集会場をコピーして
  全ベースアンタッチャブル化・・・とかかなぁ
  他にもいろいろあるだろうし
  これは弄り甲斐のあるカードかも・・・♪」

 
 

稟「んー、上の方にも書いたけど
  やっぱ1コスSレアリメイク効果廃棄ベースって
  全色で出るのかなぁ・・・」

龍「Sレアかどうかは知りませんが
  ここまで公開していると言うことは
  出る可能性は高いでしょうね。
  今のところ旧1コスト廃棄系ベースの互換カードは
  出ていないことを考えると
  赤:ニトロ(調整版)
  黒:墓地回収or相撃ち付加
  白:フリーズ&縛り

  あたりが濃厚でしょうか」

稟「ま、その辺は発売後のお楽しみって
  とこでしょうね。・・・なんにせよレア度は
  高いだろうから、高騰するとは思うけど・・・」

2009年7月16日 (木)

こんのクソ忙しい時期に・・・

稟「・・・ふぅ、みんな揃った?」

龍「まったく・・・なんなんですか?
  いきなり『今日は学校に来てー』とか。
  ブログの更新なら家ですればいいじゃないですか」

稟「いや、それが
  家のPCがネットに繋がらなくなっちゃったのよ。
  だからこうして仕方なくわざわざ学校に来て更新を・・・」

蓮「・・・それは災難ですね・・・」

稟「まったく・・・せっかく人が
  真面目にテスト勉強しよっかなぁって
  思ってたところにこんな事態が発生するとか・・・
  しらけるわー・・・」

龍「嘘だっ!!

蓮「ムスビ うそを つけっ

稟「・・・なーによー」

 
 

D-0:

稟「新弾レビュー緑編2!」

 
 

・魔剣の慟哭

稟「・・・こりゃまたいかにも禁呪ストラテジーって感じの
  カードだこったで」

蓮「5コストのバトルタイミング除去ストラテジー。
  それに加えて除去したユニットのコスト分
  自分のエネを回復させると言う
  まさに一石二鳥の効果を持ったカードです。
  何気にエネに送る形式もフリーズ形式と言うのも
  うれしいですね」

稟「だいたいこんなものを撃つ対象ってのは
  4コスト以上になってくるだろうし
  ほとんどエネルギー無しで撃てるような
  もんよね。・・・まぁ、だからといって
  完全な0エネ状態から撃てるわけじゃないし
  その上こんなカードに禁呪枠を使うほど
  今の構築環境は甘くはないわよねぇ・・・」

蓮「・・・まぁ、そうですよね。役に立つとしたら
  禁呪枠が限定される限定構築戦や
  禁呪の縛りのないブードラ程度でしょうか」

 
 

・凌霄葉蓮

稟「・・・ろーぜん・・・めいでん・・・?

龍「『のうぜんはれん』です!
  効果はバトル中に墓地に贈られたとき限定で
  墓地ではなくエネに送られる特殊なエネブユニット。
  あくまでバトル中限定なので、中央投下で
  エネ加速と言った真似はできませんが
  倒されても失われるアドが少ないので
  安心して中央や敵軍に突撃させることのできる
  お手軽アタッカーと言えるでしょう」

稟「よっぽどのことがない限りこんな奴に
  単体除去なんて使うこともないからね。
  ・・・まぁ汚染物で溶かされたり
  爆発に巻き込まれたりすることぐらいは
  あるだろうけど・・・」

 
 
 

稟「とりあえず、だ・・・
  アルブレヒト
  公式ネタキャラ化
  決定!!

  しました。
  拍手~~♪」

龍「わぁー(パチパチパチ」

蓮「(・・・『拍手』・・・?)」

稟「いやぁ、冥王の号令以来
  ちーーっとも表舞台に出てこなかったけど
  まさかこんな形で出てくることになろうとはね。
  しかもかなり美味しいポジションとってるし
  これは・・・次のシークレットレアは
  アルブレヒトと言うオチ・・・」

龍・蓮「いや、それはない

蓮「どう考えてもシュレーゲルでしょう。常識的に考えて・・・」

龍「と言うかそんな人選
  あなた以外誰が得するんだと小一時間」

稟「ですよねぇ・・・」

2009年7月15日 (水)

女装美少年はいい・・・心が洗われる・・・

稟「そういや最近
  全然PSPに触ってない件」

龍「・・・あんなにはしゃいでたアイマスPSPは
  どうしたんですか?もう飽きたとか?」

稟「うんにゃ、現在絶賛行方不明中のXiさん
  貸したままでまだ帰ってきてないだけ。
  モンハンも正直今からやるのはちょっとダルいし。
  なんかないかなぁ・・・」

蓮「そうですね。
  ・・・いっそのことPSPじゃなくてDSの方も買って
  みたらどうです?ほら、DQとか
  アイマスも発売しますし」

稟「あぁ、あの女装美少年がいるアイマスね。
  あぁ・・・あれは良い、実に良い
  ようやく時代がアタシに追いついたなって感じ。
  ・・・ただ、やっぱ本体ごとになるのが
  どーもなぁ・・・」

龍「(少しはエロゲ購入控えればいいのに・・・)」

 
 
 

D-0:

稟「新弾レビュー白編2~」

 
 

・シックス・シリンダー

稟「ゴーレム版フォビドゥン来た!
  これで勝つる!!

龍「2/1-5000/0、禁呪2持ちと言う
  一時期猛威をふるった『フォビドゥン』と同じ
  ステータスを持つSレアゴーレム。
  その便利性能は言うまでもない上に
  合成等で何かと入り用のある種族:ゴーレム
  と言う点が光る一枚。同じゴーレムの禁呪2ユニットの
  『ソルティ・ドッグ』と共存が難しいと言う弱点があるものの
  それを差し置いても十分強力な1枚であることには
  変わりはないでしょう」

稟「ただ、最近はビート潰しならたとえバニラデッキでも
  王子を採用するパターンが多いから
  このユニットが入る禁呪スペースがあるかどうか
  難しいところね。・・・『レオナルド』で回収できる
  事を利用して青白タッチ黒バニラなら
  なんとか、か・・・?」

 
 

・鉄筋工ユリアナ

稟「・・・で、どっちなのよこれ?」

蓮「ユニット・・・ですね、たぶん。
  普段は3コスト3500の何の能力ももたない
  (注:バニラでもない)ただのグレムリン。
  ただし、プランゾーンにあるとき限定で
  2コストでグレムリンのパワーを+1000
  プレイコストを-1するベースとして置くことができる
  懐かしの合成ベースに似た効果を持つ
  ユニット/ベース混合型のカードです」

稟「ベースの能力に関しては2コストとしては
  かなり強い能力なんだけど、いかんせん
  ユニットとしての能力が弱っちぃのがどうもね・・・。
  それに合成系のカードと同じで
  『ダサイ』とかでプランを裏返されちゃう
  (合成元の破棄こそないものの)コストの支払い損
  なっちゃうしなんだかなぁ・・・。
  ま、それでもやっぱベースとしては強いから
  グレムリンデッキなら一応採用候補には
  挙がってくるくらいかな」

 
 
 

稟「今回もなんか相互互換っていうか
  今までの弾で出たカードと同じようなカードで来たか」

龍「片方は『フォビドゥン』の色違い
  片方はユニット/ベースの非合成版ですからね。
  確かにどちらもある程度使い勝手のいいカードでは
  ある(?)のですが、効果に新鮮味がないので
  どちらも紹介のしがいに欠けると言う難点が・・・」

稟「こーゆーのは変な効果ほど
  面白みがあるしね。・・・あぁ、あと
  リメイク系の効果のカード出すんだったら
  闘気効果のカードを出してください!
  お願いします!」

龍「・・・まだ引っ張りますか・・・」

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